Mystères à l’Abbaye de Rosebois vous fera jouer des Frères de l’ordre des Fratres Herodoti, une fraternité de savants de l’Abazzia di Palissandro (l’Abbaye de Rosebois), située dans le nord de l’Italie, entre le XIIe et le XIIIe siècle.
Ces Frères se vouent à la Connaissance et la Vérité. Ils seront amenés à résoudre d’étranges mystères et à mener des enquêtes tout en restant fidèles à leur serment. Les mystères sur lesquels ils enquêteront pourront sembler souvent banals et sans liens apparents entre eux. Seule la vérité comptera, quelles qu’en seront les conséquences.
Cependant, d’autres moines et leurs ouailles seront enclins à interpréter ces situations comme étant soit l’œuvre de Dieu, soit celle d’esprits maléfiques. À mesure que les rumeurs se répandront de manière disproportionnée, la Papauté se verra obligée de régler la question de la véracité des miracles ou des hérésies présumés.
Les Frères parviendront-ils à faire coexister leur serment de religieux et leur quête de vérité ?
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Mystères à l’Abbaye de Rosebois tire ses inspirations du roman d’Umberto Eco, Le Nom de la Rose, de son adaptation cinématographique de 1986 et de la série télévisée britannique Cadfael. Ce jeu de rôle puise ainsi ses racines des folklores wallon, flamand et européen, qui se montrent souvent irrévérencieux envers la religion. Ce jeu ne se veut pas une critique des croyances ou des pratiques religieuses contemporaines.
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Dans Mystères à l'Abbaye de Rosebois, un replay de partie vous est proposé afin de suivre le déroulé d'une vraie partie de jeu et de vous plonger directement dans l'ambiance. Ce replay retranscrit fidèlement, sur 86 pages, une partie réellement jouée avec toutes les paroles des joueureuses, du Chantre, ainsi que les points de règles, les rires, les blagues et autres bons moments inhérents à toute partie de jeu de rôle. Le Mystère de ce replay est "La Rose dans le Jardin", qui vous est proposé comme premier Mystères de ce livre. On peut dire qu'il s'agit d'un Actual Play vidéo, mais sous forme textuelle ! Sa lecture n'est pas obligatoire, mais fortement recommandée pour vous imprégner de ce qu'est une partie de Mystères à l'Abbaye de Rosebois et pour mieux appréhender les règles du jeu. Le replay est dirigé par Kalum, l'auteur du jeu en personne.
Ce jeu de rôle propose trois Mystères à résoudre et prêts à être joués : La Rose dans le Jardin, Grotesque Moquerie, Fugit Inreparabile Tempus. Chaque Mystère est rejouable avec plusieurs groupes de joueureuses puisque la fin dépend de leurs actions et réactions et n'est pas écrite d'avance.
Nous découvrons l’Abbazia di Palissandro timidement éclairée par l’aube naissante. En cet hiver tardif, des amas de neige subsistent, parmi la boue, les rochers et de rares brins d’herbe. Vous êtes à l’œuvre sur votre tâche matinale de copistes. À l’approche de None, alors que votre premier quart de travail touche à sa fin, Frère Giusi Robustelli, le Zélateur, entre dans le Scriptorium. Avec réticence, il vous approche et vous dit à voix basse :
"Vous avez sans doute entendu parler de cette rose qui, malgré le froid toujours rude, a fleuri il y a quelque jours dans le verger-cimetière. Quelques semaines nous séparent encore du printemps et cette floraison précoce a inspiré quelques émerveillements à l’abbaye et au-delà.”
Le Zélateur explique, cachant mal sa désapprobation, que l’Abbé, Père Fabiano Morra, a affiché une fierté inhabituelle vis-à-vis de cette rose miraculeuse. Tôt ce matin après Laudes, le jardinier, Frère Wendelin Dreher, a constaté la disparition de cette rose précoce. Le Zélateur explique que lui-même trouve cette disparition anodine, le vent ou un animal ayant probablement emporté la frêle fleur.
Néanmoins, l’Abbé est contrarié. Père Morra s'apprêtait à montrer la rose à un marchand de passage et à sa fille qui profitent de l’hospitalité du monastère. En effet, le marchand avait décidé de faire un détour après avoir entendu parler de la rose alors qu’il revenait d’un pèlerinage. L'avènement de cette rose s’est propagé au-delà des murs du monastère. Frère Robustelli s’inquiète que diverses affabulations puissent troubler la paix spirituelle des moines et de leurs ouailles.
Fratres, le Zélateur vous chargent de résoudre ce mystère !
Cette après-midi alpine à l’Abbazia di Palissandro est torride, même pour un été. L’air est calme, son immobilité n’étant que rarement troublée par une brise sèche.
Vous surprenez quelques ricanements venant d’un étroit passage couvert reliant le cloître à une cour ouverte derrière la bibliothèque. Peu de temps après, vous remarquez l'Aumônier, Frère Fabio Sabatini, suivi de deux moines, quittant le passage avant de traverser la cour pour l’arrière de l’église. Là, dans l’ombre rafraîchissante du transept nord, vous trouvez les moines en train d’observer les contreforts. Vos Frères échangent des commentaires au sujet d’une gargouille. Frère Sabatini a récemment remarqué que quelqu'un l’avait altérée. La ressemblance entre cette sculpture grotesque et une personne que vous connaissez est impressionnante. Ses insinuations obscènes inspirent moult ricanements.
Le matin suivant, Frère Giusi Robustelli, le Zélateur, vous intercepte alors que vous quittez le repas de Laudes. Le Zélateur vous ordonne d’abandonner votre temps libre pour ramener discrètement Pleško, le Tailleur de Pierre Chauve. Cette mystérieuse gargouille doit être remplacée immédiatement. Néanmoins, Frère Robustelli ne semble pas vouloir connaitre le coupable derrière ce vandalisme.
Au cours d’une sombre nuit d’automne, une poignée de miliciens à l’équipement désordonné se réchauffent autour d’un feu de camp. Un vétéran ventripotent, Jeff, les motive en vue de la bataille imminente. Jeff déclare : “Vauriens de guelfes ! Perdez pas vot’ temps en prières pour vos âmes ! Y a assez de prières là-haut !”
Il pointe le doigt vers la silhouette noire de l’Abbazia di Palissandro plus haut dans la montagne.
“Dormez ! Rêvez de l'or que le Pape va nous offrir,” continue Jeff. Alors qu’il les oblige à retourner sous leurs couvertures, nous découvrons qu’ils font partie d’une importante compagnie de soldats rassemblés autour de nombreux feux.
Un personnage chevaleresque crie un ordre : “Dormez l’arme à la main ! Demain, dès que l'Abbaye sonne Laudes, je veux chacun de vous en ordre de marche ! Pour la gloire du Pape et du Seigneur, nous briserons le siège et libérerons la ville.”
Vous vous êtes endormis après la prière commune de Vigiles et vous ne vous êtes réveillés qu'au chant d’un coq, bien après l’aube. Les cloches de l’église n’ont pas sonné avant Laudes ! Par conséquence, la plupart d'entre vous ont fait grasse matinée. Ceux qui se sont éveillés se sont voués à la paresse au lieu de réveiller leurs frères. A présent, la honte et même la désorroi vous saisissent. Confus, vous réalisez avoir manqué à vos devoirs spirituels et communautaires.
L’Abbé Fabiano Morra vous ordonne de trouver le Frère Jost Flurinus, le Sonneur de Cloches à l’Oreille Dure, pour comprendre ce qu'il s’est passé. Mais vous vous figez lorsque de multiples coups de heurtoir, venant de la porte du monastère, résonnent lourdement. C’est Gwydion, le Gracieux Chevalier de Cymer, flanqué de deux miliciens mécontents. En ce matin fatidique, les cloches n’ont pas sonné Laudes et cela a eu de graves conséquences. Les miliciens guelfes fidèles au Pape ont manqué le signal pour descendre la montagne vers la ville assiégée. Il est à présent trop tard pour rejoindre la bataille comme prévu. La personne responsable du silence des cloches est coupable de trahison et doit être pendue. Les miliciens frustrés rendront justice eux-mêmes si leur commandant ne le fait pas promptement. Présenterez-vous le félon à temps au Chevalier de Cymer ?
Qu'en est-il de la suite pour Mystères à l'Abbaye de Rosebois ? Il existe depuis peu un supplément en anglais, actuellement dans sa première version, d'un recueil de nouveaux Mystères et autres ajouts, nommé le Codex Delictorum. Il est disponible sur itchio en version anglaise à l'adresse suivante : https://rolistespod.itch.io/codex-delictorum. La Loutre Rôliste est donc prête pour la suite...
Le système de jeu de Mystères à l'Abbaye de Rosebois est directement adapté du jeu de rôle à succès Brindlewood Bay. Il se fonde principalement sur la conversation entre les joueueuses et le ou la MJ (Chantre). Il est parfait pour des aventures basées sur l’enquête et le mystère.
La particularité et la saveur de ce système de jeu est qu'il n’y a pas de solution prédéterminée : ce seront les Fratres qui décideront de l’issue de l’histoire, avec un jet de dés à la clé pour déterminer si la solution choisie est la bonne.


Les personnages que vous allez interpréter, les Fratres Herodoti, sont déterminés par cinq caractéristiques : Vitalité, Sang-froid, Raison, Présence, et Communauté.
- La Vitalité concerne la force, la dextérité, l'endurance, l'athlétisme ou la qualité physique.
- Le Sang-froid implique l’absence d’hésitation, le calme, une concentration intense et la capacité de garder ses moyens malgré la peur.
- La Raison intervient quand un Frater parcourt des livres, étudie un problème, examine une scène de crime ou met à profit son intellect.
- La Présence est requise quand un Frater essaie de charmer, d’intimider ou de captiver l'attention de quelqu'un.
- La Communauté est utilisée lorsqu'un Frater essaie d’interagir avec un large groupe de personnes, de l’influencer ou de s'appuyer sur sa connaissance des locaux.
Chaque Frater doit choisir une charge monastique qui lui est propre. Elle représente son expertise et ses responsabilités dans la Communauté. Par exemple : jardinier, fromager ou charpentier.
De plus, chaque Frater doit choisir un Saint ou une Sainte parmi les 13 Saints proposés dans ce livre. Il lui est alors dévoué et en contrepartie, il ou elle va lui apporter son aide lors de la résolution des actions. Par exemple, Saint Adrien le Justicier qui permet d'intervenir en fin de séance ou Sainte Agathe l'Hospitalière qui accorde des notions de médecine...
♦ La progression
Au fil de la campagne de jeu, les Fratres peuvent accumuler des points d'expérience qui leur permettront d'améliorer leurs caractéristiques ou de choisir une nouvelle action particulière. Pour cela, ils doivent pouvoir répondre par l'affirmatif à l'une des questions suivantes, à la fin d'une session de jeu :
- Les Fratres Herodoti ont-ils résolu un mystère ?
- As-tu défendu la vérité en dépit des conséquences ?
- As-tu partagé ta sagesse avec un paroissien ?
- As-tu partagé un souvenir antérieur à ton arrivée à l’Abbazia ?
- As-tu fait quelque chose digne d’un mécréant ?
- As-tu fait les louanges d’un poète ou d’un philosophe ?
- As-tu montré à quelqu’un que les voies du Seigneur sont impénétrables ?
Les antagonistes potentiels sont les Suspects. Ces derniers peuvent faire partie de l'Abbaye, des ouailles du village voisin ou encore des gens de passage. Les Fratres seront amenés à rencontrer de nombreuses personnes et à échanger avec elles.
♦ L’Ancien
L’Ancien est le sujet de spéculations, d’émerveillement et de craintes. Les Fratres Herodoti doutent qu’un tel personnage n’ait jamais existé. Cependant, peu d’événements ont lieu à l’Abbaye ou au village voisin sans louanges ou reproches faites à l’Ancien. Ce dernier est l'objet de nombreux Rageots et a une place significative dans la vie locale. L'Ancien sera choisi ou tiré au hasard en début de campagne par les joueureuses sur une table dédiée.
♦ La Figure Vertueuse et la Figure Pécheresse
Au cours de leurs investigations, les Fratres découvriront parmi les Suspects une Figure Vertueuse et une Figure Pécheresse. Ces dernières auront désespéremment besoin de l'aide des Fratres. En effet, elles seront noyées sous les Ragots à leur sujet et seuls les Fratres seront disposés et capables de les sortir de leurs problèmes. Ces Figures seront choisies par les joueureuses au fil de la partie.


Pour simuler les actions, il existe trois types de Gestes qui vont influencer le cours de la fiction pour l’ensemble de la communauté : Gestes Communs, Gestes Canoniques et Providence.
Tout Frater peut faire appel aux Gestes Communs dont voici la liste et leurs effets :
- Geste Pieux : lorsqu’un Frater agit dans l’enceinte de l’abbaye,
- Geste Profane : lorsqu’un Frater agit au-delà de l’enceinte de l’abbaye,
- Geste du Moine Mêle-Tout : lorsqu’un Frater cherche un Indice,
- Geste In Horarium : partage d’un moment intime avec un autre Frater au cours d’une tâche monastique,
- Toutes les Œuvres du Bon Dieu : invoquer un texte ancien,
- Geste Confabulatoire : quand suffisamment d’indices sont trouvés.

Les Gestes Canoniques correspondent à un Saint particulier à chaque Frater et leur permettent d'effectuer des actions particulières ou de bénéficier d'un bonus. Par exemple, le Geste Saint Moïse le Puissant permet, une fois par session, d'échapper aux dommages physiques subis par le Frère en question ou les Frères qui se trouvent à ses côtés.
A la suite d'un jet de dés et face aux aléas de l'adversité que ne manquera pas de mettre en scène le ou la Chantre, les Fraters peuvent faire appel à la Providence grâce au Geste de l’Épine. Activer ce Geste permettra de surclasser le jet d'un niveau de succès. Par exemple, passer d'un échec (5-6) à un succès (7-8). En fonction de la situation, les Fraters peuvent utiliser l'un des deux types d'Épine : l'Épine de Vertu (Chasteté, Tempérance, Charité...) ou l'Épine de Vice (Luxure, Gourmandise, Avarice...).

♦ Jets de Dés
Pour résoudre une action, il faut lancer deux dés à six faces (d6), les additionner et y ajouter le modificateur de la caractéristique adéquate ou d’une autre source indiquée par le Geste concerné.
- Pour un résultat égal ou supérieur à 7, le Geste est un succès.
- Pour un résultat égal ou inférieur à 6, le Geste est un échec.
Les Gestes peuvent aussi avoir leurs propres degrés de réussite, ou même d’échec : 7–9, 10–11, ou 12+.
♦ Avantage et Désavantage
- Lorsque vous avez un Avantage, lancez trois dés, gardez les deux plus hauts, additionnez-les,et ajoutez-y le modificateur adéquat.
- Lorsque vous avez Désavantage, faites de même, mais gardez les deux plus bas.



Mystères à l’Abbaye de Rosebois consiste en une conversation. Le ou la Chantre dirige la session de jeu et décrit comment le monde réagit autour des Fratres. Il ou elle dépeint les scènes et présente les défis aux joueureuses. Chaque joueureuse interprète son personnage, un Frater membre des Fratres Herodoti, en interagissant avec les scènes et défis proposés par le ou la Chantre. Ceci implique alors une conversation entre les joueureuses et le ou la Chantre. Cette conversation peut être interrompue lorsqu’une joueureuse doit raconter une scène isolée appelée une Vignette.

Les jours et les nuits de l’Abbaye de Rosebois sont rythmés par la Routine des Fratres, dont les temps de prières, le travail et le temps libre. La Routine offre une structure au Chantre et aux joueureuses, afin de rythmer la narration.


♦ Moments
Personnalisés pour chaque Mystère, les Moments sont des événements qui se présentent aux Fratrers et alimentent l'avancement de l'intrigue et de l'enquête.
Exemple de Moment : "Un Frère, le regard perdu dans le vide devant lui, soupire et marmonne : "Elle avait toujours détesté les roses."
♦ Lieux
Les Lieux sont importants pour les Mystères et ils sont aux nombres de trois à cinq par Mystère. Ils peuvent se trouvent dans l'Abbaye ou hors de ses murs.
Exemples de Lieu : l’Atelier du Sonneur de Cloches ou le Village.
♦ Suspects
Pour chaque Mystère, une liste de suspects est préétablie. Cette liste, non-exhaustive, reprend les personnages non-joueurs les plus disposés à apparaître dans le cadre du Mystère. Chaque Suspect a un nom, quelques détails évocateurs, une brève description de sa personnalité ou de son rôle et une citation pour inspirer son interpétration.
Exemple de Suspect : Angela Maria Storace, la Grande Perche en Pélerinage. Propre sur elle. Réservée. Originaire d’une ville célèbre pour la taille de la pierre, Angela a longuement préparé ce pèlerinage à l’Abbaye. Sa profonde dévotion se manifeste lorsqu’elle contemple des sculptures religieuses.
♦ Indices
Suite à l’utilisation de certains Gestes, les joueureuses découvrent des Indices. Chaque Mystère propose une douzaine d'Indices à disposition.
Exemple d'Indice : un éclat dans un écritoire en bois, là où un marteau semble avoir frappé.

Les Rumeurs, éléments omniprésents du jeu, représentent la disposition des moines et de leurs ouailles à interpréter des situations banales comme étant l’œuvre de Dieu ou d’esprits malfaisants.
Exemple de Rumeur Pécheresse : un moine offre son âme à la Figure Pécheresse en échange des faveurs de l’Ancien et de la découverte des plaisirs mortels.
Exemple de Rumeur Vertueuse : l’Abbaye a été érigée à proximité d’un pont bâti en une seule nuit par l’Ancien avec l’assistance d’anges.
♦ Moulin à Rumeurs
Toutes ces Rumeurs accumulées pendant la partie sont à noter sur la Feuille de Moulin à Rumeurs. Ici sont consignés les histoires, les Figures et les conséquences de la propagation galopante de ces Rumeurs à l’Abbaye et sa région. Elle capture les fantasmes qui troublent les moines et leurs fidèles, leur intensité et les personnages qui en sont l’objet.
Une fois la dernière Rumeur enregistrée, le ou la Chantre décrit l’arrivée imminente du Siège Apostolique ou de l’Inquisition Papale pour assister au Tribunal et au Jugement qui seront l'apôtéose de la résolution du Mystère. Les Fratres font alors leur plaidoiries pour la canonisation de la Figure Vertueuse ou le jugement pour hérésie de la Figure Pêcheresse.

Le livre, constitué de 184 pages, est proposé au format manga et en noir et blanc dans un premier temps. Si les objectifs sont débloqués, le livre passera en tout couleurs, avec une jaquette à rabats pour protéger l’ensemble. Mystères à l'Abbaye de Rosebois est garanti 100% sans IA (textes et illustrations) !
Le livre contient :
- Toutes les règles pour jouer à Mystères à l'Abbaye de Rosebois,
- Un Replay qui retranscrit une partie complète basée sur le Mystère "La Rose dans le Jardin",
- Des conseils pour le ou la Chantre pour bien mener ses parties de Mystères à l'Abbaye de Rosebois,
- Trois Mystères à résoudre, prêts à être joués.


Les aides de jeu en PDF (dont la feuille de personnage, la feuille des Rumeurs, des rappels de règles pour les joueureuses...), au format A4, seront disponibles en téléchargement gratuit sur notre blog, dans la section dédiée des PDF gratuits. Le lien, sous forme de qrcode, sera présenté dans le livre. Cliquez sur l'image pour télécharger la feuille de personnage en noir & blanc :
Si les objectifs sont débloqués, nous offrirons à tous les souscripteurs et toutes les souscriptrices deux PDF exclusifs de La Loutre Rôliste : le Livre des Fratres Herodoti et le Livre des Mystères. Ces deux PDF seront à imprimer ou à remplir sur ordinateur, en version noir & blanc et en version tout couleurs pour mettre dans l'ambiance des manuscrits monastiques.
Le Livre des Fratres Herodoti sera un livret de 8 pages où tous les éléments de la feuille de personnage seront repris et mis en valeur.
Le Livre des Mystères sera un livret de 20 pages pour y consigner tous les éléments des Mystères que les Fratres seront amenés à découvrir : les Suspects, les Lieux, les Moments, les Indices...
Voici un visuel du Livret des Fratres Herodoti en cours de réalisation :

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Kalum (he/him) est un londonien, podcasteur, et auteur de jeux de rôles. Inspiré par ses interviews de créateurs et rolistes dans le cadre de The Roliste Podcast, il sort son premier jeu en 2021 : Paris Gondo – The Life-Saving Magic of Inventorying. Une nouvelle édition de Magic of Inventorying a depuis été financée.
Au travers de ses podcasts et créations, Kalum aime promouvoir les échanges entre différents media ainsi qu'entre cultures continentales et anglo-saxonnes.
Avec Mystères à l'Abbaye de Rosebois, il puise dans ses racines wallonnes et l'imagerie monastique populaire qui a animé son enfance depuis les images grotesques de Jerôme Bosch, l'Abbaye d'Aulne, Frère Tuck dépeint par Disney, les trappistes ou publicités d'un célèbre fromage, jusqu'aux héros littéraires William de Baskerville et Cadfael.
Christophe Dénouveaux, alias Monsieur Loutre, est le fondateur et dirigeant de La Loutre Rôliste. Il est aussi traducteur, relecteur et Loutre à plein temps. Il n’est pas superstitieux !
Charlotte Dénouveaux, alias Madame Loutre, est traductrice, maquettiste et relectrice. Elle a participé à toutes les publications de La Loutre Rôliste. Elle ne croit qu’en La Grande Loutre !
Vous pouvez suivre l'actualité de La Loutre Rôliste sur notre site ou notre boutique en ligne et nos différents réseaux :
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La traduction vient d’être terminée par son auteur, Kalum de The Rolistes. Il ne nous reste plus qu’à procéder à différentes passes de relecture et à mettre en page l’ensemble.
Si les objectifs sont atteints, il nous faudra procéder à une mise en couleur des illustrations, ce qui prendra un peu temps, mais les loutres adorent le coloriage, comme vous avez pu le voir sur les images colorisées de cette campagne de financement.
Le PDF sera disponible dans votre butin numérique au plus tard fin février 2027.
Les envois des livres physiques se feront en mars 2027.
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