est indiscernable de la magie »
- Arthur C. Clarke
Annoncé l’année dernière en VF, Numenéra, le jeu de rôle de Monte Cook (l’auteur de JdR le plus connu aux USA) prend son envol. L’aventure de ce JdR aussi original dans ses règles (mêlant narrativisme et précision) que dans son univers (où la science est capable de tant de choses qu’elle en paraît magique) a tout d'abord débuté par un kickstarter très remarqué. Lequel a ensuite été suivi par trois autres kickstarters : Torment : Tide of Numenéra, un jeu vidéo d’une grande ampleur puisque conçu par les anciens de Planescape : Torment (un must !) et ayant rassemblé $ 4 188 927 ; un kickstarter pour financer une magnifique boîte (imaginée au départ par les éditeurs Italiens de Numenéra) qui lui a rassemblé $ 286 565 ; et Strand, un short-film situé dans le Neuvième Monde de Monte Cook dont la bande annonce est alléchante et financé à $ 40 000.
Aujourd'hui, Monte Cook Games et Black Book Editions lancent donc leur propre crowdfunding :
- Afin de permettre à ce jeu ambitieux de voir le jour en français ! Publier un jeu entièrement nouveau, de surcroît un ouvrage de plus de 400 pages et en couleur, n'est pas synonyme de succès assuré à l'heure des rééditions des anciens jeux. Numenéra a reçu de nombreuses récompenses (voir plus bas) et bénéficie d'une excellente presse aux USA, mais cela suffit-il ?
- Financer du contenu supplémentaire et quelques goodies ou aides de jeu qui n'auraient sans doute pas pu voir le jour autrement.
Soutenu par une gamme conséquente et de de qualité en VO (notons par exemple le Character Options, le Ninth World Bestiary, la campagne Devil's Spine ou encore le magnifique Ninth World Guide Book), nous espérons que le succès sera au rendez-vous, de sorte que toute l'équipe puisse envisager la parution en français de nombreux suppléments. Il n'y a pas de recette miracle, plus un jeu fonctionnera bien, plus le suivi sera conséquent !
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Il y a eu huit mondes par le passé. On peut les appeler âges, éons, époques ou ères mais il n'est pas incorrect de les considérer comme des entités individuelles ayant prospéré durant de nombreux millénaires. Chacun de ces mondes a été dominé par une race particulière, et leurs dirigeants s’adressaient aux étoiles, redessinaient leurs corps physiques et maîtrisaient d'une manière qui leur était propre la forme et l'essence. Pourtant, ces races ont finalement disparu, se sont dispersées ou se sont transcendées.
Elles n'ont laissé derrière elles que des ruines.
Le Neuvième Monde est bâti sur les vestiges des précédents, et plus précisément des quatre derniers. Soulevez la poussière et vous découvrirez que chaque particule a été travaillée, fabriquée ou cultivée, pour être transformée ensuite en drit - un fin terreau artificiel - par l'implacable puissance du temps. Regardez l'horizon. Est-ce une montagne ou l'impossible monument de l'empereur oublié d'un peuple disparu ? Sentez la vibration subtile sous vos pieds et réalisez que, dans les entrailles de la terre, d’antiques moteurs actionnent toujours des machines aussi vastes qu’un royaume. Le Neuvième Monde, c’est la découverte des merveilles des mondes qui l’ont précédé, non pour ce qu’’elles furent mais comme moyens d’améliorer le présent et de construire l’avenir.
Le Neuvième Monde est un monde de science-fantasy prenant place approximativement un milliard d'années dans le futur. Ses habitants vivent parmi les invraisemblables débris ultra technologiques des huit civilisations précédentes, et appellent cela de la magie. Des machines incroyablement immenses sont cachées sous terre et des satellites flottent en orbite, transmettant un faisceau de données et d'énergie non contrôlée. La nanotechnologie, la maitrise de la pesanteur, l'ingénierie génétique, la distorsion spatiale et les polymères ultra-denses ont permis aux habitants des mondes précédents de refaçonner la planète. Ils contrôlaient les densités et les énergies.
La technologie du Neuvième Monde est trop étrange et avancée pour qu'un tel qualificatif perdure. Utiliser des mots du 21e siècle pour des armes et des véhicules est aussi inapproprié que d'utiliser un vocabulaire médiéval aujourd’hui. Les numenéras sont insolites - la plupart d'entre eux n'ont pas été créés par ou pour les humains, ni conçus ou présentés d'une manière qui pourrait paraître familière aux joueurs ou aux personnages. Seuls l'expérimentation, l'intuition des joueurs et le talent des personnages pourront permettre aux PJ d'identifier et peut-être d’utiliser ce qu'ils trouvent.
Plus important, les ARTEFACTS, les CYPHERS et les CURIOSITÉS que les personnages utilisent ne remplissent sans doute pas leur fonction première. L'explosif qu'un PJ lance sur son adversaire peut avoir été la source d’énergie d'un véhicule, et le champ de force qu'un ennemi utilise pour se protéger des tirs avoir été conçu pour contenir les radiations des crayons d'un réacteur nucléaire miniature.
Bienvenue dans le Neuvième Monde, où chaque découverte peut vous sauver - ou vous tuer. Et seule l’expérimentation vous le révélera.
Les personnages de Numenéra
Pour créer votre personnage, vous devez construire une simple phrase qui le décrit. Cette phrase se présente sous la forme suivante : « Je suis un(e) [mettre un nom] [mettre un adjectif] qui [mettre un verbe]. » Par exemple, vous pouvez dire : « Je suis un [glaive] [Robuste] qui [Dompte les fauves] » ou « Je suis un [nano] [Mystique] qui [Privilégie l'Esprit à la Matière] ».
- Dans cette phrase, l'adjectif est ce qu'on appelle le descripteur. Il lui donne une saveur particulière, une situation initiale (pour déterminer ce qu’il fait au début de la première aventure de votre campagne) et des pistes sur ses motivations.
- Le nom est le type de personnage, autrement dit sa "classe", soit glaive (combattant), jack (homme à tout faire) ou nano (magicien).
- Le verbe est le focus. Il lui donne une particularité et de nouvelles aptitudes qui se révéleront utiles. Il vous aide également à comprendre ses relations avec les autres personnages-joueurs du groupe.
Bien sûr, à la création, chaque personnage est également défini par des aptitudes spéciales, des compétences et un équipement particulier.
Chaque personnage est défini par trois caractéristiques : la Puissance, la Célérité et l'Intellect. Chacune de ces caractéristiques est divisée en deux aspects : la Réserve et l'Avantage. Le premier est un indice des capacités brutes et innées, alors que le second représente votre aptitude à les utiliser. On compte également un troisième élément : l’Effort, que vous utiliserez lorsque vous aurez véritablement besoin d’accomplir une tâche.
- Réserves : lorsqu'il est blessé, malade ou attaqué, votre personnage perd temporairement des points dans l'une de ses Réserves de caractéristique.
- Avantage : il permet de dépenser moins de points dans une Réserve de caractéristique pour accomplir une action, et de réduire le coût d'un Effort sur un jet de dés.
- Effort : Lorsque votre personnage a réellement besoin de réussir une tâche, vous pouvez y consacrer de l'Effort. Par exemple, s'il essaie d'esquiver une attaque (un jet de Célérité) et veut améliorer ses chances de réussite, vous pouvez fournir un Effort en dépensant 3 points de votre Réserve de Célérité. La difficulté de l’action sera ainsi diminuée d’un niveau.
Les règles de base de Numenéra
Afin de savoir si une action réussit ou échoue, un joueur lance un dé (toujours un d20). S'il atteint au moins le Seuil de difficulté, il réussit. La plupart du temps, c'est suffisant : le jet est terminé. La difficulté d'une action est échelonnée de 1 à 10 et chacun des 10 niveaux de difficulté est associé à un Seuil de difficulté (égal à 3 fois le niveau de difficulté et rappelé dans une table présente dans l'écran).
Un personnage peut parfois appliquer un petit modificateur à ce jet. S'il a un bonus de +2 quand il entreprend des actions spécifiques, il ajoute 2 au résultat obtenu sur le dé. Si les modificateurs d'un personnage dépassent +3, considérez-les plutôt comme un atout. En d'autres termes, au lieu d'ajouter un bonus de +3 à son jet de dé, réduisez la difficulté d'un niveau. En outre, si le niveau de difficulté descend à 0 ou moins, aucun jet de dé n'est nécessaire.
Réserves, Avantage et Effort. Evidemment, les règles expliquées dans la création de personnage s'appliquent à tous les jets et nécessitent une bonne gestion des capacités des personnages par les joueurs.
Dans Numenéra, les joueurs conduisent toujours l'action, ce qui implique qu'ils font tous les jets de dés. Si un PJ saute par-dessus un véhicule en mouvement, le joueur lance le dé pour savoir s'il réussit. S'il cherche un panneau secret, il lance le dé pour savoir s'il le trouve. S'il est pris dans un éboulement, il lance le dé pour essayer de s'écarter. Si un PJ et un PNJ font une partie de bras de fer, le joueur lance le dé et le niveau du PNJ détermine le Seuil de difficulté. S'il attaque un adversaire, il lance le dé pour savoir s'il parvient à le toucher et si c'est le contraire, pour voir s'il évite le coup.
Ils parlent de Numenéra sur le web :
- Gardiens des univers (critique détaillée)
- lantredugeek.com (critique détaillée)
- Le Sden, section Numenéra (deux scénarios et une aide de jeu)
- Le livre de l'ours (critique détaillée en une et deux parties)
- Les contreparties : La contrepartie représente vos achats. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
- Les options : une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires.
- Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
- Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation.
- Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages.
N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.
La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :
- Game-FU Bordeaux (Boutique-relais Casus)
- Philibert (Boutique-relais Casus)
- Bazar du bizarre
- Rocambole (Boutique-relais Casus)
- Trollune (Boutique-relais Casus)
- Manoir du crime (Boutique-relais Casus)
- L'Autre monde
- Grimgaard
- Ludospherik
A l'heure ou les nouvelles éditions d'anciens jeux trustent les premières places aux USA (comme en France d'ailleurs), Numenéra a fait souffler un vent frais sur le marché américain, en remportant pratiquement toutes les plus prestigieuses récompenses 2014 des ENnies Awards (les oscars du JdR, remis et révélés chaque année lors de la Gencon d'Indianapolis). Un véritable plébiscite !
Meilleures illustrations intérieures : Numenera Corebook (ENnies d'argent)
Meilleure cartographie : Numenera Corebook (ENnies d'argent)
Meilleur jeu : Numenera Corebook (ENnies d'argent)
Meilleur production : Numenera Corebook (ENnies d'or)
Meilleur setting de jeu : Numenera Corebook (ENnies d'or)
Meilleur écriture : Numenera Corebook (ENnies d'or)
Produit de l'année : Numenera Corebook (ENnies d'or)
Aidez-nous à faire circuler l'information du lancement du crowdfunding auprès de la communauté rôliste. En échange de votre soutien, nous proposons des bonus pour l'ensemble de la communauté Numenéra, que vous participiez financièrement ou pas à cette campagne de soutien ! :)
Avatars Numenéra (cliquez sur l'une des images ci-dessous pour télécharger tous les avatars Numenéra et choisir le vôtre !)
Bannières Numenéra (cliquez droit sur les images pour télécharger la bannière Numenéra de votre choix ou copier/coller le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)
Ouvrages offerts si les objectifs correspondants sont atteints :
Ayant retenu les leçons de nos premiers crowdfunding (dont La Colère des justes qui vient de se terminer, la Campagne + Ecran Deadlands qui arrive désormais à terme et le massif Pavillon Noir 2 qui va encore nous demander plusieurs mois de travaux tant le travail était conséquent), nous avons décidé de lancer Numenéra avec la certitude que le travail est suffisamment avancé pour permettre une livraison finale beaucoup plus rapide estimée de 3 à 4 mois (avec les PDF disponibles quelques semaines après la fin du crowdfunding).
Livre de base et collector : traduction terminée.
Ecran du MJ : traduction terminée.
Guide du joueur : Finalisé à 100%.
Amour & sexe : traduction terminée.
Conseils narratifs & étranges époques : traduction terminée.
L'Echine du diable : traduction en cours (90%)
Au-delà des mondes : traduction en cours
Injecter l'étrange : traduction en cours