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PAVILLON NOIR 2e édition

Black Book Éditions

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    Pavillon Noir 2e édition est un jeu de rôle vous permettant de revivre les aventures des pirates, corsaires et flibustiers des Caraïbes, entre 1530 et 1810. Embarquez dès aujourd’hui pour les contrées mystérieuses du Nouveau Monde ! Quelle époque choisirez-vous d’explorer ? Ferez-vous le tour du monde en compagnie de Francis Drake et des « sea dogs » de la reine Elizabeth d’Angleterre ? Rejoindrez-vous les rangs des « Frères de la Côte » au temps de la flibuste, pour partir en course contre l’Espagnol ? Rejoindrez-vous la révolte des utopistes du terrible pavillon noir, lors de « l’âge d’or de la piraterie » au début du XVIIIe siècle ? Partirez-vous en course contre les ennemis de la Couronne, nanti du titre prestigieux de « corsaire du roi » ?

    Voici la véritable histoire de ces seigneurs des mers, pleine de bruit et de fureur. Ils s’appelaient Henry Morgan, Barbe-Noire, Bartholomew Roberts, Rackham le Rouge, Surcouf… Basé sur les récits et les témoignages d’époque, Pavillon Noir a l’ambition d’être le jeu historique de référence sur la piraterie, ce qui n’exclut ni l’action épique des romans et films de cape d’épée, ni les histoires fantastiques ! À la suite des pirates célèbres dont les noms sont entrés dans la légende, oserez-vous braver la mort et les canons de la Royale, pour courir les mers à la recherche de l’aventure et de la gloire ? Tenterez-vous à votre tour de fonder un État pirate, libre de toute tyrannie ?

    À la tête de votre propre équipage, écrivez votre propre légende, en lettres d’or et de sang sur le bleu de l’océan. Quel rôle endosserez-vous pour partir à l’aventure ? Celui d’un fier capitaine de navire, craint et respecté ? Celui d’un explorateur mandaté par le Roy de France, chargé de découvrir l’emplacement de l’une de ces mythiques Cités d’or ? Celui d’un simple pirate, révolté contre l’ordre établi et prêt à tout pour défendre l’honneur et la liberté de ses frères forbans ? Celui d’un chirurgien soucieux de la santé de son équipage, qui cherche à percer les secrets des mystérieux hommes-médecine indiens ? Ou préférerez-vous abandonner un temps les mers cristallines des Caraïbes pour incarner un fier escrimeur plein de panache, pour déjouer les complots du Gouverneur de Maracaibo ?

    Pavillon Noir 2e édition se compose de deux livres de base : La Révolte, qui s'attache plus particulièrement aux personnages, à leur progression et à l'historique en général, et À Feu et à sang, qui s'attache lui à la navigation, aux navires, à la vie à bord d'un bateau pirate et aux batailles navales qui ne manqueront pas d'émailer la vie de vos pirates !

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    Les jeux historiques ont la réputation d’être difficiles à maîtriser. Outre que cela ne soit pas forcément vrai (bien des univers de jeu de rôle sont largement aussi complexes et détaillés que celui de Pavillon Noir !), il ne faut pas s’y tromper : le jeu lorgne allègrement vers l’uchronie ou le fantastique.

    L’histoire doit être un support et une source d’inspiration, non un carcan rigide. Malgré son cadre historique précis, PN s’accommode fort bien d’aventures plus classiques : aventures de cape et d’épée, scénarios tournant autour du surnaturel et de la magie (après tout, les gens de l’époque y croyaient !), campagnes uchroniques. Que diriez-vous de mettre un terme à l’odieux commerce des esclaves ou de prendre la place d’un gouverneur ? Non seulement le jeu permet tout cela, mais en plus il vous encourage vivement à le faire… et vous donne même les outils nécessaires à cela (c’est le cas du supplément Entre Ciel et Terre 2e édition, qui introduit le fantastique et la magie et qui est disponible, tout comme L'Art de l'escrime 2e édition, dans les options de ce projet).

    Enfin, ne doit-on jouer que des pirates, à bord de leurs fiers navires ? Contrairement à ce que l’on croit trop souvent, un « jeu de pirates » est loin d’être centré autour des navires, du combat naval et des abordages… Cela fait partie des aventures de nos chers forbans, mais il serait bien ennuyeux de se limiter à ça ! N’oublions pas d’explorer d’autres horizons et d’autres types de scénarios : exploration de contrées inconnues, découverte des vestiges des anciennes civilisations pré-colombiennes, utilisation des légendes locales (Cités d’or, mythe d’El Dorado ou de la Fontaine de Jouvence), intrigues politiques entre gouverneurs des différents pays ou au sein même de la communauté des pirates. Les navires et la mer sont des thèmes bien présents, mais ce ne sont sûrement pas les seuls ! Ici encore, le jeu vous incite à sortir des sentiers battus.

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    Les personnages de Pavillon Noir sont définis de façon très classique par quelques Caractéristiques (Adresse, Force, Érudition, etc.), des Compétences (Navigation, Artillerie, Vigilance, Chirurgie, Langues étrangères, Escrime…), une poignée d’Avantages ou de Faiblesses, des scores de Gloire ou d’Infamie qui déterminent leur réputation. La création des personnages insiste sur leur passé, leur vécu, leurs motivations et leurs aptitudes professionnelles, selon le métier qu’ils auront choisis d’embrasser : marins, intellectuels, soldats, malandrins, nobles, artisans, etc. Il est même possible d’incarner des personnages aux origines peu communes : chasseur issu d’une des dernières tribus indiennes, ancien esclave africain révolté contre ses maîtres, prêtre maya détenteur d’une science séculaire.

    Le système mise sur la simplicité et la légèreté, en bannissant les calculs fastidieux. En plus d’être simples, ces règles se veulent avant tout ludiques et favorisent les actions d’éclats, dans la plus pure tradition des films et romans d’aventure.

    Les combats – dangereux mais épiques ! – sont également gérés de la manière la plus simple et la plus fluide possible, sans complexité excessive (un jet de dés pour l’attaque, un jet pour la localisation des blessures et tout est dit…). Ces règles comportent aussi un système de combat à l’escrime, qui est étendu dans le supplément L’art de l’escrime 2e édition.

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    Parmi les changements, le design de la mise en page, l'esthétique et les illustrations, bien entendu... l'ouvrage entièrement en couleur, du fait de l'objectif atteint ! Pour vous donner une idée de ce nouveau design, voici quelques pages extraites de La Révolte :

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    Pour ce qui est des modifications et les mises à jour du jeu, voici un extrait de l’interview de Renaud Maroy publiée dans Casus Belli #3 :

    « Il arrive souvent, lors d’un changement de version, que le système de jeu ou l’angle de vue du jeu change complètement, ce qui m’a tenté un moment, je l’avoue. Il se trouve que tous mes joueurs étaient globalement contents du système et que le parti pris du jeu (présenter les pirates comme les premiers révolutionnaires) me semble le plus ludique.

    Les modifications ont donc porté sur d’autres points, dans un souci de compatibilité entre éditions. Tout d’abord, elles sont partout, dans à peu près chaque page, avec une correction sans pitié du français, un souci de clarification, des règles rééquilibrées et par ci, par-là, des nouvelles règles qui corrigent les travers de l’ancien système (il y en a toujours).

    Le background de tous les livres a également été revu. J’y ai éradiqué les nombreux mensonges par simplifications de la version précédente, pour les remplacer par la vérité toute crue (pour peu que le mot vérité ait un sens en histoire). C’était de toute façon nécessaire pour ne pas être en contradiction permanente avec le nouveau supplément.

    Concernant À feu et à sang, par exemple, les combats de masse étaient expéditifs dans PN1. Dans PN2, les joueurs ont le choix entre perdre des hommes et infliger des blessures (gérées de manière identique aux cases de blessure des personnages) à leur équipage pour réduire les pertes. Ils risquent alors de sortir du combat avec des estropiés. Autre exemple, les traits de réputation ont été rééquilibrés, donnant des avantages supplémentaires aux traits dont les effets étaient limités. Mais surtout, tous les navires ont été refaits entièrement, sur la base de plus de 1000 navires ayant navigué, donnant des points règles à la fois plus réalistes, en accord avec le nouveau supplément dont j’ai parlé plus haut, et donnant des combats navals nettement plus intéressant (on ne termine plus un combat naval sur une unique canonnade).

    Concernant les suppléments à venir, ils apparaîtront sous la forme que j’avais prévu initialement, et qui n’avait pas pu voir le jour du fait de contraintes budgétaires, notamment des cartes pour visualiser et décrire les manœuvres d’escrime du personnage et pour gérer la magie historique de Entre ciel et terre.

    En résumé, PN2 ne contient rien qui vous demande de jeter vos anciens suppléments à la poubelle mais est truffé de changements omniprésents. »

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    1. Les contreparties : La contrepartie représente votre achat. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Attention cependant, certaines contreparties ne donnent pas le droit aux trésors (cadeaux) débloqués.
    2. Les options : Quand vous avez sélectionné la contrepartie qui vous intéresse, vous arrivez sur la page des options. Vous pouvez alors sélectionner d’autres livres (ou trésors débloqués si vous en voulez plus) de la gamme et la quantité désirée. Vous pouvez aussi demander, au cas où le trésor de la couverture cartonnée est débloqué, une couverture souple à la place pour toute votre commande.
    3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
    4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement Paypal.
    5. Envois : Vous pouvez alors attendre jusqu’à la sortie complète de la gamme Pavillon Noir 2e édition qui sera envoyée directement chez vous. En attendant vous pourrez patienter avec la lecture des PDF, qui seront mis à disposition sur votre compte dès qu’ils seront prêts !

    IMPORTANT : Les objectifs sont la grande nouveauté des précommandes BBE ! à chaque fois qu'un objectif est atteint, les clients ayant acheté une contrepartie l’obtiendront GRATUITEMENT. Attention, les contreparties 1 à 5 inclus ne permettent pas l'acquisition gratuite des "trésors" (ces cadeaux physiques offerts aux clients via les objectifs atteints) !


    N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié. <

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    Si l'objectif de financement de 8 000€ est atteint, la "chasse aux trésors" et à l'amélioration de vos contreparties commencera !

    Au départ tous les ouvrages de la gamme Pavillon Noir 2e édition proposés dans ce projet (de La Révolte à Entre ciel et terre) sont prévus en N&B et en couverture souple avec rabat (comme la première édition). Évidemment, l'édition collector, un ouvrage de plus de 500 pages regroupant La Révolte et À Feu et à sang, profitera d'une couverture luxueuse simili-cuir gravée et dorée et sera numérotée.

    Les premiers objectifs permettront d'améliorer la qualité des deux livres de bas de PN, La Révolte (qui s'attache plus aux personnages et à l'historique général) et de À Feu et à sang (qui s'attache lui plus aux navires, à la vie à bord d'un bateau pirate), notamment en passant à une couverture cartonnée (ceux qui préfèrent la couverture souple avec rabat pourront toutefois commander cette option... autant dire que les collectionneurs vont s'en donner à coeur joie : couple, cartonnée, collector...) et surtout, au tout couleur !

    Les objectifs suivants seront proposés sous forme de "trésors". Tous les backers ayant choisi une contrepartie suffisante (dans laquelle il est indiqué "+ TRÉSORS découverts") bénéficieront GRATUITEMENT de tous les trésors découverts via chaque objectif atteint ! Nous avons gardé pas mal de trésors secrets pour vous laisser des surprises, mais parmis eux, il est dores et déjà question de cartes géantes des Caraïbes, d'un étui de luxe (différent si vous avez opté pour des livres cartonnés, souples ou collector !) et d'un jeu de cartes d'escrime (une aide de jeu pour utiliser plus facilement le supplément L'Art de l'escrime pendant vos parties dont vous voyez un échantillon ci-dessous... autant vous dire que cela fait des années qu'on a envie de la publier !). On a plein d'autres trésors à vous proposer sur la route du Trésor ultime (voir la carte aux trésors ci-dessou) : des aides de jeu que Renaud Maroy vous peaufine depuis des années déjà et des surprises en rapport avec... chut !!!

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        This project was initially funded on Black Book Editions. Please visite the original site to learn more:

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              8,000 €

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