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Livraisons possibles ! unlocks at 2,500 €
A partir de ce palier, les illustrateurs et Freyjanovah peuvent être payés ! La livraison du jeu tel que je l'avais imaginé est donc possible ! Bravo et merci pour eux !
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Le seuil de rentabilité ! unlocks at 3,700 €
A partir de ce palier, tout le monde peut être payé convenablement pour son travail (même l'auteur du jeu) et ça, c'est fou ! Merci !
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Des éditions Scribe et deux nouveaux illustrateurs ! unlocks at 5,000 €
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Des éditions Golgoth en coffret ! unlocks at 7,000 €
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Un système Foundry VTT unlocks at 8,000 €
Un système de jeu pour le VTT Foundry !
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Un nouvel imprimeur ! unlocks at 13,500 €
Un imprimeur spécialisé pour augmenter la qualité de tous les livres produits !
Non, la connaissance du roman n'est pas nécessaire pour jouer à ce jeu. Le projet de jeu offre suffisamment de liberté pour que les joueurs puissent créer leur propre expérience dans cet univers unique.
Le vent est un élément central du roman, et il est également au cœur du jeu. Il existe un système de péripéties basé sur les différentes formes de vent du roman, décomposées en événements venteux mineurs, tels que des bourrasques, des accalmies, des vortex, etc. Ces événements réagissent en fonction de l'environnement et évoluent au fil du jeu, créant un élément imprévisible et dynamique.
Le jeu utilise une seule fiche de personnage pour représenter l'ensemble de la Horde. Cette fiche de personnage comprend trois "statistiques vitales" qui diminuent en cas d'échec aux lancers de dés du groupe. Si toutes les statistiques vitales atteignent zéro, la Horde disparaît ou meurt. Il y a aussi trois statistiques de "rôle-play" qui permettent de remonter les statistiques vitales. Cela crée un équilibre subtil entre la survie et le rôle-play.
Il existe également une fiche par personnage sur laquelle on trouvera la description de ce dernier et ses liens avec les autres membres de la Horde.
Absolument ! Le jeu vous permet d'incarner différentes générations de Hordes, de la première, qui ne connaît pas le monde en dehors d'Abeerlas, jusqu'à la dernière, qui tente d'atteindre l'"Extrême-Amont", l'origine du vent au sommet du monde. Chaque génération offre une expérience unique et évolutive.
Les livraisons des contreparties sont prévues pour Janvier 2024 dans le meilleur des cas, en Mars 2024 dans le pire des cas. Nous vous tiendrons bien évidemment au courant des avancées.
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