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Poudre Noire - Le jeu de rôle

Pelletoria JDR

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Bienvenue dans Poudre Noire, un jeu de Dark-Fantasy ancré dans un univers rude, punitif et sanglant ou la mort est une constante présence. L'histoire se déroulant dans le continent du Monhaven, un monde envahit de créatures les plus cauchemardesques qui menacent les plus imprudents osant s'aventurer loin des villes.

Gobelin invasif envahissent les villages abandonnés, les dragons élisent domicile dans les mines naines, les nécromants profanent les défunts pour créer d’impressionnantes armées de cadavres et les démons répondent aux appels des cultistes et menacent des villes entières.

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campaign image 5Mais le danger ne vient pas uniquement des monstres, car les peuples luttent également pour l'argent, le pouvoir et le territoire. Dans cette rivalité constante, chacun doit être créatif et déterminé pour survivre, et grâce à celle-ci, l'humain est capable de redoubler d'ingéniosité: Cartographie, Impression, Navigation, Astronomie, Poudre à canon...

Nous sommes à l'aube d'une nouvelle ère, et pour la première fois l'humain va peut-être pouvoir se dresser à leur tour tels une menace. Mercenaires, paysans, aventuriers, aristocrate, roublard ou magicien sont quelques-uns des personnages qu'incarneront les joueurs dans leur quête de gloire.

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POUDRE NOIRE est un jeu de rôle de Dark-Fantasy basé sur le D100 rapellant celui du "Marteau de guerre", plus particulièrement sa première édition, dans une version retravaillée, plus simple et intuitive.

CRÉATION DE PERSONNAGE

Tout d'abord, un personnage est définit par son peuple, ou l'on retrouve les espèces propres à la fantaisie, on y retrouve: Les humains, Elfes, Nains, Ogre, Homme-lézard, Homme-félin, Orque, Demi-Orc, Gobelin, accompagné de leur variante: Humain des montagnes, Elfe des bois, Elfe sylvain etc....

Ensuite, on le définit par ses dix attributs: Agilité, Combat, Force, Habileté, Instinct, Savoir, Sociabilité, Tir, Vitalité et Volonté. Toutes seront representée un pourcentage inclus entre 1 et 100.

On ajoute à cela sa personnalité, qui permettront aux joueurs d'obtenir des bonus lorsque la situation les avantages.
Par exemple, un personnage "Discipliné" obtiendrait un bonus pour faire preuve de Vigilance, un personnage "Lâche" obtiendrait un bonus pour se cacher et fuir, quelqu'un de "Cruel" pourrait se montrer très intimidant.

Cela permettra en outre au maître du jeu d'imposer parfois une décision au joueur, qu'il est libre de refuser en échange d'un léger impact sur sa santé mentale...

Enfin, on y définit sa classe. Le joueur pourra choisir parmis 50 classes de personnages, et y choisira une "Variante" qui est définit par son statut social.
Par exemple, la classe "Soldat" varie entre le simple piétal, jusqu'au "général".

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TEST

Les test sont basé sur le D100, et le jeu ne nécéssitent aucun autre dé. Il s'agit de lancer un jet de dés, avec les modificateurs liés à la difficulté et les compétences du personnage. Si le résultat du lancer de dés inclut un nombre ne dépassant pas la caractéristique du personnage: l'épreuve est réussie, autrement, elle est échoué.

Viennent s'ajouter la Marge de Réussite, plus le jet de dés et proche de la caractéristique, meilleur il est, c'est un outil pour la narration, mais qui serviront aussi tout au long de l'aventure: Les test en opposition, les test en coopération, les combats, la magie...

De nombreux talents et pouvoirs permettent d'ajouter des nouvelles règles: Inverser les jets de dés, modifier, doubler ou diviser la marge de réussite, améliorer les soins prodigués, obtenir plus de points de vie, empêcher le MJ d'infliger quelconque malus..

.

campaign image 8LA SANTÉ

Le système de guérison est ludique. Car le jeu se veut punitif et encourage les joueurs à être peu téméraire, les personnages seront très souvent blessé. Alors, le système a été conçu pour que la guérison se fasse par de multiples moyen: La cuisine, la médecine, l'herboristerie, l'alchimie, les premiers soins, la magie, le repos... Et cela concerne même les maladies et la santé mentale.

LES COMBATScampaign image 9

Dans poudre noire, les combats sont rapides et punitifs. Il n'y a pas de jet d'attaque et de défense. Dans un premier temps, chacun énonce au maître du jeu l'action qu'il va réaliser, et le MJ va garder celle des PNJ secrète. Dans un second temps, chacun va lancer son jet de dés et dire au maître du jeu si ils ont réussit ou raté.

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campaign image 11•Livre des règles, contient tout le nécéssaire pour jouer avec le système de poudre noire: Création de personnage, le système de jeu, le combat, la magie...

•Livre d'aventure, vous permettant de découvrir l'univers de Poudre Noire à travers six aventures et deux campagnes.

•Le grand bestiaire, venant compléter le livre des règles avec l'ajout de dizaine de nouvelles créatures

•Le vieux grimoire, ajoutant des centaines de nouveaux sortilèges et magies

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  • Projet financé locked
  • 12 prétirés locked
  • Deux aventures locked
  • Une campagne locked
  • Écran du MJ locked

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Le titre de Poudre Noire peut paraître surprenant lorsqu'on le compare aux illustrations du jeu, qui semblent plutôt évoquer un monde médiéval.
Cependant, l'univers de Poudre Noire s'inspire de l'Europe de la renaissance, où la chevalerie coexiste avec les premières armes à feu telles que les arquebuses et les bombardes. Nous avons choisi ce titre simple qui symbolise l'apparition de la poudre noire dans l'histoire de l'humanité, quelle que soit l'époque

Le livre des règles sera au format A4, comptant environ 300 pages, et toutes les illustrations seront en noire et blanc.
Quant aux aux scénarios, ils seront imprimés dans un format plus compact: au format A5, d'environ 100 pages.

Les livres seront expédiés au cours de l'été 2023, plus précisément en juillet.

Je vais être honnête, avec la multitude de systèmes sortis de nos jours : l'excellent Brigandyne, les Warhammers, Zweïhander... Vous n'allez pas ressentir ce jeu comme spécifiquement "innovant". Poudre Noire, c'est une trousse à outils, un système de jeu simple, basé sur le D100, peut-être même légèrement déséquilibré. Mais il est rapide, simple, et facile à prendre en main, que ce soit pour le MJ ou les joueurs.

Le Livre des règles et les deux scénarios seront disponibles en vente en ligne en Décembre 2023, quoi qu'il arrive.
La campagne de financement participatif vise avant tout à mesurer l'intérêt pour ce JDR, et à m'aider à l'améliorer.

Vous vous demandez certainement si les livres seront imprimés sur demande.
Nous avons pris cette décision car les coûts d'impression sont élevés et, même si le projet est financé, la production de livres imprimés ne serait pas rentable.
Cette solution présente également l'avantage de proposer un service après-vente de qualité en cas de problème

Attention, il s'agit de maquette et les produits ne sont pas encore réalisés.
Rassurez vous cependant, le livre garde la même mise en page et illustration !

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Si vous souhaitez suivre l'avancement du projet sur les réseaux sociaux, vous pouvez rejoindre notre page Facebook, notre serveur Discord.

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      Pelletoria JDR [DIJON, France]

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