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Vampire: Die Jubiläumsausgaben

Ulisses Spiele

Das Jahr 1242. Die mongolische Horde hat Bagdad geschleift und Russland unterworfen, Polen und Ungarn verwüstet. Der Lombardenbund widersetzt sich dem Einfluss der Staufferkaiser des Heiligen Römischen Reichs. Friedrich II. liegt nicht nur mit den italienischen Städten, sondern auch dem Papst im Streit.

Unter Vampiren tobt der Krieg der Prinzen und Vatermord greift um sich. Junge, doch machthungrige, Vampire blicken begierig auf die nächste Stufe der Leiter und sehen nur Stagnation und Heuchelei. Sie sehen Ziele!
Wenn sie hinabblicken sehen sie die Menschheit und eine Macht die alles verändern könnte. Sie sehen Sterbliche die sich zu Universitäten und Imperien zusammenschließen.

In der Welt der Sterblichen verändert sich das Machtgefüge 1242 mit der Marschgeschwindigkeit der Armeen. Für die Untoten verschiebt sich das Machtgefüge schneller als eine brennende Zuflucht Raub der Flammen wird. Den Verdammten fließt die Macht zu wie das Blut aus dem Herzen eines Ahnen.

In den modernen Nächten ist es ähnlich, die Welt der Vampire wird von neuen Entwicklungen mitgerissen. Anarchen greifen nach Einfluss und bringen die uralten Grundfesten der Camarilla zum wanken. Jenseits der Aufmerksamkeit großer Clans und Sekten greifen Verschwörungen wie die Schwarze Hand und fast vergessene Blutlinien nach ihrem Anteil an Macht und Blut.

Ein Ahn der 1242 in Starre fiel und heute erwacht würde nicht viel wiedererkennen, doch die Natur der Vampire ist dieselbe geblieben. Noch immer sitzen die Ahnen auf ihren Pfründen, stagnierend und wie aus der Zeit gefallen, noch immer gieren die Jungen nach Macht. So ist die Natur der Verdammnis.

Vampire: Das Dunkle Zeitalter ist ein Rollenspiel um entsetzliche Macht und wird mit diesem Crowdfunding in der Jubiläumsausgabe erhältlich. Gleichzeitig bieten wir euch weiteres Material für Vampire: Die Maskerade an, das wir genauso auf Deutsch übersetzen werden.

Was ist Vampire: Das Dunkle Zeitalter?

Vampire die Maskerade ist ein modernes Setting in dem es sich um das Überleben der Vampire in den heutigen Nächten dreht. Umgeben von Menschenmassen und Technologie müssen sie mit der sich schnell verändernden Welt Schritt halten und sich vor den Sterblichen verbergen. Das Wissen um Vampire ist vergessen und sie werden vom gewöhnlichen Menschen als Legende abgetan, bis es zu spät ist.

In den Nächten des Mittelalters wissen die Menschen, dass Teufel und Monster unter ihnen wandeln und sie die Nacht fürchten müssen. Das Feudalsystem der Vampire ist kein Relikt vergangener Zeiten, sondern ähnelt dem Feudalismus der Sterblichen. Vampire müssen den Mob wütender Sterblicher zwar fürchten, doch führen sie ihr Unleben in Nächten vor der Camarilla, vor Anarchen und Sabbat, in Nächten vor der Maskerade. Nächte in denen der Clan und der Pfad der Erleuchtung wichtiger sind als die Sekte, in denen ein Prinz noch viel uneingeschränkter über seine Domäne herrscht. Nächte in denen die Macht in den Händen Weniger liegt. Ob sterbliche Monarchen oder vampirische Ahnen.

Vampire - Das Dunkle Zeitalter erlaubt es Vampire zu spielen, die etwas weniger darauf achten müssen im Verborgenen zu agieren. Doch damit gehen weitere Versuchungen für die Menschlichkeit und eine größere Abhängigkeit von den Launen der Ahnen einher, gegen die Vampire in den Nächten des Mittelalters bestehen müssen. Sie sind freier zu Monstern zu werden, doch genauso geht es ihren Gegnern. Ohne Sekten kann das Verhältnis der Clans in jeder Domäne ein anderes sein, doch man weiß noch weniger als in modernen Nächten, wem man vertrauen kann.

Was ist neu in der Jubiläumsausgabe?

Auch Vampire: Das Dunkle Zeitalter hat eine lange Veröffentlichungsgeschichte parallel zu Vampire: Die Maskerade. Alle Regeln wurden sorgfältig geprüft und, wie schon bei den anderen Welt der Dunkelheit Jubiläumsausgaben, in einem Buch zusammen getragen. Die Hintergründe wurden ebenfalls neu zusammengefasst und noch einmal überarbeitet um den Horizont des Spiels vom mittelalterlichen Europa auf eine ganze Welt der Dunkelheit auszuweiten. Von den Laibon Afrikas zu den Anda der mongolischen Steppen, wird die mittelalterliche Welt der Dunkelheit mit der Jubiläumsausgabe größer und vielfältiger.

Und was gibt es für Vampire: Die Maskerade?

Jede Menge, denn in englischer Sprache ist die Reihe auch seit unserem letzten Crowdfunding vor drei Jahren erfolgreich weitergegangen. Die allermeisten englischen Bücher bieten wir euch im Zuge dieses Crowdfundings nun auch auf Deutsch an. Unter anderem werden Die Anarchen und Die Schwarze Hand näher behandelt und mit Wissen der Clans und Wissen der Blutlinien bekommt ihr die Jubiläumsausgaben-Entsprechungen der Clanbücher. Gerade beim Wissen der Blutlinien erhaltet ihr Informationen in einer nie zuvor gegebenen Tiefe.

Warum macht ihr ein Crowdfunding?

Auf diesem Weg können wir euch nicht nur alle Bücher auf einen Schlag übersetzen, sondern auch in einer Deluxe-Version anbieten. So können wir auch beide Zeitlinien bedienen: Das Dunkle Zeitalter und Die Maskerade. Damit auch jeder wählen kann was ihm gefällt werden die Bücher alle bereits von Anfang an als Zusatzprodukte angeboten und nicht erst im Verlauf der Kampagne freigeschaltet. Darum werden wir nach hinten raus etwas weniger Bonusziele haben, bieten euch aber die Option eure Unterstützung nach Wunsch zusammen zu stellen.

Die neuen Bücher

Vampire: Das Dunkle Zeitalter

Vampire: Das Dunkle Zeitalter – Jubiläumsausgabe

488 Seiten, Hardcover, Vollfarbig, 1 Lesebändchen

Ein vollständiges Regelwerk für Vampire im Mittelalter mit einer Zusammenfassung aller Clans, Disziplinen und Spielregeln. Das Buch enthält alles, was du zum Spiel im Mittelalter brauchst.


Im Buch findest du:

  • 13 Clans und 19 Blutlinien, angesiedelt in der finsteren dunklen Welt des Mittelalters.
  • Die vollständigen Spielregeln, inspiriert von Vampire: Die Maskerade – Jubiläumsausgabe.
  • Neue und überarbeitete Spieleroptionen, darunter ein neues, brutales System für Koldunische Hexerei.

Reguläre Ausgabe: 75€

Deluxe Ausgabe (Kunstleder mit Prägung): 120€


Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Buch der Geheimnisse

120 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

Jeder okkulte Orden, der seinen Namen wert ist, verfügt über eine Bibliothek mystischer Wahrheiten. Aber um die wahrhaft wundersamen, wirklich entsetzlichen Wahrheiten zu ergründen, musst du tiefer blicken. Du musst in lange vergessene Gefilde vorstoßen. Dies, mein Freund, sind jene lange vergessenen Gefilde.

— Creidne

Das Buch der Geheimnisse ist eine Abhandlung über zahlreiche Themen rund um Kainiten und noch seltsamere Dinge des Dunklen Zeitalters. Es blickt hinter den Vorhang und dringt tiefer in die Finsternis vor.

Buch der Geheimnisse enthält:

  • Zusätzliche Informationen zu Assamitischer, Koldunischer und Setitischer Hexerei
  • Einblick in kainitische Ritterorden, Glaubensrichtungen und sogar menschliche Hexenkunst
  • Briefe und Tagebücher von überall aus der Welt des Dunklen Zeitalters

Reguläre Ausgabe: 30€

Deluxe Ausgabe (Kunstleder mit Prägung): 45€


Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Kompendium des Dunklen Zeitalters

132 Seiten, Hardcover, Vollfarbig

Reise auf langen Straßen und tiefen Meeren auf der Suche nach Macht und Gefahr oder stelle dich der Wildnis, um Monster zu jagen und dem Tod ins Auge zu blicken. Kleine und große Siedlungen liegen über die Schwärze verteilt, eine Verheißung auf Sicherheit, Leben und Gemeinschaft. Diese Bastionen der Zivilisation bieten eine kalte Behaglichkeit, denn sie sind die Heimat vampirischer Kriegsfürsten und sadistischer Kainsreligionen. Ob unter der Herrschaft eines Prinzen oder eines geordneten Glaubens oder aber heimgesucht von Ungeheuern von innen und von außen – keine Domäne gleicht der anderen.

Das Kompendium des Dunklen Zeitalters enthält:

  • Domänen von überall auf der Welt, von kleinen Lehen bis hin zu gewaltigen Städten. Bath, Bjarkøy, Konstantinopel, Rom, Mogadischu und Mangaluru werden allesamt vorgestellt.
  • Apokryphen mit Handlungsaufhängern, neuen Pfaden und Mysterien, die im Spiel ergründet werden können.
  • Eine Anleitung zum Erstellen einer Domäne für deine Chronik, einschließlich Ereignissen und Dienern, um eine Domäne so funktionell oder zerrüttet zu machen, wie du wünschst.
  • Eine Abhandlung zur Kriegsführung zur Zeit des Mittelalters, um den Kampf in deinen Chroniken authentisch und tödlich gestalten zu können.

Reguläre Ausgabe: 30€

Deluxe Ausgabe (Kunstleder mit Prägung): 45€


Erzählerschirm zur Vampire: Das Dunkle Zeitalter Jubiläumsausgabe

• Drei A4-Seiten mit einer vollfarbigen Collage ausgewählter Clan-Bilder aus

der Vampire: Das Dunkle Zeitalter Jubiläumsausgabe.

• Drei A4-Seiten mit Tabellen und Listen, die dem Erzähler die Arbeit erleichtern.

Außerdem enthalten:

Der Storytelling-Abenteuer-System-Leitfaden

Das Storytelling Adventure System (kurz: SAS) ist eine Reihe von Geschichten im PDF-Format für die verschiedenen Storytelling-Spielreihen. Stellen Sie sich ein SAS-Produkt vor wie einen Baukasten für eine Geschichte, fast als hätten sie bei Ikea ein neues Möbelstück gekauft und es in einem flachen Karton nach Hause transportiert. Sie öffnen ihn, weil Sie darauf brennen, Ihrer Gruppe als Erzähler eine Geschichte zu präsentieren, doch was Sie finden, ist eine Sammlung von Einzelteilen und Verbindungsstücken. Um das Ganze zusammenzubauen, werden Sie einige Werkzeuge brauchen: Die Regeln und Welten, die die Regelbücher zu unseren Erzählspielen präsentieren. Mithilfe der Einzelteile und Werkzeuge werden Sie zusammen mit Ihren Freunden eine Geschichte bauen.

Vampire: Die Maskerade

Vampire: Die Maskerade - Wissen der Clans

308 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

Meine Erzeugerin sagte immer zu mir: „Es gibt keine Bedienungsanleitung für das Unleben, strákur.“ Ich glaubte ihr, denn sie war älter und schlauer als ich, und wir schätzen das Wissen mehr als alles andere. Viele Erzeuger flößen ihren Kindern Gift ins Ohr, erzählen ihnen von dem Einen Wahren Weg, ein Vampir zu sein. Manche Vampire machen sich nicht einmal die Mühe, werfen ihre fehlgeleiteten Nachkommen auf die Straße und lassen sie es selbst herausfinden. Ein paar ersticken ihre Anweisungen in religiösen Geboten, philosophischen Grundsätzen oder mystischen Konfluenzen. Aber keiner von ihnen hat ein Merkblatt mit klaren, einfachen Anweisungen, sobald man zum Verdammten wird.

Natürlich lügen sie. Alle Vampire sind Lügner. Aber die besten Lügen sind jene, die einen Kern Wahrheit enthalten, nicht wahr? Hier sind dreizehn solcher Wahrheiten, Kind. Vielleicht stimmen sie mit anderen Dingen überein, die du schon weißt, oder auch nicht. Manchmal bieten die Erzähler verlockende Gerüchte und Verschwörungen, andere schweifen in Gebiete ab, die von den meisten nicht bedacht werden. Manches von dem, was sie sagen, kann nicht mit Fakten belegt werden, allerdings ist auch nicht alles gelogen.

Lass uns gemeinsam die Wahrheiten inmitten der Lügen finden.

Wissen der Clans ist ein Band, der alle dreizehn Clans für Vampire: Die Maskerade – Jubiläumsausgabe beleuchtet und Aufhänger für Geschichten, Charakterkonzepte, Geschichte und clanspezifische Regeln vorstellt.

Wissen der Clans enthält:

  • Die Geschichte, Überlieferungen und nächtlichen Praktiken aller dreizehn Clans aus dem Blickwinkel der Kainskinder selbst.
  • Neue kombinierte Disziplinen, Kräfte, Vorzüge, Schwächen und weitere claneigene Regeln.
  • Weiteres für die V20 aufbereitetes Material des klassischen Vampire: Die Maskerade.

Reguläre Ausgabe: 50€

Deluxe Ausgabe (Kunstleder mit Prägung): 75€


Vampire: Die Maskerade - Wissen der Blutlinien

104 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

Die Clans sind nicht die einzigen Vampire, die, um Shakespear zu zitieren, auf dieser großen Bühne der Narren herumstolzieren. Es gibt die fehlgeleiteten Kinder, die unpräzise unter der Bezeichnung „Blutlinien“ zusammengefasst werden. Zwar ist ihre Rolle im ewigen Konflikt zwischen den Kindern Kains nur klein, doch hat sie oftmals unglaubliche Wirkung.

Daher füge ich dieses Korollarium meiner ursprünglichen Studie hinzu. Es würde die Arbeit mehrerer Lebenszeiten erfordern, jede winzige Abweichung oder flüchtige Sackgasse zu finden und zu dokumentieren, die eine Variation von einem der dreizehn darstellt. Stattdessen haben ich mich auf neun konzentriert, von denen ich mit Sicherheit sagen kann, dass sie Auswirkungen auf unseren kleinen Kulturkrieg der Toten hatten. Von den gehirngewaschenen Abscheulichkeiten der Magie der Tremere bis hin zu Vampiren, die durch dämonischen Willen verdorben wurden, und die Überreste von lange totgeglaubten Clans hat jede dieser sogenannten „Blutlinien“ ihren Platz in der Geschichte. Es gibt kein größeres Ganzes, dem sie – oder wir – angehören könnten. Hier, am Rande, ist die Erfahrung jedes Vampirs einzigartig.

Es steht uns frei, inmitten der Lügen unsere eigenen Wahrheiten zu schaffen.

Wissen der Blutlinien ist ein Begleitband zu Wissen der Clans, der einige der Blutlinien aus Vampire: Die Maskerade – Jubiläumsausgabe näher beleuchtet und bietet Aufhänger für Geschichten, Charakterkonzepte, Geschichte und blutlinienspezifische Regeln. Die Geheimnisse der Baali, Töchter der Kakophonie, Gargylen, der Sendboten des Todes, Kiasyd, Nagaraja, Salubri, Samedi und der Wahren Brujah liegen nun offen vor dir.

Wissen der Blutlinien enthält:

  • Die Geschichte, Überlieferungen und nächtlichen Praktiken der neun Blutlinien, erzählt aus dem Blickwinkel der Kainskinder selbst.
  • Neue kombinierte Disziplinen, Kräfte, Vorzüge, Schwächen und weitere blutlinieneigene Regeln.
  • Weiteres für die V20 aufbereitetes Material des klassischen Vampire: Die Maskerade.

Reguläre Ausgabe: 25€

Deluxe Ausgabe (Kunstleder mit Prägung): 40€


Vampire: Die Maskerade - Entfesselte Anarchen

144 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

Stürzt die Tyrannen!

Badet die Straßen im Blut von Prinzen und Erzbischöfen!

Mit jeder Nacht wächst der Einfluss anarchischer Domänen auf neue Territorien, und so können die Kainskinder es sich nicht länger leisten, die Revolte als nur einen einfachen Mob aus missratenen Kindern zu betrachten. Die überholten Taktiken der Vergangenheit sind einer schlankeren, weiseren Anarchenrevolte gewichen, und die Nächte altmodischer älterer Vampire und ihrer schwachblütigen Lakaien sind gezählt.

Dieser Band präsentiert die bombenwerfenden, den Pöbel aufpeitschenden Revolutionäre der Anarchenrevolte in einem neuen Licht. Mittlerweile sind sie eine der dynamischsten und schnellwachsenden Sekten, die immer größere Erfolge feiern und mittels neuer Technologien und sterblicher Agenten ihre Pläne für die modernen Nächte weiter vorantreiben. Nun da die Revolte neuen Auftrieb erhalten hat, ist die Zeit gekommen, um die Geschichten der Anarchen zu erzählen: Die alten Regimes werden niedergeworfen und eine neue Lebensweise verbreitet, mit dem Versprechen auf egalitärer Herrschaft und einem Ende der jahrhundertelangen Unterdrückung, die es rasch zu vergessen gilt.

Entfesselte Anarchen enthält:

  • Einen überarbeiteten Blick auf die Kultur der Anarchen, die sich während des Internetzeitalters voll entfalten konnten.
  • Die Geschichte und Taktiken der Anarchen, die zeigen, wie die Revolte die Praxis anderer Sekten zerschmettert und Domänen von der anarchischen Ideologie überzeugt.
  • Neue Disziplinen und Kombinationskräfte, die sich rasch innerhalb der verschiedenen Domänen der Revolte verbreiten.

Reguläre Ausgabe: 35€

Deluxe Ausgabe (Kunstleder mit Prägung): 50€


Vampire: Die Maskerade - Ghule und Wiedergänger

184 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

Mit Blut wird es vollbracht

Gebunden durch das Blut ihrer Herrn dienen Ghule den Untoten und schlagen ihre Schlachten in den Schatten. Verschleppt, verführt, in die Schatten getrieben, leben Ghule nach den Launen ihrer Meister – auf Gedeih und Verderb.

Mit Blut wird es erneuert

Wiedergänger sind verzerrt und einzigartig. Sie haben vampirische Kräfte und ein verlängertes Leben und zugleich eine Art eigener Bestie. Erschaffen durch die Vermischung von Ghulen mit dunkler Magie, werden Wiedergänger zu etwas gänzlich Anderem.

Ghule und Wiedergänger enthält:

  • Erweiterte und überarbeitete Charaktererschaffung für Ghul- und Wiedergängercharaktere
  • Clan- und Sektenbeschreibungen für Ghule, die ihnen dienen
  • Neue Wiedergängerfamilien einschließlich der Rossellini, der Bruderschaft von Kairouan und Vieles mehr
  • Neue Regeln für Ghule und Wiedergänger, darunter neue Vorzüge und Schwächen, Hintergründe, Disziplinpakete, etc.
  • Ein Kapitel für den Erzähler mit Ratschlägen für das Spielen von Chroniken mit einem Fokus auf Ghule oder Wiedergänger.
  • ... und Vieles mehr!

Reguläre Ausgabe: 40€

Deluxe Ausgabe (Kunstleder mit Prägung): 60€


Vampire: Die Maskerade - Die Schwarze Hand: Handbuch der Tal’Mahe’Ra

232 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

Uns geht es um die Wahrheit.

Jede Interaktion, jeder Kampf, jedes geheime Treffen, bei all diesen Dingen geht es um die Wahrheit. Die Wahrheit schmerzt. Die Wahrheit tötet. Aber letztendlich schützt die Wahrheit. Die Wahrheit gestaltet die Welt. Schließe dich uns bei der Gestaltung der Welt an.

Die Tal’Mahe’Ra, die Schwarze Hand, planen viele Schritte im Voraus. Sie kämpfen einen Jahrtausende währenden Krieg, und es könnte nie mehr auf dem Spiel stehen als heute Nacht. Sie kennen Wahrheiten über die Vorsintflutlichen, schreckliche Wahrheiten, gefährliche Wahrheiten, und sie wissen, dass der Kampf lang und unermüdlich sein wird.

Die Schwarze Hand – Handbuch der Tal’Mahe’Ra enthält:

  • Eine überarbeitete Betrachtung der Tal’Mahe’Ra, welche die uralte Verschwörung ins Einundzwanzigste Jahrhundert transportiert.
  • Listen des Handwerks der Schwarzen Hand, einschließlich neuen Disziplinen, Hintergründen, Vorzügen und unheimlicher Zauberkräfte.
  • Einblicke in einige Sekten der Hand, darunter jene, die die Infernalischen jagen, und die Verehrer Liliths.

Reguläre Ausgabe: 40€

Deluxe Ausgabe (Kunstleder mit Prägung): 60€


Vampire: Die Maskerade - Blutriten

172 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

In den tiefsten karmesinroten Tiefen ihres Wesens wartet rohe Macht darauf, an die Oberfläche gelassen zu werden. Mit ihrer Willenskraft können die Kainskinder diese Macht mit großer Anstrengung hervorzerren, um wundersame Taten und verdrehte Lästerungen zu vollbringen. Diese Rituale entstanden, um die neue Kraft zu lenken und zu konzentrieren, ohne Behinderung durch die Struktur der bekannten Disziplinen. Daher gilt für die Beschreibung dieser Macht nur ein einzelnes Wort als angemessen, und seit jeher hallt es durch die Zeitalter: Magie.

Blutriten ist eine Sammlung an Ritualen, wie sie unter den verschiedenen Sekten und Clans der Kainskinder praktiziert werden. Dies ist nicht nur eine Sammlung an Kräften, sondern auch eine Betrachtung der Sekten selbst und wie sie ihre unheimlichen mystischen Künste einsetzen: die Thaumaturgie der Tremere der Camarilla, die blutigen Riten und Flickenzauberei des Sabbat, die schauerlichen und fremdartigen Praktiken der Tal’Mahe’Ra, „Straßenrituale“ aus dem Kontingent der Anarchen, die Hexerei der Assamiten und Setiten, die Nekromantie der Giovanni und sogar einige der mysteriösen Bräuche der Inconnu.

Blutriten enthält:

  • Einen Einblick in die Weise, wie die verschiedenen Fraktionen der Kainskinder Blutzauberei in den modernen Nächten sehen und nutzen.
  • Mehrere neue Rituale, Sabbatriten und weitere Kräfte für die verschiedenen Blutzaubereien der Kainskinder.
  • Für die V20 aufbereitetes Material des klassischen Vampire: Die Maskerade rund um Blutzauberei.

Reguläre Ausgabe: 40€

Deluxe Ausgabe (Kunstleder mit Prägung): 60€


Vampire: Die Maskerade - Vorgefertigte Charakter
76 Seiten, Softcover, Vollfarbe

Du hast vor, an nur einem einzelnen Abend eine Runde Vampire: Die Maskerade – Jubiläumsausgabe zu spielen? Du willst eine neue Chronik beginnen, aber deine Spieler sind unentschlossen, was sie spielen wollen? Du suchst nach Beispielen, wie du das Material aus Wissen der Clans verwenden könntest?

Dank unserer großzügigen Crowdfunding-Unterstützer decken diese dreizehn vorgefertigten Charaktere jeden der Vampirclans ab. Jeder Charakter besitzt einen Hintergrund, Rollenspielhinweise, Illustrationen und einige potentielle Zirkel und Handlungsaufhänger – alles, was du brauchst, um deine endlosen Nächte als eines der Kainskinder zu beginnen.

Um diese Charaktere zu verwenden, ist Vampire: Die Maskerade – Jubiläumsausgabe und Wissen der Clans erforderlich.

Dieses Buch enthält:

  • Dreizehn vorgefertigte Spielercharaktere, sowohl mit Start- als auch erfahrenen Charakterbögen.
  • Eine kurze Zusammenfassung der Geschichte des Charakters sowie Rollenspielhinweisen.
  • Sechs mögliche Zirkel für diese Charaktere, inklusive zugehöriger Tabellen.
  • Sieben Handlungsaufhänger, um dem Erzähler beim Start seiner Chronik zu helfen.

Reguläre Ausgabe: 15€


Vampire: Die Maskerade - Anathema - Die Rote Liste
128 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

Es gibt einige Bedrohungen, die über die Domäne eines örtlichen Prinzen hinausgehen und zum Feind aller Kinder in der Camarilla werden. Diese Anathemata werden wegen ihrer Verbrechen zu Zielen globaler Blutjagden. Es sind nicht nur politische Feinde, und die Ungeheuer auf der Roten Liste wurden von den Justikaren zu Feinden der gesamten Camarilla erklärt.

Anathema – Die Rote Liste erforscht die Liste der meistgesuchtesten Feinde der Camarilla, jene, die von den Justikaren und ihren auserkorenen Gehilfen, den Alastoren als die allergefährlichsten eingestuft wurden. Enthalten sind Einzelheiten zu den Anathemata, welche sich auf der Roten Liste befinden, sowie Details zu jenen, die sie jagen. Erzähler erhalten darüber hinaus die Hilfsmittel, um Chroniken mit Fokus auf Alastoren zu leiten.

Dieses Buch enthält:

  • Ein ausführlicher Blick auf die 13 Wesen, welche von den Justikaren der Camarilla Anathema erklärt wurden.
  • Eine Geschichte der Roten Liste seit den frühsten Nächten der Sekte bis heute.
  • Ratschläge zum Erschaffen von Alastor-Charakteren und das Leiten von Alastor-Chroniken.
  • Neue Regeln, darunter den Pfad der Bösen Offenbarungen und Dunkle Thaumaturgierituale

Reguläre Ausgabe: 30 €

Deluxe Ausgabe: 45 €

Bereits erschienen

Wir bieten euch im Crowdfunding auch die Gelegenheit bereits erschienen Welt der Dunkelheit-Bücher als Zusatzprodukte zu erwerben. Diese wurden bereits über andere Crowdfundings finanziert, weswegen es in diesem keine Deluxe Ausgaben gibt und auch, die in dieser Kategorie aufgeführten, Vampire: Die Maskerade Bücher nicht Teil der Dankeschöns "Neugeborener", "Ahn" oder "Mitglied des Inneren Zirkels" sind.

Vampire: Die Maskerade

Vampire: Die Maskerade - Jubiläumsausgabe

532 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

Vampire: Die Maskerade hat Anfang der 1990er Jahre die Rollenspiel-Welt verändert. Der Spielleiter wurde zum Erzähler und gemeinsam gestaltete die Gruppe Geschichten des persönlichen Horrors. Das narrative Element wurde wichtiger als der einfache Würfelwurf.

Und jetzt ist Vampire: Die Maskerade mit dieser Ausgabe zum zwanzigjährigen Bestehen in einer modernisierten, umfassenden Ausgabe zurückgekehrt. Erneut können die Spieler in die Welt der Dunkelheit eintauchen, einer finsteren Spiegelung unserer Welt, in der mächtige Vampirahnen ihre Intrigen spinnen, unbezähmbare Wildnis am Rand der Städte lauert und Dekadenz in jeder Faser der Existenz spürbar ist.

Diese Welt atmet Gothik-Punk.

Die Spieler übernehmen die Rolle von neugeborenen Vampiren, die in den Strudel des Dschihad gezogen werden, jenem jahrhundertealten, geheimen Krieg der mächtigsten Vampire. Die Charaktere streben nach Macht, Ansehen und kämpfen darum, nicht gänzlich zum Monster zu werden.

Vampire: Die Maskerade enthält:

  • Die mit Hilfe der Spieler-Community überarbeiteten Regeln der Revised Edition
  • Alle dreizehn Clans, alle Clan-Varianten und Blutlinien inklusive ihrer Disziplinen
  • Charaktererschaffung und -entwicklung vom Neugeborenen bis zum Methusalem.
  • Alle Disziplinen in den Stufen eins bis neun.
  • Aktualisierte Hintergrundbeschreibungen der modernen Nächte.
  • Neue vollfarbige Bilder von Tim Bradstreet und anderen bekannten Maskerade-Künstlern.

Reguläre Ausgabe: 75€


Vampire: Die Maskerade - Kompendium (V20)

82 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

Weitere Geheimnisse der Nacht

Kann ein Prinz einem Priscus Befehle geben? Wie ist es den Anarchen in den Nächten der Moderne ergangen? Kann eine Harpyie einen Gefallen aufheben? Diese Fragen und weitere, geheime Informationen zum Leben als Kainskind werden im V20 Kompendium beantwortet.
Dieses ergänzende Quellenbuch beleuchtet einige der komplizierteren Fragen der Untoten.

Das V20 Kompendium enthält:

  • Informationen zu den Titeln und Auszeichnungen, die für die Kainskinder so bedeutend sind.
  • Einen umfassenden Überblick darüber, wie der moderne Vampir mit Technologie umgeht.
  • Über zwanzig wichtige okkulte Orte aus der ganzen Welt der Dunkelheit.

Reguläre Ausgabe: 25€


Vampire: Die Maskerade - Kinder der Revolution

134 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

Feuer im Blut!

Kinder der Revolution erzählt die Geschichten von berühmten und berüchtigten Kainskindern der modernen Nächte, die den Kuss in Zeiten der Unruhe, Rebellion oder offener Revolution empfangen haben. Diese Revolutionen mögen von den Menschen oder Untoten angestoßen worden und militärischer oder kultureller Natur gewesen sein. Diese Kainiten sind den Reihen der Verdammten in Zeiten von kriegerischen Unruhen oder kulturellen Umwälzungen beigetreten, und ihr Blut trägt die Spuren dieses Paradigmenwechsels. Einige sind Verfechter des Wandels. Andere werden von ihrer Revolution mitgerissen.

Die Welt der Kainskinder ist stets bestimmt von Blut und Gefahr und das wird von einem Kuss inmitten der Feuer einer Revolution nur noch betont. Diese Kainskinder schwangen sich an die Spitze der Schwarzen Hand, führten die Armeen Alexanders, erlitten zurecht die Blutjagd oder wurden in den Feuern des arabischen Frühlings wiedergeboren. Ihre Geschichte ist gefügt, aber ihre Zukunft wird durch die Taten Ihrer Gruppe bestimmt.

Kinder der Revolution enthält:

  • Einen Blick darauf, wie die verschiedenen Clans in unruhigen Zeiten den Kuss zu geben pflegen.
  • Achtzehn Charaktere, die man hervorragend in Chroniken einbauen kann, die sich mit Rebellion befassen oder die sogar zum Zentrum eigener Chroniken werden können.
  • Eine Vielzahl an Geheimnissen, die der Gesellschaft der Verdammten bis dato unbekannt waren

Reguläre Ausgabe: 35€


Vampire: Die Maskerade - Gejagte Jäger II

186 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

Die meisten Sterblichen wenden sich von der Dunkelheit ab, die ihnen auflauert, und leben in einer verzweifelten Furcht vor den Verdammten und dem, was sie der Welt antun. Doch ein paar wenige führen einen sehr persönlichen Krieg, um Licht in die Schatten zu werfen und sie zurückzudrängen wie einsame Kerzen in der Nacht. Der Weg des Jägers ist einsam und voller Gefahr, zugleich bedrängt von den Monstern, die er jagt und belächelt von seinen Mitsterblichen, deren Undank ihm gewiss ist, obgleich er sie zu schützen versucht.

Gejagte Jäger II ist eine überarbeitete Neuauflage eines der Kernprodukte von Vampire: Die Maskerade, in der Spieler in die Rolle derer schlüpfen, die den Gräueltaten der Untoten ein Ende setzen wollen. Sie enthält Einzelheiten über die, die beschließen, in den Kampf für das Gute zu ziehen, erweitert die den Spielern offenstehenden Möglichkeiten und bietet unzählige neue Ansätze für Erzähler. Kein einsamer Jäger, keine wachsame Gruppe sollte sich ohne die Informationen, die dieses Buch über den Weg des Jägers enthält, der Nacht stellen.

Gejagte Jäger II enthält:

  • Regeln für das Spielen eines Vampirjägers, der in der Welt der Dunkelheit Jagd auf die Kainskinder macht
  • praktische Ratschläge und Regeln für Teamtaktiken, die sich gegen die Verdammten zum Einsatz bringen lassen
  • überarbeitete Regeln für Numina, übernatürliche Kräfte, die Jägern Vorteile gegen die Untoten verleihen können

Reguläre Ausgabe: 40€


Vampire: Die Maskerade - Staub zu Staub

58 Seiten, A4, Softcover, Vollfarbe

Gary im Bundesstaat Indiana ist eine sterbende Stadt. Ihre Bevölkerung hat sich innerhalb von vierzig Jahren halbiert, viele ihrer Bauwerke sind ausgebrannte Ruinen, ihre Bürger sind entrechtet und arbeitslos, und sogar ihre Raubtiere sind geflohen. Von den vielen Kainskindern, die einst Jagd auf diese kleine Stadt im Mittleren Westen machten, ist nur noch eine Handvoll geblieben. Modius, der Prinz von Gary, führt seine langjährige Rivalität mit dem Anarchen, der als Juggler bekannt ist, fort. Doch ihre Kämpfe werden zunehmend bedeutungslos. Wenn sich nichts ändert, wird Gary bald nicht mehr genug Sterbliche haben, um auch nur eine geringe Anzahl an Vampiren zu ernähren. Die Kainskinder sind aber nicht gewillt, die Stadt jetzt schon dem Verfall zu überlassen. Juggler und Modius haben sich auf einen Plan geeinigt, der die Bedeutung der Stadt für die Kainskinder neu beleben soll, auch wenn jeder von ihnen die Anerkennung (und die Belohnung) für diese Erneuerung für sich beanspruchen will. Während sie sich gegenseitig belauern und bekämpfen wie zwei hungrige Wölfe, die um das letzte Stück Fleisch eines Kadavers kämpfen, wittert die Giovianni Maria DiMatto ihre Chance.

Staub zu Staub ist ein Abenteuer für die Vampire: Die Maskerade - Jubiläumsausgabe und ist der geistige Nachfolger der klassischen Geschichte Asche zu Asche. Es nutzt das Storyteller Abenteuersystem und enthält alle notwendigen Charaktere und Informationen, um die Geschichte zu erzählen, sowie Notizen der Wrecking Crew, einem Demoteam, das dieses Abenteuer bei The Grand Masquerade 2011 in New Orleans leitete.

Reguläre Ausgabe: 15€


Vampire: Die Maskerade - Erzählerschirm

  • Drei A4-Seiten mit einer vollfarbigen Collage ausgewählter Clan-Bilder aus der Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe.
  • Drei A4-Seiten mit Tabellen und Listen, die dem Erzähler die Arbeit erleichtern.

Außerdem enthalten:

Der Storytelling-Abenteuer-System-Leitfaden

Das Storytelling Adventure System (kurz: SAS) ist eine Reihe von Geschichten im PDF-Format für die verschiedenen Storytelling-Spielreihen. Stellen Sie sich ein SAS-Produkt vor wie einen Baukasten für eine Geschichte, fast als hätten sie bei Ikea ein neues Möbelstück gekauft und es in einem flachen Karton nach Hause transportiert. Sie öffnen ihn, weil Sie darauf brennen, Ihrer Gruppe als Erzähler eine Geschichte zu präsentieren, doch was Sie finden, ist eine Sammlung von Einzelteilen und Verbindungsstücken. Um das Ganze zusammenzubauen, werden Sie einige Werkzeuge brauchen: Die Regeln und Welten, die die Regelbücher zu unseren Erzählspielen präsentieren. Mithilfe der Einzelteile und Werkzeuge werden Sie zusammen mit Ihren Freunden eine Geschichte bauen.

Reguläre Ausgabe: 15€


Werwolf: Die Apokalypse

Werwolf: Die Apokalypse: Jubiläumsausgabe

556 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

„Wir sind die letzte Chance, die diese Welt hat. Wir sind ihr Schild und ihr Speer, Hüter ihrer Geheimnisse, Bewahrer ihrer Gesetze und der gerechte Zorn, der die Diener des Wyrms zurückschlägt.Wir wechseln unsere Haut, um unter Menschen wie unter Bestien zu wandeln. Wir sind Werwölfe!“

Werwolf - Die Apokalypse ist zurück! Gut 20 Jahre, nachdem die Werwölfe erstmals auch in Deutschland erschienen, kehren die Garou wieder - und sind noch zorniger als je zuvor. In der neuen Jubiläumsausgabe von Werwolf - Die Apokalypse schlüpfen die Spieler in die Rollen von Gestaltwandlern, die sich selbst als Krieger gegen die Gräuel der modernen Welt betrachten. Sie kämpfen gegen gewissenlose Konzerne ebenso wie gegen die Schrecken aus der Geisterwelt. Und dabei geraten sie auch immer wieder in den Konflikt mit ihren verhassten Gegnern, den Vampiren. Die Jubiläumsfassung von Werwolf - Die Apokalypse wurde liebevoll und vorsichtig überarbeitet, ohne dabei dem Geist und der Atmosphäre des Originals zuwiderzulaufen. Beschrieben werden alle 13 der ursprünglichen Stämme, Untergruppen und die Verlorenen Stämme mit überarbeiteten Fähigkeiten und Gaben. Der Hintergrund ist für die heutige Zeit weiter geschrieben worden, so dass man Werwolf problemlos vor dem Hintergrund aktueller politischer und gesellschaftlicher Themen spielen kann. Und zu guter Letzt sind auch zahlreiche neue, vollfarbige Artworks für diese besondere Neuauflage angefertigt worden. Damit bringt es das Grundregelwerk alleine schon auf über 550 Seiten.

Reguläre Augabe: 80€


Werwolf: Die Apokalypse - Die Welt im Zorn

128 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

Wandle über die Welt

Die Garou tragen ihren Krieg gegen den Wyrm überall auf der Welt aus. Werwölfe kämpfen einen tödlichen Dreifrontenkrieg im Amazonas, wo sich den Truppen des Wyrms und den eingeborenen Gestaltwandlern stellen müssen, die das Eindringen der Garou nicht gerne sehen. In Kairo bietet der Arabische Frühling einen Deckmantel für die Feinde der Werwölfe, aber auch Gelegenheiten und Hoffnung. In Iberien und Amerika spiegelt die Notlage der Werwölfe den schwindenden Einfluss der Wyldnis wider. Zuhause müssen die Garou immer wachsam auf Bedrohungen für ihre Septe achten, von innen und von außen.

Durch die Augen eines Werwolfs

Dieses Buch präsentiert die Welt der Dunkelheit durch die Augen eines Werwolfs. Es bietet Spielern und Erzählern wertvolle Informationen über die Lebensrealität der Garou. Neben einem genauen Blick auf Septen und Caerns beinhaltet das Buch auch Geschichten über die Reisen von drei Garou, die sich der Aufgabe verschrieben haben, mehr über die Triade herauszufinden. Erzähler, die die Welt erkunden wollen und Spieler, die eine Position in ihrer Heimatsepte einnehmen möchten, finden die Informationen, die sie brauchen, in diesem Buch.

Die Welt im Zorn enthält:

  • Einen genauen Blick auf Septen und Caerns, darunter verbreitete Merkmale und Rituale, Standorte von Septen und neue Systeme von Caern-Totems.
  • Geschichten über die Reisen von drei Garou, die die Gefahren und Möglichkeiten von Weberin, Wyldnis und Wyrm schildern.
  • Neue Antagonisten, Totems, Gaben, Riten und Fetische.

Reguläre Ausgabe: 30€


Werwolf: Die Apokalypse - Die Fera - Kompendium der Gestaltwandler

304 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

Kreaturen der Wildnis
Die Garou sind nicht die einzigen wechselhaften Kreaturen, die die Welt durchstreifen. Andere Gestaltwandler jagen an Orten, die die Wölfe nicht betreten, von den finsteren Ozeanen bis zu den tiefsten Dschungeln, oder suchen nach verbotenen Wahrheiten, um die Geheimnisse, die sie finden, im Kampf gegen den Wyrm zu nutzen. Gestaltwandelnde Spinnen weben ebenso geschickt Netze wie sie die, die sie umgeben, beeinflussen. Schlangen mit blutigen Händen töten schnell und verschwinden dann in die Schatten und Mythen. Die Fera spielen in der Endzeit ihre eigenen, wichtigen Rollen. Sie müssen zusammenarbeiten, damit Gaia nicht fält.
Eine Menagerie von Gaias Kindern
Dieses Buch aktualisiert die Fera und gibt Spielern und Spielleitern alle Werkzeuge, die notwendig sind, um andere Gestaltwandler als Werwölfe in die Welt der Dunkelheit zu integrieren. Elf bestehende Arten von Gestaltwandlern sind detailliert beschrieben, zusammen mit drei lange ausgestorbenen Verlorenen Bruten.


Die Fera - Kompendium der Gestaltwandler enthält:

  • Aktualisierte Details zu elf Arten von Gestaltwandlern, die in der Moderne existieren: Ajaba, Ananasi, Bastet, Corax, Gurahl, Kitsune, Mokolé, Nagah, Nuwisha, Rattenkinder und Rokea.
  • Informationen zur Charaktererschaffung für alle Bruten, darunter auch brandneue Gaben, Riten, Fetische und mehr.
  • Neue Informationen zu drei Verlorenen Bruten: die Apis-Werauerochsen, die Camazotz-Werfledermäuse und die Grondor-Wereber.

Reguläre Ausgabe: 50€


Werwolf: Die Apokalypse - Das Buch des Wyrms

304 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

Die Windungen des Verderbers

Vom Umbrareich Malfeas bis zu den Sitzungssälen von Pentex und seinen Tochterfirmen planen die Schergen des Wyrm, Gaia zu töten. Verzerrte Fomori, monströse Plagen und vom Wyrm befleckte Gestaltwandler schlagen mit ätzenden Klauen nach der Welt. Die Maeljin-Incarna stehlen jene, die schnell vergessen, ignoriert oder verloren sind, um ihre abartigen Reiche zu bevölkern. Fabriken würgen Rauch empor, der den Himmel verfinstert, und giftige Abfälle sickern in Flüsse und Meere. Die Köpfe der Hydra sehen, was sie der Welt angetan haben, und sie wissen, dass es gut ist.

Die Welt ersticken

Vor langer Zeit war der Wyrm ein Diener des Gleichgewichts. Jetzt, wo er von den Netzen der Weberin erwürgt wird, schlägt er im Wahn und Schmerz um sich. Wenn er die Welt vergiften kann, Krebsgeschwüre säen kann durch alles, was ist, dann wird er vielleicht endlich frei sein.

Das Buch des Wyrm enthält:

  • Neue Informationen und Hintergründe zum verderbenden Wyrm
  • Informationen über die Schergen des Wyrms, von Fomori über Schädelschweine bis hin zu Chulorvia.
  • Ein eingehender Blick auf die Tänzer der Schwarzen Spirale, die grotesken Verhöhnungen der Garou

Reguläre Ausgabe: 40€


Werwolf: Die Apokalypse - Der Häuter

48 Seiten, A4, Softcover, Vollfarbe

Ein gehäuteter Leichnam wird auf einer Mülldeponie gefunden. Dies ist aber nicht der Kadaver eines hilflosen Opfers 2014, die Leiche ist ein Garou.

Das Volk erinnert sich. Ein Mann tötete Werwölfe und raubte ihre Haut. Ein lästerlicher Ritus verband die Häute der Garou mit dem Körper eines Mitglieds der Blutgeschwister, um einen Werwolf zu erschaffen. Einen Hauttänzer.

Der Häuter ist aber tot. Samuel Haight war auf zu viel Macht aus und wurde für immer ausgelöscht. Die Kinder seines Vermächtnisses sind wenig und in der Unterzahl. Sie wären nicht so dreist, den Zorn der Garounation auf sich zu ziehen. Sie sind nicht so ehrgeizig wie Haight war, und er ist tot und beerdigt.
Oder?

Reguläre Ausgabe: 15€


Magus: Die Erleuchtung

Magus: Die Erleuchtung - Jubiläumsausgabe

696 Seiten, A4, Hardcover, Vollfarbe

In Magus: Die Erleuchtung schlüpfst du in die Rolle eines mächtigen menschlichen Magiers, dessen Kräfte ausreichen, um die Realität unserer Welt zu verändern. Das riesige Jubiläumsbuch (fast 700 Seiten) umfasst überarbeitete Beschreibungen des Konzils der Neun Traditionen, der Union der Technokraten und der Unabhängigen Zünfte. Die Geschichte der Magie und der magiebenutzenden Gruppen wird ebenso detailliert beschrieben wie die epischen Konzepte, auf der die Anwendung von Magie beruhen. Der Regelteil enthält alles, was man als Magus braucht. Dazu werden auch überarbeitete optionale Regeln im Detail aufgeführt. Neben den neun Sphären wird auch die Technokratie intensiv beleuchtet, und sogar die Nephandi und Marodeure werden beschrieben. Ergänzt wird das Buch durch neues Artwork beliebter Magus-Künstler.

Reguläre Ausgabe: 100€



Dankeschöns


Bonusziele

  • Finanziert unlocks at 20,000 

    Ihr habt Vampire: Das Dunkle Zeitalter mit eurem dunklen Kuss zum Unleben erweckt. Eine Blutlinie die mit den Vampire: Die Maskerade Bücher bis in die Neuzeit fortbesteht und als deren Erzeuger ihr euch fühlen könnt.

    unlocked
  • Digitale Prämie: Vorgefertigte Charakter als PDF unlocks at 25,000 

    Mit Wissen der Clans hat Vampire: Die Maskerade an Optionen gewonnen, diese werden mit diesen dreizehn vorgefertigten Charakern ausgereizt. Ihr bekommt eine vorgefertigte und spielfertige Figur für jeden Clan als PDF.

    Jeder Unterstützer (außer Caitiff) erhält diese Prämie.

    unlocked
  • Prämie: Lesebändchen für Wissen der Clans unlocks at 30,000 

    Wissen der Clans bekommt ein Lesebändchen.

    unlocked
  • Prämie / Zusatzprodukt: Vorgefertigte Charaktere gedruckt. unlocks at 35,000 

    Mit Wissen der Clans hat Vampire: Die Maskerade an Optionen gewonnen, diese werden mit diesen dreizehn vorgefertigten Charakern ausgereizt. Methusalems und Mitglieder des Inneren Zirkels bekommen eine vorgefertigte und spielfertige Figur für jeden Clan in einem 76 seitigen Softcoverheft. Es wird als Zusatzprodukt freigeschaltet.

    unlocked
  • Digitale Prämie: Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Erzählerschirm als PDF unlocks at 40,000 

    Jeder Unterstützer (außer Caitiff) erhält den Erzählerschirm für Vampire: Das Dunkle Zeitalter als PDF.

    unlocked
  • Prämie: Lesebändchen für Buch der Geheimnisse unlocks at 45,000 

    Das Buch der Geheimnisse bekommt ein Lesenbändchen.

    unlocked
  • Prämie / Zusatzprodukt: Vampire: Das Dunkle Zeitalter Erzählerschirm unlocks at 50,000 

    Jeder Ancilla und jedes Mitglied des Inneren Zirkels bekommt einen Erzählerschirm kostenlos dazu. Für die anderen wird er als Zusatzprodukt freigeschaltet und kann nun dazu bestellt werden.

    unlocked
  • Digitale Prämie: Anathema - Die Rote Liste als PDF unlocks at 55,000 

    "Es gibt Gefahren die über die Verantwortung einer Domäne, eines Prinzen hinauswachsen und zu Feinden jeden Vampires in der Camarilla werden. Diese Anathema sind für ihre Verbrechen Ziel einer weltweiten Blutjagd. Sie sind nicht nur politische Gegner, sondern wurden von den Justiziaren zu Feinden der gesamten Camarilla erklärt.

    In Anathema findest du:

    • Profile der dreizehn Wesen die von den Justiziaren zu Anathema erklärt wurden.
    • Eine Geschichte der Roten Liste von der Gründung der Sekte bis heute.
    • Ratschläge zur Erschaffung von Alastoren Charakteren und Chroniken um Alastoren und ihre Aufgaben.
    • Neue Regeln inklusive eines Pfads der Erleuchtung und finsterer Thaumaturgischer Rituale."

    Jeder Unterstützer (außer Caitiff) bekommt das Buch als PDF.

    unlocked
  • Prämie: +1 Lesebändchen für die Das Dunkle Zeitalter Jubiläumsausgabe unlocks at 60,000 

    Vampire: Das Dunkle Zeitalter bekommt ein weiteres Lesebändchen.

    unlocked
  • Prämie / Zusatzprodukt: Anathema - Die Rote Liste gedruckt unlocks at 65,000 

    Jeder Methusalem und jedes Mitglied des Inneren Zirkels bekommt Anathema - Die Rote Liste als Deluxe Version zusätzlich zu seinem Paket gedruckt zugeschickt. Beide Versionen werden auch als Zusatzprodukt freigeschaltet.

    unlocked
  • Prämie: RatCon-Karten für alle Ahnen, Methusalems und Mitglieder des Inneren Zirkels unlocks at 70,000 

    Jeder Ahn, jeder Methusalem und jedes Mitglied des Inneren Zirkels bekommt eine Karte für die RatConam 10. bis 12.8. in Limburg an der Lahn.

    unlocked
  • Prämie: Die schwarze Hand: Handbuch der Tal’Mahe’Ra Lesebändchen unlocks at 75,000 

    Die schwarze Hand: Handbuch der Tal’Mahe’Ra bekommt ein Lesebändchen.

    unlocked
  • Prämie: RatCon Karten für Neugeborene und Ancilla unlocks at 80,000 

    Alle Neugeborenen und Ancilla bekommen nun auch eine Freikarte für die RatCon in Limburg.

    unlocked
  • Prämie: Lesebändchen für Anathema unlocks at 85,000 

    Das Anathema: Die Rote Liste bekommt ein Lesebändchen.

    unlocked
  • Prämie: Lesebändchen für Entfesselte Anarchen unlocks at 90,000 

    Entfesselte Anarchen bekommen ein Lesebändchen.

    unlocked
  • Prämie: Lesebändchen für Blutriten unlocks at 95,000 

    Blutriten bekommt ein Lesenbändchen.

    unlocked
  • Exklusiver Vampire Storyteller Workshop auf der RatCon unlocks at 100,000 

    Erfahrene Welt der Dunkelheit Spielleiter aus dem Verlag teilen mit euch ihre Tipps und Tricks für eine gelungenen Chronik und beantworten eure Fragen.

    unlocked
  • Prämie: Lesebändchen für Wissen der Blutlinien unlocks at 105,000 

    Wissen der Blutlinien bekommt ein Lesenbändchen.

    unlocked
  • Prämie: Lesebändchen für Ghule und Wiedergänger unlocks at 110,000 

    Ghule und Wiedergänger bekommt ein Lesebändchen.

    unlocked
  • Prämie: Lesebändchen für Das Dunkle Zeitalter Kompendium unlocks at 113,138 

    Das Dunkle Zeitalter Kompendium bekommt ein Lesebändchen.

    unlocked


FAQ

Das geschieht direkt - unter anderem, um Spaßbieter zu unterbinden, was bei vielen Kickstarter-Kampagnen inzwischen ein Problem ist.
Sollte die Kampagne scheitern, wird natürlich zurückgebucht.

Deine PDFs werden nach dem Einlösen des Codes in deiner Bibliothek unter www.ulisses-ebooks.de archiviert. Hier kannst du sie jederzeit erneut herunterladen und hier findest du auch eventuelle aktualisierte Versionen.

Die meisten Produkte und Prämien sind vermutlich bis Winter 2018/19 fertig. In Deutschland verschicken wir natürlich versandkostenfrei, Porto in andere Länder wird euch bei den Dankeschöns und Zusatzprodukten jeweils angezeigt.

Wir stellen dir die zu deinem Dankeschön gehörenden PDFs über unsere Seite www.ulisses-ebooks.de zur Verfügung. Du bekommst per Mail einen Downloadcode mitgeteilt. Um sie herunterzuladen, ist eine Registrierung dort mit der E-Mail-Adresse nötig, die du uns auf dieser Seite mitgeteilt hast.
Solltest du, nachdem wir den Versand von PDFs verkündet haben, keinen Downloadcode bekommen haben, überprüfe erst den Spam-Ordner deines Postfachs. Wenn auch dort kein Code zu finden ist, wende dich an Crowdfunding@ulisses-spiele.de.

Eine Prämie ist etwas, das wir euch zu eurem Dankeschön dazu schenken, wenn das Bonusziel geknackt ist. Im Allgemeinen gibt es sie in physischer Form für jeden, der ein bestimmtes Paket bekommt. Jeder, der nur PDFs erhält, bekommt nur die Digitalen Prämien in entsprechend digitaler Form.

Ein Zusatzprodukt wird über das entsprechende Bonusziel erst möglich gemacht. Ihr könnt es dann als Zusatzprodukt im entsprechenden Bestellschritt eurem Dankeschön hinzufügen (das geht auch nachträglich - siehe dazu die FAQ zu "Unterstützung ändern"). Dafür fallen weitere Kosten an.

Einfach unter "Meine unterstützen Projekte" auf die Kampagne klicken und über die verschiedenen "ändern"-Buttons deine Unterstützung neu zusammenstellen. Bitte beachte aber: Da wir die Unterstützung über Paypal direkt einziehen, kannst du deine Unterstützung nur ändern, wenn die Dankeschöns und Zusatzprodukte mindestens dem bereits gezahlten Betrag entsprechen. Auf diese Weise kannst du beispielsweise ein freigeschaltetes Zusatzprodukt hinzufügen.

Wenn du weniger unterstützen möchtest, melde dich bitte per Mail bei uns: crowdfunding@ulisses-spiele.de

Einfach unter "Meine unterstützen Projekte" auf die Kampagne klicken und über den entsprechenden "ändern"-Button deine in deinem Konto hinterlegten Daten ändern.

Du musst dich bereit erklären E-Mails zu empfangen, indem du im Projekt selbst deine Daten änderst und bei "I accept to receive e-mail notifications about this project" ein "Ja" setzt. Dann bekommst du bei jeder Neuigkeit auch eine E-Mail.

Am einfachsten geht dies indem du zwei Dankeschöns kombinierst, indem du eins als Zusatzprodukt dazu wählst.
Wenn du alle Bücher in der regulären Ausgabe haben möchtest wählst du "Neugeborener" und "Ahn".
Willst du alle Bücher als Deluxeausgabe kannst du "Ancilla" und "Methusalem" wählen oder du wirst "Mitglied des Inneren Zirkels" und bekommst alle Deluxebände und kommst uns in Waldems besuchen und spielst eine Runde.

Nein. Zu jedem Buch, ob aus Dankeschön, Prämie oder Zusatzprodukt, erhältst du im Crowdfunding automatisch das PDF dazu.

Der Preis der Bücher wurde, auch um euch das Rechnen zu erleichtern, um 5 Cent aufgerundet. Doch dafür gibt es im Crowdfunding zu jedem Buch das PDF automatisch dazu. Eine Option, die wir euch im regulären Verkauf nicht anbieten können.

Nein, nicht bei diesem Crowdfunding, jeder Unterstützer bekommt jede Prämie nur einmal. Viele Prämien werden aber auch als Zusatzprodukt freigeschaltet, so dass ihr wenn ihr mit mehreren über einen Account bestellt nicht darauf verzichten müsst ein Exemplar für jeden zu bekommen.

Nein.
Beide Reihen spielen in der selben Welt der Dunkelheit und das Hintergrundwissen und die Regeln aus den jeweiligen Büchern sind untereinander gut kombinierbar, doch jede Reihe hat ihr eigenes Grundregelwerk. Das für Vampire: Die Maskerade findest du als Zusatzprodukt in diesem Crowdfunding.

Du buchst zum Ghul deiner Wahl die einzelnen Bücher als Zusatzprodukt.

Wenn du es uns nicht anders mitteilst, werden wir deinen Namen unter dem Titel des höchsten gewählten Dankeschön abdrucken.
Wir werden die Namen sowohl in Wissen der Clans als auch Vampire: Das Dunkle Zeitalter abdrucken, damit Fans jeder Reihe die Chance haben ihren eigenen Namen im Druck zu lesen, ohne "fremdzugehen".

Wir werden sie außerdem in einer Nachbestellaktion anbieten, bevor wir die Bücher in den Druck geben.Dabei erhaltet ihr dann zwar keine Prämien oder PDFs, habt aber noch eine Chance euch die Deluxe Exemplare zu sichern. Die Pakete in der Nachbestellaktion entsprechen inhaltlich "Neugeborener", "Ancilla", "Ahn" und "Methusalem" aus diesem Crowdfunding.

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          Vampire: Die Jubiläumsausgaben

          Vampire: Die Jubiläumsausgaben Ulisses Spiele

          Eine Übersetzung von Vampire aus der Alten Welt und Zusatzbüchern für Vampire die Maskerade in der Jubiläumsausgabe.

          Funding

          375
          Backers
          114,380 € (572%)
          Amount raised
          This project has unlocked 20 Level Up's!
          • Initial funding goal :
            20,000 €

          Time left

          Project finished
          from 04/18/2018 14:00 till 05/09/2018 14:00

          Reward Levels

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            Ulisses Spiele

            Ulisses Spiele [Deutschland]

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