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Cthulhu : Origines

Black Book Éditions

Sommaire

Vidéos - PrésentationLes ouvragesLes figurinesLes contrepartiesL'universLa création de personnages Les règlesLes archivistesObjectifsOptionsComment participerF.A.Q.

Projet terminé !

Pour les retardataires, le Late Pledge est disponible !

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.➔ 19h — Live de lancement :. Tony accueille les auteurs de Cthulhu : Origines, Raphaël et Alicia Hamimi, pour vous présenter le projet de précommande participative en live-streaming sur YouTube ! Veuillez poser vos questions sur le Chat !

.➔ 20h — Let's Play :. Raphaël Hamimi, auteur de Cthulhu : Origines, vous embarque dans les collines de la Nouvelle-Angleterre à l'occasion d'une partie de démonstration en compagnie de Camille, Céline, Eifar et Mehdi !

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campaign image 5Lorsque s'est posé la question de développer un jeu de rôle complet, après le succès de Chroniques Oubliées Cthulhu, le souhait de renouer avec l'esprit originel de l'oeuvre de H. P. Lovecraft s'est vite imposé.

Les ouvrages de Cthulhu : Origines que nous vous proposons, à l'occasion de cette campagne de financement partipatif, constituent donc la base d'une nouvelle gamme qui se distingue du style Pulp de la boite d'initiation.

Le cadre de jeu repart de la région de prédilection de Lovecraft, la Nouvelle-Angleterre et son épicentre Providence pour exploiter le folklore ésotérique du peuple des collines et d'ailleurs à travers les nombreux scénarios qui accompagnent cette précommande participative.

La mécanique, basée sur le système Chroniques Oubliées, a été mise au service d'un ton plus dramatique, notamment à travers le remplacement du système de niveaux par un système de progression par points d'expérience, des règles développées de gestion de la folie et une série inédite de Voies, de rituels et de sortilèges consacrées aux arts occultes.

Les scénarios qui vous sont proposés poussent le témoin de phénomènes extraordinaires à suivre un cheminement typiquement lovecraftien qui voit sa vie et sa santé mentale être irrémédiablement compromises par des révélations aussi insoutenables qu'indéniables.

Du confort de la raison à une vérité inadmissible, ce n'est pas le doute, c'est la certitude qui rend fou... Ce célèbre aphorisme de Friedrich Nietzche transcende l'oeuvre de Lovecraft et constitue le fil rouge de cette nouvelle gamme que les auteurs de Cthulhu Origines vous proposent aujourd'hui.

Basculez avec nous dans l'indicible et alignons ensemble les étoiles !

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  • Le Livre du Témoin : Passée une aventure en solo immédiatement jouable, cet ouvrage présente toutes les informations nécessaires à la création et à la progression d'un personnage. Une liste étendue de Voies est proposée. La mécanique de jeu, motorisée par Chroniques Oubliées, propose des règles avancées d'investigation et de gestion de la folie. L'ouvrage est complété par une présentation du contexte de jeu, des années 20 aux voyages en passant par les techniques de soins psychiatriques de l'époque.

  • Le Livre de l'Archiviste : Cet ouvrage porte sur tout les sujets qui ne doivent pas être accessible aux témoins, au premier rang desquels la cosmologie et la cosmogonie lovecraftienne. Toutefois, le coeur de l'ouvrage réside dans les chapitres consacrés aux arts occultes et à l'ésotérisme. Sur le plan technique, de nombreuses Voies ainsi que des sorts et des rituels permettent de traduire leur présentation contextuelle. L'ouvrage est complété d'un scénario qui fait directement suite à l'aventure solo du livre du témoin.

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  • L'écran de jeu : Magnifiquement illustré par Mathieu Lauffray, cet écran à quatre volets, au format portrait, compile l'essentiel des informations utiles au meneur de jeu pendant ses parties. De plus, un troisième scénario parachève un arc entamé dans l'aventure solo du Livre du Témoin et poursuivi dans le scénario inclus dans le Livre de l'Archiviste.

  • Les Contes extravagants des collines et d'ailleurs : Débloquable dans les paliers, ce recueil de scénarios permet de tirer parti de la richesse des deux livres de base et promet de nombreuses heures de jeu en attendant la suite...

  • Le dossier d'aides de jeu : A mesure que les paliers correspondants seront débloqués, des aides de jeu, tirées des livres de base, du recueil de scénario et du scénario de l'écran de jeu, seront imprimées à part.

Et ce n'est pas tout ! Parce qu'il s'agit d'une nouvelle gamme, plusieurs suppléments pour Cthulhu : Origines sont d'ores et déjà prévus, si cette précommande participative est un succès, dont un supplément de contexte sur la ville de Providence, un compendium d'artefacts et de créatures et une campagne au long court !

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En plus des ouvrages, cette précommande participative est l'occasion de vous proposer 3 boites de figurines à peindre.

Les figurines de 32mm des deux premières boites reprennent le design des personnages prétirés de la boite d'initiation Chroniques Oubliées Cthulhu et de sa suite, la campagne Quintessence.

La troisième boite contient une impressionnante sélection de figurines de créatures Chtoniennes de 32 à 50mm tout droit issus de l'imagination du maître de Providence !

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Figurines peintes par Yaël Guery

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3 contreparties sont proposées dans le cadre de cette campagne de précommande participative.

  • campaign image 11Le Pack Origines: Ce dernier inclut le Livre du Témoin et le Livre de l'Archiviste au format papier et PDF ainsi que les cadeaux débloqués pendant cette précommande participative.

  • Le pack Collector: Conçu par Coline Mergen, ce dernier inclut les magnifiques versions collector dans un étui exclusif au format papier et PDF ainsi que les cadeaux débloqués pendant cette précommande participative. Les couvertures seront en similicuir avec embossage et foil doré.

  • L'offre Figurines : Cette dernière inclut les trois sets de figurines produits spécialement pour cette précommande participative. Cette offre s'adresse aux collectionneurs de figurines et à ceux qui possèdent les boites Chroniques Oubliées Cthulhu. Attention car cette offre n'inclut aucun des cadeaux prévus dans les paliers.

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Les années 1920. La Nouvelle-Angleterre. Des horreurs indicibles qui bouleversent la vie d'une bourgade tranquille ou d'un personnage trop curieux... Pour les nombreux amateurs de l'oeuvre du maître de Providence, ce contexte peut paraitre familier. Et pourtant...

Cthulhu : Origines se veut une relecture de l'oeuvre de H. P. Lovecraft. Ses auteurs, Alicia et Raphaël Hamimi, ont puisé dans le substrat original du folklore des Collines de la Nouvelle-Angleterre et d'ailleurs afin d'immerger les Témoins, autrement dit les joueuses et joueurs, dans une ambiance ésotérique, à la frontière de l'occulte et de la compréhension humaine.

L'Archiviste, autrement dit le meneur de jeu, a donc pour tâche de faire vivre à ses Témoins ce glissement d'un monde à l'autre, du cartésien à l'irrationnel, de la certitude à la révélation à mesure que ces derniers mettent à jour les insoutenables secrets d'un folklore qu'ils pensaient endormis depuis des éons.

À cet effet, des chapitres clés du Livre du Témoin portent sur le traitement des traumatismes psychologiques dans les années 20 tandis qu'une partie conséquente du Livre de l'Archiviste est consacrée à l'ésotérisme et aux arts occultes.

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Le Livre du Témoin inclut toutes les règles nécessaires à la création de personnages et au déroulé d'une partie. Le processus est, essentiellement, le même que dans la boite d'initiation Chroniques Oubliées Cthulhu à ceci près que le joueur répartit des points entre les modificateurs de ses caractéristiques au lieu de tirer ces dernières et de les noter sur 20.

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Chaque personnage est défini à partir de six caractéristiques principales dont découlent un ensemble de modificateurs et de réserves de points. Le nombre de points de Vie dont dispose les Témoins a été limité afin de coller à l'atmosphère plus réaliste du jeu et les points de Chance et de Psyché, équivalents des points de choc dans Chroniques Oubliées Cthulhu, sont gérés séparément.

La liste de Voies a, quant à elle, été développée afin de donner à chaque Témoin une profondeur unique. En tout, une quarantaine de métiers, appelés profils, donnent chacun accès à huit Voies parmi plus de cinquante Voies de base et de Prestige que compte l'ouvrage. En plus, le Livre de l'Archiviste inclut une liste de Voies occultes, rituels et sortilèges accessibles aux Témoins.

Enfin, le système de progression par niveau a été remplacé par un système de progression par points d'expérience afin de refléter le style plus réaliste et dramatique de l'univers. Les NC des créatures et des sortilèges ont toutefois été conservés afin de déterminer, respectivement, leur niveau d'invocation et leur puissance.

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En plus du processus de création de personnages, Cthulhu Origines reprend, en les adaptant, les règles de Chroniques Oubliées. Au coeur de la mécanique de jeu, le fameux dé à 20 faces comparé à un seuil de difficulté permet de résoudre les actions. Entre autres ajouts et développements, deux points de règles méritent une attention particulière :

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D'une part, une version révisée et développée des règles de gestion de la Résistance mentale et de la folie permettent de mieux restituer l'ambiance dramatique de Cthulhu : Origines. Adieu les points de Choc et les points de Folie. Bonjour les points de Psyché et les points d'Aliénation. Les mauvaises rencontres produisent des crises instantanées et des séquelles sur le long terme auxquelles seules la médication, une psychanalyse ou des traitements plus radicaux peuvent remédier. De plus, des règles de folie collective sont proposées.

Les points de Chance, quant à eux, sont désormais gérés indépendamment des points de Psyché. Un mécanisme permet à l'Archiviste de retourner la chance contre les Témoins si ces derniers y recourrent trop souvent.

D'autre part, le Livre de l'Archiviste inclut tout le matériel nécessaire pour exploiter les connaissances théoriques et pratiques de la mythologie des Grands Anciens, également connu sour le nom de folklore des collines. La Voie occulte est remplacée par dix-sept Voies de magie mondaine, de l'alchimie à la divination en passant par le magnétisme, la goétie ou le vaudou. Ces Voies sont complétées par sept Voies des arcanes cosmiques, dédiées chacune à un grand ancien et, généralement, réservées aux cultistes. Vingt-deux sortilèges et des règles de rituels développées complètent un dispositif conçu pour permettre à l'Archiviste d'exploiter à plein l'occulte et l'ésotérisme dans Cthulhu : Origines tout en préservant la simplicité des règles de Chroniques Oubliées.

ET CHRONIQUES OUBLIEES CTHULHU DANS TOUT ÇA ?

Que les heureux possesseurs la boite d'initiation Chroniques Oubliées Cthulhu se rassurent : les deux systèmes de jeu sont largement compatibles puisque le coeur de la mécanique demeure la même. Des encarts expliciteront les différences lexicales et techniques entre les deux jeux afin de faciliter une transition dans un sens ou dans l'autre. Ceux qui le souhaitent pourront enrichir la boite d'initiation avec les règles et les informations de contexte sur les années 1920 développées dans Cthulhu : Origines. De même, utiliser les nombreux scénarios inclus dans Cthulhu : Origines avec les règles de la boite d'initiation Chroniques Oubliées Cthulhu, et vice-versa, demandera très peu de travail au meneur de jeu.

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Alicia et Raphaël Hamimi, auteurs principaux et directeurs de collection/gamme sur Cthulhu: origines, ont écrit des scénarios pour des revues comme Di6dent ou JDR Mag. Ils ont collaboré aux Contrées du Rêve pour l’édition française de L’Appel de Cthulhu. Passionnés par le Japon et sa culture, ils ont eu envie d’apporter une nouvelle vision du Mythe de Lovecraft en travaillant sur Cthulhu no kami. Ils ont récemment participé à Cthulhu Hack: libri Arcanum sorti en 2022. Depuis 2020, ils collaborent avec Black book Éditions sur l’écriture des livres de base ainsi qu’à l’élaboration de cette future gamme qui sera un univers étendu sur l’œuvre de Lovecraft en apportant une vision accès sur le mysticisme, l’ésotérisme, les dédales tortueux de la conscience humaine dans une expérience ludique où le sublime du monde initié par le maître de Providence est mis en avant.

Benjamin Ott, arpenteur d’univers depuis une trentaine d’années. Touche à tout ludique, il a fait ses premières armes avec le Grimoire en aidant à la traduction de la gamme Loup solitaire. Après quelques créations pour Scriptarium, il a co-écrit Byzance an 800 pour l’AdC et Cthulhu no Kami. Lancé dans de nombreux projets, il invoque des tentacules tant au Japon que dans les USA des années 20 ou dans l’Europe de l’an mil. Benjamin s’est concentré sur la partie contexte année 20 aux USA et dans le reste du monde, la réinterpretation de certains éléments des secrets du jeu comme certaines sources de connaissance du folklore des Collines et objets mystiques. Il a écrit aussi l'aventure solo "La maison", incluse dans le Livre du Témoin ainsi que le scénario du Livre de l'Archiviste, "Une soirée tempétueuse", et le scénario de l'écran de jeu, "Traque à New Harbor".

Quant aux artistes de Cthulhu : Origines, Mathieu Lauffray nous gratifie des couvertures des principaux ouvrages et de l'écran de jeu. On ne présente plus ce brillant illustrateur et auteur de bande dessinées. Mathieu a fait ses études à Paris, aux arts décoratifs. Après des débuts aux éditions Delcourt, Mathieu a travaillé sur Star Wars aux éditions Darkhorse avant de passer plusieurs années à faire des illustrations pour le cinéma. Une grande partie de son activité consiste à raconter toute sortes de choses par l’image, en tant que concept Artist pour le cinéma et le jeu, l’architecture... Partout où il faut transformer des concepts et des idées en visuels. L’illustration et la bande dessinées demeurent son centre de gravité car les libertés qu’elle procurent sont sans égales. Mathieu travaille avec des scénaristes comme Xavier Dorison sur la série "Long John Silver", et Wilfrid Lupano sur « Valerian », ou de manière plus personnelle sur « Prophet » et « Raven ». De manière générale, le mystère et le fantastique occupent une place importante dans son imaginaire.

Les illustrations intérieures, quant à elles, sont réalisées par Xavier Beaudlet. Originaire du Limousin, Xavier retranscrit le fruit de son imagination depuis plus de quarante ans à travers le dessin et la peinture numérique. Xavier est illustrateur professionnel depuis quelques années maintenant. Il exerce ce beau métier en parallèle de son travail comme chef-monteur à FranceTV. Il produit des illustrations pour le jeu de société, couvertures de romans et surtout pour le monde du Jeu de Rôle, un loisir qu’il pratique depuis ses 9 ou 10 ans (avec des petits chevaliers en plastiques et des dinosaures à la place de dragons…). Il a travaillé pour BBE sur Rôle'n Play avant de se consacrer à Cthulhu Origines où il a bravement risqué sa Santé Mentale….

Au sein de l'équipe BBE, la talentueuse Coline Mergen a conçu les versions Collector et travaillera sur la maquette des ouvrages. Ce projet éditorial a été mené de main de maître par Thomas Berjoan, Marc Sautriot et Louise Chalier !

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  • 1/Financement atteint ! unlocked
  • 2/Un recueil de scénario offert ! unlocked
  • 3/Un dossier d'aides de jeu offert ! unlocked
  • 4/+1 scénario offert unlocked
  • 5/Encore plus d'aides de jeu ! unlocked
  • 6/+1 scénario offert ! unlocked
  • 7/Personnages prétirés offert ! unlocked
  • 8/+1 scénario offert ! unlocked
  • 9/Toutes les aides de jeu ! unlocked
  • 10/6 scénarios et une couverture rigide ! unlocked

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Les ouvrages
  • Cthulhu Origines - Écran de jeu
    Cthulhu Origines - Écran de jeu
    24.90 €
  • Cthulhu Origines - Livre du Témoin
    Cthulhu Origines - Livre du Témoin
    39.90 €
  • Cthulhu Origines - Livre de l'Archiviste
    Cthulhu Origines - Livre de l'Archiviste
    39.90 €
Les accessoires
  • Cthulhu Origines - Dossier de personnage
    Cthulhu Origines - Dossier de personnage
    4.90 €
  • Cthulhu Origines - Bloc de feuilles de personnage
    Cthulhu Origines - Bloc de feuilles de personnage
    5 €
  • Cthulhu Origines - Piste à dés
    Cthulhu Origines - Piste à dés
    19.90 €
  • Cthulhu Origines - Set de dés
    Cthulhu Origines - Set de dés
    24.90 €
  • Cthulhu Origines - Set de 24 pièces
    Cthulhu Origines - Set de 24 pièces
    24.90 €
Chroniques Oubliées Cthulhu
  • Set de figurines CO Cthulhu
    Set de figurines CO Cthulhu
    44.90 €
  • Set de figurines CO Quintessence
    Set de figurines CO Quintessence
    44.90 €
  • Set de monstres CO Cthulhu
    Set de monstres CO Cthulhu
    44.90 €
  • Chroniques Oubliées Cthulhu - Boite d'initiation
    Chroniques Oubliées Cthulhu - Boite d'initiation
    49.90 €
  • Chroniques Oubliées Cthulhu - Quintessence
    Chroniques Oubliées Cthulhu - Quintessence
    49.90 €

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Vous êtes un particulier

Vous avez deux possibilités pour participer à cette précommande participative : la première consiste à participer directement via cette page et votre compte personnel, et la seconde à contacter votre boutique favorite pour qu'elle participe pour vous.

Vous êtes une boutique

En tant que boutique, vous pouvez participer en sélectionnant l'offre Boutique, qui vous permettra de fournir vos clients. Contactez Jonathan pour plus d'informations (diffusion@black-book-editions.fr).

  1. Les contreparties : la contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires.
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte et du poids total de votre participation, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation pendant la durée de la précommande participative.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les produits proposés lors de la PP (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi, effectué à la fin du projet.

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Liste des boutiques participantes :

  • Agorajeux (Gournay sur Marne)
  • Les jeux de la comté (Besançon)
  • L'antre du joueur (Valmeinier)
  • Le Plumier des Chimères (Cannes La Bocca)
  • Sycko (Bourg la Reine)
  • L'antre du Blup (Chartres)
  • La règle du jeu (Tours)
  • Le bazar du bizarre (Grand Couronne)
  • Park Age (Torcy)
  • Dés, rires & des jeux (Montigny-le-Bretonneux)
  • Philibert (Strasbourg)

Important : seuls les clients qui se sont manifestés auprès de leur boutique avant la fin de la précommande participative pourront avoir accès aux PDF offerts. Passé ce délai, les offres encore disponibles chez les boutiques ne donneront plus accès aux PDF offerts.

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Sur la plateforme participative Game On, les frais de port sont désormais calculés à partir du poids effectif du futur colis (et donc de son coût réel). Dans les faits, par rapport à la boutique en ligne Black Book Editions, il y a peu de changement pour les livraisons en France, mais en revanche, les prix sont généralement plus avantageux pour la Belgique et le Québec notamment.

Oui ! Il suffit de vous connecter sur votre compte, de choisir la contrepartie supérieure de votre choix, et vous ne paierez alors que la différence. Simple et efficace !

Non. Contactez le SAV de la boutique en ligne via la messagerie du site (le plus simple !) ou par mail, qui vous aidera : participatif@black-book-editions.fr

Il vous faudra contacter le SAV de Black Book Éditions via leur messagerie sur www.black-book-editions.fr (le plus simple !) ou par mail: sav@black-book-editions.fr. Merci de spécifier votre nom complet ainsi que votre mail connecté à votre compte Game On lors de votre demande afin de faciliter les échanges avec le Gob de BBE ! Notez que si vous avez déjà téléchargé le ou les PDF de votre contrepartie, le prix de ces derniers seront déduits de votre remboursement comme indiqué dans nos conditions générales de vente.

Attention, il s'agit ici d'une précommande qui propose des produits pas encore fabriqués. Toute image de produit est donc non contractuelle.

Votre question est légitime ! Nous ne proposons effectivement pas de contrepartie purement numérique, et nous ne comptons pas le faire. Plusieurs expérimentations que nous avions menées ne se sont en effet pas révélées concluantes. Par ailleurs, si nous tenons à ce que nos ouvrages soient disponibles ultérieurement au format 100% numérique pour les clients qui le souhaitent, notre modèle économique en tant qu’éditeur repose avant tout sur le soutien à la version physique des ouvrages et des accessoires lors de la phase de précommande d’un jeu ou d’une gamme. Si vous voulez disposer des versions numériques PDF en avant-première, vous devez donc soutenir la version papier. Autrement, pas d’inquiétude : vous aurez toujours la possibilité d’acquérir plus tard les versions numériques seules une fois que les ouvrages physiques seront disponibles.

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