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Les Fléaux des ténèbres

Les XII Singes

- Si objectif 2 atteint -

Amérique, milieu du XVIIIe. Les puritains sont arrivés d’Angleterre au siècle précédent et ont fondé quatre provinces. Ostracisés dans leur pays d’origine en raison de leur radicalisme religieux, ils voulaient créer un monde de pureté morale. Mais la Nouvelle-Angleterre n’échappe pas aux ténèbres.

Les Européens ont apporté leurs propres turpitudes, leur fanatisme donnant cours à des exactions comme le procès des sorcières de Salem, mais aussi des pratiques occultes en raison desquelles démons et morts-vivants s’insinuent dans le Nouveau Monde. En outre, l’Amérique possède sa propre part d’ombre…

Les personnages sont les « Fléaux des ténèbres », un petit groupe clandestin réunis par Stephen Sewall, bibliothécaire de Harvard et gardien d’une réserve de l’établissement regroupant des ouvrages mis à l’index, et par Robert Rogers, fondateur des « rangers », une compagnie d’éclaireurs engagée dans la guerre contre la Nouvelle-France au nord du pays. L’un a lu bien des secrets dans ses livres interdits et l’autre a vu bien des choses dépassant l’entendement en marge des champs de bataille. « Leurs » Fléaux sont un rempart contre le mal… et des chasseurs lancés à ses trousses.

Les savoirs livresques de stephen Sewall et les renseignements militaires de Robert Rogers permettent aux Fléaux de repérer des faits, des individus ou des lieux sur lesquels enquêter, pour peut-être dévoiler des menaces pour l'humanité. Et s'il le faut, ces enquêteurs que sont les Fléaux sont aussi capables d'intervenir par le fer, la poudre et la magie !

ATTENTION : A PARTIR D'ICI SPOILER

Les ennemis sont nombreux : fanatiques religieux puritains ou anglicans, comploteurs avides de pouvoir ou d'argent, sorciers et sorcières, démons, monstres issus de ce que les Natifs appellent l'âme noire de la forêt, ainsi qu'une mystérieuse sororité qui apparaît d'âge en âge. Au fil de leurs aventures, les Fléaux découvriront que toutes ces menaces ne sont pas si éparses que cela, et beaucoup s'incrivent à des niveaux divers dans une lutte invisible.

La gamme se compose des produits suivants, disponibles dans les contreparties ou en options (en versions imprimées ou numériques) :

  • Les Fléaux des ténèbres, le livre de base. Il contient tout le nécessaire pour jouer : contexte, secrets, règles du jeu, règles de création et d'évolution des personnages, un scénario qui se passe à Boston, dans un sulfureux cabinet de curiosités vivantes. Les règles sont un hack autorisé de celles de Slayers, présenté dans la première news.
  • Les Fléaux des ténèbres Initiative ! est un kit prêt à jouer avec une synthèse des règles, un résumé du contexte, cinq pré-tirés et un scénario dans un village forestier isolé. Il met en scène les circonstances dans lesquelles les personnages sont devenus des Fléaux des Ténèbres.
  • L'écran MJ est un... écran MJ. Il s'accompagne d'un livret PJ reprenant des informations du livre de base sur la Nouvelle-Angleterre et détaille Harvard et sa bibliothèque secrète, l'Index de Sewall.
  • Les Quatre Provinces, est à la fois un atlas et une campagne. Sa première partie détaille les contrées de la Nouvelle-Angleterre. La seconde contient une grande aventure de quatre scénarios qui commence par le comportement curieux d'un prêtre qui laisse tout tomber pour prôner la sédition contre Londres, et se termine par une confrontation avec un ennemi d'anthologie.
  • Améliorations est un paquet de cartes qui regroupe tous les pouvoirs des personnages.
  • Les Fléaux des sorcières est une bande dessinée, VF d'un comics américain qui se passe à la fin du XVIIe siècle, et dont les évènements ont été intégrés, étendus et interprétés dans le jeu. Elle peut être lue par les joueurs sans nuire aux aventures proposées dans la gamme (ils auront même l’occasion de découvrir en cours de parties des révélations sur les dessous de l’histoire du comics).

Parallèlement, nous vous proposons Sorcellerie à Salem, un jeu de cartes narratif. Il se présente sous la forme d'un simple paquet de 55 cartes : choississez vos personnages et répondez aux questions des cartes pour créer, à plusieurs ou en solo, une histoire autour du retour de la sorcellerie à Salem, dans l'univers des Fléaux des ténèbres.

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Boutiques qui soutiennent Les Fléaux des ténèbres et chez lesquelles vous trouverez le jeu

Philibert (Strasbourg)

L'échoppe des jeux (Aix-les-Bains)

Sortilèges (Le Mans)

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  • 1 unlocked
  • 2 unlocked
  • 3 unlocked
  • 4 unlocked
  • 5 unlocked
  • 6 unlocked

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Les PDF sont livrés via votre compte Game on Tabletop, dans la rubrique Butin numérique.

Les Fléaux des ténèbres : 112 pages couleur (16,5x24), couverture rigide
Les Quatre Provinces : 112 pages couleur (16,5x24), couverture rigide
Ecran : 3 volets rigide (16,5x72)
La Nouvelle-Angleterre : 32 pages couleur (16,5x24), couverture souple
Les Fléaux des ténèbres Initiative ! : 32 pages couleur (16,5x24), couverture souple + 5 fiches de pré-tirés + 3 aides de jeu
Les Fléaux des sorcières : 102 pages couleur (16,5x24), couverture souple
Améliorations : 45 cartes format poker, étui souple
Sorcellerie à Salem : 55 cartes format poker, étui souple

Nous indiquerons ce qui sortira en boutique après le financement, en fonction des résultats. Les prix indiqués sont des prix de lancement, les prix en boutique pourront être différents.

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          Les Fléaux des ténèbres Les XII Singes

          Enquêtes et horreur dans la Nouvelle-Angleterre de 1758

          Financement

          104
          Souscripteurs
          13 184 € (330%)
          Montant actuel
          Ce projet a débloqué 6 objectifs !
          • Montant demandé :
            4 000 €

          Temps restant

          Projet terminé
          du 26/02/2026 18:00 au 12/03/2026 22:00

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