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Paléomythic Version Française

Pattern Recog Editions

Paléomythic est un jeu de rôle de pierre et sorcellerie, une expression inventée pour décrire un genre dans lequel les concepts d’aventure d’épée et sorcellerie sont utilisés à une époque plus ancienne, un âge de pierre mythique. Ici, le héros est un humain, armé d’une simple lance en bois, d’un gourdin ou d’une arme en silex. Les récompenses sont de merveilleuses pierres précieuses, remplaçant les pièces d’or. Les dangers sont nombreux et multiples. Les personnages peuvent être confrontés à des prêtres maléfiques ou d’infâmes prophètes de malheur, à des monstres préhistoriques ou des hommes-bêtes sauvages.

Qu’il s’agisse d’un récit réaliste autour des difficultés et de la survie ou d’une saga épique contant de hauts faits, Paléomythic fournit tous les outils pour raconter des histoires à l’aube des temps.

Couverture de la version orginale chez Osprey Games

Le livre fera 300 pages environ, couverture souple, ou rigide si vous êtes nombreux à nous soutenir, mais là-dessus nous vous faisons confiance.

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L’ANCIENNE MU
L’ancienne Mu, parfois simplement appelée Mu par ses habitants, est un continent unique avec une grande diversité de peuples. Il a une longue histoire, qui est en grande partie oubliée par ceux qui le peuplent. Faute d’une langue écrite complexe, seules les légendes transmises oralement de génération en génération survivent.

Les anciens des tribus peuvent parler de peuples de Mu, disparus depuis longtemps, qui ont construit des structures étranges et vécu dans de vastes colonies remplies de richesses, de confort et d’autres choses énigmatiques. Ils peuvent aussi parler de grandes bêtes qui parcouraient autrefois la terre, et d’étranges peuples non humains qui possédaient des connaissances et des pouvoirs aujourd’hui perdus, ou qui attendent peut-être d’être découverts par ceux qui sont assez courageux ou téméraires pour les rechercher.


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Paléomythic est un jeu d’aventures mythiques et de survie dans les terres de l’Ancienne Mu, un monde préhistorique rude aux hivers froids et cinglants, peuplé de prédateurs sauvages et de tribus hostiles. Endossez le rôle de chasseur, de guérisseur, de guerrier, de devin et bien d’autres encore. Explorez des temples et des ruines mystérieuses, marchandez avec des esprits d’un autre monde, combattez des tribus d’hommes-bêtes et de goules troglodytes, et déjouez les complots de chefs de guerre ambitieux et de mystiques malfaisants.

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Paléomythic utilise une mécanique simple et directe pour résoudre les actions. Elle est utilisée dans toutes les règles et consiste à lancer plusieurs dés pour effectuer un “test”.
Lorsqu’un test est nécessaire, le joueur lance un nombre de dés basé sur le nombre actuel de traits qu’il possède. Le nombre exact dépend d’un certain nombre de facteurs, comme décrit ci-dessous.

TESTS
De nombreuses actions ne nécessitent cependant aucun test. Les activités et tâches simples ou routinières ne présentent pas de réelle difficulté, comme soulever un petit fagot de bois pour le feu ou parcourir une courte distance.
Les tests sont donc utilisés pour déterminer les résultats d’activités et de tâches dont l’issue est incertaine, risquée ou dramatique. Par exemple, si un personnage tente de traverser un ravin en équilibre sur un tronc d’arbre, ou de voyager sur un terrain accidenté avant la tombée de la nuit et l’arrivée du mauvais temps, le MJ peut décider qu’un test est nécessaire.

TRAITS
Les traits sont des qualités qui représentent les capacités physiques et mentales innées d’un personnage, comme par exemple être “agile” ou “sage”. Un test est généralement associé à un trait, celui qui affecte le plus le résultat. Par exemple, le trait de caractère “charismatique” sera le plus pertinent pour persuader quelqu’un d’accomplir une tâche, tandis que le trait de caractère “sage” affectera la capacité à mémoriser des informations essentielles.

Pour effectuer un test, lancez un nombre de dés égal au nombre actuel de traits possédés par le personnage. Si l’un des dés indique un 6, le test est réussi.
Si le personnage possède un trait applicable au test, le joueur peut lancer un dé supplémentaire, appelé dé bonus. Là encore, si l’un des dés donne un 6, le test est réussi.

Les personnages peuvent perdre temporairement des traits (en raison de blessures). Le nombre de dés qu’un joueur lance pour un test peut donc varier. Utilisez toujours le nombre actuel de traits lorsque vous calculez le nombre de dés à lancer. Pour en savoir plus sur la perte et la récupération des traits, reportez-vous au Combat.

Le MJ a le dernier mot pour déterminer quels traits sont pertinents pour une activité. C’est généralement évident. Si un personnage soulève une charge lourde, le trait “fort” s’applique, si un personnage cherche un objet caché, le trait “perspicace” s’applique, et ainsi de suite.

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EXEMPLE
Nahmuna grimpe les pentes d’une colline lorsqu’un éboulement se produit. Le MJ demande un test à Nahmuna pour éviter les rochers. Nahmuna possède la caractéristique “agile”, le MJ autorise donc le joueur à lancer un dé de bonus. Nahmuna possède actuellement cinq traits, le joueur lance donc six dés au total. Les résultats sont 4, 1, 6, 1, 3 et 3. L’un des dés indique un 6, Nahmuna réussit et parvient à éviter les rochers.

Plus tard, Nahmuna se trouve devant une rivière étroite, au courant fort et rapide. Nahmuna ne veut pas risquer d’être emportée par les eaux et décide donc d’éviter de la traverser à gué. Elle tente de la franchir en sautant, ce qui est un autre test pertinent pour le trait “agile”. Malheureusement, lors d’un combat, Nahmuna a temporairement perdu sa caractéristique “agilité”. Elle n’a maintenant que quatre traits, et aucun n’est pertinent. Le joueur ne lance donc que quatre dés. Il obtient 5, 2, 4 et 4, ce qui est un échec. Nahmuna saute mais ne parvient pas à franchir la rivière. Elle tombe dans l’eau et est emportée en aval. Heureusement, Nahmuna survit, blessée et meurtrie. Mais elle a perdu une grande partie de son équipement.

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Les noms sont donnés au masculin avec un suffixe féminin entre parenthèses.

Quelques exemples de personnages :

KURBAL(A), adulte.
Traits/défauts : perspicace, charismatique, chanceux, rusé.
Talents : chasseur, ombre.
Possessions : tunique, ceinture, chaussures, brassards et jambières en fourrure, pochette, grattoir, armure (capuchon), sac, cape de fibres, tunique de lin, bracelet, plume d’oreille, pigment, nécessaire à faire du feu, gourde, chandelle à mèche de jonc.
Armes : sarbacane et cinq fléchettes, couteau en os.

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CHAKNARAM(U), adulte.
Traits/défauts : agile, habile, résilient, volontaire, sage, malchanceux.
Talents : adepte, prophète de malheur.
Possessions : tunique, ceinture, chaussures, statuette de dieu grossière, armure (casque à tête de mort), fétiche en os d’animal sculpté, sac, gourde, nécessaire à faire du feu.
Armes : pic en bois de cerf, fouet en peau.

FAYEN(A), jeune.
Traits/défauts : précis, agile, courageux, charismatique, rusé.
Talent : peintre des cavernes.
Possessions : tunique, ceinture, chaussures, armure (capuchon), sac, nécessaire à faire du feu, pot contenant du pigment, pinceau, pilon, torche, gourde.
Arme : couteau en os.

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MIRRAL(IA), adulte.
Traits/défauts : agile, charismatique, fort, volontaire, sage, imprécis.
Talents : serpent, charmeur de serpents.
Possessions : tunique, ceinture, chaussures, bracelet, os d’oreille, armure (brassards et jambières en cuir), rhombe, tambour, sac, nécessaire à faire du feu, chandelle à mèche de jonc.
Armes : fouet en cuir, couteau en os.

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Quelques illustrations du livre de base.

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Voici des liens You Tube pour en apprendre un peu plus sur Paléomythic

La chaine du camarade Coup Critique:

https://www.youtube.com/watch?v=MtLaCXa3SMg&ab_channel=CoupCritique

La chaine de nos amis du Pocast Anonyme:

https://www.youtube.com/watch?v=ZemrrnQKGtQ&ab_channel=PodcastAnonyme

Et une plongée en profondeur en deux parties du Bazar d'Hectelyon:
Partie 1:
https://www.youtube.com/watch?v=DREMjAmo5nQ&list=LL&index=10&t=893s&ab_channel=Aubazard%27Hectelyon

Partie 2:
https://www.youtube.com/watch?v=xODkn-lVn0s&t=312s&ab_channel=Aubazard%27Hectelyon

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La livraison est prévue pour l’hiver 2022-23, pour rappel l’hiver commence le 21 décembre et finit le 21 mars… ;)

Comme vous savez, nous mettons un point d’honneur à tenir nos (courts) délais jusqu’à présent et nous mettrons de nouveau tout notre cœur pour les tenir une fois de plus sur ce projet.

Cela dit, si jamais il y a des changements ou imprévus non désirés, vous serez immédiatement prévenus.
Meeple Logistique assurera les envois.

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Le livre seulement, c'est un tout ou rien.

Vous commencez à connaitre notre transparence et nous allons encore vous respecter et vous expliquer un peu où nous en sommes.

On passe un cap — une péninsule ? — dans le fonctionnement de notre société : nous fêtons nos seize mois d’existence et durant cette période nous avons livré, dans les temps, quatre projets qui vous ont permis de nous découvrir.

Avec ce nouveau financement, nous espérons gravir une marche. En résulte un objectif plus élevé qui, malgré tout, couvre seulement les frais d’impression, de relecture, d’expédition et d’achat de licence.

Paléomythic représente notre première « grosse » licence auprès d’un éditeur tiers établi, à savoir Osprey Games. Il nous faut prendre un tel risque afin de pouvoir continuer dans notre passion, c’est pour cela que votre engagement compte pour nous, dès la première heure.

Pour les expéditions, nous allons travailler avec Meeple Logistique. En effet nous ne sommes que deux et au vu des envois qu’il y a/aura à faire, cela devient difficile de gérer cette partie sans l'aide de professionnels.

Nous avons établi des contreparties qui nous semblent des plus justes et les moins élevées possibles. Nous avons également pensé à notre communauté, grandissante, de fidèles en proposant un Early Mammouths de 48 h. On espère vous avoir au rendez-vous.

Les boutiques trouveront également une contrepartie rien que pour elles, palier qui nous semble adapté et correspondant à leurs attentes. Là aussi nous espérons retrouver celles qui nous soutiennent depuis le début ainsi qu’en séduire d’autres.

Pour finir, avec les augmentations que nous connaissons tous, nous avons décidé de réduire nos marges afin de ne pas impacter le prix de vente pour que vous puissiez profiter de votre passion sans vendre un rein.

Oui j’ai dit marge, car ce mot n’est pas vulgaire et vous doutez bien qu’il y un côté financier derrière chaque société.

En tout cas nous croyons beaucoup à ce projet, nous espérons que vous serez avec nous !

Nous serons présents à Octogones (Lyon du 30/09 au 02/10/2022) pendant cette campagne, n’hésitez pas à venir nous voir, discuter, nous découvrir.

Vous connaissez notre amour des beaux objets, et nous avons bien l'intention de continuer avec Paléomythic.

Nous vous remercions d'avance.

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-Le site de l'éditeur de la version originale: https://ospreypublishing.com/store/osprey-games?___store=osprey_rst

-Le site de Pattern Recog Editions: https://patternrecogeditions.com/

-Le Facebook de Pattern Recog Editions: https://www.facebook.com/patternrecog.editions

-Le Discord de Pattern Recog Editions: https://discord.gg/mvuHhUjGwu

-Le Twitter de Pattern Recog Editions: https://twitter.com/RecogEditions

-L'Instagram de Pattern Recog Editions: https://www.instagram.com/patternrecogeditions/

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          Paléomythic Version Française Pattern Recog Editions

          Paléomythic est un jeu de rôle de pierre et sorcellerie, une expression inventée pour décrire un genre dans lequel les concepts d’aventure d’épée et sorcellerie sont utilisés à une époque plus ancienne, un âge de pierre mythique.

          Funding

          185
          Backers
          8,548 € (122%)
          Amount raised
          • Initial funding goal :
            7,000 €

          Time left

          Project finished
          from 09/19/2022 12:00 till 10/18/2022 12:00

          Project creator

          Pattern Recog Editions [Marseille, France]

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