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5E : Vers le Ragnarök

Black Book Éditions

Sommaire

Vidéos - PrésentationLes ouvragesL'universCréation de personnagesLes règlesLes artistesObjectifsOptionsComment participerF.A.Q.

Projet terminé !

Pour les retardataires, le Late Pledge est disponible !

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.➔ 19h — Live de lancement :. Tony sera accompagné de deux fans de mythologie nordique, Mehdi et Coline, pour vous présenter le projet en live-streaming. Coline vous parlera de son travail sur les couvertures Collector de Vers Le Ragnarök.

.➔ Dès 20h : Tony profitera de l'occasion pour vous faire des révélations sur le planning de sortie de Black Book Editions pour la fin de l'année en compagnie de Marc et Laura ! Soyez nombreuses et nombreux à nous rejoindre pour leur poser vos questions en direct !

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Quel passionné de Fantasy n’a jamais entendu parler d’Odhinn, Thor ou de l’arbre-monde Yggdrasil ? Et combien de jeux de rôle situés dans un univers médiéval fantastique se sont inspirés de la mythologie scandinave ? Ou, plutôt, combien ne s’en sont pas inspirés tant les mythes et légendes nordiques se sont diffusés dans la culture populaire contemporaine ?

Avec Vers le Ragnarök, Black Book Editions et Mana Project Studio vous proposent un cadre de campagne conçu pour la cinquième édition, fidèle aux mythes nordiques et richement documenté.

Que vous interprétiez un barbare du clan des Guerriers ours ou un skald du clan des Corbeaux de glace, préparez-vous à vivre des aventures épiques à travers les neuf mondes et, peut-être, participer à l’affrontement final lors du Ragnarök !

Cette précommande participative vous offre trois contreparties dont une version collector exceptionnelle !campaign image 5

  • La première offre comprend uniquement le livre de base Vers le Ragnarök. Attention car cette offre n’inclut aucun des cadeaux prévus dans les paliers !

  • La seconde offre comprend les trois ouvrages qui composent ce cadre de campagne, à savoir le livre de base Vers le Ragnarök et les suppléments Le Grimoire norrois et Le voleur de runes. De plus, les cadeaux prévus par les paliers sont inclus.

  • La troisième offre, quant à elle, vous permet d’acquérir la version collector des trois principaux ouvrages de la gamme. Ces derniers sont dotés d’une illustration de couverture inédite et s’accompagnent d’un étui exclusif, d'un D24 collector et de l’écran de jeu. Bien entendu, tous les cadeaux débloqués dans les paliers sont inclus dans l’offre.

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  • Vers le Ragnarök : le livre de base contient une présentation de la mythologie nordique, les clans, classes et historiques des personnages, une description magnifiquement illustrée de chacun des neuf mondes, accompagnée de ses protagonistes et d’un synopsis détaillé de campagne. Une liste d’objets légendaires et des règles de divination runique inédites complètent l’ouvrage.

  • Le Voleur de runes : la campagne de la gamme « Vers le Ragnarök » est découpée en 9 chapitres qui peuvent être joués séparément. Elle permet de faire évoluer les personnages du niveau 1 à 7. Ces derniers s’aventurent au cœur des terres du nord afin de contrecarrer une machination diabolique qui menace l’avenir de Miðgarðr. Difficile d’en dire plus sans divulgâcher !

  • Le Grimoire norrois : ce supplément, directement inspiré des traditions, rituels et folklore viking, est indispensable si vous souhaitez exploiter tout le potentiel du maître des runes et de la magie runique. L’ouvrage reprend et développe les règles de divination runique et y ajoute les Galdrar, une liste de sorts contenus dans les runes tatouées, peintes ou gravées sur une pierre, un bijou ou une arme.

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  • Le Vagabond gris : offert aux souscripteurs de la seconde offre et de l’offre collector si le palier correspondant est atteint, ce kit d’introduction est idéal pour aborder en douceur l’univers de « Vers le Ragnarök. L’ouvrage comprend une présentation sommaire du monde et des règles de jeu et un scénario d’introduction permettant de faire évoluer les personnages du niveau 1 au niveau 4.

  • Bataille au-delà des mers : Ce supplément se compose d'une aide de jeu sur la navigation et les navires au temps des vikings et d’un second scénario destiné à des personnages de niveau 4 à 7. L’ouvrage est offert en PDF et il sera disponible à l'achat en option si le palier correcpondant est atteint. Vous savez ce qu’il vous reste à faire !

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Si vous rêviez de jouer avec les règles de la 5E au cœur des mythes nordiques tels que nous les connaissons, cet ouvrage est fait pour vous. Après une présentation fidèle aux connaissances historiques de la mythologie nordique, la description de chacun des neuf mondes s’accompagne d’une magnifique carte légendée et d’un synopsis détaillé de campagne qui transporte les personnages de lieu en lieu jusqu'à la fatidique bataille du Ragnarök.

Les spécificités de chaque monde sont déterminées en fonction de leur position sur l’arbre-monde Yggdrasil et de leur proximité les uns par rapport aux autres. Si l’influence des forces primordiales s’équilibre à Miðgarðr, terre des hommes, il en va différemment dans les huit autres mondes. Ainsi, les effets des sortilèges et des types de dégâts peuvent être altérés, diminués ou augmentés selon que l’on se trouve à Ásgarðr, royaume des Æsir, ou à Helheimr, le sinistre monde des morts sur lequel règne Hel, la fille géante de Loki. Une règle optionnelle, composée de deux tableaux synthétiques, permet au meneur de jeu de gérer les effets de ces influences.

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Loin de les limiter à des rôles de héros mineurs sur Miðgarðr, la possibilité de voyager d’un monde à l’autre offre l’opportunité aux personnages de vivre, aux côtés des Dieux et des monstres de la mythologie nordique, les événements qui déclencheront le Ragnarök.

Un des autres atouts du cadre de campagne Vers le Ragnarök est qu’il peut être joué séparément ou greffé à un univers de jeu existant utilisant les règles de la 5E sans travail d’adaptation particulier. Les personnages de votre cadre de jeu actuel et ceux des neuf mondes peuvent se mêler les uns aux autres d’autant plus naturellement que la culture nordique imprègne déjà la plupart des univers existants.

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Choisissez parmi 6 clans, 13 classes de personnages et 8 historiques pour composer votre héros des neuf mondes ! Chacun des clans de Miðgarðr a ses particularités, ses alliés et ses rivaux :

  • Les Guerriers ours sont des montagnards sauvages dont chacun redoute les raids dévastateurs.

  • Le clan de la Corne de Gjallar, plus civilisé, défend les terres du nord depuis la péninsule et les îles du Jutland.

  • Les Corbeaux de Glace composent un influent réseau de sages qui conseillent les puissants, d’ermites vivant en retrait de la société ou encore de skalds ou d’ensorceleurs qui arpentent le pays.

  • Les fils de Jotunn, quant à eux, sont les parias de Miðgarðr. Leurs crimes, qui leur ont valu d’être bannis, les ont aussi dispensés de respecter les neuf vertus. En un sens, cela fait d’eux les habitants les plus libres des terres du nord.

  • Depuis le Jutland, les Yeux d’Odhinn est le plus puissant des clans. Leur nombre et leurs armes servent leur ambition : unifier les terres du nord sous leur bannière.

  • Enfin, les Loups de l’ombre sont les descendants des familles de chasseurs qui vivaient dans les grandes forêts du nord. Leurs techniques de combat mêlées de magie chamanique ont hérité de cette ancienne tradition.

campaign image 11Afin de coller au plus près aux mythes nordiques, Vers le Ragnarök propose uniquement de créer des personnages humains. Bien entendu, rien ne vous empêche de passer outre en créant des vikings d’origine non humaine ou en imaginant que les personnages des PJ proviennent d’une autre région.

La liste des classes reprend et adapte les 12 classes de la 5E au cadre culturel des terres du nord et y ajoute une nouvelle classe : le maître des runes. Ce dernier dispose d’une liste de pouvoirs fondée sur la magie runique dont des règles spécifiques sont fournies en annexe du livre de base et développées dans le supplément Le Grimoire norrois.

Enfin, les historiques donnent aux personnages la profondeur spécifique à Miðgarðr. Si un destin héroïque attend les personnages, tous ne sont pas fils de jarl ou, à défaut, homme libre. Certains étaient peut-être esclaves ou parias avant que le destin en fasse des héros.

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Vous ne serez pas dépaysé avec le système de jeu de Vers le Ragnarök puisque celui-ci repose sur la cinquième édition. En plus des modalités de création de personnages, le travail d’assimilation et d’adaptation du meneur de jeu est limité à quelques règles inédites dont voici deux exemples éloquents :

L’utilisation des alignements et le code moral de l'Ásatrú : tout viking qui se respecte ou, au moins, craint de finir entre les griffes de Hel, souhaite rejoindre le Valhalla quand son heure viendra. Pour y parvenir, il doit, d’une part, connaître une mort « honorable » et, d’autre part, avoir mené une vie vertueuse telle que le code moral de l’Ásatrú le définit. Du point de vue mécanique, une variante des règles optionnelles d’alignement de la 5E et les neuf vertus du code moral Ásatrú, tirées de l’Edda poétique, permettent de jauger l’honneur d’un homme. Petite subtilité qu’il vaudra mieux ne pas oublier en cours de jeu : il est impossible de ressusciter un personnage si ce dernier est mort depuis plus d’une minute. Le verdict des Æsir est définitif !

La magie runique: la divination runique se gère à l’aide d’un dé runique à 24 faces conçu exclusivement pour Vers le Ragnarök ! Le moment venu, jetez le dé et interprétez ses effets en fonction de la rune tirée et de sa position (à l’endroit ou à l’envers) afin d’influer sur le cours du récit. Le tirage des runes peut se faire à l’initiative d’un personnage mais il peut également s’agir d’une rune découverte dans un lieu, sur un objet ou à l’occasion d’une vision. Naturellement, un maître des runes aura une plus grande maîtrise des runes de divination.

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Michele Paroli, l’auteur principal, est tombé dans le chaudron de la mythologie scandinave il y a plus de 15 ans. Il en est ressorti, après de nombreuses lectures sur le sujet, avec le livre de base Vers le Ragnarök et le kit d’introduction Le Vagabond gris, écrits avec l’aide d’Andrea Luca, Alex Melluso, Matteo Pedroni, Mattias Lagonegro, Andrea Bergamelli et Andrea Back. Ce dernier est l’auteur du supplément Le Voleur de runes tandis que Le Grimoire norrois est l’œuvre de Mile Fois, Michele Paroli et Marco B. Bucci. Les superbes illustrations des couvertures des ouvrages sont, quant à elles, le fruit du talent d’Andrea Guardino.

La version française de Vers le Ragnarôk a été traduite et parfaite par les talentueux Sélène Meynier et Jean-Cyril Amiot sous la précieuse supervision d'Aurélie Pessat.

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  • 1/Financement atteint unlocked
  • 2/Le PDF du kit d’introduction est offert ! unlocked
  • 3/Bloc de feuilles de personnages offert ! unlocked
  • 4/Le Pack de cartes du livre de base offert ! unlocked
  • 5/L’Artbook en option et le Vagabond gris imprimé en cadeau ! unlocked
  • 6/Bataille au-delà des mers unlocked
  • 7/Prétirés offerts unlocked
  • 8/Bataille au-delà des mers en dur unlocked
  • 9/Le Vagabond gris en dur ! unlocked

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Les ouvrages
  • Bataille au-delà des mers
    Bataille au-delà des mers
    24.90 €
  • Ecran de jeu
    Ecran de jeu
    24.90 €
  • Artbook
    Artbook
    24.90 €
  • Le Voleur de runes
    Le Voleur de runes
    34.90 €
  • Le Grimoire norrois
    Le Grimoire norrois
    39.90 €
  • Vers le Ragnarok
    Vers le Ragnarok
    49.90 €
Les accessoires
  • Dé runique
    Dé runique
    4.90 €
  • Bloc de feuilles de personnage
    Bloc de feuilles de personnage
    5 €
  • Map Pack
    Map Pack
    14.90 €
  • Deck de cartes runiques
    Deck de cartes runiques
    19.90 €
  • Piste à dés
    Piste à dés
    19.90 €
  • Set de divination runique
    Set de divination runique
    24.90 €

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Vous êtes un particulier

Vous avez deux possibilités pour participer à cette précommande participative : la première consiste à participer directement via cette page et votre compte personnel, et la seconde à contacter votre boutique favorite pour qu'elle participe pour vous.

Vous êtes une boutique

En tant que boutique, vous pouvez participer en sélectionnant l'offre Boutique, qui vous permettra de fournir vos clients. Contactez Jonathan pour plus d'informations (diffusion@black-book-editions.fr).

  1. Les contreparties : la contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires.
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte et du poids total de votre participation, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation pendant la durée de la précommande participative.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les produits proposés lors de la PP (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi, effectué à la fin du projet.

Liste des boutiques participantes :

  • Agorajeux (Gournay sur Marne)
  • Bazar du bizarre (Rouen, Caen, Lille)
  • Dédale (Bruxelles, Belgique)
  • Philibert (Strasbourg)
  • Thylgames (Lille)
  • Tofopolis (Poissy)

Important : seuls les clients qui se sont manifestés auprès de leur boutique avant la fin de la précommande participative pourront avoir accès aux PDF offerts. Passé ce délai, les offres encore disponibles chez les boutiques ne donneront plus accès aux PDF offerts.

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Sur la plateforme participative Game On, les frais de port sont désormais calculés à partir du poids effectif du futur colis (et donc de son coût réel). Dans les faits, par rapport à la boutique en ligne Black Book Editions, il y a peu de changement pour les livraisons en France, mais en revanche, les prix sont généralement plus avantageux pour la Belgique et le Québec notamment.

Oui ! Il suffit de vous connecter sur votre compte, de choisir la contrepartie supérieure de votre choix, et vous ne paierez alors que la différence. Simple et efficace !

Non. Contactez le SAV de la boutique en ligne via la messagerie du site (le plus simple !) ou par mail, qui vous aidera : participatif@black-book-editions.fr

Vous devez contacter le SAV de la boutique par mail : sav@black-book-editions.fr
Notez que si vous avez déjà téléchargé le ou les PDF de votre contrepartie, le prix de ces derniers seront déduits de votre remboursement comme indiqué dans nos conditions générales de vente.

Votre question est légitime !
Nous ne proposons effectivement pas de contrepartie purement numérique, et nous ne comptons pas le faire. Plusieurs expérimentations que nous avions menées ne se sont en effet pas révélées concluantes. Par ailleurs, si nous tenons à ce que nos ouvrages soient disponibles ultérieurement au format 100% numérique pour les clients qui le souhaitent, notre modèle économique en tant qu’éditeur repose avant tout sur le soutien à la version physique des ouvrages et des accessoires lors de la phase de précommande d’un jeu ou d’une gamme.
Si vous voulez disposer des versions numériques PDF en avant-première, vous devez donc soutenir la version papier. Autrement, pas d’inquiétude : vous aurez toujours la possibilité d’acquérir plus tard les versions numériques seules une fois que les ouvrages physiques seront disponibles.

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