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Cowboy Bebop : le jeu de rôle

Don't Panic Games
Pour le 25e anniversaire de cette série légendaire, rejoignez Spike Spiegel, toujours le plus cool, le génie de l'investigation Jet Black, la séduisante Faye Valentine, l'étonnante (mais bizarre) Ed, et le Corgi super-intelligent nommé Ein alors qu'ils tentent de gagner leur vie en l'an 2071.
Comment font-ils ? Ils sont chasseurs de primes !
Alors qu'ils se concentrent sur leur lutte constante pour capturer des primes et payer les factures, l'équipage du Bebop devrait peut-être se préoccuper davantage de ce qui pourrait les rattraper. Fantômes du passé, champignons psychédéliques et cow-boys obsédés par la justice - Spike, Jet, Faye, Ed et même Ein ont fort à faire pour joindre les deux bouts !
Cowboy Bebop se décline en une série télévisée d'animation japonaise, un film et d'autres médias. Son intrigue se déroule en 2071 via les aventures d'une bande de chasseurs de primes dans l'espace. Elle s’intéresse aux problèmes non résolus du passé des protagonistes, explorant des concepts tels que l'existentialisme, l'ennui, la solitude et l'influence du passé.
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Le projet
Don't Panic Games, dont l'équipe est spécialisée dans l'adaptation d'anime aux univers ludiques, est déjà connue pour les jeux de société Cowboy Bebop : Space Serenade, Naruto Ninja Arena, Attack on Titan : The Last Stand, et Tokyo Ghoul : Bloody Masquerade...
En partenariat avec Mana Project Studio, le studio de création et l'éditeur qui a conçu Journey To Ragnarok, Nightfell (lauréat d'un Golden ENnie Award pour le meilleur adversaire / monstre en 2022), Historia (nommé ENnie pour les meilleures illustrations intérieures et le meilleur univers en 2022), Norse Grimoire, Seven Sinners, et bien d'autres encore…

Sont fiers, grâce à leur collaboration avec l’éditeur Sunrise, de vous proposer une expérience unique en amenant votre univers favori d’anime directement à votre table de jeu de rôle !

campaign image 5Let's Jam
Le jeu
« Regarde mes yeux, Faye.
L'un d'eux est faux car je l'ai perdu dans un accident. Depuis, je vois le passé d'un œil et le présent de l'autre. Alors, je pensais que je ne voyais que des parcelles de la réalité, jamais l'ensemble du tableau. »
Spike Spiegel

Cowboy Bebop : Le Jeu de rôle s’appuie sur une structure de jeu associée à un récit. Les participants joueront à tour de rôle selon les règles et raconteront une histoire, en expliquant comment les résultats du jeu se reflètent dans la fiction. Bien sûr, ce qui se passe dans le jeu influence la fiction et ce qui se passe dans la fiction influence les décisions dans le cadre du jeu.

Tous les joueurs (sauf un) jouent le rôle d'un chasseur de primes (CP) : chacun d'entre eux dispose d'une feuille de personnage le décrivant et d'un ensemble de règles de jeu spécifiques à celui-ci. Les joueurs utilisent ces règles pour jouer, en prenant des décisions sur la façon dont leurs personnages agissent, ce qu'ils pensent et ressentent. Vos personnages captureront-ils la prime ou prendront-ils son parti ? C'est aux chasseurs de primes d'en décider.

L'un des joueurs joue le rôle de Big Shot : il est responsable du cadre, de l'environnement et de tous les personnages autres que ceux des joueurs. Tandis que les chasseurs de primes doivent donner vie à leurs personnages par leurs actions et leurs décisions, Big Shot doit mettre en place ces décisions en présentant des situations intéressantes avec des choix difficiles. Le chasseur de primes peut être un tueur sans pitié ou une victime opprimée qui cherche à se venger : c'est le travail de Big Shot d'en faire des personnages passionnants.

Big Shot team

Cowboy Bebop, le jeu de rôle vous propose :

  • Un système de jeu tout en musique, basé sur des d6 pour faire avancer l’histoire en coopération avec Big Shot.
  • Des règles pour créer votre personnage et trouver le groove de votre chasseur de primes, définir ses souvenirs, décrire son vaisseau.
  • Une description complète du système solaire en 2071, et de la vie dans l’espace quand on voyage de prime en prime.
  • Tous les outils pour mettre en place les sessions de Big Shot dans le monde de Cowboy Bebop, et créer des primes personnalisées.
  • Tout ce qu'il faut pour interagir avec le célèbre équipage du Bebop et créer des sessions directement tirées de la série.

Cowboy Bebop - Pages Sommaire

Cowboy Bebop - Pages vaisseau

Cowboy Bebop - Ennemis

Cowboy Bebop - Pages session

L'expérience

Le monde

Le système solaire de Cowboy Bebop est un monde frontière, un mélange de cultures, qui rappelle à la fois certains films de western et le San Francisco des années 70. Mais c'est aussi un système solaire où les chasseurs de primes se déplacent en utilisant les Gates Astrales après qu'un accident a détruit la Lune et forcé l'humanité à abandonner presque complètement la surface de la Terre. Nous pouvons apercevoir Mars, Vénus et les lunes de Jupiter, ainsi que les nombreuses stations spatiales, mais la série ne donne jamais une vision complète de ce que signifie habiter ce système solaire en 2071.

C'est pourquoi nous mettons à la disposition de Big Shot tous les outils pour construire et décrire leurs propres lieux : bars douteux, casinos clinquants, bâtiments Red Dragon, stations de l’ISSP…

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Les thèmes

Pourchasser les mis à prix est certes une nécessité pour tout chasseur de primes, mais Spike et le reste de l'équipage renoncent régulièrement à collecter les millions de Woolong qui leur sont dus. En fait, une prime s'avère souvent être bien plus qu'un simple visage sur une affiche : leurs histoires tragiques sont révélées sous les yeux de nos protagonistes qui doivent alors faire des choix moraux en fonction de ce qu'ils ont découvert.

Dans ce jeu, une prime est autant une personne à traquer qu'un prétexte pour raconter une histoire. Pour cela, Big Shot est aidé par une feuille de session qui lui permet de suivre ce que les chasseurs de primes ont découvert, ce que les médias disent de la prime et, enfin, les choix difficiles auxquels ils seront confrontés.

Les règles
« Je n'y vais pas pour mourir.
J'y vais pour savoir si je suis vraiment en vie. »
Spike Spiegel
Les sessions
Le jeu est organisé en sessions, un peu comme les épisodes d'un anime ou d'une série télévisée : chacune d'entre elles est consacrée aux personnages qui chassent une prime, découvrent quelque chose sur la prime et sur eux-mêmes, et mettent en valeur leurs personnages dans un récit rempli d'action et d'émerveillement, de combats et de dialogues, d'introspection et de courses-poursuites.

Vous aurez besoin de 2 à 3 heures pour jouer une session, mais cela peut prendre beaucoup moins de temps pour une session pleine d'action, un peu plus si l'ambiance est plus noire ou si vous n'êtes pas familier avec les règles.

Les mouvements
Chaque session est divisée en trois mouvements ("OK", "3, 2, 1" et "Let's Jam !"), chacun couvrant une scène particulière de votre récit où les personnages ont un objectif principal à atteindre, peut-être quelques objectifs secondaires, ainsi que des dangers à éviter. Au fur et à mesure que la session progresse et que la tension augmente, chaque mouvement successif offre aux joueurs de plus en plus d'options.
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Les personnages
Les Traits sont l’élément central de chaque chasseur de prime, et la fiche elle-même comprend 15 hexagones pour les y inscrire, 3 pour chacune des approches parmi lesquelles il faut choisir lors d’un Test. Ces traits définissent à quoi ressemble votre personnage, ses possessions, comment il se comporte. Cela peut être des objets qu’il transporte, un art martial favori, une coupe de cheveux, des implants cybernétiques… votre imagination est la principale limite !

Chaque chasseur de primes a aussi ses propres monnaies d’échange narratif : le rythme, qui peut être dépensé pour accomplir des actions spéciales en fonction des mouvements, et les cartouches, qui représentent ses expériences passées et lui permettent de corriger les résultats négatifs lors d’un Test… Mais le passé finit toujours par vous rattraper !

Enfin, tout bon chasseur de primes a son groove, une compétence spéciale qui lui permet parfois de changer les règles à son avantage… Le petit truc qui fait qu’il est un personnage de l’histoire, et pas un simple figurant. Mais attention, la prime aussi a son propre groove !

fiches persos

Les test
L'histoire que vous allez raconter est faite de moments de jeu où un personnage fait face à un risque qui va générer de nouveaux rebondissements, de bons résultats et des conséquences intéressantes (ou dangereuses) : le résultat de ces actions risquées est obtenu par des Tests.

Voici les étapes à suivre pour réaliser un test :

  • Choisir l'approche. Chaque personnage dispose de cinq approches différentes pour un test, chacune d'entre elles étant liée à différentes façons d'accomplir l’action. Il s'agit de Rock / Danse / Blues / Tango / Jazz.
  • Définir la fiction. Le joueur explique ensuite comment la fiction doit être affectée : l'approche de la Danse peut consister à se faufiler, indétectable, en abattant tous les tueurs à gages du Dragon Rouge dans le complexe, ou bien dans une approche de Blues il peut s’agir d’allumer un cigare pour raconter un vieux souvenir de bataille aux gardes pour les distraire. Le joueur commence à raconter l'action, préparant le terrain pour l'utilisation des traits de l'approche choisie par le personnage. Chaque trait augmentera l'implication du personnage, le nombre de dés lancés, les chances de succès… et les problèmes potentiels.
  • Constituer le groupement de dés. Le groupement de dés est constitué d'un certain nombre de d6, à partir d'une base (1 à 3) qui augmente en fonction du mouvement en cours, plus un d6 pour chaque trait impliqué et chaque cartouche dépensée.
  • Les cartons et les fausses notes. Le résultat du test fournit deux monnaies d’échange narratif: les cartons, gérés par les chasseurs de primes, sont obtenus en battant la difficulté du mouvement en cours ou en obtenant un double 6. Ils permettent d’avancer vers un objectif ou bien de réduire la difficulté. Les fausses notes, gérées par Big Shot, sont obtenues pour chaque résultat de 1 sur les dés, et font se rapprocher les menaces ou augmentent la difficulté des actions suivantes.
Les ouvrages
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Un livre relié de ~240 pages en couleur de 216 x 279 mm
L'édition Deluxe
Pour fêter le 25e anniversaire de Cowboy Bebop, nous sommes ravis d'offrir une édition de luxe unique du jeu. Ce volume est relié en similicuir avec une dorure et un embossage.
Cowboy Bebop Jeu de Rôle Deluxe
Les dés

Lorsqu'un personnage est confronté à une difficulté, le joueur doit passer des tests en utilisant son groupement de dés.
Parce que nous sommes de grands fanboys, nous profitons de cette excuse pour créer une ligne de dés personnalisés dédiée à notre série préférée ! Nous ne pouvions pas laisser passer cette opportunité !

Dés Cowboy Bebop
écran de Mj
écran de meneur de jeu
Un écran de meneur de jeu de haute qualité au format paysage pour cacher Big Shot dans Cowboy Bebop. Il sera composé de trois panneaux (216 x 279 mm) en carton rigide épais, comprenant des règles rapides pour Big Shot et tout ce qui est nécessaire pour mener une session de Cowboy Bebop !
Jetons de Risque

Dans le jeu de rôle Cowboy Bebop, les points de risque sont une monnaie qui permet à Big Shot de gérer le risque et la difficulté dans le jeu.

Bien sûr, vous pouvez utiliser n'importe quel type de jetons, mais nous avons décidé de créer notre propre jeu de jetons de risque, composé de 30 jetons basés sur les dessins de l'épisode 3 de la série, Honky Tonk Women. Cette quantité devrait être suffisante pour faire fonctionner n'importe quelle table de jeu, et vous la trouverez déjà incluse dans la contribution "Bebop". Si vous souhaitez vous en servir pour une vraie partie de poker, vous devrez peut-être en rajouter...

Jetons de Risque
Les contreparties
Nous avons préparé différentes offres pour vous faire découvrir le jeu. Des simples PDF du jeu en passant par l’offre deluxe et jusqu’à la collection complète de tous nos produits Cowboy Bebop, il y en aura pour toutes les bourses !
En option
Si vous préférez choisir uniquement certains éléments, ou bien si vous en voulez même encore plus, nous vous proposons de nombreux éléments de la gamme en options !

Jeu cowboy Bevop
5 figurinesDés Swordfish 2
Dés SpikeDés JetDés FayeDés EdDés EinDés ViciousDés Smiling EdTapis de jeuTapis de jeuTapis de jeuTapis de jeuSleevesSleeves
Les Objectifs
L'objectif de financement de la campagne est destiné à couvrir les coûts de production, y compris (principalement) la licence du jeu, les graphismes, la conception du jeu, les traductions et l'impression.
Nous avons décidé d'utiliser tous les autres fonds pour améliorer votre expérience de jeu, en améliorant le contenu et surtout en créant de nouvelles aventures !

Nous avons besoin de votre soutien pour y parvenir et pour pouvoir les traduire ! Partagez le projet avec vos amis et sur les médias sociaux, et aidez-nous à faire grandir Cowboy Bebop - Le jeu de rôle !

  • Financement atteint unlocked
  • Signet dans le livret de règles unlocked
  • Jeton personnages dématérialisés unlocked
  • Feuilles de personnages unlocked
  • Scénario additionnel Studio Agate unlocked
  • Feuilles de prime unlocked
  • Carte du système solaire unlocked
  • Scénario additionnel Grant Howitt et Chris Taylor unlocked
  • Scénario additionnel Matt et Marty Forbeck unlocked
  • Scenario supplémentaire Andrea Lucca unlocked
  • Scénario additionnel Matthew Dawkins unlocked
  • Feuilles de prime pré-remplies unlocked

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