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City of Mist - Local Legends

Barbu Inc

Aperçu / Les quartiers / Avancement / Objectifs / Contreparties / Options

La Ville est aussi grande qu’hétéroclite. Chaque culture trouve ici un point d’ancrage, dissimulé sous un brouillard qui semble ne jamais se lever. Chaque quartier, chaque pâté de maisons, peut constituer un monde miniature. Chaque district forme une enclave avec ses propres combats, ses propres méchants, et parfois ses propres héros.

Après Nights of Payne Town et Shadows & Shodowns, la gamme City of Mist s’enrichit avec son plus imposant supplément à ce jour (près de 350 pages) : Local Legends !

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Local Legend est une impressionnante collection de lieux, personnages et affaires qui vont donner corps à la Ville, proposer des rencontres inoubliables aux Réceptacles et des défis aux joueurs. Vous trouverez dans ce livre de nouvelles options pour les personnages, de nouvelles mécaniques de jeu et une impressionnante galerie de personnages-non-joueurs qui pourront donner vie à votre interprétation de la Ville.

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Local Legends est divisé en 9 chapitres, chacun consacré à un quartier de la Ville. Pour chaque quartier vous trouverez :

  • Une section Comment utiliser ce quartier dans vos parties, qui expose ses thèmes principaux et suggère des moyens d’y projeter votre saison.
  • L’historique du quartier et ses spécificités, incluant une découverte de la magie et de la métaphysique cachées par la Brume.
  • Un plan du quartier, avec ses lieux emblématiques.
  • Des manœuvres personnalisées ou des règles optionnelles pouvant s’appliquer lors de l’exploration du quartier.
  • Des options disponibles pour les personnages originaires de ce quartier, ou qui subissent son influence dans le temps, sous forme de nouveaux kits de thème utilisables lors de leur création ou de leur évolution.
  • Les lieux emblématiques du quartier, qui définissent son paysage urbain et sa saveur, et qui peuvent être utilisés comme toile de fond pour les affaires et les scènes s’y déroulant.
  • Les habitants et les PNJ qui y ont élu domicile, y compris les potentiels alliés, rivaux et ennemis, qu’il s’agisse de Réceptacles ou de Dormeurs, ainsi que de simples badauds qui peuvent se mettre dans le pétrin et y entraîner l’équipe.
  • Les rencontres aléatoires susceptibles de se produire dans le quartier, accompagnées des profils de Danger de divers niveaux de menace décrivant les adversaires légendaires ou plus ordinaires qu’on peut y trouver, allant des monstres errants aux problèmes de tous les jours.
  • Un scénario indépendant qui plante le décor et met en scène les intrigues et les adversaires uniques du quartier. Chaque affaire détaille le contexte, l’iceberg, les accroches narratives, les lieux, les indices et les profils de Danger nécessaires pour la faire vivre à vos joueurs.

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Avec neuf quartiers aux ambiances radicalement différentes, les joueurs vont pouvoir explorer une ville multiculturelle aux traditions anciennes et aux coutumes dépaysantes.

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Un quartier de demi-dieux guerriers et de vénérables traditions.

Dans Chinatown, le Tong fait la loi et le danger guette dans les étroites allées. Les traditions asiatiques se mêlent aux crimes et d’anciennes dynasties contrôlent le quartier.

La description de ce quartier vous fournira un nouveau Thème de Logos : la Tradition, qui offre une possibilité d’exprimer l’héritage culturel de votre personnage.

Dans l’affaire « Un remède annoncé », l’équipe va devoir se lancer à la recherche d’un antidote magique au cœur du quartier. Mais leur commanditaire est-il aussi honorable qu’ils le pensent ?

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Le quartier frénétique des casinos tape-à-l’œil et des cambriolages à haut risque.

Fortune Row est le Las Vegas de la Ville : un quartier ou tout n’est que distraction, paillettes et glamour. L’hédonisme semble la règle, mais en coulisse, certains tirent les ficelles. Êtes-vous prêts à jouer une partie de poker avec le Diable ?

Outre la description du quartier et de ses incroyables PNJ, ce chapitre présente les règles pour jouer un cambriolage à City of Mist, avec un brillant générateur aléatoire de cambriolages. Ces règles vont justement être mises à profit dans l’affaire « À propos du Mani » !

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Un quartier tranquille aux pelouses impeccables et aux secrets bien gardés.

Circulez, il n’y a rien à voir à Happyville. Ce quartier est tranquille, sans histoires et habité par des gens bien sous tout rapport. Il ne s’y passe jamais rien. La Brume y est plus épaisse qu’ailleurs…

Dans la description de ce quartier, les xxxxxx sont à l’œuvre : vous apprendrez xxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxx, et saurez pourquoi xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxx.

Dans l’affaire « Amnesia Town », les personnages xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.

Un chapitre à ne pas mettre en toutes les mains !

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Un district de héros afro-américains qui luttent contre l’oppression.

Independance est certainement le quartier le plus politique de l’ouvrage, une allégorie de la lutte pour les droits civiques aux États-Unis, et plus largement, de la lutte contre toute forme d’oppression. Un cadre de jeu idéal pour les joueurs qui veulent se dresser contre les persécutions, l’injustice et impliquer leurs personnages dans une grande cause en gagnant le thème « Pilier de la communauté » !

Dans l’affaire « Le visiteur importun », les personnages vont enquêter sur la mort tragique d’une jeune femme, tandis que la police anti-émeute boucle le quartier. Un sujet brûlant et d’actualité, malheureusement.

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Un quartier mystérieux d’immigrants héroïques et d’horreurs mésoaméricaines.

Le quartier hispanique La Colonia de Sombras offre une plongée dans les mythes mésoaméricains, avec de nombreux alliés et adversaires que les Réceptacles pourront côtoyer et qui se cristallise dans la lutte que mène la luchadora Águila de Plata contre le baron du crime Tio Tez.

Outre la riche description des lieux et habitants, ce quartier propose une nouvelle Relique, une nouvelle Enclave ainsi qu’un nouveau Familier.

Dans l’affaire « Les meurtres du Papillon Noir », les joueurs vont devoir enquêter sur une série de meurtres manifestement liés à un rituel de magie noire. Très noire…

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Un quartier plein de vie où se mêlent sociétés secrètes et savoirs sacrés.

Le Campus gravite autour de l’université de la Ville, un lieu important mais qui derrière ses façades immaculées cache bien des secrets. Les sociétés étudiantes ont parfois d’autres desseins que d’animer la vie scolaire, et les professeurs dissimulent leurs Mythoï derrière une apparence respectable. Pour accompagner la description du quartier, ce chapitre propose un thème de Mythos : Esoterica, qui permet de lier votre Réceptacle aux multiples traditions magiques passées et présentes.

Dans l’affaire « Les mots ne suffisent pas », l’équipe va devoir enquêter sur un livre maudit, renfermant de dérangeants secrets. Toute référence ou hommage ne serait pas nécessairement fortuit…

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Un quartier à l’ambiance pulp mêlant aventures sous-marines et pouvoirs débridés.

La Cité Engloutie est le quartier le plus étrange de cet ouvrage. Un vaste complexe sous-marin construit en front de mer, et où la Brume ne semble pas avoir d’emprise. L’occasion de laisser parler ses pouvoirs, d’avoir des affrontements dantesques contre les vilains et de découvrir le lieu le plus étrange de la Ville.

Pour accompagner ce lieu exotique, la MC trouvera des règles pour jouer dans une ambiance pulp, des manœuvres spéciales pour ce quartier et les secrets qui expliquent son existence. Dans « La tristesse du Léviathan », les Réceptacles vont devoir empêcher un sinistre culte de réveiller ce Mythos légendaire qui pourrait plonger toute la Ville dans le chaos.

Vous prendrez bien une dose d’action supplémentaire ?

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Un district souterrain de parias en guerre et de curiosités abandonnées.

Sous la Ville, la guerre fait rage. Basse-Fosse est le nom qu’on donne au réseau souterrain qui coure sous le béton des avenues et où des factions s’affrontent pour contrôler ce domaine chtonien. C’est une allégorie de l’outre-monde ou des enfers, et la descente dans ces entrailles marquera à jamais les Réceptacles et les joueurs. Car il faudra prendre partie dans ces conflits, de peur qu’ils ne s’exportent en surface.

L’affaire « Là où la lumière n’ose pas briller » va opposer les Réceptacles au tout premier vampire, dans une âpre lutte où chacun va tenter de rallier à lui des alliés.

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Un district haut en couleur pour touristes émerveillés et plaisirs dangereux.

Dans les rues du Piège à Touristes, tout n’est que superficialité et tape-à-l’œil. L’exploitation des gogos est devenue un art dans ce quartier, où certains débutent une nuit de débauche mais ne voient jamais l’aube. C’est aussi ici que se retrouvent certains des Mythoï les plus hauts-en-couleur de la Ville, comme le Roi Midas, Dionysos, la bande de Fagin d’Oliver Twist et tant d’autres extraordinaires PNJ avec lesquels interagir. Et il offre d’avoir la Lampe du Génie comme Enclave ! Rien que ça !

Dans l’affaire « Le maestro de la craie », on parlera d’arts urbains et accessoirement de disparitions de touristes. Parfois l’art peut vous dévorer, au sens littéral…

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Pour finir l’ouvrage, Local Legends propose une galerie de vilains développés : Le Marionnettiste, Cœur de Pierre, Les Milles-et-un-crimes et La Hors-la-loi. Chacun dispose de son histoire, les lieux qu’il fréquente et ses motivations. De quoi occuper les Réceptacles pendant quelque temps.

Pour finir, une affaire propose de faire de l’équipe des Réceptacles la cible d’une traque. Une conspiration dont ils sont les victimes, et qui va les amener aux quatre coins de la Ville.

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Local Legends est traduit, relu et mis en page, donc prêt à partir à l’impression. L’objectif est de permettre une dernière relecture et d’assurer les expéditions avant l’été. Les paliers, comme d’habitude, proposeront des bonus simples dont le travail ne ralentira pas le projet.

Les PDFs seront mis à disposition sur votre compte Game on Tabletop (dans votre Butin numérique) à la fin du financement.

Le livre a été traduit par Cédric Houze, grand spécialiste de City of Mist qui nous accompagne depuis le début sur ce projet et sur la suite !

Les colis seront expédiés par nos amis de Meeple Logistics.

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  • Financement Atteint ! unlocked
  • 10 nouvelles Légendes débarquent en Ville ! unlocked
  • Indices imprimés ! unlocked
  • Cartes et plans de la Ville ! unlocked
  • Palier Surprise ! unlocked

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Options
  • Cartes de suivi (en anglais)
    Cartes de suivi (en anglais)
    7,95 €
  • Pack de Personnages 2
    Pack de Personnages 2
    10 €
  • Carte de la Ville
    Carte de la Ville
    20 €
  • Accessoires de la MC
    Accessoires de la MC
    39,95 €
  • Shadows & Showdowns
    Shadows & Showdowns
    50 €
  • Nights of Payne Town
    Nights of Payne Town
    50 €
  • Guide du Joueur
    Guide du Joueur
    55 €
  • Boite à Outils de la MC
    Boite à Outils de la MC
    55 €

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