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One More Quest

Ulisses Spiele

Quick-Links: Produkte / Dankeschöns / Bonusziele / Zusatzprodukte / Wichtige Hinweise / FAQ

One More Quest ist ein auf Geschicklichkeit basierendes Comedy-Rollenspiel, das in der Welt des Dungeon Fighter-Brettspiels angesiedelt ist. Der Erfolg oder Misserfolg deiner Aktionen wird durch Würfel-WÜRFE auf ein Zielbrett bestimmt, wobei du versuchst, so nah wie möglich an die Mitte zu kommen.

Um die Sache noch interessanter zu machen, musst du in verschiedenen Situationen deinen Würfel auf unterschiedliche, skurrile Weise werfen und so die Herausforderung nachahmen, die dein Charakter zu bewältigen versucht.
Deine Figur springt über eine Schlucht? Dann musst du deinen Würfel werfen,
während du im echten Leben springst!

Wenn Du mit klassischen Rollenspielen, die in einer Fantasiewelt angesiedelt sind, vertraut bist, wirst du vieles im Setting von One More Quest wiederfinden - allerdings mit einem komödiantischen Anstrich: Die Herrscher des Dungeons sind entweder unbedeutende Slumbesitzer, die ihre Monstermieter mit Mietverträgen abzocken, oder ein Gremium von Anteilseigner-Zauberern, die zwischen realitätszerstörenden Ritualen und der Büropolitik des Dungeons wechseln.

Ihre Untergebenen? Ahnungslose Manotauren, die aus einem Menschen und einer Kuh entstanden sind, ferngesteuerte Skelette, die so zuverlässig sind wie ein alter Bürodrucker, Schwarze Ritter, die mitten in ihrer Teenager-Rebellion stecken. Und die Ambitionen der Dungeon Fighter sind sogar noch eigennütziger: frei leben, reich werden, Ruhm erlangen und ihrem bedauernswerten Beruf entkommen. Oder sich zumindest bei dem Versuch ordentlich zu betrinken.

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Das Grundkonzept wird Veteranen des Brettspiels Dungeon Fighter™ bekannt vorkommen: Wenn du eine entscheidende Aktion ausführst, wirfst du einen Würfel so, dass er so nah wie möglich an der Mitte eines Ziels landet. Du kannst einen Schurken spielen, aber kannst du auch WIE ein Schurke spielen?

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Um das Spektakel und die Herausforderung zu erhöhen, gilt für jede Aktion eine spezielle Wurfbeschränkung. Wenn sich eine Dungeon Fighterin vor einer Wache versteckt, wirft die Spielerin von unterhalb des Tisches. Wenn ein Dungeon Fighter einen ablenkenden Tanz aufführt, dreht sich der Spieler um die eigene Achse, bevor er wirft. Jede Situation ist somit einzigartig und wird nach eigenen Regeln gespielt.

Die Spiele werden von einem Supreme Dungeon Mastermind (SDM) geleitet, der das Spiel erzählt und für die Nicht-Spieler-Charaktere spricht. Unterstützt werden die SDMs durch Kapitel mit Monsterprofilen und absurden Story-Hooks sowie durch ein gestrafftes System, das auf vertraute Mechanismen (Charakterklassen, Kampfrunden, Lebenspunkte) zurückgreift, aber komplizierte Kleinigkeiten (Zauberplätze, Schadensarten, mehrstufiges Würfeln) weglässt.

Das Regelwerk ist sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für erfahrene Rollenspieler konzipiert und eignet sich perfekt, um mit Freunden zu spielen und gemeinsam über unerwartete Wendungen in klassischen Fantasy-Szenarien zu lachen.

campaign image 6Jedes Mal, wenn du die Würfel in One More Quest wirfst, testest du damit eine Fähigkeit. Es gibt insgesamt 24 Grundfertigkeiten, die jeder Charakter nutzen kann: von präzisen und technischen (Tüfteln, um Geräte zu modifizieren, Untersuchen, um nach Hinweisen zu suchen) bis hin zu den ganz offensichtlichen (Athletik, um wegzulaufen, Zerschmettern, um leblose Objekte zu zerstören).

Der Zugang zu anderen Spezialfähigkeiten wird durch die Ausrüstung gewährt, z. B. durch die Waffe, mit der du einen Angriff ausführst. Andere werden durch Talente zur Verfügung gestellt, vor allem, wenn sie den Dungeon Fighter etwas Außergewöhnliches tun lassen, wie z.B. Blitze aus dem Arsch zu furzen.

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Jede Fertigkeit entspricht einer Wurfanforderung, die du beim Würfeln beachten muss. Wenn dein Dungeon Fighter schleicht, duckst du dich, so dass dein Auge auf der Höhe des Tisches ist, und machst den Wurf aus dieser Position. Wenn dein Dungeon Fighter versucht, sein Gleichgewicht zu halten, wirfst du den Würfel unter deinem Bein hindurch. Wenn dein Dungeon Fighter eine Armbrust abfeuert, schnippst du den Würfel nach vorne, anstatt zu würfeln oder zu schleudern.

Indem sie die Aktionen ihrer fiktiven Charaktere widerspiegeln, kommen die Spieler in den Genuss einer zusätzlichen Ebene der Immersion, um sich in der Welt von Mittelwo zu verankern. Andernfalls sind die albernen Würfe eine großartige Ausrede, um seine Freunde zu veräppeln.

campaign image 8Fertigkeiten sind nicht die einzigen Features von One More Quest, die Wurfanforderungen für Tests vorsehen. Wenn Dungeon Fighter durch die Domäne eines Overlords stolpern, werden sie wahrscheinlich Zustände erlangen, die durch Umweltgefahren, Monsterangriffe oder ihr eigenes wiederholtes Versagen verursacht werden. Ein Dungeon Fighter, der wütend ist, muss den Würfel mit der Handfläche schlagen, wenn er wirft, während ein belasteter Charakter werfen muss, während er sein Handgelenk auf dem Tisch fixiert hält.

campaign image 9Stunts sind wie Zustände, werden aber von der prüfenden Person freiwillig auferlegt. Für Spieler, die mutig genug sind, die zusätzliche Wurfanforderung zu akzeptieren, bieten sie zusätzliche Vorteile für das Ergebnis der Probe, wie zum Beispiel einen Bonusmodifikator oder einen zusätzlichen Effekt bei erfolgreichen Proben. Stunts werden in der Regel durch Ausrüstung und Talente ausgelöst und sind eine gute Wahl für Spieler, die angeben wollen. Zauberer, die eine magische Rakete abfeuern, können zum Beispiel die Rüstung eines Gegners bei ihrem Angriff mit dem Zauberstab ignorieren, wenn sie den Würfel zweimal erfolgreich vom Tisch abprallen lassen können, bevor er das Ziel trifft.

campaign image 10So hart diese Einschränkungen auch sind, die wahre Herausforderung liegt in der Kombination mehrerer Wurfanforderungen innerhalb eines Tests. Alle Wurfanforderungen, ob sie nun durch Fertigkeiten, Bedingungen oder Stunts auferlegt werden, müssen gleichzeitig beachtet werden, wenn ein Dungeon Fighter seine Probe ablegt, was zu absurden Trickwürfen führt, über die sich deine Freunde amüsieren - oder ungläubig staunen, wenn du es tatsächlich schaffst!

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Wenn du verzweifelt versuchst, einen Misserfolg in einen Erfolg zu verwandeln, kann dein Dungeon Fighter von seinem begrenzten Vorrat an Pushs ausgeben. Wenn du deinen Wurf pushst, darfst du einen zusätzlichen Würfel werfen und den Bereich, in dem er landet, zu deinem Gesamtergebnis hinzufügen. SDMs erhalten einen eigenen Vorrat an Pushs, die sie ausgeben können, um deinem Dungeon Fighter das Leben noch schwerer zu machen (diese Mistkerle).

campaign image 12Wenn du einen zusätzlichen Würfel wirfst, erhöht sich deine Chance, ein Eyecon zu würfeln. Diese Würfelseite zeigt das heilige Symbol von Fortuna, der Glücksgöttin von Mittelwo (wenn du normale Würfel verwendest, funktioniert auch die "6"-Seite). Wenn dein Würfel das Ziel trifft, verdoppelt das Eyecon den Wert seines Bereichs und erhöht so dein Endergebnis. Wenn du ein Ergebnis von 10 oder höher erreichst, erhältst du einen epischen Erfolg, zum Entsetzen und unter dem Beifall deiner Freunde! Epische Erfolge ermöglichen es dir, deine Aktion noch besser, schneller oder aufregender auszuführen, als du es dir erträumt hättest, fast so, als wärst du ein echter Held.

Wenn du ein Eyecon auf einem Würfel bekommst, der das Ziel verfehlt hat, ist die Probe leider ein desaströser Misserfolg. Dies beschert deinem Dungeon Fighter das vertraute Gefühl der Demütigung und Niederlage, während der SDM die Ereignisse zu ihrem schlimmstmöglichen Ende eskalieren lässt. Fortuna ist wankelmütig und liebt es, einen Dungeon Fighter zu treten, wenn er am Boden liegt.

campaign image 13Um einen Charakter in One More Quest zu erstellen, musst du nur vier Dinge wählen: deine Abstammung, deine Klasse, deinen Archetyp und deinen Antrieb. Alle anfänglichen Fähigkeiten deines Dungeon Fighter ergeben sich aus diesen vier Elementen:

  • Deine Abstammung zeichnet die körperlichen Merkmale auf, die du von deinen biologischen Eltern geerbt hast, seien sie nun Halblinge, Orks oder Froschlurche.
  • Deine Klasse bestimmt deine Spezialisierung im Abenteuer, wie z.B. Nahkampf, Zaubern oder was auch immer Barden tun.
  • Dein Archetyp verrät dir, was für deinen Dungeon Fighter der Kern seiner Identität ist, wenn er nicht gerade "im Dienst" ist.
  • Deine Motivation zeigt den dringendsten Wunsch deines Dungeon Fighter für seine Zukunft an.

Dungeon Fighter sind in der Regel eigenwillige Charaktere, und wenn du diese vier Elemente kombinierst, wirst du mit Sicherheit eine Gruppe liebenswerter Spinner zusammenstellen. Spielst du einen zwergischen Waldläufer, der ein unbezahltes Praktikum als Dungeon Fighter absolviert und entschlossen ist, den politischen Status quo zu stürzen? Oder einen Elfenzauberer und Hochstapler mit einer Schwäche für ausgefallene Souvenirs? Es liegt ganz an dir...

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Der wohl wichtigste Element deines Charakters ist seine Klasse, sein Job in einer Dungeon Fighter Gruppe. Eine Klasse stattet einen Anfangscharakter mit Kräften und Ausrüstung aus, bietet aber auch eine Reihe von Talenten, aus denen Dungeon FIghter wählen können, wenn sie überleben und erfahrenere Abenteurer werden.

Dies sind einige der Klassen, die ihr in One More Quest finden werdet:

  • Der Krieger, ein schwer gepanzerter Schläger, der sich dort einmischt, wo die Kämpfe am heftigsten sind. Er ist ein ungehobeltes Arschloch, das Monster mit persönlichen Beleidigungen und schockierenden Schimpfwörtern verhöhnt, um deren Fokus von schwächeren Kameraden abzulenken.
  • Der Schurke, ein miesepetriger Drecksack, der praktisch allergisch gegen einen fairen Kampf ist. Er ist auf Messer und Pfeile spezialisiert, mit denen er sowohl Geldbeutel als auch Kehlen durchschneiden kann.
  • Der Spiritist, ein abgehalfterter Okkultist, der sich damit abgefunden hat, die Geister der Lebenden und der Toten zu besänftigen (und auch die Kniescheiben der Leute mit Keulen zu zertrümmern). Er hat es satt, sich dein Gejammer anzuhören.
  • Der Zauberer, ein Streber, der hart studiert hat, um die magischen Künste zu beherrschen, während seine Altersgenossen stattdessen Sex hatten. Hasst ebenfalls faire Kämpfe, ist dabei aber selbstgerechter.
  • Der Waldläufer, ein Spezialist für Fernkampfwaffen, der dringend eine Dusche braucht. Diese Meister der "landschaftlich reizvollen Route" sind auf einer Expedition ebenso willkommen wie auf noblen Partys unerwünscht.
  • Der Barde, ein divenhafter Musiker, der andere lieber zu harter Arbeit ermuntert, als sich selbst anzustrengen. An guten Tagen ist er eine authentische, inspirierende Erscheinung.
  • Der Elementarist, ein Glückspilz mit einer angeborenen magischen Verbindung zu einem der vier klassischen Elemente. "Glaube mir, ich wurde so geboren."

Jede Klasse hat ihre eigenen Talente, die mit dem Stufenaufstieg erworben werden können, wie z. B. die Kristallkugel des Zauberers, die es ihm erlaubt, eine magische Kugel zu beschwören, um Leute zu beobachten (hoffentlich auf nicht allzu seltsame Art und Weise), oder der Ohrwurm des Barden, der deinen Feind dazu zwingt, einen mittelalterlichen Ohrwurm zu singen, indem er einfach nur die Worte "Toss a coin" sagt.

Folgende Produkte sind Teil des Crowdfundings:

One More Quest - Boxsetcampaign image 15

Du erhältst eine Box-Edition von One More Quest, die ein physisches Exemplar des One More Quest-Regelbuchs, ein Zielbrett und einen Satz von 6 Würfeln enthält. Damit kannst du direkt loslegen!

  • Exemplar des One More Quest-Kernbuchs (physisch)
  • Zieltafel
  • 6 Eyecon-Würfel

One More Quest - Das Abenteuer-Mixtapecampaign image 16

Dieser Abenteuerband enthält die Arbeiten von 15 verschiedenen Autoren mit ganz unterschiedlichen kreativen Hintergründen: sei es aus dem Bereich der Brettspiele, Videospiele, Comics, Zeichentrickserien - und natürlich Rollenspiele.

One More Quest - Alternative Zielecampaign image 17

Ein Satz von zwei doppelseitigen alternativen Zieltafeln aus dickem Karton. Jede Seite einer Tafel bietet ein anderes Ziellayout und spezielle Regeln für den Kampf in besonderen Umgebungen mit Elementareffekten (Feuer, Eis usw.).

One More Quest - Deluxe-Würfelsetcampaign image 18

Ein Satz von 6 offiziellen, sechs-seitigen One More Quest Würfeln, die speziell für sonderbare "Würfelspiele" entwickelt wurden - jetzt mit mehr Stil und einer speziellen marmorierten Oberfläche.

One More Quest - Seltsame Formen Würfel-Setcampaign image 19

Ein Satz von drei benutzerdefinierten One More Quest-Würfeln mit alternativen Formen (4-seitig, 8-seitig und 12-seitig) und speziellen Regeln, um sie zu verwenden.

One More Quest - Seltsame Materialien Würfel-Setcampaign image 20

Ein Satz von drei benutzerdefinierten One More Quest-Würfeln aus alternativen Materialien (Holz, Metall, Schaumstoff) und spezielle Regeln, um sie zu verwenden.

One More Quest - Würfelbeutelcampaign image 21

Ein schicker Stoffbeutel mit individuellem Logo, in der du alle deine One More Quest-Würfel stilvoll aufbewahren und transportieren kannst.

WICHTIGE HINWEISE!

*Einzelpreise:
Die aufgeführten Einzelpreise gelten für dieses Crowdfunding, sofern die Produkte als Zusatzprodukt zu einem Dankeschön ausgewählt werden. Wenn ein Druckprodukt als Zusatzprodukt ausgewählt wird, ist auch die jeweilige PDF kostenlos dabei. Die Preise können von den späteren Preisen nach Ende des Crowdfundings abweichen.

Darstellungsabweichungen
Die finalen Produkte können optisch von den hier gezeigten Produktabbildungen aufgrund der Darstellungsmöglichkeiten (z. B. aufgrund von Farbabweichungen) und aus produktionstechnischen Gründen
abweichen.

Updates zu diesem Crowdfunding
Damit du als Unterstützer Neuigkeiten und Updates zu unserem Crowdfunding nicht nur hier auf der Seite sehen kannst, sondern auch als E-Mail erhältst, musst du in deinem Profil "Ich möchte per E-Mail über Neuigkeiten bezüglich des Projektes informiert werden." angekreuzt haben. Dies kannst du auch im Nachhinein in deinem Profil machen.

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Du kannst auch mehrere Dankeschöns auswählen – einfach nach der Auswahl des ersten Dankeschöns über die Liste der Zusatzprodukte weitere Dankeschöns anklicken.

Jedes Dankeschön wirkt mit dem verbundenen Betrag aktiv an der Freischaltung der Bonusziele (Stretchgoals) mit. Je erfolgreicher das Crowdfunding ist, desto umfangreicher wird dein Dankeschön!

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Die Bonusziele (Stretchgoals) sind über den eigentlichen Finanzierungsbetrag hinaus erreichbare Ziele. Hier hast du die Möglichkeit, weitere Inhalte, Produkterweiterungen und andere Prämien freizuschalten, die wir nur durch die höheren Finanzierungsbeträge so verwirklichen können.

  • Finanziert! unlocked
  • Battle of the Bards locked
  • SL-Schirm-Einleger als PDF locked
  • Talentkarten als PDF locked
  • Monsterkarten als PDF locked
  • Einleger & Batlle of the Bards & Schnellstarter gedruckt locked

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Alle oben aufgeführten Produkte aus diesem Crowdfunding können zusätzlich zu deinem Dankeschön auch als Zusatzprodukt ausgewählt werden (inklusive der zugehörigen PDF, sofern vorhanden). Das Auswählen von Zusatzprodukten bietet sich vor allem an, wenn du beispielsweise ein kleineres Dankeschön wählen willst, aber ein bestimmtes Produkt, welches in einem anderen Dankeschön enthalten ist, ebenfalls haben möchtest. Die Summe der gekauften Zusatzprodukte fließt ebenfalls in die Gesamtsumme des Crowdfundings und somit das Freischalten der Bonusziele ein.

  • One More Quest - Würfelbeutel For 6 €


    Ein schicker Stoffbeutel mit individuellem Logo, in der du alle deine One More Quest-Würfel stilvoll aufbewahren und transportieren kannst.

  • One More Quest - Deluxe Würfelset For 15 €

    Ein Satz von 6 offiziellen, sechs-seitigen One More Quest Würfeln, die speziell für sonderbare "Würfelspiele" entwickelt wurden - jetzt mit mehr Stil und einer speziellen marmorierten, durchsichtigen Oberfläche.

  • One More Quest - Seltsame Formen Würfelset For 15 €

    Ein Satz von drei benutzerdefinierten One More Quest-Würfeln mit alternativen Formen (4-seitig, 8-seitig und 12-seitig) und speziellen Regeln, um sie zu verwenden.

  • One More Quest - Seltsame Materialien Würfelset For 15 €

    Ein Satz von drei benutzerdefinierten One More Quest-Würfeln aus alternativen Materialien (Holz, Metall, Schaumstoff) und spezielle Regeln, um sie zu verwenden.

  • One More Quest - Alternative Ziele Set For 20 €

    Ein Satz von zwei doppelseitigen alternativen Zieltafeln aus dickem Karton. Jede Seite einer Tafel bietet ein anderes Ziellayout und spezielle Regeln für den Kampf in besonderen Umgebungen mit Elementareffekten (Feuer, Eis usw.).

  • One More Quest - Das Abenteuer Mixtape For 35 €

    Dieser Abenteuerband enthält die Arbeiten von 15 verschiedenen Autoren mit ganz unterschiedlichen kreativen Hintergründen: sei es aus dem Bereich der Brettspiele, Videospiele, Comics, Zeichentrickserien - und natürlich Rollenspiele.

  • One More Quest - Das Rollenspiel - Boxset For 60 €

    Du erhältst eine Box-Edition von One More Quest, die ein physisches Exemplar des One More Quest-Regelbuchs, ein Zielbrett und einen Satz von 6 Würfeln enthält. Damit kannst du direkt loslegen!

    • Exemplar des One More Quest-Kernbuchs (physisch)
    • Zieltafel
    • 6 Würfel
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Das geschieht direkt – unter anderem, um Spaßbieter zu unterbinden, was bei vielen Kickstarter-Kampagnen inzwischen ein Problem ist.
Sollte die Kampagne scheitern, wird natürlich zurück gebucht.

Deine PDFs werden nach dem Einlösen des Codes in deiner Bibliothek unter www.ulisses-ebooks.de archiviert. Hier kannst du sie jederzeit erneut herunterladen, und hier findest du auch eventuelle aktualisierte Versionen.

Du musst dich dazu bereiterklären, E-Mails zu empfangen, indem du im Projekt selbst deine Daten änderst und bei "I accept to receive e-mail notifications about this project" ein "Ja" setzt. Dann bekommst du bei jeder Neuigkeit auch eine E-Mail.

Wir stellen dir die zu deinem Dankeschön gehörenden PDFs über unsere Seite www.ulisses-ebooks.de zur Verfügung. Du bekommst per Mail einen Downloadcode mitgeteilt. Um sie herunterzuladen, ist dort eine Registrierung mit der E-Mail-Adresse nötig, die du uns auf dieser Seite mitgeteilt hast.
Solltest du, nachdem wir den Versand von PDFs verkündet haben, keinen Downloadcode bekommen haben, überprüfe erst den Spam-Ordner deines Postfachs. Wenn auch dort kein Code zu finden ist, wende dich an crowdfunding@ulisses-spiele.de.

Eine Prämie ist etwas, das wir euch zu eurem Dankeschön dazuschenken, wenn das Bonusziel geknackt ist. Im Allgemeinen gibt es sie in physischer Form für jeden, der ein bestimmtes Paket bekommt. Jeder, der nur PDFs erhält, bekommt entsprechend nur die Digitalen Prämien in digitaler Form.

Ein Zusatzprodukt wird über das entsprechende Bonusziel erst möglich gemacht. Ihr könnt es dann als Zusatzprodukt im entsprechenden Bestellschritt zu eurem Dankeschön dazukaufen (das geht auch nachträglich – siehe dazu die FAQ zu "Unterstützung ändern").

Hierzu kannst du einfach unter "Meine unterstützen Projekte" auf die Kampagne klicken und über die verschiedenen "ändern"-Buttons deine Unterstützung neu zusammenstellen. Bitte beachte aber: Da wir die Unterstützung über PayPal direkt einziehen, kannst du deine Unterstützung nur ändern, wenn die Dankeschöns und Zusatzprodukte mindestens dem bereits gezahlten Betrag entsprechen. Auf diese Weise kannst du beispielsweise ein freigeschaltetes Zusatzprodukt hinzufügen.

Wenn du eine Unterstützung mit einem geringeren Betrag wählen möchtest, melde dich bitte stattdessen per Mail bei uns: crowdfunding@ulisses-spiele.de

Unter "Meine unterstützen Projekte" kannst du auf die Kampagne klicken und über den entsprechenden "Ändern"-Button die in deinem Konto hinterlegten Daten ändern.

Nein. Zu jedem gedruckten Buch, ob aus Dankeschön, Prämie oder Zusatzprodukt, erhältst du im Crowdfunding automatisch das PDF dazu. Wo dies der Fall ist, ist dies aufgeführt.
Dies gilt nicht für schon erschienene Produkte, wie den z.b. den Regelbüchern. Diese Produkte werden ohne PDF angeboten.

Ja, du kannst mehrere Dankeschöns auswählen. Du wählst ganz normal ein Dankeschön aus und kannst dann weitere Dankeschöns bei der Auswahl der Zusatzprodukte hinzufügen. Die Dankeschöns sind am Ende der Zusatzprodukte noch mal aufgeführt.

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