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2103 - La fin d'un monde

Posidonia Editions

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En 2103 l’humanité est à l’agonie : changement climatique, hausse du niveau des océans, épuisement des ressources, extinction de 80 % des espèces, effondrement de la production agricole… L’humanité est réduite à moins de trois milliards d’individus et en perd chaque année quelques millions de plus, fauchés par le manque d’eau, la famine, les épidémies, les catastrophes naturelles ou les guerres.

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Un post-apo de plus ? Non !

2103, la fin d'un monde sort du lot car c’est un jeu de rôle qui parle de l’effondrement global en cours, il est issu de données scientifiques (rapport du GIEC, données de l’USGS, rapport de la Bundeswehr et du Pentagone sur le Peak Oil…) et historique (guerre de sécession, impérialisme, compagnies commerciales...) ainsi que de réflexions personnelles. Bien entendu, c’est un jeu et il est ludique, les personnages jouent des agents de sociétés de sécurité privées dans un monde où les états sont en défaillance.

Cyberpunk ? Shadowrun ?

Dans 2103, il n'y a que des humains, pas de magie, il n’y a pas de pouvoirs magiques et le monde n'est pas manichéen, le monde n’est pas dirigé par des megacorpos qui dominent tout, enfin les hautes technologies ne sont pas omniprésentes et généralisées à travers le monde. C’est un monde complexe avec de nombreux protagonistes, intrigues et ressorts dramatiques pour les aventures.

Les personnages joueurs

Les personnages travaillent pour une société de sécurité privée. Les personnages peuvent être de simple salarié de la compagnie ou bien être les fondateurs d’une petite société qu’ils viennent de créer. Les sociétés de sécurité privées proposent une large palette de services dans la sécurité et le domaine militaire : protection de personnalité, sécurité de lieu sensible, investigation, renseignement, libération d’otages, récupération de bien, transport de prisonnier, élimination de menace, formation…

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Les sociétés de sécurité privées agissent dans le cadre de diverses lois de déréglementation dans les états stables. Dans les zones tribales les sociétés de sécurité privées doivent agir au cas par cas.

Dans 2103, il n’y a pas de classe de personnage, ce sont les joueurs qui créent leur perso comme ils l’entendent selon un tableau de priorités, pour avoir plus de points dans les capacités ou dans les formations, plus d’argent ou bien plus de relations, voire d’atouts.

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Le Système de jeu

Le système se base sur des tests de d100 à effectuer sous le pourcentage issu de la combinaison des capacités (carac) et formation (comp) des personnages. La qualité du test est évaluée suivant le résultat pouvant être une réussite extrême, majeure, normale ou bien un échec normal, critique ou catastrophique.

A son tour de jeu un personnage peut effectuer deux Actions Simples (AS), deux actions de mouvements (MVT), ou encore un MVT et une AS, ou bien une action complète (AC).

La santé des personnages est déterminée par des PdV et il y a une gestion du stress impactant les personnages via des malus.

Objectifs

  • La campagne est validée unlocks at 3,000 €

    unlocked
  • La carte du monde en tissu unlocks at 3,500 €

    unlocked
  • Les débrouillards enrichis unlocks at 4,000 €

    unlocked
  • Un bloc de feuilles de personnages sera offert unlocks at 4,500 €

    unlocked
  • L'écran du meneur unlocks at 5,000 €

    locked
  • Reculer l'impossible... unlocks at 5,001 €

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Contreparties