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background Logos

1. Au commencement était le Verbe et le Verbe devint Magie : le Logos.

2. Le Logos est une onde de choc qui s’étend dans l’ensemble des mondes existants.

3. C’est un phénomène universel et encore mystérieux.

4. Il se traduit par l’apparition, chez certains êtres conscients,
de la capacité à altérer la réalité par la Parole.

5. Ces êtres sont les Verbemages.

6. La Logophanie ou éveil au Logos ouvre un nouveau chapitre dans l’histoire des mondes.

Argyx Games et Les XII Singes présente : LOGOS
un jeu de Mathias Daval, Boris Sirbey et Cyril Blin
d'après un concept de Manuel Rabaté
Illustrations Boris Sirbey

Incarnez un Verbemage et construisez votre récit dans la grande histoire du Logos.

Le concept

LOGOS est un jeu de rôle dans lequel les participants incarnent des Verbemages, des magiciens exerçant leur art par la parole. Pour cela, LOGOS utilise un système original de gestion de la magie à l’aide de cartes à jouer.

Les Verbemages évoluent dans le Magiverse, un omnivers dont le langage est le « code-source ».Il contient une infinité de mondes, dont la Terre, traversés par les mystères du Logos, principe du Verbe et de la magie. Tous vos univers favoris (méd-fan, SF, horreur, contemporain…) peuvent-être intégrés au Magiverse – en fait, vous l’ignorez, mais ils s’y trouvent déjà ! Vous pouvez également incorporer LOGOS dans de nombreux autres jeux de rôle : il vous suffit d’y ajouter l’histoire, les secrets et les factions présentées dans LOGOS, ou même seulement le système de magie.

En résumé, LOGOS est :

  • Un système de magie à base de cartes qu'il est possible d'utiliser avec n'importe quel autre JDR
  • Un JDR complet avec son propre univers, lois et factions.
« Ma découverte du Paradigme remonte à bien longtemps, mais je ne peux oublier le sentiment d’émerveillement qui s’est emparé de moi quand j’ai découvert la symphonie majestueuse des vibrations du Verbe, le spectacle des flux magiques se déployant comme les vaisseaux sanguins d’un immense organisme. Quand un Verbemage se trouve dans le Paradigme, il voit la Création pour ce qu’elle est : un entrelacs infiniment varié de vibrations qu’il peut modifier à son gré par l’usage du Verbe. »
Le système de jeu

Le réel peut être altéré par les Verbemages en utilisant le langage. Leurs caractéristiques magiques sont représentées par 4 cartes de couleurs différentes (Carreau, Pique, Cœur, Trèfle). Chaque joueur utilise des cartes pour construire des sorts, qui sont composés de Magimots (des cartes sur lesquelles des mots ont été inscrits ou reportés au moyen de post-its avant le début de la partie) et de Magiliens, des mots de liaison.

La valeur et la couleur des cartes choisies pour y placer les mots sont un paramètre du jeu :

  • Carreau détermine le Registre, c'est-à-dire la main de cartes disponibles. C'est également la santé du personnage.
  • Pique est le Souffle : le nombre maximal de mots dans une Magiphrase.
  • Cœur est le Lexique : le nombre maximal de Magimots accessibles, ainsi que la Récupération magique.
  • Trèfle reflète l'Initiative et la Chance du personnage.

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Quand un joueur veut lancer un sort, il doit le formuler sous la forme d’une Magiphrase constituée de cartes et énoncée à voix haute. Chaque mot de cette phrase est représenté par une carte choisie par le joueur dans son Registre. Une Magiphrase est composée de 1 à 13 mots, en fonction de la puissance du Verbemage qui la prononce.

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aperçu d'une Magiphrase, à partir des cartes PJ conçues par Boris Sirbey - version de travail

L'univers

Que vos personnages soient une équipe d'aventuriers dans un univers méd fan ou embarqués dans une enquête policière sur un clan de vampires, ils ont découvert un jour leur capacité à modifier le réel par la parole. Les possibilités offertes par ce nouveau pouvoir va les inciter à en rechercher les limites et l'origine. Face aux Verbemages, qui contribuent à propager le Logos, se dresse notamment la Main, une faction mystérieuse qui vise à répandre l'Aphasie, la force la plus opposée à l'énergie du Logos. La quête des Verbemages les conduira à découvrir le Magiverse, une infinité de mondes structuré par 13 Lettres-Mères. De ces 13 Emanations sont nées les Voix, les spécialisations magiques des Verbemages, qui ont chacune leur propre vision et utilisation de la magie.

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La gamme

La gamme se compose des produits suivants :

  • LOGOS est le livre de base du jeu. Ses 208 pages présentent les règles du jeu, les concepts magiques, les fondements du Magiverse et un scénario. Pour plus d'information, faites un clic droit ici et ici.
  • L’écran du Maître du Verbe rassemble les tableaux utiles au cours des parties. Il s’accompagne d’un livret de 64 pages développant une campagne, Demiurgia, faisant suite au scénario du livre de base, plongeant les Verbemages dans les arcanes du Magiverse. Pour une présentation plus détaillée de la campagne, faites un clic droit ici. Et de la Main, ennemi des Verbemages, ici.
  • Les cartes LOGOS permettent de jouer à LOGOS en s’immergeant dans l’univers graphique conçu par les créateurs du jeu. La personnalité, la puissance et les sortilèges d’un Verbemage sont définis par des cartes. Ces dernières sont également utilisées par le Maître du Verbe pour gérer des situations de jeu. Elles existent donc en deux versions : version Maître du Verbe avec des Magimots prédéfinis et version Verbemage (PJ) avec des espaces pour écrire ses propres Magimots. Ces dernières sont proposées en options. Elles ne sont toutefois pas indispensables : elles peuvent être remplacées par des cartes standards, disponibles à faible prix dans le commerce. Les règles impliquent d'associer des mots aux cartes. Il y a deux écoles : chez Argyx Games, c'est la team #on-écrit-carrément-dessus alors que chez Les XII singes c'est la bande #on-met-des-post-it ! Pour un aperçu des essais en cours, faites un clic droit ici.
  • Les accessoires se composent d’un bloc de feuilles de personnage, de plateaux de Losange – pour gérer ses cartes en cours de jeu – et d’un podcast de présentation des Voix de Magie, à la fois disciplines et factions de Verbemages.

Toute la gamme LOGOS, imprimée et PDF, est disponible dans les options, qui s’afficheront dans une page ultérieure à votre choix d’une contrepartie. LOGOS étant le fruit de la collaboration entre Argyx Games et Les XII singes, les options incluent aussi quelques produits supplémentaires : les Pocket Investigations d’Argyx Games, des escape games à recevoir à domicile (et pourquoi pas à intégrer à une partie de LOGOS…) ; les Initiatives !, des kits complets (univers, règles, scénarios, personnages, aides de jeu) pour faire ses premiers pas dans les univers des XII singes (et pourquoi pas y envoyer des Verbemages…)

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Le roi de carreau - carte MJ
Boris Sirbey - version de travail

Essayez Logos en ligne avec ses auteurs

A la CyberConv :
Samedi 28/11 20h30-21h30
Dimanche 29/11 14h30-15h30

Au Don des Dragons :
Samedi 5/12 14h-19h

A Roll'Event
Samedi 19/12 19h-22h

Sur le discord d'Argyx Games :
Mercredi 2/12 20h30-21h30
Vendredi 4/12 20h30-21h30
Mercredi 9/12 20h30-21h30
Dimanche 13/12 16h-17h

Magasins soutenant Logos

Philibert (Strasbourg)
Le bazar du bizarre (Caen, Rouen, Lille)
L'antre du blup (Chartres)
Boutique Casus Belli
Troll de jeux (Paris)
L'échoppe des jeux (Aix-les-Bains)
L'oeuf cube (Paris)
Jeux Descartes (Paris)
Cellules Grises (Evry)

Ils en parlent...

jeux.com
Geek Powa
Le Fix
Roliste TV

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  • 1 unlocked
  • 2 unlocked
  • 3 unlocked
  • 4 unlocked
  • 5 unlocked
  • 6 unlocked

campaign image 10Cliquez ici pour continuez à partager la publicatio afin de faire connaître LOGOS

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Toute la gamme LOGOS, imprimée et PDF, est disponible dans les options, qui s’affichent dans la page suivant le choix d’une contrepartie. Vous y trouverez également des paquets de cartes dédiées aux joueurs, y compris par lot avec des tarifs dégressifs. Ainsi qu'Imagia, un paquet de cartes générique de création de scénarios.

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Enfin, les options incluent : Les Pocket Investigations d’Argyx Games, des escape games à recevoir à domicile (ENVOI A LA FIN DU FINANCEMENT) ; les Initiatives !, des kits complets pour faire ses premiers pas dans les univers des XII singes ; Imagia, un jeu de cartes pour créer des scénarios.

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Cliquez sur l'image pour en savoir plus sur les Pocket Investigations d’Argyx Games

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Cliquez sur l'image pour découvrir un exemple de la collection Initiative ! des XII singes

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Les PDF sont livrés directement via la plateforme Game on Table Top, avec le même compte que celui ayant servi pour votre participation au financement de LOGOS.

1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme.
2/ Aller à « LOGOS ».
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier, mais attention, certaines contreparties sont limitées donc prenez garde à ne pas faire d'erreur !
4/ Cliquez sur « modifier mes options » et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et/ou contreparties supplémentaires).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payé précédemment.

LOGOS : 208 pages couleur 16,5 x 24 cm, couverture rigide
Ecran : 3 volets couleur 49,5 x 24 cm
Campagne : 64 pages couleur 16,5 x 24 cm
Paquets de cartes : 54 cartes format poker
Bloc de feuilles de personnage : 40 feuilles de personnage couleur A5
Plateau de losange : plateau couleur 300 g plastifié recto-verso A4

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