

Détroit, la ville en banqueroute. Des quartiers sinistrés, des vies brisées, une ville asphyxiée. La police est sous tension constante. Et la ligne est mince entre des petits arrangements avec la loi pour fluidifier le travail de police et l’abus de pouvoir pur et simple. On absout son indic d’un petit crime, on lui refile un peu de came en échange d’une information précieuse, et en un rien de temps la frontière entre le flic bienveillant et le ripou devient floue. Il faut donc des flics pour enquêter sur d’autres flics. Des flics haïs par les autres flics : les Affaires Internes.
D3TROIT est un jeu d'enquêtes où l'on incarne des policiers, dans une ambiance entre The Wire, The Shield et NYPD Blue. Il a été initialement publié sous le nom de D3 dans les numéros 13, 14 et 15 du magazine Casus Belli. Cette nouvelle mouture propose un livre grand format, un nouveau graphisme et plusieurs accessoires de jeu. La ville de Détroit est décrite plus en détails, et vous trouverez de nombreux scénarios additionnels par rapport à la première version du jeu.
D3TROIT propose d’incarner des policiers travaillant pour les Affaires internes (AI) dans la ville de Détroit (Michigan). Le livre de base contient plusieurs enquêtes couvrant différents aspects de la vie de ce département un peu honni à travers des scénarios titillant l’actualité urbaine et les défis éthiques d’un service de police. L’enquête principale de la campagne centrale débute par la mort d’une flic dans un motel sordide, et plus les personnages mettront leur groin partout dans cette affaire, plus des complications les pousseront à prendre des décisions désastreuses pour leur vie privée et les inciteront à se frotter à des sphères de pouvoir qui les dépasseront. Ce sera l’occasion de voir l’envers du décor de la vie policière. Le travail se divise en 7 grandes sphères :
- Enquêtes d'embauche : le DPD (Detroit Police Department) essaye de ne pas engager des bras cassés. Les personnages pourront être mandatés pour une enquête de moralité à propos d'une future recrue, ou pour valider son dossier.
- Enquêtes de sécurité : les employés municipaux doivent également, en théorie, être validés par les Affaires Internes. En pratique, l'enquête de sécurité n'est souvent réalisée que des semaines après une embauche.
- Enquêtes de recommandation : dès qu'un gradé veut donner une promotion ou une médaille à un policier, il demande aux Affaires Internes d'enquêter sur lui. Parce que les journalistes sont les rois pour découvrir en quelques heures que le nouveau héros est en pleine procédure de divorce pour violence conjugale.
- Agir comme personne-ressource : les Affaires Internes ont aussi des missions de prévention et de conseil. Des gradés demandent parfois leur avis, sous le sceau de la confidentialité, sur la manière de gérer un cowboy qui n'en fait qu'à sa tête, ou comment réagir lorsque, pour la troisième fois ce mois-ci, leur équipe déclare avoir perdu une arme de service.
- Affaires disciplinaires : il s'agit du plus gros du travail : gérer des plaintes à propos du comportement d'un autre flic. Les preuves manquent souvent, les témoins louvoient, quand ce n'est pas tout simplement l'omerta.
- Affaires criminelles : on parle ici de fraude organisée, conspiration criminelle, recel de renseignement sensible... des affaires si grosses que les détectives des Affaires Internes travaillent avec un procureur, qui se servira des preuves collectées pour poursuivre l'accusé au tribunal.
- Enquêtes spéciales : au bout du compte, les Affaires Internes répondent aux chef du DPD. Et s'il a envie que vous enquêtiez sur un truc louche qui ne dépend théoriquement pas de vos attributions, vous devez vous exécuter.
D3TROIT se joue avec une tour de 54 briques de bois. Quand les personnages tentent des actions hasardeuses au cours des scènes d'enquête, on retire une ou plusieurs briques de la tour (le nombre de briques dépend de la difficulté) qu'il faut reposer en haut.
Plus la séance de jeu avance, plus la tour devient instable. Tôt ou tard, elle s'écroule : il se passe alors quelque chose d'affreux dans la fiction.
Aucune brique n'est anodine. Même au début de la partie, quand la tour est encore solide, le groupe considèrera la tour avec gravité, car personne n'est à l'abri d'une maladresse en manipulant une brique. Quand on enlève une brique, toute la table retient son souffle.
Avec un système de résolution basé sur les dés, on sait que la malchance peut frapper à tout moment, cependant c'est assez irréel. Avec la tour, le rappel est constant : plus la partie avance, plus les risques augmentent.
Il est impossible de prédire au bout de combien de temps la tour tombera. Cela dépendra de la dextérité de chacun et chacune, du rythme de la partie de l'usure des pièces. Ne vous inquiétez pas : votre table trouvera sa cadence.
Il sera néanmoins possible d'agir sur les chances de réussite, via deux aspects, le Drama et le Vice.
- Chaque personne autour de la table peut demander une scène de drama, qui a un lien avec sa vie personnelle. Comment son personnage gère son ado qui a déjà fugué. Comment ça se passe avec cette ex-conjointe qui semble partante pour remettre le couvert. Le MJ incarne les PNJ, comme d'habitude (à moins que les personnes autour de la table souhaitent incarner des proches du personnage !). En jouant ces scènes intermédiaires, on obtient des jetons de drama. Lors d'une scène d'enquête, après avoir enlevé une brique de la tour, on peut dépenser un jeton de drama pour placer la brique sur la table au lieu de la replacer sur le dessus de la tour.
- Chaque personnage dispose d'un vice qui lui permet de se requinquer. Une fois que le personnage a assouvi son vice, on obtient un jeton de vice en récompense. La prochaine fois que l'on souhaite obtenir un jeton de vice, le personnage ira plus loin dans son vice. Une escalade permanente, en cinq niveaux. Au cours d'une scène d'enquête, quand le MJ demande de tirer une brique, on peut dépenser un jeton de vice pour prendre une brique qui était à côté de la tour et la placer en haut de la tour.
Et si je veux jouer avec des dés ?
Si l'expérience avec la tour ne vous intéresse pas, D3TROIT propose également un système de résolution simple à base de dés.
Votre personnage possède alors trois caractéristiques (Physique, Mental et Social) notées entre 1 et 3 et trois Traits (Populaire, Compétitif, Procédurier, Renommé...). Par ailleurs, le personnage dispose d'un vice au niveau 1.
Quand le résultat d'une action d'un personnage est incertain, on jette les dés en prenant autant de d6 blancs que la caractéristique utilisée, en ajoutant un d6 blanc si un trait est applicable à la situation. On ajoute ensuite autant de d6 noirs que le niveau du vice, s'il peut jouer en votre faveur pour cette action.
Pour chaque dé noir lancé, on doit écarter un dé noir et un dé blanc ayant obtenu le même résultat. Si aucun dé blanc n'indique le même résultat que le dé noir, écartez le dé blanc inférieur le plus élevé.
Le score le plus haut des dés blancs restants indique le résultat :
- Aucun dé blanc : échec critique
- 2 ou 3 : échec
- 4 ou 5 : réussite partielle
- 6 : réussite
- plusieurs 6 : réussite critique

D3TROIT - Le livre de base

Le livre de base D3TROIT est un livre grand format (US Letter) couleur à couverture rigide d'au moins 170 pages.
Il contient la description de la ville, le système de jeu, une campagne et plusieurs scénarios.
Écran et livret de scénario(s)

L'écran de D3TROIT présente côté MJ des tables récapitulatives utiles en jeu et de l'autre côté une image d'ambiance. Il est accompagné d'un livret scénario qui contient Pawn Patrol, un scénario de Cédric Ferrand. Selon les paliers débloqués, le livret pourrait accueillir d'autres scénarios.
Tour de briques

La tour de briques D3TROIT est un accessoire de jeu qui remplace les dés (sauf si vous souhaitez utiliser le système avec des dés). Le visuel est susceptible d'évoluer mais la tour sera livrée dans un sachet en tissu ou un coffret avec le logo du jeu.
Paquet de Cartes Intervention

Les cartes Interventions contiennent chacune deux accroches à insérer durant des scénarios, ainsi que des noms de lieux et de PNJ. Vous ne savez pas quoi faire jouer durant une courte séance ou vous voulez occuper les PJ pendant qu'ils attendent des résultats du labo ? Voilà l'outil idéal pour trouver de l'inspiration en cours de partie pour tous les jeux de style polar.
Portraits de PNJ

Dans les packs Commandant, Commandant Early Birds et Poste de police, vous trouverez 12 portraits au format carte postale (A6). Il s'agit de reproductions des cyanotypes de photographies originales réalisées pour D3TROIT.

1. Les contreparties : la contrepartie représente votre participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options. La contrepartie Early Birds n'est disponible que pendant 24 heures.
2. Les options : une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page suivante vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée). Notez que toutes les options seront livrées en même temps que les autres éléments du projet.
3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer un paiement uniquement si le montant total de votre participation est supérieur à la somme que vous avez déjà payée. Nous acceptons les paiements PayPal et 4 x sans frais (selon votre localisation).
5. Envois : les envois seront effectués dès que nous aurons reçu tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci, y-compris pour les options. Les PDF seront disponibles au premier semestre 2025, tout comme les ouvrages.
Prix de lancement
Les offres disponibles durant cette précommande participative correspondent à un prix de lancement. Le prix des différents éléments en boutique physique ou numérique pourront être plus chers, notamment selon les paliers débloqués.
Exemple : la contrepartie Collectionneur de la Lisière était disponible pour 149€ lors du financement participatif, avec PDF offerts, il est désormais à 179€ sans les PDF, en raison des options et améliorations débloquées.
Boutiques qui soutiennent le projet
- L'Échoppe des Jeux (Aix-Les-Bains)



Cédric Ferrand est l'auteur. Il a écrit plusieurs livres et jeux de rôles, dont Wastburg et le Legs de Saint-Aymond. Il livre avec ce jeu une lettre d'amour pour le polar et les drames, aux séries télés du genre (The Wire, We own this city).
Benoît Felten est le photographe. Ses tirages en cyanotype donnent aux portraits des PNJ une couleur bleue typique. Il a également travaillé avec un artiste vivant à Détroit pour obtenir des clichés authentiques.
Émilien Guillon est le directeur artistique. Grâce à son expérience dans le monde de la presse, il sublime le matériel de jeu. Il s'est basé sur la couleur bleue des portraits pour construire l'identité graphique du jeu.

En option, outre les éléments à l'unité, vous trouverez d'autres jeux de rôles de Cédric Ferrand :
- Wastburg, basé sur le roman du même nom, est un jeu où l'on incarne des gardoches ou des voyous dans une cité médiévale où la magie s'est fait la malle. Enquêtes, manigances et personnages truculents vous attendent dans ce jeu de rôle dont l'ambiance rappelle le guet d’Ankh-Morpork de Terry Pratchett ou la Lankhmar de Fritz Leiber.
- Le Legs de Saint-Aymond est une boîte d'initiation où les joueurs incarnent des adolescents dans un village de campagne des années 1990. Cette campagne indépendante permet également de découvrir l'univers de Nephilim sous un autre angle.

Par ailleurs, nous vous proposons également deux autres jeux en option, dans le style polar :
- Les Encagés de Tristan Lhomme. Cette enquête policière contemporaine au format XXL a gagné le Prix Rôliste 2021 du Jeu de l'Année et l'Unif d'Or 2021 Meilleure campagne de jdr. Les joueurs incarnent des gendarmes de Bordeaux. Un quadruple meurtre les mènera à démêler l'écheveau d'une intrigue complexe, dans une atmosphère de plus en plus pesante.
- Rouge Delaware de Benoit Attinost. Philadelphie et Camden sont deux villes sœurs de part et d'autre du fleuve Delaware. La première est un festival de lumières, d'or, de drogue et de stupre alors que la seconde pourrit, remuée par la danse des gangs qui s'entretuent au milieu des ruines. Les joueurs incarnent des flics travaillant à cheval sur les deux villes.


1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme.
2/ Allez à « D3TROIT ».
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (early bird) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur !
4/ Cliquez sur « modifier mes options » et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et/ou contreparties supplémentaires).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre précommande et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Oui, selon votre pays (PayPal bloque le paiement 3 fois sans frais dans certains pays).
Les PDF sont livrés sur votre compte Game on Tabletop, dans la rubrique Butin numérique.
Vous recevrez d'abord une version bêta, sans la couverture et sans tout le travail du pack numérique. Puis, peu avant la sortie boutique, vous recevrez la version définitive.
Tous les éléments de ce financement participatif seront livrés en même temps. Il n'y aura qu'une seule livraison, même si vous avez pris en option des livres qui sont déjà dans le commerce.
Nous estimons que les livres seront envoyés au cours du premier semestre 2026.
D3TROIT est en grand format (US Letter), couverture rigide, minimum 170 pages.
Le livret du MJ est en grand format (US Letter), couverture rigide, minimum 12 pages.
L'écran est en trois volets US Letter paysage.

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