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Campagne Pathfinder • Skull & Shackles

Black Book Éditions

« Encore en train de roupiller alors que le soleil a déjà passé le bout de la vergue ? Debout, bande de loques charogneuses !
Grouillez-vous sur le pont et présentez-vous au rapport avant que le cap’taine Harrigan vous transforme la bidoche en chair à saucisse ! »

Comme nous vous l'avions expliqué lors du crowdfunding de la Campagne Pathfinder La Colère des justes il y a presque deux ans (!), nous avons été obligés de changer notre mode de parution des Campagnes Pathfinder pour assurer leur traduction. Désormais, elles sont financées par précommande participative, sous la forme d'un volume compilé qui à l'avantage d'être deux fois moins cher pour vous. Cela permet d'assurer la pérénité des Campagnes Pathfinder et de débloquer, en cas de réussite du projet, des cadeaux bien sympathiques (comme par exemple l'étui de luxe).

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campaign image 4Bienvenue dans la campagne de Skull & Shackles, qui met la piraterie à l’honneur et où butin et infamie règnent en maîtres sur les mers de Golarion !

Les Capitaines libres des Chaînes menacent depuis longtemps les couloirs de navigation de l’océan Arcadien, au large de la côte ouest du Garund, inspirant la terreur aux capitaines des navires marchands de toute la mer Intérieure. Mais alors que d’intrépides héros se font capturer à Port-Péril, l’ombre d’une nation rivale des Capitaines libres s’étend sur les Chaînes.

A travers six aventures réunies en un unique volume de près de 600 pages, Skull & Shackles offrira aux PJ l’opportunité de diriger leur propre navire pirate et sauvegarder l’indépendance et la liberté de tous les pirates des Chaînes. En plus de la campagne, Skull & Shackles contient également des articles de background sur Golarion en rapport avec la campagne, un récit complet en six épisodes et un imposant bestiaire de nouvelles créatures.

  1. La Mutinerie de l’Absinthe : ayant été arrachés aux rues de Port-Péril par la force, les PJ se réveillent à fond de cale sur un bateau pirate nommé l’Absinthe et sont contraints d’intégrer l’équipage de l’ignoble capitaine Barnabas Harrigan. Alors qu’ils commencent à s’habituer à cette nouvelle vie, les PJ ne tardent pas à se faire des amis comme des ennemis parmi les autres membres de l'équipage, se donnant l’opportunité de prendre le contrôle du navire et de devenir de vrais pirates indépendants.
  2. Les Pillards de la mer de Fièvre : ayant récupéré leur propre navire, les PJ peuvent désormais jouer les vrais pirates. Mais comme ce sont aussi des mutins, il ne leur sera pas facile d’écumer les mers des Chaînes. Ils devront faire leurs preuves avant que les boucaniers des Chaînes ne les acceptent comme des égaux : pour cela, ils devront attaquer des navires marchands, lancer l’assaut sur des colonies et se mesurer aux autres pirates. Avant toute chose, cependant, les PJ doivent rebaptiser leur navire en plus de lui refaire une beauté pour dissimuler leur mutinerie.
  3. Tempête à l’horizon : pour asseoir leur réputation, les PJ se rendent dans la capitale des Chaînes, à Port-Péril, où ils se présentent au Roi de l’ouragan et sont officiellement reconnus comme des Capitaines libres. Ils doivent alors concourir à la Régate des Capitaines libres, course annuelle qui se joue aux frontières de l’Œil d’Abendégo, et enquêter sur la présence du Chéliax dans la région.
  4. L’île des Regards vides : les PJ ayant remportés la Régate des Capitaines libres, ils peuvent désormais récupérer leur prix : l’île des Regards vides. Île peuplée et dangereuse, les PJ doivent l’explorer avant de pouvoir y construire un port. Une fois les PJ installés dans leur nouvelle demeure, un autre devoir les attend puisqu’en tant que nouveaux seigneurs-pirates, ils sont contraints d’organiser un festin qui accueillera les chefs pirates des Chaînes. Mais des troubles viennent perturber les festivités…
  5. campaign image 5Le Prix de l’infamie : quand ils auront réuni leurs nouveaux partisans sur leur île, leur vieux rival, le capitaine Barnabas Harrigan, refera surface puisque celui-ci a décidé de se venger en attaquant le nouveau domaine de nos héros avec sa propre flotte. A l’insu de cette altercation, les PJ devraient réaliser qu’une sombre menace pèse sur la région…
  6. Du fin fond des Enfers : les PJ doivent préparer la défense des Chaînes mais le Roi de l’ouragan, Kerdak Poingd’os, n’est pas (assez) inquiet. L es PJ partent en direction du nord pour affronter la marine chélaxienne dans une bataille navale épique qui se jouera au cœur de l’Œil d’Abendégo ! Si les PJ viennent à bout de la flotte chélaxienne, le butin qu’ils y gagneront et l’Infamie qu’ils accumuleront leur suffiront à ce que les Capitaines libres les considèrent comme des successeurs potentiels du Roi de l’ouragan.

Ces six aventures réunies dans Skull & Shackles porteront les personnages du statut de simples aventuriers (niveau 1) à celui de Capitaines Libres majeurs des Chaînes (niveau 15).

La version Collector de Skull & Shackles sera un magnifique ouvrage exclusif pour cette précommande participative en couverture similicuir gravée et incrustée au fer-à-dorer et imprimée à 210 exemplaires uniquement (les 10 exemplaires supplémentaires sont imprimés par sécurité pour remplacer les éventuels ouvrages défectueux). Un magnifique objet de collection !

Skull & Shackles : le jeu de cartes !

campaign image 6Le lancement de cette précommande participative Skull & Shackles correspond également au lancement de la précommande du jeu de cartes Pathfinder de Skull & Shackles sur la boutique en ligne !

Il était impensable de ne pas pouvoir vous proposer Skull & Shackles sur les deux supports - jeu de rôle et jeu de cartes - sachant que si le jeu de rôle bénéficie de la préco participative (et de ses cadeaux), les précommandes du jeu de cartes sur la boutique en ligne sont l'occasion, elles, de mettre la main sur quelques exclusivités BBE (le mini-deck de cartes du personnage gobelin Ranzak et des tapis de jeux).

Notez que la nouvelle formule de publication du jeu de cartes Pathfinder est plus économique car elle vous propose en deux grosses boîtes (Boîte de base et Boîte d'Extensions) l'ensemble de la campagne Skull & Shackles, sans oublier également la Boîte des decks de classe et la Boîte d'Extensions de L'Eveil des Seigneurs des runes (qui rassemble la réimpression du deck d'Extension de personnage et des Aventures 2 à 6).


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  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires.
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages.


N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

    Paliers de soutien

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    Bannières Skull & Shackles

    Cliquez droit sur les images pour télécharger la bannière Skull & Shackles qui vous correspond ou copier/coller le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple.

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    [url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-27.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Pathfinder/Skull%20Shackles/PFCAM_04_Bannieres_Pirate_v1.jpg[/img][/url]


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    [url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-27.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Pathfinder/Skull%20Shackles/PFCAM_04_Bannieres_Capitaine_v1.jpg[/img][/url]


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    campaign image 13Guide du joueur

    Pour préparer au mieux les personnages et justifier leur présence dans les Chaînes au début de la campagne, rien de tel que le Guide du joueur de Skull & Shackles ! Dans la campagne, les PJ endossent le rôle de pirates. Ils doivent se faire un nom et se bâtir une réputation dans le milieu de la flibuste pour devenir de véritables Capitaines libres des Chaînes. La piraterie joue un rôle essentiel et chaque joueur doit garder à l’esprit que son personnage souhaite devenir un pirate, ou au moins ne pas être opposé à l’idée. Ce guide donne la liste des types de personnage les plus aptes à s’aventurer dans les Chaînes, ainsi que des traits de campagne pour étoffer l’histoire de votre personnage. Enfin, il propose des règles de combat naval (et quelques profils de navire), ce type d’affrontement jouant un rôle majeur lors de Skull & Shackles alors que les PJ seront à la barre de leur propre navire en quête de butin et d’infamie !

    L'intervention du syndicat de défense des portefeuilles des MJ : nous invitons tous les MJ à demander à leurs joueurs de s'investir dans la campagne en se procurant ce Guide du joueur (et pourquoi pas un Dossier de personnage, disponible en options). Ce n'est pas au seul MJ de débourser pour le confort de jeu des joueurs : ceux-ci doivent aussi mettre la main à la pâte, pour leur propre plaisir et confort de jeu (mais encore faut-il le leur proposer... MJ, faites évoluer les mentalités !).

    campaign image 14Guide des Chaînes

    Chaque Campagne Pathfinder propose un supplément de 64 pages décrivant la région dans laquelle elle se passe et Skull & Shackles ne déroge pas à la règle, livrant avec le Guide des Chaînes une description complète, instructive et utile au MJ des hauts-lieux de la vie dans l'archipel des Chaînes.

    Ce guide permet à la fois de mieux saisir les lieux que traverseront les PJ et d’avoir du matériel supplémentaire s’il souhaite développer certaines parties de la campagne (ou développer les siennes !).

    En fin d'ouvrage, quelques créatures marquantes de cette région (les célèbres requins-garous) et profils de pirates viennent couronner le tout !

    Note : Le Guide des Chaînes appartient à la gamme de publication Pathfinder mensuel.

    campaign image 15Butins & Périls

    Le Module Pathfinder Butins & Périls conduit les PJ dans les Chaînes et leur donne l’occasion de savourer la vie de pirates. Il contient trois aventures liées entre elles. Dans « La fête du Rhum », les PJ arrivent à Blanc-Lys pour participer au festival du rhum avant de rejoindre l’équipage de la capitaine Varossa Lanteri, en quête d’un trésor légendaire. Dans « En eaux dangereuses », les PJ vont d’île en île à la recherche d’une relique perdue mais ils sont trahis par leurs alliés. Dans « La crique du Corail noir », les PJ découvrent l’endroit où se trouve le trésor de Jemma Grifferouge, dans les ruines de l’ancien avant-poste cyclope de Ghoral-Rey et ont l’occasion de prendre leur revanche sur Varossa Lanteri.

    Note : Butins & Périls appartient à la gamme de publication Pathfinder mensuel et peut-être joué comme alternative au second volet de Skull & Shackles, offrant aux PJ une autre manière de décrocher la gloire et la fortune nécessaires pour se faire respecter en tant que Capitaines libres dans les Chaînes. Cela peut être préférable pour des joueurs qui n’apprécient pas trop les combats de navires assez fréquents dans Les pillards de la mer de Fièvre.

    campaign image 16Navires de la mer Intérieure

    Ce supplément de 64 pages décrit par le menu une douzaine de navires parcourant la mer Intérieure : background, plans (magnifiques), caractéristiques pour le système de combat naval, équipage et PNJ. Chaque vaisseau est une opportunité de rencontre (pas forcément d’abordage !) intéressante sur la mer Intérieure. Ce supplément offrira de nouvelles possibilités inattendues pour étoffer la campagne Skull & Shackles ou aider le MJ à improviser au cas où les PJ prennent leur liberté vis-à-vis de l’intrigue principale ! Une aide de jeu sur les routes commerciales maritimes (les courants, les vents, leur dangerosité) ouvre ce supplément.

    Note : Navires de la mer Intérieure appartient à la gamme de publication Pathfinder mensuel.

    campaign image 17Flip-Mat "Navire/Ship"

    Fermez les écoutilles et cap sur l’horizon avec ce bateau doté de quatre ponts équipés de canons, de dortoirs, de cales et autres. Avec l’étendue azur de l’océan au verso, vous voilà parés pour toutes sortes de rencontres nautiques... l'idéal pour les scénarios de Skull & Shackles !

    Ces tapis de jeu plébiscités par les fans offrent des décors d’aventure polyvalents, robustes et très détaillés. Chaque flip-mat est recouvert d’un enduit spécial qui vous permet d’utiliser sans problème des feutres et des marqueurs effaçables ET permanents ! Pour enlever l’encre permanente, rien de plus facile : repassez sur les traits avec un marqueur effaçable, attendez dix secondes et effacez les deux à la fois d’un simple coup de chiffon.

    Note : ce flip-mat est offert avec les contreparties Pirate accompli et Capitaine libre accompli.

    Autres ouvrages utiles, en option

    Cette précommande participative propose plusieurs ouvrages utiles pour la campagne dans les options :

    • Le Dossier de personnage tout d'abord, qui est la feuille de personnage de luxe (16 pages tout en couleur) à prix modique, idéale pour le jeu en campagne et gérer la progression de son personnage.
    • L’art de la guerre, qui propose toutes les règles pour l’utilisation de la poudre, des armes à feu (mousquets et autres), ainsi que la classe de pistolier qui viendra ajouter la touche finale à l’ambiance pirate de Skull & Shackles.

    Liste des boutiques soutenant le projet :

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    This project was initially funded on Black Book Editions. Please visite the original site to learn more:

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        Campagne Pathfinder • Skull & Shackles

        Campagne Pathfinder • Skull & Shackles Black Book Éditions

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        52,890 € (212%)
        Amount raised
        • Initial funding goal :
          25,000 €

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