Dans Maât – Les Gardiens de l’éternité les joueurs incarnent les membres d’une famille durant l’âge d’or de la civilisation pharaonique. Ils sont libres de créer et d’incarner une grande variété de personnages aux origines et compétences variées.
Durant la création de personnage, les joueurs ne distribuent pas des points dans des attributs ou des statistiques de combat, mais répondent à des questions concernant la vie de leur personnage : quelle était sa relation avec ses parents ? Quels sont ses rêves et ses craintes ? Etc. Cela ouvre aux joueurs de nombreuses possibilités pour créer un personnage à leur mesure et à leur goût.
Cependant, personne n’est isolé comme une île au sein de la société égyptienne de l’époque, fondée sur la notion de famille. C’est pourquoi, dans Maât – Les Gardiens de l’éternité, les personnages sont tous membres d’une même famille. De la sorte, ils ont un objectif en commun : la faire prospérer pour l’éternité ; mais elle sera aussi un enjeu de conflits internes et externes.
Les Égyptiens devaient suivre les lois de Maât, un système élégant et élaboré de moralité. Cependant, la vie à l’âge de bronze pouvait être extrêmement difficile, voire brutale, et les personnages des joueurs feront souvent face à des dilemmes entre leur survie et leur moralité.
Seront-ils à la hauteur du jugement d’Anubis ?
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Maât utilise un système simple et fluide pour que les joueurs et le meneur de jeu (nommé Jity dans cet univers) puissent se concentrer plus sur la tension et la narration des scènes que sur des calculs complexes.
Ce système utilise des cartes, et non des dés, ainsi les joueurs ne sont pas à la merci uniquement de la chance. Le jeu apporte une dimension stratégique à chaque action, est-ce que les joueurs doivent utiliser leurs cartes les plus puissantes immédiatement, ou les garder pour une autre situation plus dramatique ?
Un exemple : Djoser désire escalader un mur pour s’infiltrer dans une forteresse ennemie, le Jity juge que cette action est relativement risquée, et choisit qu’il fera un test d’Endurance difficulté 6. Djoser est au niveau 4 en Endurance, et joue un 10 d’épées pour un total de 14. Le Jity pioche la première carte de son paquet et obtient un 5. La difficulté totale est de 11 (5 de la carte plus 6 de la difficulté), Djoser a réussi son action !
Les Cartes du destin
Au début de chaque partie, chaque joueur recevra une carte du destin. Cette carte représente des moments clés dans la vie des personnages, où les dieux les aideront directement. Les joueurs peuvent utiliser ces cartes pour acquérir un succès critique automatique, ou ajouter des éléments à l’Histoire.
Ainsi, les joueurs disposent de solutions dans les situations les plus difficiles voire désespérées, et contribuent à la narration de la partie par leurs propres idées et envies.
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Nous sommes durant le Nouvel Empire, les étrangers hyksos ont été repoussés par les descendants du Seigneur Tâa, qui règnent désormais en tant qu’Horus vivant à la capitale Ouaset. La civilisation pharaonique se trouve à l’aube d’un âge d’or durant lequel elle deviendra le plus puissant empire du monde connu.
L’essence de l’esprit égyptien, et sa plus grande force, se trouve dans l’union des opposés : le désert aride et inhospitalier nommé Desheret, et la terre noire verdoyante et fertile nommée Kemet ; la majesté éternelle des temples et monuments, et la fragilité de la vie ; la justice de Maât, et la brutalité d’Isfet.
Vos personnages navigueront entre ces extrêmes et devront trouver leur place dans le monde. Ils leur faudra encore agir pour atteindre l’éternité et garantir que leur famille perdure après leur mort. Maât – Les Gardiens de l’éternité propose un système appelé Dynastie aux meneurs de jeu qui souhaitent simuler le long passage du temps, l’ascension et la chute des générations.
Un royaume immémorial, des mystères ancestraux enfouis sous le sable, des parchemins imprégnés de la puissance des dieux éternels, et la lutte perpétuelle entre les forces de l'ordre et le chaos absolu. Est-ce que vos personnages seront capables de suivre l’exemple d’Osiris ? ou vont-ils être corrompus par les puissances chaotiques d’Isfet ?
C’est à vous de choisir !
Un projet créé par des humains, pour des humains!
Aucune IA n’est employée durant l’élaboration et la création de ce projet. Tous les textes sont écrits par moi et corrigés par des correcteurs professionnels Gustave-Auguste Berthaut, et toutes les illustrations sont des œuvres d’art appartenant au domaine public ou des illustrations faites par Camila Christie et Bonnet.
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Premièrement, j’aimerais annoncer que toutes les personnes qui ont participé au financement de la première édition recevront gratuitement le PDF de la seconde édition, et tout le monde aura accès à un autre PDF expliquant chaque changement apporté par cette nouvelle édition pour ceux qui souhaitent continuer d’utiliser le premier livre de base.
Cette nouvelle édition n’est pas un changement des bases du jeu, mais un raffinement de ma vision, et le livre de base de la première édition peut toujours être utilisé pour jouer au contenu inédit proposé lors de ce financement.
Voici une liste de tout ce qui a changé dans la seconde édition :
- désormais les joueurs commencent avec sept cartes en main, le Jity (maître du jeu) ne choisit plus une carte dans sa main, mais la pioche de façon aléatoire (les joueurs peuvent utiliser la règle de la première édition s’ils le souhaitent) ;
- un système de fatigue a été ajouté pour simuler l’épuisement des personnages durant de longs voyages. Pour chaque point de fatigue acquis, les joueurs jouent avec une carte en moins ;
- les vertus et les souillures ont des noms plus concrets ;
- 2 nouvelles voies ont été ajoutées à la création de personnage ;
- 8 nouvelles incantations d’Héka ;
- la compétence Attaque à distance a été divisée en deux : Armes à distance (pour les arcs et les frondes) et Armes de Jet (pour les javelots et les boomerangs) ;
- désormais, durant la création de personnage, les joueurs créent des personnages qui appartiennent tous à la même famille, une fiche de création de famille a été ajoutée au jeu (les joueurs peuvent utiliser la règle de la première édition s’ils le souhaitent) ;
- désormais c’est aux joueurs de choisir quand leurs souillures entrent en action, s’ils refusent de le faire, ils recevront moins de points d’expérience ;
- des nouveaux conseils au Jity pour apprendre comment inclure dans leurs parties et interpréter les autres membres de la famille des personnages.
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