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Brindlewood Bay

Storyline

Préparez-vous un bon thé,
chaussez vos lunettes
pour trouver des indices
et élucidez des crimes !

Cette précommande participative concerne l'édition francophone de la dernière version du JdR Brindlewood Bay, écrit par Jason Cordova. Cette édition augmentée, complétée du supplément Nephews in peril, a été un grand succès commercial aux États-Unis et a remporté un Ennie Award en 2023. Elle est proposée dans sa version complète (26 mystères en tout !) par les Éditions de la Fabrique Imaginaire, une communauté que vous pouvez rejoindre : https://discord.gg/MYgpXCr6sw.

Brindlewood Bay est un jeu de rôle d’enquête, mêlant mystères cosy et horreur cosmique ! Vous y jouez un groupe de femmes âgées, membres du club de lecture local des Maîtresses du crime, qui aident les autorités à résoudre des affaires meurtres dans leur petite ville pittoresque de Brindlewood Bay, Nouvelle-Angleterre. Au fil des enquêtes, elles découvrent qu'une sombre conspiration se cache derrière ces crimes. Elles devront y faire face pour sauver leur communauté.

Brindlewood Bay est un JdR idéal pour débuter ce loisir : il nécessite peu de préparation et repose sur des références bien connues comme la série Arabesque, l’horreur cosmique, les romans policiers légers et cosy, et les séries télé américaines des années 70, 80 et 90.

Brindlewood Bay intègre une bonne part de narration partagée et se rapproche d’une écriture collaborative. Les joueurs font plus qu'interpréter leur personnage : ils racontent leur histoire et coconstruisent l'intrigue avec le gardien (animateur ou MJ). Grâce à cette posture d'auteur, la création collégiale de l'enquête est facilitée, ainsi que la personnalisation de leur version de Brindlewood Bay.

« Je voulais créer un jeu qui réduit la charge de travail du gardien et qui utilise à son avantage les forces propres au format du jeu de rôle. Le jeu de rôle, c’est une forme de narration partagée. Les meilleures parties sont celles où l’on raconte une histoire unique autour de la table, bien meilleure que ce qu’un scénariste aurait pu inventer.

Pourquoi ne pas jouer les mystères de la même façon ?
Et s’il n’y avait pas de solution “correcte” préparée à l’avance ?
Et si on décidait de cette solution autour de la table ?

C’est avec ces réflexions en tête que j’ai créé un système de mystères à résolution émergente, unique à chaque enquête, différent pour chaque groupe, qui donne quand même l’impression de résoudre une affaire. »

– Jason Cordova

Brindlewood Bay est une petite communauté sur le littoral du Massachusetts.

Cet ancien village de pêcheurs de baleine aux XVIIIe et XIXe siècles est aujourd’hui une destination touristique. De nombreux habitants ont transformé leurs logements en maisons d’hôte et on trouve à Brindlewood Bay des boutiques d’antiquités, des petits restaurants chaleureux et les ateliers de toutes sortes d’artistes et artisans. Les sorties de pêche guidées y sont très populaires.

Le jeu de base permet de jouer en campagne. Cependant, son supplément Nephews in Peril enrichit le cadre du jeu avec de nouveaux mystères et des descriptions de quartiers de la ville.

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campaign image 4C'est le nom du club de lecture qui se réunit tous les samedis depuis dix ans à l’étage de la librairie À la chandelle. Ses membres apprécient tout particulièrement la série des Mystères de la couronne dorée écrite par Robin Masterson, et elles admirent l’héroïne de la série, la grande détective globe-trotteuse Amanda Delacourt.

campaign image 5Les Maîtresses du crime sont des femmes âgées, des veuves qui ne vivent plus avec leurs enfants depuis bien longtemps. Elles profitent de leurs retraites dans la petite ville pittoresque de Brindlewood Bay, mènent leurs vies comme elles l'entendent et profitent de la compagnie des autres membres du club.

Les Maîtresses du crime sont des détectives amateures, qui ont déjà aidé la police à résoudre des crimes assez médiatisés avant le début du jeu. Parfois, on frappe à leur porte pour leur demander de l’aide sur une affaire. La plupart du temps, elles se retrouvent impliquées dans les enquêtes par hasard, au grand dam des forces de l’ordre qui se passeraient bien de leur présence.

Les Maîtresses du crime sont d’abord définies par leurs points communs : ce sont des femmes âgées, elles vivent seules, elles adorent les romans policiers, etc. Des Traits d’inspiration permettent de leur donner une identité propre, de les rendre uniques. Ils sont baptisés du nom de personnages célèbres et inspirants (Colombo, Barracuda, Magnum, Colt Seavers, Mulder, Cadfaël, Starling, etc.).

À la question « Pourquoi les traits d’inspiration classiques sont-ils des hommes ? », Jason Cordova répond amusé « dans les séries qui ont inspiré ces traits, les femmes servent souvent de simples accessoires. Pour une fois, je voulais que les hommes soient les accessoires. »

En outre, les Maîtresses du crime sont dotées d'attributs sollicités pour les jets de dés (2d6 + Attributs).

  • Physique : si la Maîtresse fait preuve de force, de dextérité, d’endurance, d’athlétisme, si l’action demande un effort physique intense.
  • Sang-froid : si la Maîtresse fait preuve de délicatesse ou de grande concentration, si elle essaie de garder son calme ou d’éviter de laisser la peur agir à sa place.
  • Raison : si la Maîtresse lit des livres à la recherche d’informations, étudie un problème, passe une scène de crime au crible ou se creuse les méninges de toute autre façon.
  • Présence : si la Maîtresse essaie de charmer ou d’intimider quelqu’un, ou de capter l’attention d’un interlocuteur.
  • Intuition : si la Maîtresse a affaire à des forces surnaturelles, le gardien peut décider qu’une action qui devrait dépendre d’un autre attribut dépend de l’Intuition à cause de la nature surnaturelle, spirituelle ou occulte de l’action tentée.

En cours de jeu, les Maîtresses sont affectées par divers États. Ces caractéristiques temporaires provoquent des désavantages aux jets de dés, si c’est cohérent dans la fiction. Cela revient à jeter 3 dés au lieu de 2 avant d'écarter le meilleur des résultats. Les États peuvent être retirés à l’issue de rebondissements ou à la discrétion du gardien.

Un résultat inférieur à 7 est un raté qui permettra au gardien de corser l'enquête. Un résultat supérieur donnera plus ou moins de liberté de création de la fiction aux autres joueurs.

campaign image 6Brindlewood Bay repose sur une variation du système PbtA (les jeux Propulsés par l'Apocalypse, comme Apocalypse World ou Monsterhearts), un système qui a fait ses preuves et est reconnu pour ses qualités pour créer des histoires remplies de rebondissements.

Brindlewood Bay reprend le même dispositif, qui s’articule comme une conversation. Cet échange, se déroulant en partie dans la fiction et en dehors, s’interrompt ponctuellement lorsqu’un joueur décrit une action de sa Maîtresse qui répond à des critères spécifiques. Cela déclenche alors un rebondissement, une règle à laquelle se reporter avant de lancer les dés (généralement 2d6 + Attribut), qui indique comment faire progresser la narration selon le résultat obtenu.

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Il existe trois types de rebondissements : sept rebondissements de base, un associé à chaque trait d’inspiration et parfois un ou deux propres aux mystères (les scénarios proposés). Les sept rebondissements maîtrisés de tous sont le Rebondissement diurne, le Rebondissement nocturne, Mener sa petite enquête, Trouver du réconfort, Penser comme Amanda, Toucher à l’occulte et Émettre une hypothèse.

Ils vous seront présentés en détail dans les News du financement.

Brindlewood Bay introduit plusieurs innovations de gameplay intéressantes, à commencer par le système des mystères.

Les Maîtresses du crime enquêtent et rassemblent des Indices, mais personne, pas même le gardien, ne sait à quelle conclusion mèneront ces Indices. Lorsque le groupe a rassemblé assez d'Indices, il est temps d'Émettre une hypothèse. S'ensuit une discussion pour déterminer, à partir des Indices, la personne coupable du crime. Cette discussion ouverte permet à tout le monde de collaborer et, s'il n'y a pas de solution unique au mystère, vous donne l'impression de réellement résoudre ensemble une enquête. Le résultat de cette théorie sera soumis à un jet de dés pour en éprouver la véracité et en déterminer les conséquences.

D'autres mécaniques innovantes sont l'ajout de questions pour Planter le décor, qui donne la main aux joueurs pour personnaliser leur monde et les mystères. Il existe aussi les Couronnes, qui proposent d'améliorer un jet de dés en échange de partager un extrait du passé de votre personnage. Ou les Mystères de la couronne dorée, pour trouver de l'aide dans leurs enquêtes à partir des romans de leur chère Amanda Delacourt. Brindlewood Bay étant un hommage aux séries TV, il y a même une mécanique de Coupure pub, qui donne un coup de main aux Maîtresses du crime en échange d'une courte pause dans le jeu pour raconter une publicité ringarde.

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Le livre de base contient 6 mystères, détaillés ci-dessous. Ceux-ci sont organisés en sections pour faciliter le travail des gardiens. Ils commencent toujours avec une section présentant le mystère, avec des conseils de mise en scène, des questions à poser aux Maîtresses du crime pour les relier au mystère ou établir quelques détails ensemble. S'ensuivent la présentation des suspects, succincte mais évocatrice, avec une citation pour rentrer dans le rôle ; puis une présentation des différents lieux, avec une question Planter le décor pour que votre groupe personnalise chaque lieu important de l'enquête. Viennent enfin les Indices, à contextualiser au moment de les révéler, et les Indices abyssaux de l'obscur complot. Dernier élément utile : des Moments, à ajouter à vos descriptions pour créer des scènes saisissantes ou réaliser des transitions mémorables.

Cliquez ici pour télécharger le premier mystère.

Pour découvrir les thèmes des mystères, cliquez sur l'image ci-dessous
et lisez le texte ainsi révélé qui apparaitra sous l'image.

  • Un père à la mer : dans ce premier mystère, idéal pour débuter, les Maîtresses du crime enquêtent sur la mort d'Albert Krause, un riche homme d'affaires dont le corps a été repêché dans la baie. Le yacht familial est actuellement ancré au large de Brindlewood Bay, et le shérif Dalrymple soupçonne l'un des Krause d'être impliqué dans sa mort. Les Maîtresses du crime se chargent de l'affaire, mais à mesure qu'elles se rapprochent de la solution, elles découvrent le sombre passé de la ville...
  • Des bonbons ou un mort : le réalisateur de films de série B Abner Vidal, et sa femme Coco, organisent une fête d'Halloween dans leur somptueuse demeure au style hollywoodien. Les Maîtresses du crime font partie des invités, mais lorsqu'Abner est retrouvé mort, la tête immergée dans un bac rempli de pommes flottantes, elles réalisent que cette soirée sera davantage marquée par les mauvaises surprises que par les friandises.
  • Le Meilleur Pâtissier de Brindlewood Bay : l'émission britannique la plus populaire au monde, Le Délicieux Concours du Meilleur Pâtissier, est arrivé à Brindlewood Bay pour dénicher le meilleur pâtissier de la ville. Les Maîtresses du crime participent au concours télévisé ! Mais le chaos éclate lorsque le célèbre juge de l'émission, Paul Riviera, est retrouvé mort dans sa caravane, le visage recouvert de poudre blanche et les mains liées derrière le dos avec une corde en nylon parfaitement tressée.
  • Ça sent le sapin : les Maîtresses du crime participent à la collecte de fonds annuelle organisée par la chorale de Brindlewood Bay lorsqu'elles se retrouvent impliquées dans le drame familial des Hawthorne, mêlant argent, meurtre, et hideux pulls de Noël. Un mystère inspiré du film À couteaux tirés (Knives out).
  • Mort dans les embruns : un gardien de phare a fait une chute suspecte qui lui a coûté la vie dans le village voisin de Mucky Point. Lorsque les Maîtresses du crime débarquent, elles découvrent une ville aux habitants hostiles et secrets, ainsi que d'étranges liens avec des créatures vivant sous les vagues...
  • Du sang sur les planches : les Maîtresses du crime découvrent que leurs ennemies mortelles (dont nous avons caché le nom dans la section Un obscur complot ? de cette page) ont un culte rival à Boston, lorsqu'une jeune actrice est assassinée pendant la représentation d'une étrange pièce, Le Roi en noir.

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Brindlewood Bay parle de petites vieilles résolvant des affaires de meurtres, mais le jeu ne s'arrête pas là. Progressivement, l'ambiance devient plus sombre, à mesure que l’horreur cosmique, la violence crue, les sacrifices humains et d’autres thèmes tout aussi troublants s'installent dans votre campagne.

Pour en apprendre davantage sur la conspiration, cliquez sur l'image ci-dessous
et lisez le texte ainsi révélé qui apparaitra sous l'image.

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L’emplacement géographique et l’histoire de Brindlewood Bay font de la ville un lieu important pour la secte des Doulas de l’abysse embaumé. Au début du jeu, les Maîtresses ignorent tout de l’existence des Doulas, mais en tant que joueurs, nous savons qu’il s’agit d’une secte apocalyptique hellénique composée d’hommes et de femmes qui cherchent à mettre au monde un des « enfants » de Perséphone, un monstre, pour provoquer la fin des temps. Au fil du jeu, les Maîtresses dévoileront progressivement les liens surnaturels entre les meurtres sur lesquels elles enquêtent, jusqu’à comprendre la place qu’occupent les Doulas de l’abysse embaumé dans le complot. Pour faire face aux enfants de Perséphone, les Maîtresses vont peut-être s’essayer aux arts occultes elles aussi. Elles pourraient même vouloir rejoindre les rangs des Doulas.

Qui sont les mystérieuses Doulas de l’abysse embaumé ?

Gardien, c’est en partie à vous et à votre groupe d’en décider. Vos Doulas auront leurs propres objectifs, leurs propres membres, leurs propres ressources et leurs propres aptitudes. Les éléments suivants sont toujours vrais :

  • Il s’agit d’une secte apocalyptique hellénique. Ses membres croient à une apocalypse imminente, et leurs traditions et leur esthétique évoquent l’histoire et la mythologie grecque.
  • Elles essaient de faire émerger un monstre des profondeurs de l’océan qu’elles appellent « enfant de Perséphone ».
  • Elles sont connectées à l’histoire de la ville de Brindlewood Bay et elles estiment que la ville revêt une importance géographique et historique cruciale pour leur mission.
  • L’identité des membres est secrète et de nombreux habitants de la ville et de ses alentours font partie des Doulas.
  • Elles sont capables d’attaquer leurs ennemis par magie grâce à des rituels.
  • Elles sont capables d’invoquer des monstres mineurs qui obéissent à leurs commandes.

campaign image 13C’est à vous de décider des caractéristiques spécifiques de la secte (les membres, leur forme de magie, leurs serviteurs monstrueux et l’enfant de Perséphone qu’elles essaient d’invoquer), en amont ou durant la partie, entre les sessions ou via des rebondissements (des joueurs ou les vôtres en cas de raté). Vous pouvez créer votre secte de toutes pièces ou vous servir du contenu suggéré dans le livre de base et/ou avec les ajouts de Nephews in Peril. Que vous l'utilisiez ou non, vous devrez imaginer ce qui motive les Doulas à invoquer un enfant de Perséphone. Vous pourrez ajuster votre théorie au fil de votre campagne. Grâce aux deux ouvrages, vous pourrez multiplier des campagnes avec des complots divers.

Brindlewood Bay détaille 6 origines possibles et une méthode pour développer les vôtres afin de renouveler le plaisir de jeu avec de nouvelles Maîtresses, campagne après campagne.

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Nephews in Peril contient tout ce dont vous avez besoin pour élargir l'univers de Brindlewood Bay et ajouter de la variété à votre campagne. Il propose une exploration approfondie du cadre du jeu, notamment des personnages importants, des lieux emblématiques et des détails historiques.

Ce supplément comprend également de nouveaux mystères, dont tous ceux débloqués par les paliers du financement participatif états-unien. Au total, ce ne sont pas moins de 13 mystères standard et 7 mystères sweeps-week (hors-série) dans ce supplément de 200 pages ! Ces derniers s'inspirent de l'ancienne industrie télévisuelle américaine, lorsque les chaînes diffusaient des épisodes spéciaux de séries populaires afin d'attirer les téléspectateurs pendant la période cruciale de l'audimat, appelée « sweeps week ». Dans Brindlewood Bay, un mystère Sweeps Week est un mystère qui met davantage l'accent sur le surnaturel, qui n'implique pas nécessairement un meurtre et qui se déroule dans une autre partie du monde. Ces mystères peuvent être utilisés comme des histoires secondaires dans votre campagne, ou comme un moyen de poursuivre la campagne après la défaite de l'obscur complot.

Pour découvrir les 13 premiers mystères de Nephews in Peril, cliquez sur l'image ci-dessous
et lisez le texte ainsi révélé qui apparaitra sous l'image.

  • Une très mauvaise main : un tournoi de poker caritatif, organisé à l'hôtel de ville, tourne mal lorsqu'un célèbre tricheur est assassiné lors de la finale. Les Maîtresses du crime enquêtent, mais ils risquent de se brûler les ailes en se rapprochant trop des puissants dirigeants de la ville...
  • Poupée de cire, poupée de sang : une excursion universitaire au légendaire (et terrifiant) musée de poupées de Brindlewood Bay est interrompue lorsqu'un des professeurs accompagnant le groupe est assassiné. Des étudiants espiègles, des collègues jaloux et d'étranges habitants de la région sont tous impliqués dans sa mort, mais qui est le véritable coupable ?
  • Une dernière surenchère : une vente aux enchères silencieuse chez l'Antiquaire Aubertin propose plusieurs reliques datant de la fondation de la ville, ce qui intéresse les Maîtresses du crime et tous ceux qui enquêtent sur l'histoire sombre et occulte de la ville. Mais tout s'écroule pour la propriétaire Pauline Aubertin lorsqu'elle est retrouvée morte dans une ruelle derrière le magasin.
  • Intégration et feu de joie : le feu de joie annuel organisé à l'occasion du bal de fin d'année du lycée Brindlewood Bay est perturbé lorsque Mark Harrison, professeur de SVT, est retrouvé mort près d'un arbre, la bouche remplie de feuilles de sumac grimpant. Les Maîtresses du crime interrogent des suspects nourrissant de vieilles rancunes datant du lycée, dans ce mystère aux accents horrifiques.
  • Fête foraine funeste : Carnivale Noctis, une fête foraine rétro inspiré des années 30, est organisée à Brindlewood Bay par la société Foire Fun. Lorsque Samson Anderson, le crieur du carnaval, est retrouvé mort dans le palais du rire, plusieurs forains sont soupçonnés. Lorsque les Maîtresses du crime commencent à chercher des indices, elles découvrent que Carnivale Noctis pourrait être un passage vers une destination mystérieuse...
  • La confiserie du condamné : dans cette suite directe de The Great Brindlewood Bay Bake-off, les Maîtresses du crime sont invitées à juger un concours de fabrication de fudge (confiserie à base de beurre, de sucre et de lait) dans la ville voisine de Faversham. Faversham, qui n'a jamais officiellement reconnu les événements de la Révolution américaine, est comme une Grande-Bretagne en miniature, mais l'ambiance ne sera pas à la fête lorsque Nell Quince, l'organisatrice du concours, sera retrouvée assassinée.
  • La dernière heure du thé : une vieille amie des Maîtresses du crime, Laetitia Dawes, les convie à prendre le thé dans la toute nouvelle maison d'hôte de Brindlewood Bay : la Maison du flocon. Malheureusement pour elle, cette collation sera sa dernière. Dans cette résidence à l'apparence guindée, les Maîtresses du crime vont découvrir que tout n'est qu'apparence...
  • Têtes d'affiche : les Maîtresses du crime sont invitées par le neveu de l'une d'elles à un spectacle de catch, auquel il participe sous l'identité d'Ulix Sandow. S'il n'est pas nécessairement leur tasse de thé, le spectacle est épique, organisé en plusieurs rounds remplis de tensiion. Mais les Maîtresses du crime sont appelées en coulisses, car la tête d'affiche du spectacle a été retrouvé mort dans les douches.
  • Saison sanglante : c'est l'automne et comme chaque automne, le Marché aux Citrouilles, à la sortie de la ville, est en pleine effervescence.Tout doit être prêt pour l'arrivée prochaine des clients. Mais ce soir, tout les rêves de la famille Billingsley, les propriétaires, s'écroulent : Desmond, le frère de Mort Billingsley, est retrouvé mort, attaché tel un épouvantail au milieu des champs. Un mystère idéal pour une soirée d'Halloween !
  • Nuit au musée de la chasse à la baleine : une nouvelle soirée caritative, plutôt controversée compte-tenu de la nature du musée, est gâchée par la découverte du corps d'un doctorant, transpercé comme s'il était lui-même un cétacé. Qui aurait pu commettre un crime d'une telle violence sur un jeune homme apparemment sans histoire ? Nos enquêtrices devront faire attention où elles mettent les pieds si elles ne veulent pas subir le même sort...
  • Double meurtre au bal de Noël : le Grand Gala de fin d'année, un événement musical et festif qui ravit les Maîtresses du crime, se tient au BelCanto, une salle de spectacle appréciée. Malheureusement, la fête de cette année est gâchée par la mort du fondateur du BelCanto, Miles Greaves. Pour ne rien arranger, son petit-neveu, Nathan, qui avait trop bu lors des funérailles et hurlé que Miles avait été assassiné... avant qu'on le retrouve lui-même assassiné le lendemain, sur la scène principale, juste avant le premier concert.
  • L'épée plus forte que la plume : Herb L.L. Paxton, créateur de la sage littéraire Le Trône d'acier, vient signer des autographes et participer à une séance de questions-réponses au QG des Maîtresses du crime. Grand mal lui en aura pris car, au grand dam des fans qui lui reprochent le temps qu'il met à écrire le dernier tome de sa saga, on le retrouve mort, transpercé par une réplique d'épée vorpale !
  • Clic-droit > Exécuter : Code Coven, le club informatique féminin qui se réunit dans l'arrière-boutique du Brindlewood Bug, est quelque peu perturbé par la tragique mort de sa fondatrice, Circe Vaugnan. Face à son corps brûlé, un ordinateur calciné d'où s'échappe une odeur d'ozone et de plastique fondu. Etait-ce un incident matériel ? Ou quelque chose de plus sinistre ?

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Pour découvrir les 7 mystères sweeps-week de Nephews in Peril, cliquez sur l'image ci-dessous
et lisez le texte ainsi révélé qui apparaitra sous l'image.

  • Ex-Files : les Maîtresses du crime se rendent à la PolarCon, la plus grande convention de littérature policière du pays, lorsqu'elles avisent le véhicule renversé de deux agents du FBI. Les agents ont été tués dans l'accident, mais les dossiers de l'affaire sur laquelle ils travaillaient - une série de disparitions dans la ville voisine de Devilwood - sont à portée de main. Nos enquêtrices reprennent le flambeau pour faire éclater la vérité !
  • Un puits de silence : c'est le solstice d'été. Les Maîtresses du crime sont en vacances en Angleterre, visitant le comté du Derbyshire lorsqu'elles découvrent son étrange festival païen de décoration de puits. Les enquêtrices se retrouvent rapidement prises dans un mystère terrifiant autour de disparitions, dans un scénario inspiré de contes d'horreur folkloriques tels que The Wicker Man.
  • Morsure : après avoir résolu une affaire médiatisées, les Maîtresses du crime sont invitées au Canada par une célèbre romancière, connue pour ses histoires inspirées de crimes réels. À leur arrivée, elles s'aperçoivent que la ville, isolée, glaciale et sombre, est en proie à la panique en raison de plusieurs disparitions récentes, comme si les victimes avaient été avalées par la nuit...
  • Le dernier souffle du corbeau : dans ce mystère étrange, les Maîtresses du crime se retrouvent coincées dans le même rêve, mettant en scène un corbeau mort, des enfants sauvages, des paysages surréalistes et les questionnant sur leur jeunesse perdue. Parviendront-elles à résoudre ce mystère onirique, et surtout, seront-elles les mêmes à leur réveil ?
  • La forme des flots : en vacances dans le Nord-Ouest Pacifique, les Maîtresses du crime se rendent sur l'île de Blakely, pour le 50e festival du Saumon. Sur place, la population est en émoi : le Trône de bois flotté, ayant appartenu aux fondateurs de l'île il y a bien longtemps, a été repêché. Depuis, les touristes disparaissent ou tentent de s'enfoncer dans les flots, au mépris de leur survie. Nos enquêtrices doivent agir au plus vite !
  • Le mauvais cheval : les Maîtresses du crime se sont rendues en Californie pour fêter l'anniversaire d'une histoire culte d'Amanda Delacourt. Alors qu'elles visitent les lieux ayant inspiré le roman, elles tombent sur le corps d'un jockey, mort dans le box de son cheval, Favori. C'est alors que les lumières vacillent, les yeux de l'animal s'écarquillent, et qu'il annonce "la sorcière de Palomino Fields est de retour ! La dette doit être payée ! D'autres vont mourir !" Nos enquêtrices parviendront-elles à déjouer cette sinistre prophétie ?
  • Un aller sans retour : lors d'un voyage en train pour séniors s'étalant sur plusieurs jours, les Maîtresses du crime sont réveillées en pleine nuit par l'arrêt soudain du train et le chargement d'une caisse mystérieuse. Lorsque le train repart, le personnel et les voyageurs ont été remplacés par des inconnus ! Que s'est-il passé ? Quel objectif poursuivent les nouveaux arrivants ? Qu'y a-t-il dans cet étrange chargement ? Pour le découvrir, embarquez à bord du Catabase Express !

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Ces vidéos ont été tournées pour la V1 de Brindlewood Bay (en 2024).

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  • Financé unlocked
  • Création francophone unlocked
  • Bonus aux auteurs unlocked
  • Illustrations unlocked
  • Add-On unlocked
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Aujourd'hui, voici ce que vous aurez à faire pour participer, après avoir pris tous les renseignements que vous voulez. Nous répondons à vos questions dans le fil de conversation de la page.

Pour participer, suivez ces étapes :

1. Choisissez une contrepartie dans la colonne de droite.

2. Indiquez le pays où vous souhaitez être livré afin de déterminer les frais de port.

3. Ajoutez d'autres contreparties si vous le souhaitez.

4. Cliquez sur OPTIONS pour changer de page. Vous pouvez compléter votre achat avec des options. Cliquez ensuite sur ADRESSE.

5. Renseignez-vos coordonnées. Vous devez créer un compte sur cette plateforme si vous n'en avez pas un. Puis cliquez sur SUIVANT.

6. Règlement : vous pouvez maintenant valider votre commande ou revenir en arrière pour l'ajuster. À tout moment, vous pouvez modifier votre achat. La plateforme vous demandera d'effectuer un paiement complémentaire si le montant total de votre participation est supérieur à la somme que vous avez déjà versée. Les paiements PayPal et 4 x sans frais sont possibles.

Il vous suffit de cliquer sur Votre participation en haut de la page, une fois que vous êtes connecté.

Vous repassez alors par toutes les étapes car la plateforme ne présume pas de ce que vous souhaitez changer.

Vous pouvez donc modifier intégralement vos choix, du click initial aux options, ainsi que les quantités de tout produit. Attention à valider le bon pays de destination car cela affecte vos frais de port.

Avant de payer, vous pouvez vérifier votre commande et revenir aux étapes précédentes (qui sont signalées dans des cases colorées et clickables en haut de la page).

Au terme de votre mise à jour, vous ne payez évidemment que la différence entre votre précédent versement et vos nouveaux choix.

La Fabrique Imaginaire est une communauté de création de jeux et d’œuvres centrées sur l’imaginaire, qui s'épanouit sur discord. Créée par Nicolas le Vif, l'auteur de plusieurs jeux For the Story, elle a décidé de tenter l'aventure éditoriale en partenariat avec Storyline Consulting.
Vous pouvez rejoindre la communauté de la Fabrique Imaginaire ici : https://discord.gg/MYgpXCr6sw
Vous pouvez nous suivre sur :
- Bluesky : https://bsky.app/profile/fabriqueimaginaire.bsky.social
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Aux États-Unis, The Gauntlet est un éditeur/producteur de jeux de rôle de table et de podcasts. Brindlewood Bay a été écrit par Jason Cordova et publié en 2022. Il a été financé sur Kickstarter avec 477 518 $ de 7 748 backers.
Brindlewood Bay a remporté le Gold ENNIE Award 2023 de la Meilleure édition numérique.

Dans le cadre d'une précommande participative, les droits patrimoniaux reversés aux auteurs sont supérieurs à ceux des ventes réalisées en boutique.

Le PDF de chaque ouvrage vous est offert avec celui ou ceux que vous avez acheté·s. En effet, ils seront par la suite vendus séparément.

Les PDF sont livrés via votre compte Game on Tabletop, dans la rubrique Butin numérique.

Les PDF des livres seront disponibles à la fin de cette précommande dans vos Butins numériques.
Vous pourrez nous faire vos observations jusqu'à fin octobre.

La livraison des livres imprimés est prévue pour le début de l'année 2026.
Celle des For The Story pris en Options aura lieu au cours du mois d'octobre 2025.

Si de nouveaux mystères sont débloqués par cette commande participative, ils seront délivrés au fil des mois de l'année 2026.

Vous pouvez nous envoyer un message à contact@storyline-consulting.com pour en réserver. Nous procédons ainsi afin que les boutiques ne soient pas débitées alors qu'on livrera plus tard. En outre, à ce jour, les distributeurs contactés sont très hésitants quant à proposer cet OVNI ludique.

Depuis une dizaine d'années, Storyline Consulting a accompagné de nombreux éditeurs dans leurs projets :
- Bragelonne
- Le Département des Sombres Projets
- Don't Panic Games
- Glénat
- Marabout
- Monolith Games
- Titam
- Les XII Singes

Elle publie en outre les collections For The Story et Bravelion Games. Celle-ci a accueilli récemment Arkhanval. Elle propose aujourd'hui son premier jeu de rôle à narration partagée dans le cadre de sa collaboration avec la Fabrique imaginaire.

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Vous pouvez compléter votre commande avec des jeux de la collection For The Story et aider ainsi à financer un tirage supérieur permettant au jeu d'être en boutique à l'avenir. Ces jeux vous seront envoyés au cours du mois d'octobre 2025.

Les jeux For The Story sont des jeux à narration partagée sans MJ ni préparation. Vous ouvrez la boîte et votre récit peut commencer immédiatement. Découvrez-les sur www.forthestory.fr.

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