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Découvertes étranges

Kobold Érudit

PrésentationLes éditeursObjectifsContrepartiesOptionsFAQ

Découvertes étranges : objets magiques et familiers pour la 5e édition

Enrichissez vos aventures de façon originale, mystérieuse et féérique grâce à plus de 300 adorables compagnons et objets merveilleux !

C’est avec un immense plaisir que nous vous proposons de découvrir ce supplément pour la 5e édition de notre nouveau partenaire canadien.

Avec plus de 200 pages de nouveau contenu pour la 5e édition, Découvertes étranges (Peculiar Discoveries) propose plus de trois cents familiers, montures et objets intelligents, démoniaques ou enchantés conçus pour le plus grand plaisir de vos tables de jeu. Ce supplément met l’accent sur l’originalité des objets et des créatures et offre une qualité indéniable au niveau des illustrations et des descriptifs. Enrichissez votre histoire et votre background avec des compagnons étranges et des centaines de nouveaux objets magiques à découvrir.

Une aventure de niveau 1 à 5 proposée en fin d’ouvrage permet aux personnages joueurs de rencontrer des compagnons qui les aideront à lutter contre une terrible menace.

Des decks spéciaux à débloquer au fil du financement participatif permettent d’enrichir votre expérience de jeu : les compagnons classiques, les objets éveillés, et les objets magiques par origine.

Les compagnons sont de petites mascottes qui accompagnent leur maître dans leurs aventures. Ils apportent également une touche de mignonnerie, d’émerveillement et de féérie à vos parties ; ils sont donc un peu en décalage avec l’univers classique de la 5e édition, qui a tendance à être dur et cruel.

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Chacun d’entre eux est unique. Ils sont considérés comme des PNJ qui accordent certaines faveurs à leur maître, avec une histoire, une personnalité et des caractéristiques qui leur sont propres. Cependant, ce ne sont pas des créatures surpuissantes, et les PJ devront veiller à les tenir à l'écart de tout danger insurmontable.

En dépit de leur nature magique, ils n’apportent que peu de pouvoir aux joueurs. Ces équivalents à un objet peu commun à rare ne sont pas là pour conférer plus de puissance à vos joueurs, mais plutôt un peu de fantaisie.

Ils sont d’ailleurs pour la plupart des initiateurs d’aventures. Ces dernières sont conçues comme des quêtes secondaires qui peuvent être accomplies en une ou deux séances.

Parmi la trentaine de compagnons proposés, certains se rapprochent d’animaux communs comme l’axolotl, le chat ou bien la chauve-souris, tandis que d’autres s’inspirent davantage du monde des insectes, des plantes et des champignons. Il peut s’agir d’humains maudits ayant changé de forme, d’animaux éveillés par magie ou encore de créatures naturellement dotées d’une intelligence supérieure à la normale.

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Tous sont accompagnés d’une jolie illustration couleur qui donne envie de les adopter !

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Les objets éveillés ne sont pas seulement magiques, ils possèdent également une intelligence et même une volonté. Cela peut être dû à une malédiction ou à l’emprisonnement magique de l’esprit d’une créature à l’intérieur de l’objet pour sauver son âme. Ces créatures peuvent communiquer leurs sentiments et, dans certains cas, agir par elles-mêmes.

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Les objets éveillés sont plus puissants que les compagnons animaux et ont généralement une puissance similaire à celle des objets rares.

Ils ont besoin d’un porteur, car ils ne peuvent pas se déplacer par eux-mêmes, mais ils recherchent plus précisément un ami ou du moins quelqu’un qui puisse les aider. Ainsi, si les actions d’un joueur vont à l’encontre de sa nature, l’objet éveillé peut cesser de partager son pouvoir avec lui.

campaign image 7Ce sont principalement des pièces d’armure, des vêtements et des armes, mais il peut aussi s’agir de bijoux et de quelques objets du quotidien.

Comme pour les adorables créatures, les objets éveillés ont chacun une belle illustration en couleur, une histoire et une quête. Ils ont également des caractéristiques ou tout du moins une description de leurs capacités. Enfin, ils possèdent des traits particuliers ou des secrets qui mettront du piment dans leurs interactions avec les joueurs.

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campaign image 9Les montures se résument généralement à une simple ligne dans l’équipement des PJ. Au mieux, ces derniers possèdent un cheval de guerre qui peut parfois aider en combat. Mais pourquoi se contenter de destriers classiques quand on peut avoir une monture exotique pour enrichir les parties ?

Ce chapitre aborde autant le prix d’une telle monture que la façon de la dresser et le rôle qu’elle peut avoir pendant une aventure, avec notamment des conseils pour ajuster la difficulté des combats en conséquence.

Une dizaine de montures exotiques sont proposées, allant des plus mignonnes aux plus terrifiantes : objet animé, insecte géant et créature morte-vivante, démoniaque ou féérique... Certaines sont faites pour le combat tandis que d’autres ont des capacités extraordinaires ou tout simplement utiles.

Toutes disposent d’une fiche descriptive complète avec des caractéristiques pour la 5e édition ainsi que d’une superbe illustration couleur.

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Si la plupart des recueils d’objets magiques sont organisés selon les différents types d'objets, (arme, armures, bâtons, potions, objets merveilleux...), celui-ci prend le parti de les présenter en fonction de leurs origines : démons, célestes, elfes, goblinoïdes, morts-vivants et Alliance (qui regroupe essentiellement les humains et les nains).

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Les objets magiques sont un élément important de la 5e édition. Les tables de butin de ce supplément permettent donc de trouver aisément une récompense adéquate pour chaque situation en fonction de l’endroit où évoluent les PJ.

campaign image 13Chaque chapitre, quelle que soit l’origine concernée, comporte 10 objets communs, 10 peu courants, 10 rares, 10 très rares et 6 légendaires afin de convenir à chaque groupe, du niveau 1 au niveau 20.

Comme pour les objets éveillés, il s’agit principalement d’armes, de bâtons, de pièces d’armure, de vêtements et de bijoux. On retrouve également quelques objets originaux, comme des instruments de musique, des potions, des amulettes, des idoles, des gemmes, mais aussi un compas, une lanterne, un monocle, quelques livres et même un rouleau à pâtisserie et une peluche.

Tous ces objets sont proposés avec une description détaillée et une belle illustration couleur.

Les sets d'objets

Pour chaque origine présentée, vous trouverez également un set de trois objets. Lorsque ce set est rassemblé, il confère au porteur des pouvoirs supplémentaires. Par exemple, les objets de l'Alliance comprennent le set du Bouffon. Lorsqu’un personnage est équipé des chaussures, du chapeau et du bâton du Bouffon, il gagne, en plus des pouvoirs de chaque objet, un bonus de +2 aux tests de Charisme lors de ses représentations et la capacité de lancer le sort fou rire à condition de tomber à terre.

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Les différentes origines

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Les objets démoniaques

Les objets venant des plans démoniaques ont été créés pour renforcer les cultes ou attirer des humanoïdes assoiffés de pouvoir, voire pour les piéger. De fait, l’utilisation d’objets démoniaques est dangereuse, car nombre d’entre eux contiennent des malédictions qui détournent leur utilisateur du droit chemin.

La plupart des objets démoniaques possèdent des secrets que l’on ne découvre souvent que lorsqu’il est trop tard.
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campaign image 16Les objets elfiques

Les objets elfiques ont été imaginés par le peuple le plus ancien du monde de la surface. Leur savoir est grand et ils rechignent à le partager, c’est pourquoi il est rare de trouver autre chose que des bottes, des capes ou des arcs elfiques lors des aventures.

Les elfes sont très agiles et se spécialisent dans la furtivité, la dextérité et l’approche subtile. Leurs objets magiques ont donc été pensés pour accroître ces capacités. Ils ont un équipement léger, avec beaucoup d’armes à une main et à distance. Leur affinité avec la nature se ressent dans leur magie, mais aussi dans l’apparence qu’ils donnent à leurs objets.
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Les objets de l’Alliance

Les objets de l’Alliance, qu’ils soient créés par des humains ou des nains, constituent le butin le plus courant lors des aventures, par exemple sous la forme de simples armes ou armures +1, de potions ou d'anneaux magiques.
Parmi les armes présentées ici, certaines ont la particularité de décupler leur pouvoir lorsqu’elles sont utilisées à proximité les unes des autres, accordant ainsi des bonus supplémentaires à leur porteur.

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Les objets célestescampaign image 18

Lorsqu’on manipule un objet céleste, on a l’impression d’être en présence d’un pouvoir supérieur et sacré. Ils infligent souvent des dégâts radiants et donnent une résistance à ce type de dégâts.

Cependant, beaucoup d’objets des célestes sont à leur image et possèdent des capacités bienveillantes. Ils servent à soigner, apaiser, communiquer, protéger, éclairer, prédire...

Certains objets célestes sont dotés de capacités d’ascension, des pouvoirs spéciaux qui ne peuvent être débloqués qu’après avoir vaincu leurs ennemis héréditaires : les démons, les morts-vivants et les abominations. Ces armes et armures gagnent alors en puissance, car elles jugent que leur porteur s’en est montré digne.
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campaign image 19Les objets morts-vivants

Les objets imprégnés de la magie des morts-vivants reflètent leurs pouvoirs et sont souvent orientés sur le drainage de la force vitale de leurs ennemis.

Certains objets puissants aspirent également la vie de leur porteur pour être activés et sont donc très dangereux à utiliser. Ainsi, les récits des bardes regorgent d’aventuriers trop sûrs de leur pouvoir, qui se sont retrouvés épuisés et piégés par les artefacts qui devaient constituer leur salut.

Si tous les objets créés par les morts-vivants n’ont pas pour vocation de voler la vie, ils ont toujours un lien avec la mort, l’animation de morts-vivants, la communication avec les défunts ou la nécromancie d’une manière générale.
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campaign image 20Les objets goblinoïdes

Les orcs utilisent leurs pouvoirs chamaniques pour créer des objets infligeant des dégâts de feu, d’acide et d’électricité. Ils ont également appris à fabriquer du poison à partir des créatures qu’ils chassent ou des plantes qu’ils trouvent.

Quant aux gobelins, ils utilisent des matériaux de base tels que des plaques d’acier brut, des morceaux de bois, des peaux, des os, des dents et des griffes d’animaux. D’un naturel ingénieux, ils fabriquent souvent des explosifs et des pièges. Cependant, ces mécanismes mortels peuvent aussi se retourner contre un utilisateur malchanceux.
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campaign image 22La Compagnie corrompue est une aventure pour un groupe de 3 à 6 aventuriers de niveau 1 à 5 dans un cadre de conte de fées. Loin d’être paisible, leur périple les amènera à affronter de maléfiques créatures et à parcourir de sombres contrées.

Chacun des 5 chapitres de l’histoire couvre un niveau et peut également être joué comme un one-shot de 3-4 heures.

En tout : une soixantaine de pages de scénario avec une dizaine de plans en couleur et de nombreuses illustrations faites spécialement pour cette aventure.

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Passez moins de temps à fouiller dans le livre de règles et plus de temps à jouer !

Nous proposons ici 8 decks de cartes format poker : 6 decks pour les objets magiques, 1 pour les compagnons et 1 dernier pour les objets éveillés.

Vous trouverez toutes les informations nécessaires au jeu sur ces cartes entièrement illustrées.

Tous les dos des cartes sont identiques, vous pouvez donc demander à vos joueurs de tirer au hasard leur butin en fonction de leur niveau !

Le but de ces cartes est de rendre chacune de vos sessions de jeu aussi fluide et immersive que possible. Après avoir vaincu de dangereuses créatures, les joueurs auront la satisfaction de tenir leur récompense dans leurs mains.

Ainsi, que ce soit pour tirer au sort le butin ou pour permettre aux joueurs d’avoir leurs objets magiques et leur compagnon sous forme de carte avec leur feuille de personnage, ces decks sont un atout non négligeable à une agréable partie.

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Découvertes étranges a pour nom de naissance Peculiar Discoveries, du studio La Pierre qui Rêve inc., surtout connu sous le logo Dream Plots. Ils se présentent :

campaign image 27La Pierre qui Rêve Inc.

La Pierre qui Rêve Inc. est un studio de création de jeux de rôle franco-canadien fondé en 2021 par des passionnés. Nous sommes basés à Montréal. Notre objectif est de proposer des suppléments de qualité pour la 5e édition du jeu de rôle le plus populaire au monde, tout en apportant une touche d'innovation et de créativité.

Ils nous ont fait confiance pour la traduction et création de Découvertes étranges, et "nous", c'est Kobold Érudit :

campaign image 28Kobold Érudit S.A.S.

Kobold Érudit a été créé par quatre passionnés de jeux de rôle en 2021 auquel s’est joint un cinquième associé en 2024. Nous avons pour but de publier des suppléments pour la 5e, en commençant notre quête par des traductions.
C’est par passion que nous sommes entrés dans le monde de l’édition; nous mettons un point d’honneur à produire des ouvrages de qualité.

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Notre engagement pour l’environnement

D’un commun accord entre Kobold Érudit et La Pierre Qui Rêve inc., il a été décidé qu’une partie des bénéfices générés par ce projet sera consacrée au soutien financier d’un organisme de protection de l’environnement. Chaque achat de Découvertes étranges aura un impact direct sur la préservation de l’écosystème et à la promotion de pratiques durables.

La Pierre Qui Rêve inc. a en effet accepté de renoncer à ses royalties à condition que, de notre côté, nous participions nous aussi à ce don en faveur de l’environnement, en choisissant l’association Let’s do it France pour ce faire.

Nous sommes fiers de soutenir cet organisme qui mène des projets écoresponsables et contribue à la sensibilisation quant aux problématiques environnementales.campaign image 30

Let’s do it : un réseau de 96 pays

« Let’s do it France » fait partie du mouvement citoyen « Let’s do it », né en 2008 en Estonie, dont le concept est d’organiser chaque année une grande journée d’action pour nettoyer les décharges sauvages. Le mouvement est désormais présent dans 96 pays.

Let’s do it France

En France, l’association a pour but la sensibilisation, le soutien et la mise en place de projets autour du développement durable en général.

L’association agit notamment dans la lutte contre la prolifération des déchets.

Elle comprend 25 membres actifs bénévoles et des milliers de volontaires unis par un objectif commun : préserver la beauté et la santé de notre planète.

Conscients que chaque geste compte, leurs membres nettoient des parcs, des forêts, des plages, etc., en mobilisant des volontaires et en aidant à coordonner les opérations. Ils militent pour que chacun puisse réduire sa production de déchets.

Ils ont pour but de supprimer une majorité des décharges sauvages et de sensibiliser l’opinion publique, les élus et les industriels à la nécessité de modifier les comportements face aux déchets.

En France, chaque année, des millions de tonnes de déchets finissent dans les forêts, rivières, plages et rues. Leur mission est d’encourager une prise de conscience collective et initier un changement durable.

Grâce à votre soutien, nous pourrons ensemble faire un geste pour la planète.

En contribuant à ce financement participatif, vous agissez donc à nos côtés. Promouvons ensemble des actions positives et concrètes en faveur de la préservation de notre planète.

Rejoignez-nous dans cette démarche responsable et ensemble, faisons un pas de plus vers un avenir plus vert et durable.

http://letsdoitfrance.org/

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  • Financement atteint ! unlocked
  • Vernis sélectif locked
  • Premier Signet locked
  • Deuxième Signet locked
  • 2 decks Alliance Céleste locked
  • 2 decks Elfe Orc locked
  • 2 Decks Démon Mort-vivant locked
  • 2 deck Compagnons Objet éveillé locked
  • Ecran locked

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Certains produits en quantités limitées sont des exclusivités du financement participatif. Ils ne seront pas disponibles à la vente en magasin. Profitez-en tant qu'il en reste !

Les cartes quadrillées

Ces cartes quadrillées sont imprimées sur du papier de qualité en recto verso. Leur taille est d'environ 42 cm x 29 cm.

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40 créatures et leur socles

Cet ensemble de 20 aventuriers et 20 monstres sont imprimés sur du carton épais et peuvent aussi bien représenter des alliés (comme les compagnons) ou des ennemis.

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Bourse à dés mimic

Cette adorable bourse acceuillera en son sein un grand nombre de dés sans rechigner. Elle est faite en cuir vegan et chaque exemplaire est unique.

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Boîte bébé mimic

Qui n'a jamais rêvé d'avoir un mimic de compagnie ?
Cette boîte vous permettra de ranger vos cartes de jeu (notamment celles qui sont à débloquer lors de ce financement). En bois et recouverte de cuir vegan, elles sont toutes uniques. La taille du bébé est d'environ 15x18x10cm.

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  • 11 plans du scenario au format A4 For 10 € 11 plans du scenario au format A4
  • set de dés ambre For 12 € set de dés ambre
  • set de dés violet For 12 € set de dés violet
  • Découvertes étranges : livre For 49.90 € Découvertes étranges : livre

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Envoi en colissimo avec signature, les frais sont calculés au plus près des frais réels.

Non. Contactez le SAV par mail, qui vous aidera : contact@kobold-erudit.com

Oui ! Il suffit de vous connecter sur votre compte, de choisir la contrepartie supérieure de votre choix, et vous ne paierez alors que la différence. Simple et efficace !

Vous devez contacter le SAV par mail : contact@kobold-erudit.com
Notez que si vous avez déjà téléchargé le ou les PDF de votre contrepartie, le prix de ces derniers seront déduits de votre remboursement comme indiqué dans nos conditions générales de vente.

La livraison des contreparties physiques est estimée au premier trimestre 2025.

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