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Vampire & Werwolf: Die Jubiläumsausgaben

Ulisses Spiele

In den Zeiten von Gehenna bereist Beckett die Welt der Dunkelheit und sammelt seine Erlebnisse in einem einzigartigen Dokument. In den Büros von Pentex schreibt ein rebellischer Mitarbeiter Informationen nieder, die niemals an die Öffentlichkeit gelangen sollten. In den Weiten des Umbra treffen Werwölfe auf bisher unbekannte Geister und Visionen. In der Prähistorie tobt der Krieg des Zorns zwischen Werwölfen und Fera, die weißen Heuler sind noch ein Stamm und in einer noch jungen Welt offenbaren sich uralte Geheimnisse.

In diesem Crowdfunding enthüllen wir euch die letzten Geheimnisse der Welt der Dunkelheit und geben euch die Möglichkeit eure Sammlungen zu vervollständigen. Alle Bücher, die zu V20 und W20 auf Englisch erschienen sind, sind dann auch auf Deutsch erhältlich.

Jedes der enthaltenen Bücher erforscht einen Themenbereich der Welt der Dunkelheit in noch nie zuvor gesehener Tiefe oder erschließt eine neue Perspektive für das Spiel. Das ideale Material um nach mehr als 20 Jahren ganz neue Konzepte für Chroniken zu finden, den lange brachliegenden Metaplot endlich fortzuführen und selbst die erfahrensten Spieler zu überraschen. Diese Bände zeigen, dass es in der Welt der Dunkelheit noch viel zu entdecken gibt.

Diesmal könnt ihr sowohl Vampire als auch Werwolf Bücher in einem Crowdfunding unterstützen, auch wenn der Geruch des Wyrm an den Versandpaketen haften mag, können wir so Vampire vollständig auf Deutsch herausbringen und haben mit der Vampire: Das Dunkle Zeitalter Chronik Vermächtnis der Lügen eine großartige Prämie für alle.

Für Vampire: Die Maskerade bekommt mit Becketts Tagebuch des Dschihad endlich die Fortsetzung des Metaplots über die Zeit von Gehenna hinaus. Der Band ist eine Weltreise durch die Welt der Dunkelheit und zeigt euch mit Südamerika und Afrika bisher kaum beschriebene Settings.

Werwolf: Die Apokalypse bekommt jede Menge neues Material. Dabei werden die Menschen in der Welt der Werwölfe beschrieben, das Umbra und seine Parallelwelten, die tiefe Vergangenheit der Garou mit dem Krieg des Zorns und dem Stammesbuch: Weiße Heuler. Mit Wege des Wandlers blickt ein Buch auch ins Innere der Garou und erfasst ihr Wesen.

Die Bücher

Vampire

  • Becketts Tagebuch des Dschihad

Werwolf

  • Blutsgeschwister – Ein eigener Schlag
  • Umbra – Die samtenen Schatten
  • Pentex Indoktrinationshandbuch für Mitarbeiter
  • Zerbrochene Träume
  • Stammesbuch: Weiße Heuler
  • Wege des Wandlers

Nähere Beschreibungen zu den einzelnen Büchern findet ihr weiter unten bei den Zusatzprodukten.

Es gibt vier Arten von Bonuszielen:

  • Digitale Prämien werden als PDF an alle Unterstützer ausgeliefert
  • Prämien erhält jeder Unterstützer mit einem gedruckten Produkt automatisch.
  • Produktupdates bauen ein Produkt aus diesem Crowdfunding weiter aus.
  • Zusatzprodukte könnt ihr, sobald sie freigeschaltet sind, zu eurem Dankeschön dazu kaufen.

  • Finanziert unlocks at 7,500

    Es ist soweit. Ihr habt das Tier befreit - Die Bestie in die Welt gelassen. Wir sind finanziert!

    unlocked
  • Digitale Prämie: Vermächtnis der Lügen als PDF unlocks at 10,000

    Zwei Prinzen. Erbitterte Rivalen. Und ein Klüngel, der zwischen ihnen gefangen ist.

    Mit Erreichen dieses Bonusziels erhalten alle Backer dieses Crowdfundings das PDF des beliebten Einsteiger-Abenteuers "Vermächtnis der Lügen". Mit diesem Abenteuer werden auch Einsteiger perfekt in das Dunkle Zeitalter eingeführt.

    unlocked
  • Produktupgrade: Lesebändchen für V20 - Becketts Tagebuch des Dschihad unlocks at 12,000

    Sowohl in der limitierten, als auch in der Standard Ausgabe bekommt Becketts Tagebuch des Dschihad ein praktisches Lesebändchen.

    unlocked
  • Produktupgrade: W20 - Umbra: Der samtene Schatten wir zum Hardcover unlocks at 14,000

    Aus "Umbra: Der samtene Schatten - Softcover" wird "Umbra: Der samtene Schatten - Hardcover"

    unlocked
  • Prämie: Let’s Play Stream Werwolf auf unserem Twitch-Kanal unlocks at 16,000

    Seit Anfang des Jahres zeigen wir jeden Mittwoch Livesendungen bei denen wir neue Produkte vorstellen, Crowdfundings mit euch feiern, oder einfach nur mit und für euch unsere Rollenspiele zocken. Mit diesem Bonusziel sorgt ihr dafür, dass wir uns mit Freunden und Autoren zusammen finden, um für euch eine Runde Werwolf bei uns auf Twitch zu spielen. Folgt uns auf twitch.tv/ulissesspiele damit ihr nichts verpasst. Kurz vor dem Stream informieren wir euch auch per Update-Mail.

    unlocked
  • Produktupgrade: Lesebändchen für W20 - Umbra: Der samtene Schatten unlocks at 18,000

    Sowohl in der limitierten, als auch in der Standard Ausgabe bekommt Umbra: Der samtene Schatten ein praktisches Lesebändchen.

    unlocked
  • Zusatzprodukt und Prämie: Vermächtnis der Lügen jetzt auch gedruckt unlocks at 20,000

    Ab sofort gibt es das V20 Dunkle Zeitalter Abenteuer "Vermächtnis der Lügen" nicht nur als PDF sondern für alle Backer mit gedruckten Dankeschöns auch als gedrucktes 78-seitiges Softcover dazu. Ausserdem wird Vermächtnis der Lügen nun für alle als Zusatzprodukt verfügbar. So kann sich auch ein Metis, oder jemand mit einem Digitalen Dankeschön, in das Vermächtnis der Lügen werfen.

    locked

  • W20 - Pentex: Indoktrinierungshandbuch für Mitarbeiter For 20

    Taktiken und Prozeduren

    Das Indoktrinierungshandbuch für Mitarbeiter ist der Goldstandard der Konzernleitfäden für Mitarbeiter des besten multinationalen Konzerns der Welt und seiner viele Tochterfirmen. Dieser Band enthält das Pentex-Handbuch, zusammen mit dem Leitfaden zu Werwölfen, und den diesjährigen aktualisierten Konzernhandbüchern für unsere Tochterfirmen.

    Sabotage!

    Dies ist eine unredigierte Version, voll mit Anmerkungen von den Bossen! Es war viel nötig, um an diese Informationen zu kommen, und somit ging es durch die Hände einiger Saboteure, ehe es bei dir angekommen ist. Nutze es gut!

    Das Indoktrinierungshandbuch für Angestellte enthält:

    • Ein Leitfaden zur Arbeit bei Pentex selbst, zusammen mit dem Leitfaden für Werwölfe, der bestimmten Angestellten ausgehändigt wird.
    • Angestelltenhandbücher für Endron, Magadon, RED-Network, Sunburst und Tellus
    • Anmerkungen zum Inhalt, sowohl von Werwölfen als auch vom Aufsichtsrat.
    • 96 Seiten Softcover
  • W20 - Stammesbuch: Weiße Heuler For 20

    Jeder kennt die Geschichte der Weißen Heuler. Garou, die so stolz waren, dass sie sich in den Schlund des Wyrms schleuderten, in der Hoffnung, ihn von innen zu töten. Sie töteten ihn nicht, und er tötete sie nicht. Allerdings sollte man sich an die Weißen Heuler auch für ihre Vergangenheit erinnern, nicht nur für das, was sie geworden sind.

    Aber das ist nicht ihre Geschichte.

    Die Weißen Heuler durchlitten den Großen Winter, Wiederaufbau und Invasion, einen unbehaglichen Frieden und einen schrecklichen Krieg. Sie kämpften für ihre Blutsgeschwister und ihr Land. Sie waren stolz, aber alle Garou sind stolz. Ihre Geschichte ist etwas, das viele Garou nicht kennen. Komm näher, und lass sie mich dir erzählen.

    Stammesbuch: Weiße Heuler enthält:

    • Die Geschichte der Weißen Heuler, von der Antike bis zu ihrem großen Opfer.
    • Details zur Kultur und Geschichte ihres Stammes, mit genug Informationen, um eine ganze Chronik in der Zeit vor dem Fall zu leiten.
    • Ideen dafür, die Weißen Heuler in einer Geschichte zu leiten, die in der Moderne spielen.
    • 96 Seiten Softcover
  • W20 - Blutsgeschwister: Ein eigener Schlag For 30

    Zum Laufen geboren

    Die Garou werden in zwei Arten von Familien geboren: Menschen und Wölfe. Sie sind die Blutsgeschwister – die, die „das Blut“ haben. Diese besonderen Leute, egal ob auf zwei oder vier Beinen, tragen die Hoffnung der Garou in sich: das Versprechen von zukünftigen Generationen. Auch wenn Garou die Kinder von Blutsgeschwistern sind, weiß niemand, dass sie anders sind, bis sie ihre erste Verwandlung durchlaufen. Bis zu diesem gesegneten (oder verwünschten) Augenblick sind sie nicht anders als ihre weltlichen Verwandten. Die meisten leben als Menschen, durchleben die Narrheit der Menschheit, und hoffen die ganze Zeit insgeheim, dass sie etwas Besonderes sind, dass sie den Wolf in sich tragen. Auch wenn der Wolf für die meisten Blutsgeschwister niemals heulen wird, spielen sie doch eine entscheidende Rolle im Krieg, weil sie die Anstrengungen von hinter den Schlachtreihen unterstützen.

    Festgesteckt im zweiten Gang

    Dieses Buch rückt Blutsgeschwister ins Rampenlicht und zeigt, wie sie ihr Leben an der Seite der Garou führen – Werwölfe, die ihre Söhne und Töchter, Brüder und Schwestern, selbst ihre Eltern sein könnten. Es erkundet die Gesellschaft der Blutsverwandten, sowohl die Eingeweihten wie auch jene, die von nichts den Garou ahnen. Erzähler finden Ratschläge dazu, Chroniken über Blutsgeschwister zu leiten, während Spieler spezielle Gaben für Blutsgeschwister und Fetische entdecken können und die vielen Unterschiede zwischen den Geschwistern von Garou und Fera kennenlernen.

    Blutsgeschwister – Ein eigener Schlag enthält:

    • Übersicht über die Blutsgeschwister, sowie einige der Gemeinschaften, die von Blutsgeschwistern gegründet wurden, um die Sache der Garou zu unterstützen – und sich vor dem Zorn ihrer Vettern zu schützen.
    • Charaktererschaffung zum Spielen von Blutsgeschwistern, darunter neue Fertigkeiten, Hintergründe, Vor- und Nachteile sowie spezielle Riten, Gaben und Fetische für Blutsgeschwister.
    • Richtlinien zum Leiten von Blutgeschwister-Chroniken, sowie genaue Informationen zu Blutspürern, den einzigartigen Geistern, die die Garou verwenden, um ihre entfernten Vettern zu beobachten und die Stämme zu warnen, wenn einer die Erste Verwandlung durchläuft.
    • 132 Seiten Softcover
  • W20 - Umbra: Der samtene Schatten For 40

    Jenseits der materiellen Welt

    Nur närrische Werwölfe glauben, dass sie den Krieg gegen den Wyrm nur in der physischen Welt gewinnen können. Einige nutzen das Penumbra als Abkürzung, als Sammelstelle oder als Möglichkeit, Fallen für Feinde zu stellen, die keine Sicht für das Spirituelle haben. Andere nehmen Mondbrücken in die Reiche des Nahen Umbra, suchen mächtige Magie oder eine Konzentration von Wyrm-Kräften, die Gaia angreifen wollen. Manche wechseln in andere Geisterwelten, in der Hoffnung, unentdecktes Wissen zu finden, das die Geschicke für sie wenden könnte. Einige Werwölfe flüstern von der Existenz von Kreaturen, gesegnet von Gaia selbst, die von sich selbst gibt, um die Korruption des Wyrms abzuhalten.

    Das Spiegelbild der Welt

    Das Buch präsentiert die Geisterwelt des Umbras, wie die Garou und die anderen Gestaltwandler sie sehen und begreifen, so dass Spieler und Erzähler neue Informationen über die verschiedenen Geisterwelten erhalten. Es enthält einen detaillierten Blick auf das animistische Umbra, wie die Werwölfe es kennen, mit neuen Informationen zum Penumbra und den Reichen. Erzähler können die Informationen zum Astralen und Dunklen Umbra verwenden, sowohl im Penumbra als auch in der Geisterwelt selbst, um unvertraute Geisterwelten zu präsentieren, die den Garou neue Herausforderungen stellen. Das Buch enthält auch Details zu den Kami, Kreaturen und Orten, die von der Energie Gaias selbst besessen sind.

    Umbra: Der samtene Schatten enthält:

    • Einen genauen Blick auf das Penumbra, die wichtigen Reiche des Nahen Umbra und das Astrale und Dunkle Umbra.
    • Neue Informationen zu den animistischen Geistern des Nahen Umbra, darunter viele neue Geister, mit denen du die Geisterwelt beleben kannst.
    • Neues Wissen und Systeme für die Kami, Erwählte Gaias, und eine Vielzahl von Beispielen für die Erwählten.
    • 168 Seiten Softcover
  • W20 - Zerbrochene Träume For 40

    Die Kriege des Zorns

    In der Prähistorie arbeiteten die Werwölfe an der Seite der anderen Gestaltwandler, um Gaia vor den vielen Bedrohungen ihrer Existenz zu bewahren. Der Stolz der Werwölfe und ihr großer Zorn trieb sie dazu, ihre Vettern zu ermorden, so dass zwei Völker der Gestaltwandler ausstarben und Gaias Kinder für immer gebrochen waren. Jahrtausende später brachte die doppelte Verlockung von Kolonialismus und Eroberung wieder einmal die Gestaltwandler in Konflikt, was zum Tod der Camazotz führte. Niemand wusste genau, was die Kriege des Zorns ausgelöst hat, oder wie das Leben war, als die Gestaltwandler zusammenarbeiteten, bis heute.

    Die aufgedeckte Vergangenheit

    Zerbrochene Träume gewährt einen genauen Blick auf die Prähistorie der Gestaltwandler, sowohl auf die Bedrohungen, denen sie sich stellen mussten, ehe die Umstände sie in den Krieg trieben, als auch den Krieg des Zorns selbst. Statt einer Antwort zeigt es viele Zeitperioden und viele Möglichkeiten, wie der Krieg hätte beginnen können, damit Spieler und Spielleiter ihre eigene Prähistorie erschaffen können. Es präsentiert auch die Umstände des Zweiten Kriegs des Zorns, an dem die Spieler teilnehmen können, entweder als Garou-Conquistadores oder als die Fera, die verzweifelt versuchen, eine Invasion abzuhalten. Zu guter Letzt gibt die enthaltene Chronik modernen Charakteren die Gelegenheit, diese entscheidenden Momente der Geschichte zu besuchen, in einem Versuch, die mächtigen Schergen des Wyrm zu besiegen.

    Zerbrochene Träume enthält:

    • Der erste Blick jemals auf die Welt der Dunkelheit vor dem Krieg des Zorns.
    • Die Arten, wie der Krieg des Zorns beginnen konnte, und wie einfallsreiche Charaktere beeinflussen können, was passiert ist.
    • Zwei Chronik-Gerüste, die moderne Charaktere in die Vergangenheit bringen, mit neuen Fähigkeiten und neuen Erzählwerkzeugen, die Spieler in den Mittelpunkt einer großen Geschichte rücken.
    • 172 Seiten Softcover
  • W20 - Wege des Wandlers For 40

    Das Wesen der Garou

    Die Garou sind Krieger von Gaia. Sie sind zum Teil Mensch, zum Teil Wolf und zum Teil Geist und sehen wie das aus, was Menschen Werwölfe nennen, doch sind sie so viel mehr. Auch wenn die meisten als Menschen oder Wölfe auf die Welt kommen, hält der Zustand nicht an. Die Wolfsgeborenen erhalten nach ihrer Verwandlung einen Funken menschlicher Intelligenz, während jene, die als Menschen geboren wurden, mit den Instinkten des Jägers und dem brennenden Wunsch, Teil des Rudels zu sein, umgehen lernen müssen. Die elenden Kreaturen, die die Kinder zweier Werwölfe sind, wachsen auf, ohne jemals etwas anderes zu kennen, und auch das verschafft ihnen eine einzigartige Sicht auf die Welt. Neben ihrem wandelbaren Körper und Kriegerverstand hat jeder Garou die Segnungen der Geisterwelt, die ihm die Macht geben, für Gaia zu kämpfen.

    Grausame Natur

    Wege des Wandlers beschreibt genau, was es heißt, ein Werwolf zu sein, sowohl auf persönlicher Ebene als auch als Teil eines Rudels. Es schildert im Detail, wie es anfühlt, wenn sich die Knochen nach einem Bruch selbst flicken, die Sinne, die in allen Formen verfügbar sind, und der plötzliche, zu Kopf steigende Rausch von Gaben und Riten, die die Geister verleihen. Es wirft auch einen Blick darauf, was es heißt, ein Lupus- oder Metis-Werwolf zu sein, Charaktere, deren Erfahrungen für jede Person fremdartig sind. Es zeigt die vielen Arten, wie sich Werwölfe in Rudeln organisieren, und wie diese Rudel als Gruppen von Kriegern organisiert sind und nicht das Verhalten von Wölfen nachahmen.

    Wege des Wandlers enthält:

    • Eine genaue Beschreibung, was es heißt, ein Lupus- oder Metis-Werwolf zu sein, und wie es die Perspektive des Charakters einfärbt.
    • Mehr Informationen dazu, wie es sich anfühlt, ein Werwolf zu sein, eine Kreatur, deren Körper und Geist sich verändert.
    • Systeme und Organisationen für Rudel, zusammen mit neuen Taktiken und Regeln zur Entstehung von Rudeln als Teil des Spiels.
    • 160 Seiten Softcover
  • W20 - Blutsgeschwister: Ein eigener Schlag - Limited Edition For 45

    Zum Laufen geboren

    Die Garou werden in zwei Arten von Familien geboren: Menschen und Wölfe. Sie sind die Blutsgeschwister – die, die „das Blut“ haben. Diese besonderen Leute, egal ob auf zwei oder vier Beinen, tragen die Hoffnung der Garou in sich: das Versprechen von zukünftigen Generationen. Auch wenn Garou die Kinder von Blutsgeschwistern sind, weiß niemand, dass sie anders sind, bis sie ihre erste Verwandlung durchlaufen. Bis zu diesem gesegneten (oder verwünschten) Augenblick sind sie nicht anders als ihre weltlichen Verwandten. Die meisten leben als Menschen, durchleben die Narrheit der Menschheit, und hoffen die ganze Zeit insgeheim, dass sie etwas Besonderes sind, dass sie den Wolf in sich tragen. Auch wenn der Wolf für die meisten Blutsgeschwister niemals heulen wird, spielen sie doch eine entscheidende Rolle im Krieg, weil sie die Anstrengungen von hinter den Schlachtreihen unterstützen.

    Festgesteckt im zweiten Gang

    Dieses Buch rückt Blutsgeschwister ins Rampenlicht und zeigt, wie sie ihr Leben an der Seite der Garou führen – Werwölfe, die ihre Söhne und Töchter, Brüder und Schwestern, selbst ihre Eltern sein könnten. Es erkundet die Gesellschaft der Blutsverwandten, sowohl die Eingeweihten wie auch jene, die von nichts den Garou ahnen. Erzähler finden Ratschläge dazu, Chroniken über Blutsgeschwister zu leiten, während Spieler spezielle Gaben für Blutsgeschwister und Fetische entdecken können und die vielen Unterschiede zwischen den Geschwistern von Garou und Fera kennenlernen.

    Blutsgeschwister – Ein eigener Schlag enthält:

    • Übersicht über die Blutsgeschwister, sowie einige der Gemeinschaften, die von Blutsgeschwistern gegründet wurden, um die Sache der Garou zu unterstützen – und sich vor dem Zorn ihrer Vettern zu schützen.
    • Charaktererschaffung zum Spielen von Blutsgeschwistern, darunter neue Fertigkeiten, Hintergründe, Vor- und Nachteile sowie spezielle Riten, Gaben und Fetische für Blutsgeschwister.
    • Richtlinien zum Leiten von Blutgeschwister-Chroniken, sowie genaue Informationen zu Blutspürern, den einzigartigen Geistern, die die Garou verwenden, um ihre entfernten Vettern zu beobachten und die Stämme zu warnen, wenn einer die Erste Verwandlung durchläuft.
    • 132 Seiten Hardcover
  • V20 - Becketts Tagebuch des Dschihad For 50

    Es war immer ein aufgeladenes Wort unter Vampiren. Der Dschihad herrscht überall vom vornehmen, parfümierten Elysium bis zum widerlichen, rauchigen Blutfestmahl. Der Dschihad ist das ewige Spiel der Ahnen, Methusalems und schlimmerem - es ist die Agenda von Wesen, die so vollkommen von der Menschheit distanziert sind, dass sie ihr Tun kaum begreifen können.

    Es ist dein Glück, dass du eine Ausgabe meiner Notizen in der Hand hältst. Mit meiner Hilfe kannst du die erste Sprosse des Verstehens erklimmen. Informationen, die es wert sind, sie zu haben sind Informationen, die man durch Blut erlangen muss, und oh, wie sehr ich für das geblutet habe, was in diesen Seiten enthalten ist.

    — Beckett

    Becketts Tagebuch des Dschihad dient als das ultimative Buch für Setting und Geschichte von Vampire: Die Maskerade. Mit 30 Kapiteln, die verschiedene geographische Regionen abdecken. Du begegnest Vampiren aller Clans, die obskure und tiefgreifende Segmente der Mythologie beschreiben und zahllose Aufhänger auf jeder Seite enthalten.

    Becketts Tagebuch des Dschihad wurde meisterlich von Autoren wie Neall Raemonn Price, Joshua Alan Doetsch, Matthew McFarland, Myranda Sarro, Steffie de Vaan, Malcolm Sheppard, Alan Alexander, Renee Knipe und Matthew Dawkins verfasst, und ist ebenso faszinierend zu lesen wie in deinen Chroniken zu verwenden.

    • 560 Seiten Hardcover
  • W20 - Umbra: Der samtene Schatten - Limited Edition For 60

    Jenseits der materiellen Welt

    Nur närrische Werwölfe glauben, dass sie den Krieg gegen den Wyrm nur in der physischen Welt gewinnen können. Einige nutzen das Penumbra als Abkürzung, als Sammelstelle oder als Möglichkeit, Fallen für Feinde zu stellen, die keine Sicht für das Spirituelle haben. Andere nehmen Mondbrücken in die Reiche des Nahen Umbra, suchen mächtige Magie oder eine Konzentration von Wyrm-Kräften, die Gaia angreifen wollen. Manche wechseln in andere Geisterwelten, in der Hoffnung, unentdecktes Wissen zu finden, das die Geschicke für sie wenden könnte. Einige Werwölfe flüstern von der Existenz von Kreaturen, gesegnet von Gaia selbst, die von sich selbst gibt, um die Korruption des Wyrms abzuhalten.

    Das Spiegelbild der Welt

    Das Buch präsentiert die Geisterwelt des Umbras, wie die Garou und die anderen Gestaltwandler sie sehen und begreifen, so dass Spieler und Erzähler neue Informationen über die verschiedenen Geisterwelten erhalten. Es enthält einen detaillierten Blick auf das animistische Umbra, wie die Werwölfe es kennen, mit neuen Informationen zum Penumbra und den Reichen. Erzähler können die Informationen zum Astralen und Dunklen Umbra verwenden, sowohl im Penumbra als auch in der Geisterwelt selbst, um unvertraute Geisterwelten zu präsentieren, die den Garou neue Herausforderungen stellen. Das Buch enthält auch Details zu den Kami, Kreaturen und Orten, die von der Energie Gaias selbst besessen sind.

    Umbra: Der samtene Schatten enthält:

    • Einen genauen Blick auf das Penumbra, die wichtigen Reiche des Nahen Umbra und das Astrale und Dunkle Umbra.
    • Neue Informationen zu den animistischen Geistern des Nahen Umbra, darunter viele neue Geister, mit denen du die Geisterwelt beleben kannst.
    • Neues Wissen und Systeme für die Kami, Erwählte Gaias, und eine Vielzahl von Beispielen für die Erwählten.
    • 168 Seiten Hardcover
  • W20 - Zerbrochene Träume - Limited Edition For 60

    Die Kriege des Zorns

    In der Prähistorie arbeiteten die Werwölfe an der Seite der anderen Gestaltwandler, um Gaia vor den vielen Bedrohungen ihrer Existenz zu bewahren. Der Stolz der Werwölfe und ihr großer Zorn trieb sie dazu, ihre Vettern zu ermorden, so dass zwei Völker der Gestaltwandler ausstarben und Gaias Kinder für immer gebrochen waren. Jahrtausende später brachte die doppelte Verlockung von Kolonialismus und Eroberung wieder einmal die Gestaltwandler in Konflikt, was zum Tod der Camazotz führte. Niemand wusste genau, was die Kriege des Zorns ausgelöst hat, oder wie das Leben war, als die Gestaltwandler zusammenarbeiteten, bis heute.

    Die aufgedeckte Vergangenheit

    Zerbrochene Träume gewährt einen genauen Blick auf die Prähistorie der Gestaltwandler, sowohl auf die Bedrohungen, denen sie sich stellen mussten, ehe die Umstände sie in den Krieg trieben, als auch den Krieg des Zorns selbst. Statt einer Antwort zeigt es viele Zeitperioden und viele Möglichkeiten, wie der Krieg hätte beginnen können, damit Spieler und Spielleiter ihre eigene Prähistorie erschaffen können. Es präsentiert auch die Umstände des Zweiten Kriegs des Zorns, an dem die Spieler teilnehmen können, entweder als Garou-Conquistadores oder als die Fera, die verzweifelt versuchen, eine Invasion abzuhalten. Zu guter Letzt gibt die enthaltene Chronik modernen Charakteren die Gelegenheit, diese entscheidenden Momente der Geschichte zu besuchen, in einem Versuch, die mächtigen Schergen des Wyrm zu besiegen.

    Zerbrochene Träume enthält:

    • Der erste Blick jemals auf die Welt der Dunkelheit vor dem Krieg des Zorns.
    • Die Arten, wie der Krieg des Zorns beginnen konnte, und wie einfallsreiche Charaktere beeinflussen können, was passiert ist.
    • Zwei Chronik-Gerüste, die moderne Charaktere in die Vergangenheit bringen, mit neuen Fähigkeiten und neuen Erzählwerkzeugen, die Spieler in den Mittelpunkt einer großen Geschichte rücken.
    • 172 Seiten Hardcover
  • W20 - Wege des Wandlers - Limited Edition For 60

    Das Wesen der Garou

    Die Garou sind Krieger von Gaia. Sie sind zum Teil Mensch, zum Teil Wolf und zum Teil Geist und sehen wie das aus, was Menschen Werwölfe nennen, doch sind sie so viel mehr. Auch wenn die meisten als Menschen oder Wölfe auf die Welt kommen, hält der Zustand nicht an. Die Wolfsgeborenen erhalten nach ihrer Verwandlung einen Funken menschlicher Intelligenz, während jene, die als Menschen geboren wurden, mit den Instinkten des Jägers und dem brennenden Wunsch, Teil des Rudels zu sein, umgehen lernen müssen. Die elenden Kreaturen, die die Kinder zweier Werwölfe sind, wachsen auf, ohne jemals etwas anderes zu kennen, und auch das verschafft ihnen eine einzigartige Sicht auf die Welt. Neben ihrem wandelbaren Körper und Kriegerverstand hat jeder Garou die Segnungen der Geisterwelt, die ihm die Macht geben, für Gaia zu kämpfen.

    Grausame Natur

    Wege des Wandlers beschreibt genau, was es heißt, ein Werwolf zu sein, sowohl auf persönlicher Ebene als auch als Teil eines Rudels. Es schildert im Detail, wie es anfühlt, wenn sich die Knochen nach einem Bruch selbst flicken, die Sinne, die in allen Formen verfügbar sind, und der plötzliche, zu Kopf steigende Rausch von Gaben und Riten, die die Geister verleihen. Es wirft auch einen Blick darauf, was es heißt, ein Lupus- oder Metis-Werwolf zu sein, Charaktere, deren Erfahrungen für jede Person fremdartig sind. Es zeigt die vielen Arten, wie sich Werwölfe in Rudeln organisieren, und wie diese Rudel als Gruppen von Kriegern organisiert sind und nicht das Verhalten von Wölfen nachahmen.

    Wege des Wandlers enthält:

    • Eine genaue Beschreibung, was es heißt, ein Lupus- oder Metis-Werwolf zu sein, und wie es die Perspektive des Charakters einfärbt.
    • Mehr Informationen dazu, wie es sich anfühlt, ein Werwolf zu sein, eine Kreatur, deren Körper und Geist sich verändert.
    • Systeme und Organisationen für Rudel, zusammen mit neuen Taktiken und Regeln zur Entstehung von Rudeln als Teil des Spiels.
    • 160 Seiten Hardcover
  • V20 - Vampire: Die Maskerade Grundregelwerk Jubiläumsausgabe For 75

    Vampire: Die Maskerade hat Anfang der 1990er Jahre die Rollenspiel-Welt verändert. Der Spielleiter wurde zum Erzähler und gemeinsam gestaltete die Gruppe Geschichten des persönlichen Horrors. Das narrative Element wurde wichtiger als der einfache Würfelwurf.

    Das Grundregelwerk enthält:

    - Die mit Hilfe der Spieler-Community überarbeiteten Regeln der Revised Edition

    - Alle dreizehn Clans, alle Clan-Varianten und Blutlinien inklusive ihrer Disziplinen

    - Charaktererschaffung und -entwicklung vom Neugeborenen bis zum Methusalem.

    - Alle Disziplinen in den Stufen eins bis neun.

    - Aktualisierte Hintergrundbeschreibungen der modernen Nächte.

    - Neue vollfarbige Bilder von Tim Bradstreet und anderen bekannten Maskerade-Künstlern.

    Aus Gründen der Buchpreisbindung können wir euch dieses Buch nur OHNE pdf Variante anbieten.

  • V20 - Becketts Tagebuch des Dschihad - Limited Edition For 80

    Es war immer ein aufgeladenes Wort unter Vampiren. Der Dschihad herrscht überall vom vornehmen, parfümierten Elysium bis zum widerlichen, rauchigen Blutfestmahl. Der Dschihad ist das ewige Spiel der Ahnen, Methusalems und schlimmerem - es ist die Agenda von Wesen, die so vollkommen von der Menschheit distanziert sind, dass sie ihr Tun kaum begreifen können.

    Es ist dein Glück, dass du eine Ausgabe meiner Notizen in der Hand hältst. Mit meiner Hilfe kannst du die erste Sprosse des Verstehens erklimmen. Informationen, die es wert sind, sie zu haben sind Informationen, die man durch Blut erlangen muss, und oh, wie sehr ich für das geblutet habe, was in diesen Seiten enthalten ist.

    — Beckett

    Becketts Tagebuch des Dschihad dient als das ultimative Buch für Setting und Geschichte von Vampire: Die Maskerade. Mit 30 Kapiteln, die verschiedene geographische Regionen abdecken. Du begegnest Vampiren aller Clans, die obskure und tiefgreifende Segmente der Mythologie beschreiben und zahllose Aufhänger auf jeder Seite enthalten.

    Becketts Tagebuch des Dschihad wurde meisterlich von Autoren wie Neall Raemonn Price, Joshua Alan Doetsch, Matthew McFarland, Myranda Sarro, Steffie de Vaan, Malcolm Sheppard, Alan Alexander, Renee Knipe und Matthew Dawkins verfasst, und ist ebenso faszinierend zu lesen wie in deinen Chroniken zu verwenden.

    • 560 Seiten Hardcover mit Prägung
  • W20 - Werwolf: Die Apokalypse Jubiläumsausgabe Grundregelwerk For 80

    „Wir sind die letzte Chance, die diese Welt hat. Wir sind ihr Schild und ihr Speer, Hüter ihrer Geheimnisse, Bewahrer ihrer Gesetze und der gerechte Zorn, der die Diener des Wyrms zurückschlägt.Wir wechseln unsere Haut, um unter Menschen wie unter Bestien zu wandeln. Wir sind Werwölfe!“

    Beschrieben werden alle 13 der ursprünglichen Stämme, Untergruppen und die Verlorenen Stämme mit überarbeiteten Fähigkeiten und Gaben. Der Hintergrund ist für die heutige Zeit weiter geschrieben worden, so dass man Werwolf problemlos vor dem Hintergrund aktueller politischer und gesellschaftlicher Themen spielen kann. Und zu guter Letzt sind auch zahlreiche neue, vollfarbige Artworks für diese besondere Neuauflage angefertigt worden. Damit bringt es das Grundregelwerk alleine schon auf über 550 Seiten.

    Aus Gründen der Buchpreisbindung können wir euch dieses Buch nur OHNE pdf Variante anbieten.

  • W20 - Werwolf: Die Apokalypse Jubiläumsausgabe Grundregelwerk Deluxe For 140

    „Wir sind die letzte Chance, die diese Welt hat. Wir sind ihr Schild und ihr Speer, Hüter ihrer Geheimnisse, Bewahrer ihrer Gesetze und der gerechte Zorn, der die Diener des Wyrms zurückschlägt.Wir wechseln unsere Haut, um unter Menschen wie unter Bestien zu wandeln. Wir sind Werwölfe!“

    Normalerweise ist die in Kunstleder gebundene Deluxe Ausgabe online nicht mehr erhältlich. Exklusiv und nur noch hier in diesem Crowdfunding könnt ihr einige Restexemplare erwerben!

    Beschrieben werden alle 13 der ursprünglichen Stämme, Untergruppen und die Verlorenen Stämme mit überarbeiteten Fähigkeiten und Gaben. Der Hintergrund ist für die heutige Zeit weiter geschrieben worden, so dass man Werwolf problemlos vor dem Hintergrund aktueller politischer und gesellschaftlicher Themen spielen kann. Und zu guter Letzt sind auch zahlreiche neue, vollfarbige Artworks für diese besondere Neuauflage angefertigt worden. Damit bringt es das Grundregelwerk alleine schon auf über 550 Seiten.

    Aus Gründen der Buchpreisbindung können wir euch dieses Buch nur OHNE pdf Variante anbieten.

Jedes Produkt, das ihr gedruckt kauft, bekommt ihr, soweit nicht anders angegeben, auch automatisch als PDF.

Testimonials

"Es gibt wohl kein Thema, das aktuell so prominent in den Medien vertreten ist, wie der Klimawandel. Schmelzende Gletscher, verpestete Innenstädte, junge Menschen, die auf die Straße gehen, um für ihre Zukunft zu kämpfen ... All das ist auch ein wesentlicher Bestandteil von Werwolf: Die Apokalypse. Dass die Spieler Werwölfe im Dienste Gaias verkörpern, der versinnbildlichten „Mutter Natur“ und einen hoffnungslosen Kampf gegen die dunklen Mächte des Wyrm führen, sich mit Klauen und Zähnen durch Horden bösartiger Geister und fleischlicher Repräsentanten des Bösen kämpfen – war in jenem Jahrzehnt der spektakulären Greenpeace-Aktionen nachvollziehbar und eingängig. Und ist es heute noch. Vielleicht sogar mehr als damals.

Dieses Crowdfunding enthält die beiden aus meiner Sicht bedeutungsvollsten Bücher, die diesen Kampf beschreiben. Mit Umbra: Der samtene Schatten stoßen die Garou tief in die mysteriösen, teils mythischen, teils alptraumhaften, teils märchenhaften Regionen hinter unserer materiellen Realität vor, wo sie nicht nur mit einem Spiegelbild ihrer eigenen Abstammung konfrontiert werden, sondern auch mit den Schrecken des Wyrms, den Machenschaften der Weberin und vieler weiterer Gefahren. Das Pentex: Indoktrinierungshandbuch für Mitarbeiter wiederum beleuchtet die Wege des Wyrms in dieser Welt. Zusammen bilden diese Bücher eine Einheit, die so tief in der „Lore“ des Spiels verankert sind, dass ich sie nicht missen möchte.

(Und ich erinnere mich mit Wohltuen an die vielen Spielabende, in denen ich meine Gruppe streitlustiger Garou kreuz und quer durch die Umbra-Welten jagte. Hach, das waren noch Zeiten ...)"

Mirko Bader

"Ingame Bücher waren mit immer die Liebsten in der Welt der Dunkelheit und mit Becketts Tagebuch des Dschihad und Pentex bietet dieses Crowdfunding gleich zwei Fundgruben für Geheimnisse, Metaplot-Material und Anspielungen. Ich freue mich schon jetzt darauf in ihnen zu blättern."





Jasmin Neitzel

„Keine Rollenspielreihe hat für mich so einen Wendepunkt in meinen eigenen Runden dargestellt wie die Welt der Dunkelheit. Die Mischung aus Horrormotiven und des urbanen Szenarios, die ganze Gothic-Punk-Ästhetik, das hat mich sofort gepackt und nie mehr losgelassen. Egal ob intrigierende Vampire oder zornige Werwölfe, gerade die Vielseitigkeit und Tiefe der Settings bieten mir schon seit gut zwei Jahrzehnten nie versiegenden Stoff für spannende Geschichten.“

Thomas Michalski

Das geschieht direkt – unter anderem, um Spaßbieter zu unterbinden, was bei vielen Kickstarter-Kampagnen inzwischen ein Problem ist.
Sollte die Kampagne scheitern, wird natürlich zurückgebucht.

Deine PDFs werden nach dem Einlösen des Codes in deiner Bibliothek unter www.ulisses-ebooks.de archiviert. Hier kannst du sie jederzeit erneut herunterladen, und hier findest du auch eventuelle aktualisierte Versionen.

Die meisten Produkte und Prämien sind vermutlich im Sommer soweit. In Deutschland verschicken wir natürlich versandkostenfrei, Porto in andere Länder wird euch bei den Dankeschöns und Zusatzprodukten jeweils angezeigt.

Wir stellen dir die zu deinem Dankeschön gehörenden PDFs über unsere Seite www.ulisses-ebooks.de zur Verfügung. Du bekommst per Mail einen Downloadcode mitgeteilt. Um sie herunterzuladen, ist dort eine Registrierung mit der E-Mail-Adresse nötig, die du uns auf dieser Seite mitgeteilt hast.
Solltest du, nachdem wir den Versand von PDFs verkündet haben, keinen Downloadcode bekommen haben, überprüfe erst den Spam-Ordner deines Postfachs. Wenn auch dort kein Code zu finden ist, wende dich an crowdfunding@ulisses-spiele.de.

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Eine Prämie ist etwas, das wir euch zu eurem Dankeschön dazu schenken, wenn das Bonusziel geknackt ist. Im Allgemeinen gibt es sie in physischer Form für jeden, der ein bestimmtes Paket bekommt. Jeder, der nur PDFs erhält, bekommt entsprechend nur die Digitalen Prämien in digitaler Form.

Ein Zusatzprodukt wird über das entsprechende Bonusziel erst möglich gemacht. Ihr könnt es dann als Zusatzprodukt im entsprechenden Bestellschritt zu eurem Dankeschön dazukaufen (das geht auch nachträglich – siehe dazu die FAQ zu "Unterstützung ändern").

Hierzu kannst du einfach unter "Meine unterstützen Projekte" auf die Kampagne klicken und über die verschiedenen "ändern"-Buttons deine Unterstützung neu zusammenstellen. Bitte beachte aber: Da wir die Unterstützung über PayPal direkt einziehen, kannst du deine Unterstützung nur ändern, wenn die Dankeschöns und Zusatzprodukte mindestens dem bereits gezahlten Betrag entsprechen. Auf diese Weise kannst du beispielsweise ein freigeschaltetes Zusatzprodukt hinzufügen.

Wenn du eine Unterstützung mit einem geringeren Betrag wählen möchtest, melde dich bitte stattdessen per Mail bei uns: crowdfunding@ulisses-spiele.de

Unter "Meine unterstützen Projekte" kannst du auf die Kampagne klicken und über den entsprechenden "ändern"-Button die in deinem Konto hinterlegten Daten ändern.

Um wirklich alle Produkte, Prämien und Events aus diesem Crowdfunding zu bekommen wähle einfach das "Cairn" Dankeschön. Wenn du alle Bücher und Prämien, aber nicht das Unplugged haben möchtest, kombiniere die Dankeschöns Beckett und Werwolf, bzw. Beckett Deluxe und Werwolf Deluxe.

Nein. Zu jedem gedruckten Buch, ob aus Dankeschön, Prämie oder Zusatzprodukt, erhältst du im Crowdfunding automatisch das PDF dazu.

Ja, du kannst problemlos am Crowdfunding teilnehmen. Allerdings fallen außerhalb Deutschlands Versandkosten an.

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      Vampire & Werwolf: Die Jubiläumsausgaben Live

      Vampire & Werwolf: Die Jubiläumsausgaben Ulisses Spiele

      Wir übersetzen die weiteren Produkte der Werwolf: Die Apokalypse und Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgaben.

      Funding

      96
      Backers
      19,104 € (255%)
      Amount raised
      Only 896 € before unlocking the next Level up!
      • Initial funding goal :
        7,500 €

      Time left

      17
      Days
      from 06/12/2019 14:00 till 07/03/2019 14:00

      Project creator

      Ulisses Spiele

      Ulisses Spiele [Deutschland]

      www.ulisses-spiele.de

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