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Noblesse oblige

Les XII Singes

Noblesse oblige vous propose de vivre les aventures tumultueuses de héros rocambolesques dans un univers de cape et d'épée. Les joueurs marchent donc dans les pas de personnages hauts en couleur, comme D’artagnan, Lagardère ou Pardaillan, au cours de parties tout aussi pittoresques que truculentes.

Si le cadre général de Noblesse oblige renvoie à l’Ancien Régime français, nul besoin d’être historien pour y participer. À l’instar des romans et films de cape et d’épée, il convient d’envisager son univers non pas comme celui de la France des XVIIe et XVIIIe siècles tel qu'il a réellement été, mais plutôt comme celui d'une France des XVIIe et XVIIIe siècles qui auraient pu être, que l’on se représente à travers le filtre de l’imaginaire de l’Histoire et des fictions romanesques qui s'en inspirent.

Ce jeu de rôle repose avant tout sur l’esprit aventureux, chevaleresque et convivial si particulier à son genre. D'où une certaine liberté à sacrifier le réalisme et la précision historique au bénéfice d’anachronismes, déformations ou inventions pures et simples qui serviraient mieux votre fiction…

Comme dans un film.

Noblesse oblige est proposé en deux ouvrages complémentaires. En effet, pour profiter pleinement des jeux hérités d'Apocalypse World (ou PbtA), il est préférable de tout lire. En d'autres termes, point de secrets dans Noblesse oblige. Cependant, en cours de partie, le MC et un autre participant apprécieront d'accéder à leurs règles et leurs conseils sans avoir attendre que l'autre repose un ouvrage unique.

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Si tous les participants sont invités à construire une histoire, nul n’a véritablement le contrôle de ce qu’il adviendra en cours de partie.

Le Maître de Cérémonie ignore le futur déroulé de la partie. En effet, il n’a pas préparé de scénario, ni prévu les actions des Héros, mais une ou des Intrigue(s) où certains PNJ ont leurs propres buts, comme dans un cadre de campagne ouvert (ou bac à sable).

Quant aux autres joueurs, ils sont centrés sur les décisions de leurs Héros confrontés à l’univers qu’ils contribuent eux-mêmes à créer.

Tous les participants jouent donc pour voir ce qui va se passer !

Les règles du jeu procurent les ressorts nécessaires pour introduire les rebondissements et les changements de direction de la fiction quand cela s’avère pertinent grâce à des règles appelées « effets de cape ». Elles entrent en jeu lorsque leur déclencheur est satisfait. Elles appellent un jet de dé qui renseigne les joueurs sur leur degré de liberté quant à la création des conséquences de leur décision. Cela peut être par un choix à faire sur des listes fermées, des questions précises qui appellent des réponses immédiatement ou des guides à suivre dans la suite de la partie. Dans ce jeu, les échecs comme les succès sont fertiles car les bonnes histoires se nourrissent de péripéties.

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campaign image 5Outre les principes, les effets de cape et des conseils, Le Livre des Héros de Noblesse oblige propose sept Archétypes de Héros :

  • Comédien,
  • Domestique,
  • Duelliste,
  • Érudit,
  • Intrigant,
  • Larron,
  • Militaire.

Découvrez-les en détails dans le second onglet ci-dessus.

Chacun fait l'objet d'un livret qui reprend les étapes de la création de personnage, les règles communes à tous, ainsi que toutes celles spécifiques à chaque Archétype. Chaque livret propose en outre une série de listes permettant à chaque participant d'improviser des noms de personnages ou de lieux en ayant l'assurance que sa proposition sera unique.

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Les Héros sont définis par quatre Attributs. Chacun a une valeur de référence notée sur 20, ainsi qu'un seuil déterminant pour déterminer la qualité d'un succès : le Brio.

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Lorsque les conditions sont réunies pour qu’un effet de cape soit déclenché, vous devez jeter 1d20, puis comparer le résultat obtenu sur le dé à la valeur de l’Attribut à laquelle est associé l’effet de cape.

Si le résultat du dé est…

  • inférieur ou égal au Brio de lAttribut, le succès de l’entreprise est total.
  • supérieur au Brio de l’Attribut mais inférieur ou égal à l’Attribut, le Héros réussit ce quil est en train dentreprendre, mais ce succès est mitigé et/ou que tout ne se passe pas comme prévu. En d’autres termes, la réponse à « est-ce un succès ? » est « oui, mais… », et ce qui suit est à inventer.
  • supérieur à la valeur de lAttribut, votre Héros est confronté à ce que lon nomme un Revers de Fortune. La situation se complique.

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Une fois le jeu financé, les PDF offerts sont réservés aux contreparties Noblesse virtuelle et supérieure.

  • 10 0000 unlocked
  • Où il sera question de Madame de Jussieu… unlocked
  • 11 500 – PDF 1 unlocked
  • 13 000 – PDF 2 locked

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campaign image 11HASGARD est un rôliste depuis une quarantaine d'années, ayant arpenté bien des systèmes et des univers de jeu... jusqu'à sa rencontre avec Apocalypse World et ses dérivés PbtA qui sont venus bouleverser sa pratique du JdR. C'est alors tout naturellement qu'il a entrepris de se lancer, en coopération avec Luc, son compagnon d'aventure rôlistique, dans la création de Noblesse Oblige, un jeu « inspiré par l'Apocalypse » afin de pouvoir jouer dans l'univers à la fois tumultueux et rocambolesque des films et romans de Cape et d'Epée dont il est un grand fan.


campaign image 12LUC est un rolistes passionné de game design. Au début des années 2000, il jouea avec Hasgard à divers JdR bien connus : Ambre, Warhammer, D&D et VtM. Il découvre ensuite Apocalypse World et la Forge. Il tombe amoureux de ces techniques « avancées » de game design et les nouvelles pratiques associées. Hasgard lui propose de refaire le game design de Flashing Blades (3 Mousquetaires) leur JdR préféré. Ils s'engagent dans la voie des PbtA, leur système favori. Six années de travail ont passé depuis, pour parvenir à cette édition 1.0 de Noblesse oblige.


campaign image 13JIHCÉ a été directeur artistique dans une maison d'édition qui a participé au développement des cultures de l'imaginaire. Il est également cartographe de mondes imaginaires.

Rôliste depuis son plus jeune âge, amateur des Forged in the Dark et des PbtA, il a rejoint l'équipe de Noblesse oblige après une campagne mémorable (animée par Luc) au cours de laquelle il campa un domestique digne de ceux de Molière.

Il serait l'inventeur d'un effet de cape jalousement gardé : Vous reprendrez bien un peu de soupe ? Les auteurs se refusent toujours à homologuer cette fantaisie.


campaign image 14DAVID est illustrateur, story boarder, graphiste… Bref, dès qu'il s'agit de tenir un crayon, il sait tout faire. Il n'est pas un inconnu du monde des jeux de société et des jeux de rôle.

Il a en effet collaboré aux Écuries d'Augias (Crimes et Within), à Black Book Éditions (Chroniques Oubliées et Pavillons Noirs) et il n'est pas un inconnu des amateurs des créations des XII Singes (Trinités, etc.).


Enfin, ils remercient toutes celles et tous ceux qui depuis des années ont accepté de jouer pour voir ce qu'il va se passer à une table de Noblesse oblige : Olivia, Jordan, François, Laurent, Guillaume, Mickael, Antoine, Tom, Pierre M, Marie Anne, BJ, Lionel, JC, Caroline, Romain, Rémi, Régis, Alycia, GhorghorBey, Clown & La compagnie des « presque-nobles », Abdel Lewis, Baskit, Pelnor, BadRobot, Yannik, Peter Replik, ImRegicide, Khelren, Sakagnôle, Liam d'Arken, Ryeth, Damien… Sans oublier Anaëlle Cerda, tous les Singes, ainsi que les joueuses et les joueurs de PEL, du FLiP et du FIJ de ces dernières années.

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Voici les différentes offres que nous vous proposons, que vous soyez un joueur qui souhaite être autonome ou avec le projet de personnaliser son alter ego avec des effets de cape d'autres livrets, ou que vous soyez un simple lecteur ou un MC prêt à lancer une campagne devant rester dans la mémoire des participants en présentiel.

L'early bird n'est disponible que jusqu'au 1er mai, 19 h 00.

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Eh bien, disons qu'il faut participer pour voir ce qu'il va se passer…

Oui, et non.
Ils seront dans le coffret, mais pas proposés à la vente séparément en boutique.

Noblesse oblige réunit des publications 16 x 23 cm.
- Les deux livre font 96 pages couleurs.
- Les livrets dédiés à chaque archétype font 8 pages couleurs.
- Le Manuel des héros et le Manuel du Maître de cérémonie auront des couvertures à rabats.
- Les cartes (70 x 120) sont au nombre de 80.

Les éditions digitales des ouvrages sont au format pack numérique, c'est-à-dire une édition complète avec des accessoires, travaillée pour le confort d'utilisation numérique.

Chaque pack numérique contient le PDF du livre, agrémenté de signets et de renvois de page cliquables, ainsi qu'un dossier d'accessoires pour le jeu dématérialisé. Ces accessoires comportent une fiche de personnage au format PDF inscriptible à remplir directement sur l'ordinateur, ainsi que des pions, plans, cartes, illustrations et/ou des aides de jeu en fonction du matériel disponible dans chaque livre, à un format adapté à la consultation sur écran et à l'intégration sur à la table virtuelle de votre choix.

Les PDF sont livrés via votre compte Game on Tabletop, dans la rubrique Butin numérique.

Les PDF des cartes et des livrets d'archétype sont achevés, tout comme le Livre des Héros. Il sera donc disponible dès la fin de cette précommande en version "beta" pour relecture pendant au moins 1 mois avant leur édition définitive au format pack numérique.

Le PDF du Livre du Maître de Cérémonie sera livré sous un mois en version "beta" pour relecture pendant au moins 1 mois avant son édition définitive au format pack numérique.

Écrivez-nous à vpc@les12singes.com.

campaign image 20Nous vous proposons deux types d'options au cours de cette précommande.

• L'édition digitale de Terra Incognita de Julien Clément. Œuvre littéraire étonnante, la lecture de cet univers comblera les amateurs de cape et d'épée tout comme ceux de voyages extraordinaires.

• Les jeux de création collaborative de fiction édités par notre label For The Story.

Terra Incognita

Terra Incognita est une gamme de jeu de rôle dans un XVIIIe siècle uchronique.

Bien que sans rapport avec le game design de Noblesse oblige, son univers pourrait être joué avec lui. Sa lecture révèle une fantaisie baroque dans des années 1710 uchroniques où des Voyageurs héroïques vivent de nombreuses aventures dans une veine picaresque !

Plus qu'un JdR, Terra Incognita est une œuvre littéraire à découvrir !

  • L'écran du meneur de jeu est accompagné d'un livre proposant des options supplémentaires pour la création de personnage, ainsi qu'un scénario dans Saint-Malo.
  • Aux Pays D'Ici Et De Nulle Part : les intrigues des Coteries rythment la vie des aventuriers que ce soit aux pays d'ici ou de nulle part. Le Grand Jeu de ces organisations est révélé dans ce livre.
  • Sérendipité Et Prodiges : prodigieux ! Tel est le contenu de ce supplément dédié à la « magie ».
  • Les Secrets Des Confins : ies Confins ? À en croire ce terme générique, cela doit être fort éloigné du Pays d’Ici. Sans doute même quasiment inaccessible. Mais encore ? À la lecture de ce livre, vous saurez comment le Pays d’Ici a connu leur existence.
  • Paris : centre du Grand Jeu, lieu de résidence de commanditaires de voyages vers l’Inconnu, Paris attire à elle une grande partie de ce que les explorateurs de Nulle Part peuvent rapporter de substances exotiques, d’animaux curieux ou d’objets Prodigieux.
  • Le Livre du Maistre et son écran (PDF) For 12 € Le Livre du Maistre et son écran (PDF)
  • Aux Pays D'Ici Et De Nulle Part (PDF) For 15 € Aux Pays D'Ici Et De Nulle Part (PDF)
  • Sérendipité Et Prodiges (PDF) For 15 € Sérendipité Et Prodiges (PDF)
  • Les Secrets Des Confins (PDF) For 15 € Les Secrets Des Confins (PDF)
  • Paris (PDF) For 18 € Paris (PDF)
  • Terra Incognita (base) (PDF) For 19.90 € Terra Incognita (base) (PDF)
  • Terra Incognita – BUNDLE For 99 € Terra Incognita – BUNDLE
Mercure céleste

« Le Mercure Céleste a l’ambition de porter à la connaissance de toutes les honnêtes gens les récits de voyage les plus insolites, les plus exotiques et même, j’ose le dire, les plus incroyables que les explorateurs de toutes nations voudront bien nous faire parvenir. Tous ceux qui savent à quel point il est devenu difficile aujourd’hui, en ses âges de découverte quasi quotidienne, de distinguer la vérité de l’affabulation apprécieront à leur juste valeur les efforts courageux de nos intrépides rédacteurs. »
– D. Defoe

Cette collection de fascicule au sein de la gamme Terra Incognita vous propose des destinations insolites riches en aventures.

  • Arabia Felix : quel que soit le type de contrées que vous souhaitez faire ensuite visiter à vos personnages, il est presque certain que celle-ci ne se trouve pas si loin de l’Arabie Heureuse et de la cité d’Al Cibiad.
  • El Dorado. terre de mystères et de légendes, la forêt amazonienne renferme les secrets de l’or des Indiens. Une sédition guette le continent et un gouverneur velléitaire ambitionne d’étendre son Royaume.
  • Quelques arpents de neige : dénommée Pays d’En-Haut par les colons venus d’Outre-Atlantique, la région des Grands Lacs américains est immense et peu peuplée. Ses frontières réelles restent entièrement à définir. On y trouve quelques modestes fortins.
  • Mercure céleste : Arabia Felix For 6.90 € Mercure céleste : Arabia Felix
  • Mercure céleste : El Dorado For 6.90 € Mercure céleste : El Dorado
  • Mercure céleste : Quelques arpents de neige For 6.90 € Mercure céleste : Quelques arpents de neige
For The Story

Passionné de narration partagée et de co-construction de fiction, Sébastien est l'éditeur de Noblesse oblige chez Les XII Singes et le directeur de la collection For The Story, un autre catalogue jeux de notre société.

  • Donjons & Siphons
    Donjons & Siphons
    16 €
  • Le Casse de trop
    Le Casse de trop
    16 €
  • Audimat
    Audimat
    16 €
  • Pour la Reine
    Pour la Reine
    16 €
  • Alibis, le jeu dont vous êtes les suspects
    Alibis, le jeu dont vous êtes les suspects
    29.90 €
  • For The Story – BUNDLE
    For The Story – BUNDLE
    59 €
  • For The Story & Alibis – BUNDLE
    For The Story & Alibis – BUNDLE
    69 €
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