background Symbaroum - L'Éveil de Davokar

Symbaroum - L'Éveil de Davokar

A.K.A. Games

Le glas du Destin retentit...
... Pour le peuple de Davokar !

La Nuit Éternelle est là, et elle ne descend pas d'un ciel qui s'assombrit.

Elle s'élève de la terre et des eaux telle une brume noire ; elle s'infiltre dans le sombre sol de Davokar comme une obscurité grandissante ; elle s'étend comme une ombre issue du terrible passé de la région. La Corruption et ses créatures, que la forêt a longtemps maintenues dans un sommeil sans rêve, se réveillent, se libèrent et cherchent des vies à éteindre, de la chaleur à dévorer et de l'ordre à annihiler.

Une vague de destruction impitoyable déferle dans toutes les directions, à travers les plaines environnantes, dans les tunnels du Monde Inférieur, dans les vallées et les ravins des montagnes. Les victimes cibles de la vague, les êtres civilisés de la région, se battent et s'enfuient. Épuisées, elles sont petit à petit repoussées. Oui, la Nuit Éternelle est bien là et elle menace de s'abattre sur tous.

Vos aventuriers vont devoir décider du futur d'Ambria et de ce qu'il adviendra du Trône d'Épines... Après un résumé des évènements, des péripéties héroïques constituent le menu principal de ce dernier opus.

*** Message Important ***
Pas de Late Pledge et une Précommande courte ?

Cette précommande pour le dernier opus de Symbaroum, la campagne du Trône d'Épines, sera comme nous l'avions déjà annoncé, assez courte et sans Late pledge. Le PDF sera également réservé à cette campagne et ne sera pas vendu à part.

Cette PP sera bien la dernière pour Symbaroum en version classique, la dernière possibilité d'acquérir ici des ouvrages de cette gamme avec les améliorations que les objectifs débloqués pourront apporter.

Nous vous remercions tous pour votre fidélité.

Éliana Nidel luttait pour ne pas trembler, accablée par l’épuisement et un mal de tête presque aveuglant. Elle se tenait, près de l’ancrage sud du pont, observant en silence les victimes de l’attaque du matin, alignées devant elle. Des vieillards. Des adolescents. Parfois des enfants.

Elle se souvenait à peine du nombre de semaines écoulées depuis que les ténèbres avaient commencé à se répandre depuis Davokar, mais sûrement pas plus de quelques-unes. Pourtant, à présent, la horde enragée avait conquis toutes les terres entre la Doudram et la forêt. Avec la signature de l’accord de paix entre la Reine et le Duc héritier, il lui incombait d’organiser la défense des vivants.

« Un ordre de réquisition, Commandant suprême, signé par le général Jomilo. »

La voix venait de quelque part derrière elle. Elle avait envie de hurler, refuser de céder ne serait-ce qu’un seul soldat, une seule ration supplémentaire. Mais ce n’était pas possible. Le seul espoir des vivants reposait sur l’emploi de ces ressources pour quelque chose qui puisse renverser le cours de la guerre. Quelle qu’elle soit…

Le son d’une cloche, quelque part sur la rive nord, perça la lumière de l’aube. L’adrénaline balaya instantanément la douleur, la fatigue, le désespoir ; elle s’entendit rugir l’ordre de se mettre en ligne, de défendre contre la Nuit Éternelle, de combattre pour la Vie et la Lumière contre les Ténèbres qui s’agitaient dans les profondeurs de la forêt de Davokar.

CONTENU PRINCIPAL DE L'ÉVEIL DE DAVOKAR

• L’aventure L'Éveil de Davokar, au cours de laquelle les joueurs auront la possibilité d’influencer la lutte pour le Trône d’Épines, et ainsi l’avenir du monde de ce jeu.
•
Cartes et descriptions d’une douzaine de lieux d’aventure, regorgeant de défis redoutables, de personnages hauts en couleur, de trésors mystiques et d’artefacts historiques.
•
Conseils pour des incursions dans le Davokar éveillé, complétés par de nouveaux tableaux d’événements et plus d’une douzaine de scènes toutes prêtes, à proposer où bon vous semble.
•
Un chapitre entier consacré à la lutte contre les Ténèbres, décrivant aussi bien les unités défensives qu’offensives.
•
De nouveaux tableaux de trésors, de nouveaux artefacts, et une liste détaillée de contretemps et défis pouvant affecter les aventuriers imprudents ou mal préparés.

Ce livre requiert l’accès au Livre de Règles de Symbaroum, mais il ne prend toute son ampleur qu’avec le Guide du Joueur, le Guide du Meneur et le Codex des Monstres.

Davokar s'éveille est le dernier volet de la campagne du Trône d'Épines pour Symbaroum, la fin d'une épopée composée de six ouvrages :

  • Fort Chardon - Le Courroux du Gardien
  • Karvosti - Le Marteau à sorcière
  • Yndaros - L'Étoile la Plus Sombre
  • Symbar- La Mère des Ténèbres
  • Albérétor - Les Terres Hantées
  • Davokar - L'Éveil de Davokar

Nous proposons ce dernier volet, déjà traduit, relu et maquetté. Une dernière relecture sera effectuée durant la PP et le livre partira immédiatement en impression, pour une livraison rapide.

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Bienvenue aux nouveaux arrivants en Ambria !

Ce jeu original de Mattias Johnsson est porté par son unité graphique exceptionnelle et unique conçue de main de maître par un illustrateur de grand talent, Martin Grip. Cet artiste réussit à lui seul le pari de faire vivre sous nos yeux les contrées imaginaires que ce jeu de rôle nous fera bientôt rejoindre. Nous avons été d’abord fascinés par son esthétique exceptionnelle, puis très rapidement, nous sommes tombés sous le charme de ce jeu à la fois violent, poétique et unique, au système simple et facile à prendre en main.

Nous arrivons à la fin de cette gamme avec le dernier opus de cette campagne. Voici la dernière occasion de vous joindre aux héros voués à défendre Ambria.

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Que puis-je jouer ?

Les joueurs peuvent interpréter des rôles vraiment variés : barbare de tribu, chevalier ambrien, mage, sorcier, ou élu du dieu Prios. Si vous préférez ne pas jouer un humain, vous pouvez créer un gobelin, ou bien l’un de ces étranges changelins. Il est aussi possible d’incarner un de ces puissants ogres qui se hasardent hors de la forêt de Davokar, et bien d'autres personnages originaux. Chacune de ces options entraîne la naissance d’un personnage unique et crédible.

Symbaroum vous ouvre la porte d'un autre monde, sombre et unique. Alors joignez-vous à l’aventure ! Explorez l’immense forêt de Davokar à la recherche de trésors, de savoirs oubliés et de gloire. Les opportunités pour votre personnage, habitant la région, sont innombrables. Il pourra être amené, qui sait, à aider la reine Korinthia dans ses ambitieux projets civilisateurs, ou à rejoindre les barbares qui tentent de comprendre et de préserver les secrets de Davokar. Vous pourrez également affronter les anciennes puissances de la région dans l’espoir d’y gagner gloire et richesses.

Quoi que vous décidiez, Symbaroum vous entraînera dans de longues et périlleuses expéditions au milieu de ruines antiques, de dangereux voyages sur des eaux d’un noir impénétrable, sous des cieux sans étoiles, et à affronter des chefs barbares, des trolls voraces et des abominations enragées. Dans cet univers, chaque pas mène vers l’aventure et le moindre de vos souffles pourrait bien être le dernier.

Les terres que vous abandonnez derrière vous sont sèches et stériles, ravagées par la magie noire. Devant vous s’étend Ambria et ses rivières d’argent, ses forêts giboyeuses et son sol fertile, comme la perspective d’un repos bien gagné pour des âmes si lasses. Mais cette promesse sera-t-elle tenue ? La région vers laquelle vous vous dirigez est très ancienne. Sous sa surface, certes sublime, des conflits antiques sommeillent et les innombrables réfugiés affluent vers le nord, se déversant sur les terres comme l’huile d’une lampe sur le feu qui couve dans l’âtre.

Une brise piquante et hivernale vous suit, vous et vos compagnons, à travers les Titans, cette chaîne de montagnes, séparant l’ancien Albérétor au sud depuis Ambria au nord. Atteindre votre destination n’est pas assuré. Beaucoup de vos frères et sœurs d’exil ont péri de faim ou d’épuisement sur ces routes, certains dans les mâchoires des prédateurs qui rôdent. En outre, certains de vos compagnons prétendent qu’un murmure, bien distinct du vent, s’adresse à eux, parmi les bourrasques glacées des montagnes encapuchonnées de neige.

Il y a bientôt vingt ans, la jeune reine Korinthia mena son peuple désespéré vers les terres du nord, loin de sa patrie ravagée par la guerre et la magie noire. Après avoir pacifié ou expulsé les barbares vivant dans la région, elle entreprit d’édifier sa nouvelle capitale sur les ruines de Lindaros, une cité-État jadis prospère, abandonnée deux siècles auparavant. La reine rendit grâce à Prios, le dieu solaire, et déclara la renaissance de son royaume doté d’un nouveau nom, Ambria, qui signifie “Rayonnant”.

Peu après leur arrivée, les Ambriens entreprirent leurs premières expéditions dans l’immense forêt de Davokar, à la recherche de ressources naturelles mais aussi de trésors dans ces lieux jonchés de ruines. Les barbares résidant à la lisière des bois leur déconseillèrent vivement de telles incursions, parlant d’attaques-éclairs de gardiens, de bêtes voraces, et de puissants trolls. Ils insistèrent sur le fait que seule une fine couche de terre et de racines protégeait les habitants de cette région d’un mal ancien qui y sommeillait, des abominations et des créatures surnaturelles à l’origine de la destruction de Symbaroum, l’antique et défunte civilisation des peuples barbares.

La reine Korinthia ignora pourtant ces oiseaux de mauvais augure. À présent, le mal semble sur le point de s’éveiller dans les sombres profondeurs de Davokar....

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  • Financement unlocked
  • Amélioration : Couverture rigide unlocked
  • Poster d'Ambel Séba unlocked
  • Livret Ressources de Davokar unlocked
  • Amélioration : Pelliculage sélectif unlocked
  • Fiches PNJ et Créatures unlocked
  • Livrets Villes unlocked
  • PDF éditable pour Carnets du Personnage et Mystique unlocked
  • Livrets Ressources unlocked
  • Livret Ressources de Davokar imprimé unlocked
  • Voyage Temple unlocked
  • Amélioration : Signet tissu unlocked
  • Livrets Rapport et NOD unlocked
  • Fiches PNJ et Créatures imprimées unlocked
  • Livret Tocsin et Passage unlocked
  • Amélioration : Page de Garde unlocked
  • Bonus : PDF de l'écran v3 et dGTA unlocked
  • Amélioration : Traitement anti rayures unlocked
  • Bonus : deux PDF unlocked
  • Dernier palier unlocked

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  • Symb - La Chasse Sauvage + PDF Pour 10 € Symb - La Chasse Sauvage + PDF
  • Symb - Map tissu double face Fort Chardon / Davokar Pour 15 € Symb - Map tissu double face Fort Chardon / Davokar
  • Symb - Pack de l'Aventurier 1 + PDF Pour 15 € Symb - Pack de l'Aventurier 1 + PDF
  • Symb - Map Tissu double face Baronnies / Yndaros Pour 15 € Symb - Map Tissu double face Baronnies / Yndaros
  • Symb - Aventures à Yndaros + PDF Pour 17 € Symb - Aventures à Yndaros + PDF
  • Symb - Pack Cartes Talents et Pouvoirs Pour 20 € Symb - Pack Cartes Talents et Pouvoirs
  • Symb - Pack Cartes Monstres et Traits Pour 20 € Symb - Pack Cartes Monstres et Traits
  • Symb - Couronne de Cuivre + PDF Pour 23 € Symb - Couronne de Cuivre + PDF
  • Symb - Écran v3 Pour 24 € Symb - Écran v3
  • Symb - Pack de l'Aventurier 3 + PDF Pour 25 € Symb - Pack de l'Aventurier 3 + PDF
  • Symb - Boîte d'Initiation en PDF Pour 25 € Symb - Boîte d'Initiation en PDF
  • Symb - Pack de l'Aventurier 4 + PDF Pour 26 € Symb - Pack de l'Aventurier 4 + PDF
  • Symb - Guide du Joueur + PDF Pour 32 € Symb - Guide du Joueur + PDF
  • Symb - TDE 2 - Le Marteau à Sorcière + PDF Pour 38 € Symb - TDE 2 - Le Marteau à Sorcière + PDF
  • Symb - Guide du Meneur + PDF Pour 39 € Symb - Guide du Meneur + PDF
  • Symb - TDE 1 - Courroux du Gardien + PDF Pour 40 € Symb - TDE 1 - Courroux du Gardien + PDF
  • Symb - TDE 3 - La plus Sombre des Étoiles + PDF Pour 40 € Symb - TDE 3 - La plus Sombre des Étoiles + PDF
  • Symb - TDE 5 - Les Terres Hantées + PDF Pour 40 € Symb - TDE 5 - Les Terres Hantées + PDF
  • Symb - Codex des Monstres + PDF Pour 42 € Symb - Codex des Monstres + PDF
  • Symb - TDE 6 - L'Éveil de Davokar + PDF + Objectifs débloqués Pour 45 € Symb - TDE 6 - L'Éveil de Davokar + PDF + Objectifs débloqués
  • Symb - TDE 4 - La Mère des Ténèbres +PDF Pour 47 € Symb - TDE 4 - La Mère des Ténèbres +PDF
  • Symb - Livre de Base + PDF Pour 55 € Symb - Livre de Base + PDF

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FAQ

La traduction et la mise en page sont achevées. Le PDF est en relecture. Il part chez l'imprimeur dès la fin de la PP.
Comptez entre 6 à 8 semaines maximum.

Si vous prenez un pack quel qu'il soit, vous aurez accès aux options et ce, dès le début.
Bien entendu, les ouvrages débloqués seront à leur tour proposés à l'achat, dès que le montant sera atteint par la PP, en option payante pour les packs ne comprenant pas les objectifs débloqués.

Des frais de port variables s'ajouteront dès votre choix de pack, selon votre adresse d'expédition. Chronopost ou Colissimo

Ils s'affichent dans le récapitulatif de votre commande.

Sans n° de téléphone mobile et mail, nous ne pouvons vous expédier les colis en Chronopost ou Colissimo (qui l'exige) et vous risquez des problèmes de livraison.
Attention, si vous ne cochez pas "Oui" pour recevoir les newsletters dans l'espace de vos coordonnées mail et n° de téléphone, vous ne recevrez pas les newsletters.
Il est donc important pour vous de bien tout remplir durant la PP.

Oui, durant toute la durée de la PP, vous pouvez à votre gré modifier votre souscription.

En cas d'hésitation, vous pouvez nous contacter sans problème à contact@aka-games.fr et nous le ferons ensemble.

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