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AQUABLUE, le jeu d'aventures

Studio Deadcrows


Bienvenue sur la planète-océan, bienvenue dans Aquablue, le jeu d’aventures !

La gamme AQUABLUE, le jeu d’aventures propose à la fois une encyclopédie officielle de l’univers de la célèbre BD et un jeu de rôle d’action et de science-fiction écologique.

Aquablue, volumes 1 à 16, de T. Cailleteau, O. Vatine, C.Tota, F. Blanchard, Siro, R. Hautière et Reno.
L’univers et les personnages sont des créations de T. Cailleteau et O. Vatine.

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© Éditions Delcourt, 2003-2020

La planète Terre a atteint des niveaux de civilisation et de technologie très avancés. Les mégalopoles recouvrent sa surface et les Terriens se sont lancés à la conquête de l'univers.

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La planète Aquablue est menacée par les Terriens qui veulent piller ses ressources, par les tensions montantes entre les colons et les indigènes, et par les conflits inter-tribaux.

Aquablue est bien plus bleue que la Terre, c’est un paradis océanique, dont les quelques archipels abritent le peuple semi-aquatique des Mëumes. Ses richesses naturelles sont fascinantes et ô combien enviées par les corporations humaines. La culture des indigènes est empreinte d’esprits élémentaires, de respect pour les forces naturelles et pour le culte de Uruk-Uru, le dieu de la mer nourricière. Une culture radicalement opposée à la nôtre : au XXIIe Siècle, notre berceau est devenu un globe ténébreux et pollué, serti de mégapoles et d’industries, de spatioports et de déchets qui tournent sans fin dans l’espace.

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Les Terriens cherchent sur Aquablue un paradis perdu, une seconde chance, leur colonie idéale pour échapper au désastre écologique qui entraîne la destruction lente et inéluctable de leur civilisation.

Lorsque Wilfrid "Nao" Morgenstern, un enfant naufragé d’un crash spatial, est recueilli par les Mëumes puis vénéré comme un élu divin, il ignore encore qu’il va entraîner sa planète d’adoption dans le conflit majeur de ce siècle. Après la libération de son monde, il fonde une organisation pour la protéger des corporations avides de la Terre : la Fondation.

Aquablue c’est une grande saga d’action et d’aventure, mais c’est aussi une œuvre riche en thématiques fortes, voire ouvertement politiques. Afin de vous aider à adopter le même état d’esprit que l’œuvre lorsque vous jouez, voici une analyse de quelques sujets abordés dans le jeu :​ écologie et chamanisme, paradis perdu, immigration contre hospitalité, colonisation et choc des civilisations, technologie, cicatrices de la guerre...

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AQUABLUE, le jeu d’aventures propose d’incarner différents types de personnages issus de la bande dessinée. Les Humains, les Mëumes (natifs d'Aquablue), les Métis et les Robots. Ils sont missionnés par la Fondation créée par Nao pour protéger une planète océanique paradisiaque pleine de secrets.

Humain

  • Pilote
  • Scientifique
  • Mercenaire
  • Journaliste
  • Mécanicien
  • Colon
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Meume

  • Pêcheur / Chasseur
  • Artisan
  • Chaman
  • Guerrier
  • Agriculteur
  • Soigneur
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Robot

  • Robot nurse
  • Robot spectacle
  • Robot militaire
  • Robot usine
  • Robot pilote
  • Robot de manutention
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Les règles du jeu favorisent l’héroïsme et l’action débridée.

Les personnages et les créatures possèdent tous trois caractéristiques (le Physique, le Mental et le Social) qui permettent de gérer toutes les actions du jeu. Chaque action entreprise en cours de jeu est associée à une caractéristique.

Un test consiste en un jet de trois dés à six faces. Chaque dé est comparé à la caractéristique associée à l’action entreprise. Chaque dé dont le résultat est inférieur ou égal à la valeur de la caractéristique indique un "succès". Pour réussir une action, il faut obtenir un nombre de succès supérieur ou égal à la difficulté.

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Parfois, les circonstances annexes de la situation entraînent un avantage ou un désavantage. Dans ce cas, le joueur lance un dé supplémentaire (soit 4 dés au total) et garde respectivement les 3 meilleurs ou pires résultats.

Les triples obtenus sur les trois dés permettent de réaliser des exploits (si le test est une réussite) ou provoquent des catastrophes (si c’est un échec).

Enfin, les personnages sont aussi décrits à l’aide de Points d’Energie (PE) qui mesurent leur santé et leur énergie chamanique. Mais les héros ne meurent jamais à cause d’un mauvais jet de dés et c’est le cas des personnages, qui meurent uniquement si l’équipe l’a décidé !

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La gamme comprend :

Un livre de base format BD richement illustré par Reno, contenant :

  • Un univers dépaysant d’aventures héroïques, accessible à tous.
  • Des informations inédites et officielles sur l’univers d’Aquablue et ses secrets, développés avec les auteurs du dernier cycle Régis Hautière et Reno.
  • Les règles du jeu de rôle, simples et intuitives.
  • 2 aventures prêtes à jouer !

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Un écran 3 volets accompagné d’un cadre de jeu complet : l’ile Vohanu.

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4 dés à six faces spécialement conçus pour le jeu

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Un coffret collector pour ranger le livre de base.

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  • 1 - Objectif atteint unlocked
  • 2 - Carte A3 de la planète Aquablue offerte unlocked
  • 3 - +16 pages pour le livret de l'écran (32 pages) unlocked
  • Palier bonus ! unlocked
  • 4 - +1 scénario dans le livre de base unlocked
  • 5 - Aide de jeux unlocked
  • 6 - Carte de l'île format A3 unlocked
  • 7 - Aide de jeux  +1 scénario dans l'écran locked

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La fine équipe d'aventuriers que le Studio Deadcrows a rassemblée pour ce projet est composée de :

Chef de projet : Batro

Consultant éditorial : Philippe Auribeau

Les auteurs : Batro (Mantra, Colonial Gothic, etc.), François Cedelle (Capharnaüm, COPS, INS/MV, etc.), Erwan Lu (Tecumah Gulch, Monster of the week), Vincent Morin (Roliste TV), Paul Tancogne (Mantra), Tanguy (Tecumah Gulch, Mantra), Trickytophe (Nautilus, Colonial Gothic).

Illustrations : Reno

Développement et respect de l'univers : Regis Hautière et Reno

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Ne sélectionnez une contrepartie puis, en passant à l'étape suivante des options, scrollez vers le bas où les noms de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLÉMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).

Nous faisons notre maximum et avons pris des précautions pour que tout soit envoyé aux souscripteurs pour la fin 2020.
Cependant nous allons procéder à des envois anticipés pour les PDF.

Oui, vous pouvez aussi tester le jeu à l'occasion des démonstrations réalisées lors de nos déplacements sur les salons et conventions. Suivez-nous sur http://www.deadcrows.net.

1/ Connectez-vous à votre compte client sur la plateforme Game On.
2/ Allez dans le menu "Crowdfunding" puis cliquez sur la campagne en cours. Vous arrivez sur la page récapitulative de votre crowdfunding.
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées donc ne faites pas l'erreur de modifier votre contrepartie par mégarde !
4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre crowdfunding et ce que vous avez payé précédemment. Pas d'inquiétude !
Si vous souhaitez annuler votre précommande, il vous suffit de vous manifester auprès de contact@deadcrows.net.

Oui, cela est possible.
Pour des raisons de limites techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.
Si vous souhaitez vous faire livrer à la Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@deadcrows.net.
Sur demande, nous vous rembourserons en espèces ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port.

Les illustrations et visuels 3D représentent des travaux en cours ou en projet.

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