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Chroniques Oubliées Cthulhu - Quintessence

Black Book Éditions

Sommaire

Présentation Dans la boîteVidéosL'équipeParticiper ? Objectifs FAQ

DERNIER JOUR pour profitez de l'offre exceptionnelle !
Les bonus suivants sont offert exclusivement si vous participez :

  • 6 Ex-Libris (des personnages prétirés)
  • Fiches de monstres et de PNJ
  • Aides de jeu immersives et plans version PJ/MJ
  • 4 plans A2

Visuels non contractuels : les visuels présentés sur cette page sont non contractuels, de manière à ce que nous puissions améliorer leur rendu si besoin.

.➔ Replay :. Damien C. et Thomas Berjoan ont partagé pendant 1 heure leur enthousiasme pour la campagne Quintessence. N'hésitez pas à écouter les spoilers (après environs 30 minutes) pour découvrir les choses qui nous ont plu !

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Grâce à Chroniques Oubliées Cthulhu, partagez des moments inoubliables, découvrez la convivialité unique du jeu de rôle et vivez une histoire d'horreur à la H.P Lovecraft.

Bienvenue dans Quintessence, la première extension pour la boîte Chroniques Oubliées Cthulhu – initiation au jeu d’aventures.

La première boîte fournissait tout ce dont vous aviez besoin pour découvrir le jeu de rôle et jouer une première campagne de jeu de rôle d'horreur dans les années 1920.


campaign image 4campaign image 5campaign image 6IMPORTANT :
Vous devez posséder la première boîte Chroniques Oubliées Cthulhu : Initiation au jeu d'aventures OU le Livre de base Chroniques Oubliées Contemporain pour pouvoir jouer avec l'Extension 1, Quintessence (l'une et l'autre contiennent les règles de jeu nécessaires pour faire jouer en ambiance Cthulhu). Le matériel de la première boîte notamment sera en partie réutilisé, offrant un confort de jeu - pas indispensable - mais très appréciable.

Dans Quintessence, vous trouverez une incroyable campagne — pour des personnages de niveau 5 à 9 — qui s'étale sur près de 200 pages et quatre des cinq livrets de l'extension. Quintessence vous promet des heures et des heures de jeu que l’on espère mémorables. L'histoire, certes plus longue que la campagne de la première boite, mais tout aussi accessible, peut bien évidemment prendre la suite de Septembre rouge. Elle peut également être joué comme une aventure indépendante.

Le premier livret comporte de nouveaux points de règles complémentaires aux règles d’initiation à Chroniques Oubliées Cthulhu proposées dans la première boite : des nouveaux profils, trois voies supplémentaires et un point détaillé sur les Contrées du Rêve. Oui, les Contrées du Rêve ! Car le plan onirique tient une place centrale dans la campagne Quintessence et il est important de mettre certaines notions au clair dès le départ. Un bestiaire vient boucler ce livret.

Le plat de résistance de la boîte est donc une grande aventure. La volonté éditoriale au moment de créer cette extension était la suivante : faire vivre grâce à un moteur de jeu facile à prendre en main et déjà maîtrisé par les meneurs de jeu de la première boite une histoire digne des plus grandes campagnes de jeu de rôle dans l’univers de Lovecraft.

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Si vous suivez la gamme Chroniques Oubliées, le « classique revisité » est la grande spécialité du chef Laurent « Kegron » Bernasconi. Si vous partagez le pitch de la campagne à un habitué du jeu de rôle sauce tentacules, il vous fera sans doute remarquer qu’il n’y a rien de nouveau sous le soleil noir du voile entre les mondes (encore que...)… Mais si vous lisez et faites jouer cette campagne, vous penserez tout l'inverse tant la mise en scène regorge d'idées originales, de malice et de finesse. En plus d'un souffle épique pour le grand final !

L'exploitation des Contrées du rêve, de "flashback à débloquer", la dimension historique choisie par Laurent pour inscrire le récit et l'intrigue... cette aventure se résume en un mot : un bijou ! Merci Laurent !

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Au-delà de la grande campagne, la boîte Quintessence vous propose également un contenu de jeu idéal pour donner vie à la partie. Vous trouverez dans cette boîte :

  • 1 livret de règles, bestiaire et conseil de jeu
  • 4 livrets de la campagne Quintessence de Laurent Bernasconi (tous les livrets sont agrafés, ce qui est plus pratique à ouvrir que les livrets au dos carré-collé).
  • 6 nouveaux personnages prétirés (parfait pour jouer la campagne, bien que vous puissiez créer vos propres personnages ou jouer les prétirés de la boîte Initiation au jeu d'aventures) illustrés par Aurore Folny
  • 1 sublime écran du MJ illustré par Aurore Folny et proposant côté MJ des indications pour faire jouer la campagne Quintessence
  • 2 planches de pions cartonnés représentant les personnages prétirés, PNJ et adversaires de la campagne

Et grâce à vous, nous espérons améliorer le contenu de cette boîte et ajouter des cadeaux utiles à vos futures parties de la campagne Quintessence !

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L'intrigue de la campagne...

campaign image 10ATTENTION SPOILER : futurs joueurs de la campagne, si vous lisez le résumé des quatre scénarios de Quintessence en cliquant sur l'image ci-dessous, vous serez maudits sur 24 générations. Voilà, ne faites pas comme si nous ne vous avions pas prévenu !!

Introduction
Cette aventure a été écrite pour faire suite à la première boîte Chroniques Oubliées Cthulhu et par conséquent pour être jouée immédiatement après Septembre rouge avec les mêmes PJ. Néanmoins, la campagne peut se jouer de manière indépendante. Les deux cas de figure sont expliqués dans l'introduction de la campagne et le backgroud des nouveaux personnages prétirés est fait pour s'insérer facilement dans la trame.

Aventure 1 - Déjà-vu
Les PJ reçoivent une étrange missive qui les invite dans une maison abandonnée par ses propriétaires : la villa Paterson. Des indices les mènent alors vers l’asile d’Amityville dirigé par le docteur Morrow et le muséum d'Histoire naturelle de New York, pour une enquête qui porte finalement sur une période de leur vie qu’ils ont oubliée. Finalement, une intrusion à l’asile déclenche un flash-back qui les conduit dans les Contrées du rêve (aventure 2). Ayant retrouvé la mémoire, ils doivent poursuivre leur enquête pour comprendre et tenter de contrer ce que trament le docteur Morrow et ses cultistes.

Aventure 2 - L’empire des sens
Ce scénario est étroitement lié au premier. Il regroupe les aventures des PJ dans les Contrées du rêve. Leur première incursion se déroule contre leur volonté, mais leur permet de retrouver la mémoire et de comprendre les plans du Pharaon noir, l'entité que sert le docteur Morrow. Ils doivent ensuite s’y rendre volontairement afin de tenter de contrecarrer Nyarlathotep. Ce dernier prépare en effet dans la confidentialité des Contrées du rêve un rituel d'échelle cosmique. Cinq pyramides sont bâties en vue de l’invocation sur Terre d’Azathoth, le dévoreur des mondes. La partie semble hors de portée pour des héros qui vont bénéficier au meilleur moment de l’aide d’une femme mystérieuse, la déesse Bast.

Aventure 3 - La maison écartelée
Lorsque les PJ reviennent des Contrées du rêve, Nyarlathotep décide de les emprisonner dans une réplique labyrinthique de la Villa Paterson en compagnie de Nellie Bly, un personnage ayant réellement existé, pionnière du journaliste d'investigation, qui a suivi des pistes et une enquête similaire à celle des PJ. Elle aussi a subit les foudres du Pharaon Noir et se retrouve dans le labyrinthe. Toutefois, à condition de triompher de la logique infernale de leur prison, une sortie vers la lumière est possible. Le prix est lourd à payer pour les PJ mais c'est la seule issue pour triompher de la folie et se donner une chance d'interrompre l'invocation d'Azathoth.

Aventure 4 - Extinction 23°N 0°W
Libérés, les PJ constatent qu'il est trop tard pour se rendre en Égypte, à l’autre bout de la planète, sur les lieux de la cérémonie qui va livrer le système solaire à l'appétit d'Azatoth. Un vieil ennemi, le bon docteur Stemfield, némésis de la première boîte CO Cthulhu, se révèle alors aux héros et leur offre une aide inattendue (mais bien amenée) : un passage par un portail sous l’océan via l’Atlantide pour atteindre l’Afrique plus rapidement et arriver à temps pour empêcher la cérémonie. Avant le final explosif, les PJ vont à nouveau croiser l'histoire réelle, en profitant d'une petite merveille d'innovation technologique : les Citroën montées sur autochenille de l'expédition de Louis Audouin-Dubreuil.

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Délais et avancement des travaux

Le PDF de Quintessence, l'extension pour Chroniques Oubliées Cthulhu — Initiation au jeu d'aventures est prêt à vous être livré, dès le mois prochain (octobre). Si tout se passe bien — notez que les tensions d'approvisionnement sur le marché de la fabrication de jeux montent actuellement — la livraison aura lieu avant Noël 2021.

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.. .Test'n Play. : Sébastien nous propose une excellente explication des règles de Chroniques Oubliées Cthulhu, ainsi qu'un Let's Play vous permettant de voir en jeu une partie !

.. .One-Shot Rôle'n Play. : Ce magnifique one-shot a été tourné par l'équipe de Rôle'n Play à Lyon lors de la soirée de lancement de la boîte Chroniques Oubliées Cthulhu — Initiation au jeu d'aventures. Un moment inoubliable. Une partie magique, à déguster pour le plaisir autant que pour s'imaginer une partie de CO Cthulhu.

.. .Campagne Rôle'n Play. : Pendant le premier confinement, l'équipe de Rôle'n Play s'est lancée dans une campagne Chroniques Oubliées Cthulhu ! De nombreuses heures de jeu pour découvrir le jeu et son ambiance unique !

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Laurent "Kegron" Bernasconi est le maestro des Chroniques Oubliées. Il fait des merveilles, à la fois dans son travail sur les règles de Chroniques Oubliées ou en 5e que dans les nombreux scénarios et campagnes qu'il a signés. Après Anathazerïn et Invincible (CO Fantasy), Septembre rouge (CO Cthulhu) et Vengeance (CO Fantasy), il livre avec Quintessence un nouveau chef d'oeuvre de sa bibliographie !

Aurore Folny est une artiste particulièrement talentueuse. C'est à chaque fois un plaisir renouvellé de travailler avec elle sur les visuels pour Chroniques Oubliées. Après avoir signé les prétirés et l'écran de la première boîte CO Cthulhu et toutes les illustrations de Vengeance, nous n'imaginions pas cette première extension CO Cthulhu sans elle. Un écran magnifique, des prétirés plein de vie. Merci Aurore pour ta confiance.

Yanis Cardin nous a fait le plaisir, comme pour la première boite CO Cthulhu de s'occuper, des illustrations intérieures de la campagne. Son style précis et particulièrement complémentaire de celui d'Aurore fonctionne à merveille pour cette campagne

Thomas Berjoan est le grand ordonateur de la création française chez Black Book Editions. C'est lui qui impose les contraintes les plus folles à Laurent, pour le plus grand plaisir des joueuses et joueurs. A chaque fois, Laurent promet que l'on ne l'y reprendra plus. Et puis quelques mois passent et il est de retour et accepte le dernier défi en date de Thomas !

Josselin Grange a assuré le design, les plans et la maquette de tout le matériel de la boite. Sa polyvalence, son professionnalisme et sa gentilesse méritent d'être cités ici. Merci à lui !

Il faudrait aussi évoquer tous les membres de l'équipe de BBE qui travaillent sur ce projet, de la production à la logistique en passant par la communication et la comptabilité. De nombreuses personnes formidables dont vous lirez le nom... dans l'ours de la boîte !

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Vous êtes un particulier

Vous avez deux possibilités pour participer à cette précommande participative : la première consiste à participer directement via cette page et votre compte personnel, et la seconde consiste à contacter votre boutique favorite pour qu'elle participe pour vous.

Vous êtes une boutique

En tant que boutique, vous pouvez participer en sélectionnant l'offre Boutique, qui vous permettra de fournir vos clients. Contactez Jonathan pour plus d'informations (diffusion@black-book-editions.fr).

  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires.
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte et du poids total de votre participation, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation pendant la durée de la précommande participative.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les produits proposés lors de la PP (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi, effectué à la fin du projet.

Liste des boutiques participantes :

  • Bazarre du bizarre (Caen, Grande couronne)
  • L'Autre monde (Liège, Belgique)
  • Philibert (Strasbourg)
  • Dés, rires & des jeux (Montigny-le-Bretonneux)
  • Espace culturel Leclerc (Quimper)
  • La Règle Du Jeu (Tours)
  • Le Temple du jeu (Nantes)

Important : seuls les clients qui se sont manifestés auprès de leur boutique avant la fin de la précommande participative pourront avoir accès aux PDF offerts. Passé ce délai, les offres encore disponibles chez les boutiques ne donneront plus accès aux PDF offerts.

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  • 1/ Financement unlocked
  • 2/ Aides de jeu (dans la boîte) unlocked
  • 3/ 3e planche de pions unlocked
  • 4/ Fiches de PNJ et monstres (hors boîte) unlocked
  • 5/ 10 cartes de voie (dans la boîte) unlocked
  • 6/ Aides de jeu (hors boîte) unlocked
  • 7/ Plans A2 unlocked
  • 8/ 2 plans unlocked

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Sur la plateforme participative Game On, les frais de port sont désormais calculés à partir du poids effectif du futur colis (et donc de son coût réel). Dans les faits, par rapport à la boutique en ligne Black Book Editions, il y a peu de changement pour les livraisons en France, mais en revanche, les prix sont généralement plus avantageux pour la Belgique et le Québec notamment.

Oui ! Il suffit de vous connecter sur votre compte, de choisir la contrepartie supérieure de votre choix, et vous ne paierez alors que la différence. Simple et efficace !

Non. Contactez le SAV de la boutique en ligne via la messagerie du site (le plus simple !) ou par mail, qui vous aidera : participatif@black-book-editions.fr

Vous devez contacter le SAV de la boutique par mail : sav@black-book-editions.fr
Notez que si vous avez déjà téléchargé le ou les PDF de votre contrepartie, le prix de ces derniers seront déduits de votre remboursement comme indiqué dans nos conditions générales de vente.


Chroniques Oubliées Cthulhu est une marque déposée par Black Book Editions. Tous droits réservés. 2021

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