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Le projet | L'univers | Les règles | Les objectifs | Les contreparties | La gamme |Les options | Les auteurs | La FAQ

Alors qu'il découvrait l'horizon rouge, il fût débordé d'émotion. Tous ses rêves se tenaient là, à portée de main.

C’est avec une grande joie que les éditions Posidonia vous propose le financement d’Émysfer, le jeu de rôle.

Fruit de nombreuses années de développement et de multiples tests, il vous propose une expérience unique avec un univers entièrement original et des règles spécialement développées pour apporter une expérience de jeu innovante.

La campagne de financement

Elle durera en tout soixante jours et permettra non seulement de publier le jeu, mais surtout de l’améliorer. Une offre « early bird 96h », vous permet d’avoir la contrepartie « Façonneur de monde » au prix de 69 € (normalement coûtant 75€). Il ne faudra donc pas hésiter longtemps sous peine de passer à côté.

Délais et avancement

Nous ferons notre possible pour livrer les contributeurs dans le courant du mois de mai 2021 soit environ un an après la fin de cette campagne (hors late pledge).

Coté avancement des travaux, les textes du Livre I sont validés pour relecture, les textes du Livre II sont terminés à 50 %. Deux scénarios sur les quatre de base proposés sont déjà écrits et en cours de test. Les éléments de la maquette sont déjà préparés. L’illustration de l’écran est déjà prête ainsi que la carte de Fertilys. Une bonne partie des illustrations des livres et des fiches-mémoire sont déjà opérationnelles ou en cours.

Nous vous invitons à découvrir notre kit de démo : https://emysfer.wordpress.com/2019/06/04/kit-de-decouverte-2019/

On parle de nous

Fiche du kit de découverte sur Le GROG : http://www.legrog.org/jeux/emysfer/kit-de-decouverte-fr

Review du kit de découverte sur Scriiipt : https://scriiipt.com/2020/03/emysfer/

Interview par IND100 en 2019 : https://www.youtube.com/watch?v=TJHEAXpo6SI

Interview par IND100 le 26/03/2020 : https://www.youtube.com/watch?v=pvFUOeIfte4

Présentation du financement par Guerre et Plomb : https://guerre-plomb.fr/emysfer-science-fantasy-medievale-sur-game-on-tabletop/

Les boutiques participantes

La Crypte du jeu, à Marseille.

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Les personnages

Les joueurs incarnent des individus au-dessus de la moyenne qui vivront des aventures dépendant du type de groupe qu’ils choisiront : des mercenaires, des explorateurs, des vauriens ou des citadins. Le choix du groupe est très important et conditionne fortement l’expérience de jeu.

S’ils choisissent des mercenaires, ils pourront escorter des convois en territoire hostile, traquer des monstres effrayants, chasser des primes, assurer la sécurité d’une personnalité…

S’ils choisissent des explorateurs, ils pourront étudier de nouvelles espèces animales ou végétales, explorer d’antiques ruines à la recherche de trésors perdus, rencontrer des civilisations inconnues, découvrir de nouveaux territoires à coloniser…

S’ils choisissent des citadins, ils pourront déjouer des complots, négocier des traités avec un royaume voisin, enquêter sur des assassinats politiques, organiser un renversement de pouvoir…

S’ils choisissent des vauriens, ils pourront organiser le cambriolage d’une demeure sous haute sécurité, exécuter des missions d’espionnage industriel, arnaquer un baron de la pègre, piller des navires marchands, détrousser des caravanes de voyageurs…

Quelle que soit leur décision, ils prendront peut-être part à un destin plus grand, engageant le monde entier.

Le monde

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Émysfer est une exoplanète atypique dont les deux hémisphères sont séparés par la Couronne de sang (comprenant l’ensemble des terres et des mers équatoriales), infestée par des nuées de drakzims, de terribles créatures dévorant tout. La surface de la planète est parsemée de trous et de cratères par lesquels s’échappe continuellement la source de la vie et de la magie : le plancton, un micro-organisme flottant au gré des vents et des flots. Seul l’hémisphère nord est connu, le sud de la planète étant inaccessible.

Si l’on met de côté les symirs qui sont des humains, vous ne trouverez rien de connu dans ce monde. Tout sera nouveau et chaque rencontre sera inédite. Émysfer est un univers hostile et dangereux. Il faudra être prudent dans ses choix car la mort arrive vite. C’est aussi un monde rempli d’espoir ! De technologie médiévale, les civilisations sont à l’aube d’une forme de renaissance et de découvertes qui modifieront la vie des gens, les rapports de force des nations ou la capacité à voyager dans des contrées difficilement accessibles. Enfin, des événements à l’échelle planétaire semblent s’amplifier et menacent de plus en plus les civilisations.

Les espèces jouables

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Quatre espèces civilisées se partagent l’hémisphère nord : les atridans, les skeltus, les symirs et les hominus. Nous y reviendrons plus en détails dans les news qui ponctueront la campagne de financement mais elle se divisent en deux familles. D’un côté les humanoïdes avec les symirs qui sont des humains et les hominus qui sont des sortes de pygmées avec quelques particularités morphologiques. De l’autre, les symbioïdes qui ont une morphologie de type insectoïde et ont comme principale particularité de ne pas avoir de cerveau… Vous en saurez plus en consultant le kit de découverte… ou en lisant la future news qui détaillera ce point.

Le continent Fertilys

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Dans le Livre II, Fertilys est le seul continent sur les huit que compte l’hémisphère nord, qui est décrit. Les autres feront, selon le succès de ce financement et de la vente en boutique, l’objet de suppléments dans la future gamme.

Du point de vue des symirs, il s’agit du continent le plus classique. En effet, leur culture, sur ces terres, varie grossièrement entre du nordique et du perse (pas exactement, bien entendu mais cela permet de situer).

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Émysfer utilise un système de jeu extrêmement souple encourageant la narration des joueurs. Deux de ses particularités sont l'achat de Narrations avec la marge de réussite et l'utilisation de Jetons de Souvenir permettant de gérer la connaissance des personnages. Nous y revenons plus bas.

Le Maître de la Narration (MN), équivalent du MJ pour les connaisseurs, est à la fois l’arbitre, le garant de l’univers et celui qui a le plus de latitude narrative. Les joueurs, quant à eux, ont un pouvoir narratif centré sur leur personnage, ils peuvent parler à sa place et le faire agir dans le monde de jeu à leur guise sous réserve de cohérence.

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Création de personnages

Le groupe

Lorsque des joueurs décident de créer leurs personnages, il faut avant tout qu’ils choisissent un type de groupe parmi les quatre proposés :

  • Les mercenaires
  • Les explorateurs
  • Les citadins
  • Les vauriens

Une fois le type de groupe choisi, ils devront alors se trouver un intitulé libre. Cet intitulé leur permet de dire « Nous jouons des... »

Pour un groupe de mercenaires on pourra, par exemple, avoir « Nous jouons des chasseurs de prime », pour un groupe de citadins : « Nous jouons des diplomates »…

Le type de groupe ainsi que l’intitulé ne sont pas prescriptifs en termes de règles ou de chiffres. Il s’agit avant tout d’un indicateur de « roleplay » et d’intrigue. Cela permet de clarifier la proposition ludique avant de créer les personnages. De plus, chaque type de groupe donne accès à une « méta-règle » de jeu qui lui est propre. Nous y reviendrons dans une news, au cours de la campagne.

  • Les mercenaires

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Le principal objectif des mercenaires est l’argent. Leur cœur de métier : le combat sous toutes ses formes. Les personnages vivront donc en priorité des aventures de type escorte de caravane, récupération de dettes, chasse au monstre, chasse à la prime…

  • Les explorateurs

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Les explorateurs ont pour principal objectif la découverte et l’étude du monde. Leur cœur de métier : les expéditions scientifiques. Les personnages vivront donc en priorité des aventures de type exploration d’une contrée inconnue, étude d’une nouvelle espèce animale ou végétale, fouille de ruines antiques, fondation d’un comptoir en terres sauvages…

  • Les citadins

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Les citadins ont pour objectif le pouvoir, l’argent ou la reconnaissance officielle. Leur domaine est la diplomatie, la maîtrise de l’information, la connaissance des rouages du pouvoir. Les personnages vivront donc en priorité des aventures de type intrigue politique, complot, diplomatie, négociation…

  • Les vauriens

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Les vauriens ont pour objectif l’argent, le pouvoir ou la reconnaissance par le milieu. Leur domaine est le vol, l’assassinat, les activités illégales de toutes sortes. Les personnages vivront donc en priorité des aventures de type cambriolage, assassinat commandité, recel, arnaque et lutte de pouvoir entre organisations criminelles…

Les personnages

Chaque joueur peut alors créer son propre personnage en gardant en tête qu’il doit démontrer de son utilité pour le groupe. Il commence par choisir une espèce, un sexe et un âge puis sélectionne un profil parmi les huit disponibles. Ce dernier donne l’orientation générale du personnage.

Le joueur doit ensuite choisir un Titre. Le titre représente un résumé très succinct de ce qu’est le personnage afin de le situer rapidement. Un choix s’offre alors à lui. Il peut utiliser un Titre préconstruit parmi la liste proposée, ses traits chiffrés seront ainsi pratiquement déjà établis (sauf une ou deux compétences), il ne restera plus que la personnalisation (particularités, origine…). Cette manière de faire permet une création très rapide (peut servir d’ailleurs à fabriquer des PNJ détaillés rapidement). L’autre option est de créer un Titre libre et de répartir ensuite des points dans les différentes compétences librement, sous réserve de cohérence. Ainsi, si le titre est « Gros barbare de l’est », il est assez peu probable que ses compétences en sciences soient élevées et qu’il ne sache pas se battre… Ensuite comme pour le Titre préconstruit, il lui reste les particularités et l’origine à établir.

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Pas d’historique ?

Vous l’aurez noté, si on omet l’origine du personnage, il n’y a pas d’historique à créer. La raison est double.

D’une part, le monde est totalement inconnu pour les joueurs (mis à part les quelques informations nécessaires comme les cultures et religions des peuples jouables) car il n’y a aucun classique. Il est donc très difficile de créer une histoire cohérente à son personnage.

D’autre part, cela permet une création de personnage très rapide. Évidemment, il y aurait pu avoir des tables pour générer des historiques mais cela alourdirait la création et engendrerait une certaine rigidité.

Mais alors comment fait-on ?

Et bien le principe est simple, les joueurs vont écrire l’historique du personnage au fur et à mesure des parties, avec un système d’anecdotes. Cela permet plusieurs choses.

Tout d’abord la création rapide permet de ne pas s’attacher tout de suite au personnage lors des premières parties. En effet, quand on vient de passer deux heures à créer un personnage, le voir mourir au premier scénario est très frustrant. Ensuite, plus on va le jouer et plus on va étoffer son passé. Pour cela, on prendra le plus souvent comme base les souvenirs achetés lors de la session.

« Pendant l’aventure, tu as acheté un souvenir concernant cet animal, peut-être que tu veux écrire une petite anecdote qui explique comment tu as pu le connaître ? »

« Lors de la partie, tu as acheté la connaissance de Majha, un contact à la cour du roi. Tu veux peut-être raconter comment tu l’as rencontré ? »

Le MN (Maître de la narration) peut proposer des Anecdotes comme ici, mais le joueur peut aussi, de lui-même, en écrire (sous réserve de vérification avec le MN pour éviter les incohérences).

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Les Actions

Le système de résolution va permettre de déterminer qui « prend le contrôle » de l’Action. Admettons qu’un personnage tente de briser un mur avec une masse. Si le joueur qui incarne le personnage « prend le contrôle » de l’Action, il va raconter qu’il a explosé le mur avec sa masse. Si c’est le MN (qui « joue » le mur dans ce cas) qui le prend, il va par exemple raconter que la masse a rebondi sur le mur et que le personnage l’a prise sur le pied.

L’enjeu d’une Action, c’est donc de savoir qui raconte ce qu’il se passe et avec quelle latitude.

Que ce soit pour le MN ou pour les joueurs, les Impacts des Narrations, c’est-à-dire leurs conséquences chiffrées ou scénaristiques, sont encadrés par des règles strictes, notamment les aspects de cohérence et le fait que la narration doit toujours être centrée sur le personnage. C’est le personnage qui fait quelque chose. Par exemple, un joueur ne peut pas créer de contenu et dire : « des renforts arrivent ». À ce titre il ne s’agit donc pas de narration partagée telle qu’on l’entend habituellement. La philosophie de ce système se résume dans cette phrase : « Narration libre, conséquences cadrées »

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Concrètement comment cela se passe ?

Lorsqu’un personnage veut tenter une Action, il jette 2D6 et ajouter la ou les Compétences correspondantes. L’obstacle, l’ennemi ou toute entité qui est en opposition avec lui va aussi jeter 2D6 et ajouter un modificateur. Un rocher à soulever, une falaise à escalader, une tempête à traverser, un ennemi à attaquer, un PNJ à convaincre, tous jettent les dés en opposition de la même manière.

Celui qui gagne le duel de jets « prend le contrôle » de l’Action. Avec la marge de réussite, il peut acheter une ou plusieurs Narrations : un succès, un dégât, un soin, un handicap, un atout….

TOUTES les Actions que ce soit le combat, les épreuves physiques, psychologiques, intellectuelles ou autres sont gérées de la même manière. Le système est strictement uniforme.

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La mémoire

Le monde d’Émysfer étant totalement inconnu pour les joueurs, ils ne peuvent pas se baser sur leur savoir personnel pour évaluer les différentes situations. Les PJ (personnages-joueurs), par contre, vivent sur cette planète et ont nécessairement des connaissances à son propos. Pour gérer cet aspect, nous utilisons un système de Jetons de Souvenirs (JS). Lorsque le MN estimera qu’une entité (animal, végétal, substance, matériau, culture, personnage important, cité, lois…) a une importance suffisante, il proposera aux joueurs de dépenser des JS afin d’acquérir des souvenirs à ce sujet pour leur personnage. Les compétences peuvent bien entendu moduler ce coût ce qui rend l’érudition assez importante dans le jeu.

Ce système implique une gestion stratégique de la réserve et de l’attrition. « Vais-je acheter ce souvenir sachant que je ne pourrai peut-être pas acheter le prochain… ? »

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Façonner l’univers

Même si le monde d’Émysfer est richement décrit, il nous a paru important de donner toutes les clés au MN (Maître de la Narration) afin qu’il puisse créer lui-même du contenu.
Le Livre II, justement nommé « Guide du façonneur de monde », comprend toute une collection de procédures permettant de créer, de manière détaillée, des animaux, des végétaux, des personnalités, des environnements, des cultures, des vestiges….

La faune et la flore ont, dans cette optique, bénéficié de la mise au point d’arbres de classification du vivant spécifiques à l’univers.

Accompagné de ces outils, le MN pourra pleinement s’approprier Émysfer et chaque table de jeu profitera d’une expérience différente.

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  • La campagne est validée locked
  • 6 livrets de persos offerts locked
  • Dés offerts locked
  • Aide de jeu : Tables de construction d’histoire (ajouté également au livret personnage car utile à l’élaboration des « Anecdotes ») locked
  • Écran rigide 4+1 rabats A4 portrait locked
  • Illustrations architecture locked
  • Une carte de Fertilys offerte locked
  • Scénario supplémentaire locked
  • Illustrations cités locked
  • Scénario supplémentaire 2 locked
  • Ambiance sonore locked
  • D'autres paliers à débloquer locked

  • 500 partages sur FB : un signet supplémentaire par livre
  • 1000 partages sur FB : vernis sélectif sur la couverture des deux livres de base
  • 700 likes sur la page FB du jeu : Double page illustrée (deuxième et troisième de couv) sur le Livre I et II
  • 1000 likes sur la page FB du jeu : Bourse à jetons offerte avec la contrepartie « Façonneur de monde ».
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  • 6 Livrets joueur (en plus de l’objectif débloqué) For 12 € 6 Livrets joueur (en plus de l’objectif débloqué)
  • La piste de dés Emysfer For 12 € La piste de dés Emysfer
  • Livre I supplémentaire For 25 € Livre I supplémentaire
  • Carnet de Fertilys supplémentaire (en plus du carnet fourni) For 35 € Carnet de Fertilys supplémentaire (en plus du carnet fourni)
  • Personnalisation d'un PNJ important - Symir For 60 € Personnalisation d'un PNJ important - Symir
  • Personnalisation d'un PNJ important - Hominus For 60 € Personnalisation d'un PNJ important - Hominus
  • Personnalisation d'un PNJ important - Atridan For 60 € Personnalisation d'un PNJ important - Atridan
  • Personnalisation d'un Animal - Ossoïdés For 60 € Personnalisation d'un Animal - Ossoïdés
  • Personnalisation d'un Animal - Articulidés For 60 € Personnalisation d'un Animal - Articulidés
  • Personnalisation d'un Animal - Viscoïdés For 60 € Personnalisation d'un Animal - Viscoïdés

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  • Les PDF

Les livres en PDF (Livre I, Livre II et Livret de scénarios) sont pourvus d’un sommaire interactif et d’hyperliens facilitant la navigation.

  • Livre I : Personnages et règles

Dans cet ouvrage, les joueurs ainsi que le Maître de la Narration pourront trouver tout ce qu’il faut pour créer un personnage dans Émysfer ainsi que les règles du jeu.

Description du produit : format 21 x 29,7 (A4), Environ 200 pages, quadricolor, papier 100g, couverture rigide dos rond cousu.

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  • Livre II : Guide du façonneur de monde

Cet ouvrage, réservé au Maître de la Narration, contient tous les grands secrets du monde, la description d’un continent, Fertilys, un ensemble de conseils, de processus et un grand nombre d’amorces d’intrigues pour vous aider à créer des aventures. Vous y trouverez aussi des animaux, des végétaux, des PNJ importants, des substances, des environnements…

Description du produit : format 21 x 29,7 (A4), environ 300 pages, quadricolor, papier 100g, couverture rigide dos rond cousu.

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  • Livret de scénarios

Il contient quatre scénarios de base auxquels s’ajouteront ceux débloqués avec les objectifs.

Description du produit : format 21 x 29,7 (A4), pagination en fonction du nombre de scénarios, quadricolor, papier 100g, reliure piquée ou dos carré collé selon volume ?

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  • Jetons de Souvenir

Jetons noir en plastique de 25 mm avec un logo Émysfer blanc. Idéal pour comptabiliser les achats de souvenirs pour vos personnages. Les 100 offerts dans la contrepartie « Façonneur de monde » suffisent largement pour l’immense majorité des parties.

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  • Fiches de prétirés

Fiches de personnages déjà remplies pour les personnages jouables dans les scénarios du recueil.

Description du produit : format 21 x 29,7 (A4), recto verso, quadricolor.

  • Livret de personnage

Il contient une fiche de personnage, les fiches récapitulatives (action, combat, magie) ainsi que les étapes clés de la création de personnage. Vous y trouverez aussi ce qu’il faut pour noter tous les souvenirs que vous achèterez pendant vos parties ainsi que les anecdotes.

Description du produit : format 21 x 29,7 (A4), pagination en fonction du contenu débloqué, quadricolor, papier 100g, reliure piquée ou dos carré collé selon volume. (image non définitive)

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  • Carnet de Fertilys

Outil extrêmement utile pour le Maître de la Narration et les joueurs. Il regroupe toutes les fiches-mémoires correspondant à du contenu du Livre II ou des scénarios (animaux, végétaux, PNJ importants, environnements…). Une fiche mémoire contient une illustration ainsi que les coûts des différents souvenirs disponibles à l’achat pour les joueurs.

Description du produit : format A5 recto verso, quadricolor, papier 200g, reliure wire-o pour une ouverture à 360 degrés, ce qui permet de ne montrer qu’une fiche à la fois.

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  • Cartes scénaristiques

Elles comprennent des cartes de PNJ (portrait au recto, infos au verso) et des cartes utiles aux scénarios (indices, informations secrètes ou autre).

Description du produit : au moins 50 cartes (possiblement plus si scénarios débloqués) format 72mm *115.

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  • Carte de Fertilys

Carte format A1, couleur, du continent Fertilys décrit dans le Livre II.

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  • Paravent

Paravent de jeu de rôle avec une image au recto et des aides de jeu au verso. Très utile pour cacher le scénario, les plans...

Description du produit : écran quatre volets A4 portrait, rigide, avec double rainurage, quadricolor.

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  • Boîte de rangement

Boite permettant de ranger tout le matériel et les livres.

Description du produit : boîte cloche rigide.

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  • Piste de dés Émysfer

Piste de dés souple, pliable, lavable et facilement transportable avec le logo Émysfer.

Description du produit : format 19 x 22,7, avec boutons pression…

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  • Les options « Contenu personnalisé »

S’il ne s’agit pas à proprement parler d’un produit au sens physique du terme, il est important de donner quelques détails sur ce que recouvre le contenu personnalisé.

Cette option permet à l’acheteur de créer un élément personnalisé de contenu. Les contenus disponibles sont les suivants :

  • Une personnalité symir
  • Une personnalité hominus
  • Une personnalité atridan
  • Une personnalité skeltus (plus aucun disponible)
  • Un animal de la branche « Ossoïdés » (à peu près équivalent aux vertébrés : mammifères, reptiles, amphibiens…)
  • Un animal de la branche « Articulidés » (à peu près équivalent aux arthropodes : inscetes, arachnides, myriapodes, vers…)
  • Un animal de la branche « Viscoïdés » (à peu près équivalent aux mollusques : pieuvres, escargots, méduses… )

Chaque contenu personnalisé n’est disponible qu’en deux exemplaires, ainsi, si deux personnes ont acheté la personnalité skeltus, elle n’est plus disponible pour d’autres.

Description du produit : une illustration réalisée par Alnomcys, la création du PNJ ou de l’animal, assisté par l’auteur pour qu’il soit cohérent avec l’univers et vraiment personnalisé (nom, histoire, secrets, capacités particulières...). Ce contenu sera intégré au jeu avec sa description et les Souvenirs qu’on peut acheter à son sujet. Il possèdera aussi une fiche-mémoire qui sera ajoutée au Carnet de Fertilys.

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Le noyau

Olivier RANISIO, alias Alnomcys

Univers, règles, illustrations.

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Rôliste depuis qu’il a douze ans, il n’a eu de cesse de créer des mondes imaginaires. À la trentaine bien tassée, il décide de faire la synthèse d’une vingtaine d’années de projets inachevés divers (jeux vidéo, BD, jeu de carte) sous la forme d’un jeu de rôle : Émysfer.

Créateur aux multiples casquettes (écriture, illustration, gamedesign, mise en page…), il commence seul pendant quelques années avant d’être rejoint, progressivement, par d’autres créateurs.

Très attaché à la cohérence interne des univers fictifs, amateur de science et un peu lassé des grands classiques, il prend un grand soin à développer un univers à la fois riche, original et cohérent, loin des sentiers battus.

Son ambition avec ce projet ? Créer une bouffée de nouveauté dans le monde ludique rôliste.

Mathieu DUGAS

Relecture critique, univers.

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Passionné d’histoire et de science, rôliste expérimenté et auteur de nouvelles, il est le premier à intégrer le projet. Ses compétences historiques et biologiques sont d’une aide précieuse pour renforcer la cohérence et la crédibilité de l’univers d’Émysfer. Il écrit aussi certaines parties du contenu, plus spécifiquement ce qui touche à l’histoire du monde et de ses peuples.

BLAZEJEWSKI Yoann, alias Bigyo’

Scénarios.

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Rôliste depuis 2003, Bigyo’ (avec l’apostrophe, c’est important !) a très vite pris en main la casquette du MJ et simultanément celle de l’auteur. Créateur d’histoires et d’univers depuis sa plus tendre enfance, le jeu de rôle lui a offert l’opportunité de continuer à exprimer sa créativité dans sa vie d’adulte et surtout de la partager et de rêver avec le plus grand monde.Au-delà des innombrables jeux maison qu’il a créés, seul ou avec ses amis, il a été coorganisateur et scénariste de minis GN pour jeunes en rupture sociale, a participé à plusieurs concours de création avec succès (vainqueur ex-æquo du concours « Il était une fois un petit jeu de rôle » en 2018 avec « Pestiférés », co-auteur de « Slam ! » vainqueur du 2ème Défi « 3 Fois Forgé ») et est l’auteur d’un projet de jeu de rôle en développement « Ardri : les Légendes d’Enorhim ».Il espère que les scénarios qu’il vous propose pour « Emysfer » sauront vous captiver et vous faire vivre de belles aventures dans cet univers atypique !

Blog : https://bigyojdr.blogspot.com/

Les satellites

Ils n’ont pas encore travaillé sur le projet, mais ils seront sollicités s’il est financé.

Lunart

Illustrations supplémentaires.

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Auteur et illustrateur, il se définit comme créateur d'univers. Il aime l'évasion, surtout lorsque celle-ci nous emporte vers les songes imaginatifs d'histoires fantastiques. Il espère que ses illustrations sauront vous faire voyager en étant d'agréables compagnes.

Il a travaillé sur de nombreux projets en tant qu’illustrateur et notamment sur Antika, Subabysse, Shade, les Chants de Loss, Imperator, Pirates, Reflets d’acide (le jeu de plateau)...

Portfolio : https://www.lunart.fr/

Michel POUPART

Scénarios additionnels.

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Michel est un "vieux joueur". Il a créé son premier club de jeu en 1985. Longtemps membre actif de la Guilde de Bretagne des jeux d'histoire et de simulation, il a fait parti (ou au moins rendu quelques visites) à la plupart des clubs ludiques qui existaient en Bretagne dans les années 90 et 2000. Il a commencé par écrire des scénarios pour Donjons & Dragons et le jeu de rôle des Terres du milieu, avant de se lancer comme maitre de jeu et scénariste avec les jeux de "nouvelle génération" au début des années 90 : Star Wars, Empires & Dynasties, Légendes Celtiques, Ambre, Rêve de Dragon, Athanor, Jorune, Guildes, Vampires et loup garou… Il a aussi "exploré" la seconde vague de jeux apparus au début des années 2000 : La nouvelle édition de Palladium, Lyonesse, Agone, Shaan... Du point de vue scénaristique : il a écrit ses premières aventures (et ses premières nouvelles) dans les années 80. Il créa ensuite le fanzine ludique "l'Arkenstone" en 1990 (et celui-ci est toujours actif 30 ans plus tard). Ce dernier lui a permis de diffuser ses scénarios pour les différents jeux cités plus haut, en particulier ceux pour Rêve de Dragon (plus de 200 !). Dernièrement, il a aussi écrit des recueils de scénarios pour Millevaux.

Michaël GHELFI

Musique d’ambiance.

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Michael Ghelfi est le compositeur de la plus grande librairie de sons d'ambiance JdR sur YouTube, comptabilisant une communauté en croissance exponentielle, de plusieurs dizaines de milliers de maîtres de jeu. Ses centaines de compositions, d'une qualité professionnelle, sont autant utilisérs dans des liveplays et podcasts que dans des jeux vidéos et à la radio. Son ambition est de devenir la référence mondiale pour la sonorisation des jeux de rôles, tous types confondus.

Chaîne youtube : https://www.youtube.com/user/MichaelGhelfi

Style2Geek avec Franck Ros

Pistes de dés

Franck Ros n’a pas comme animal totem le chat et pourtant il a cet avantage d’avoir eu plusieurs vies dans une seule (infographie, vente...). S’il a eu une multitude de vies professionnelles, sa vie de rôliste quant à elle, lui colle à la peau depuis son plus jeune âge. Et comme c’est un monde qu’il connaît sous toutes les coutures, il décide en 2018 de mêler l’utile à l’agréable avec sa société « Style 2 Geek ». En créant une marge entre la réalité et la fiction, ce jeune entrepreneur ouvre un portail des possibles et vient enrichir par différentes approches l’imaginaire de sa communauté en matérialisant une partie de leurs chimères. À commencer par des décors et personnages 3D de la marque Dragonlock sous licence et des objets d'aide à la pratique du jeu de rôles et des jeux de société, Ensuite avec la déclinaison de T-Shirts, Mugs, pistes-à-dés, sacs et autres goodies des univers fantastiques, fantasy, SF qui nous entourent.Style2geek est notamment partenaire officiel de l'émission Rôle n' play, actual play Youtube, pour les saisons 3 et 4, 2019-2020.

e-boutique : https://www.etsy.com/fr/shop/Style2Geek

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Allez sur le bas de la colonne de droite, cliquez sur « Partager » à coté de l’icône de Facebook. De cette façon, vous êtes sûr que le partage sera comptabilisé pour les paliers sociaux.

Nous allons faire tout notre possible pour que la livraison soit effective pour le mois de mai 2021.

Les PDF des livres (Livre I, Livre II, et Recueil de scénarios) comportent des hyperliens et un sommaire interactif afin de faciliter la navigation.

Nous soutenir dès maintenant grâce à ce financement participatif, c’est profiter d’un tarif préférentiel. Ainsi, la contrepartie « Façonneur de monde », ici à 75 € (69 € en early bird), sera a un prix public plus élevé dans le commerce. De plus, le déblocage d’objectifs lors de ce financement permet au produit de s’améliorer, d’augmenter la qualité, le contenu ou encore le nombre d’accessoires et ce, pour le même prix ! A minima cela permet simplement que le projet existe et sorte dans le commerce.

Nous avons fait ce choix par pragmatisme économique. Multiplier les offres permet certes de couvrir plus de désirs différents mais multiplie aussi les risques de surcoût de production. Avec cette stratégie, nous pouvons proposer un prix très attractif au regard de la quantité et de la qualité du matériel inclus.

Faîtes vos comptes : habituellement, un livre équivalent au Livre I est vendu seul aux alentours de 35-40€. Avec deux livres achetés séparément, vous arrivez déjà à un prix plus élevé que le pack que nous proposons (qui est à 75€ pendant la campagne, 69 € en early bird), qui comprend non seulement deux livres imprimés mais aussi un grand nombre d’autres éléments.

Enfin, nous estimons que, pour une expérience de jeu optimale, tout ce qui est inclus dans la contrepartie « Façonneur de monde » est très utile, il n’y a rien de superflu.

La livraison des contreparties pour les boutiques sera assurée par notre distributeur Novalis. Cela nous permet de vous proposer des contreparties boutiques plus adaptées à vos besoins.

Les divers éléments sont actuellement en cours de conception, nous vous tiendrons informés de leur réalisation au fur et à mesure. Les visuels actuels de cette page sont non contractuels.

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          Alors qu'il découvrait l'horizon rouge, il fût débordé d'émotion. Tous ses rêves se tenaient là, à portée de main.

          Funding

          41
          Backers
          3,295 € (66%)
          Amount raised
          Only 1,705 € before unlocking the next Level up!
          • Initial funding goal :
            5,000 €

          Time left

          53
          Days
          from 03/26/2020 19:00 till 05/26/2020 23:59

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