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Monsterhearts

Lapin Marteau

campaign image 3Si vous êtes intéressés par Monsterhearts, vous pouvez le précommander directement sur cette page, demander à votre boutique préférée de nous contacter ou passer par une de nos boutiques partenaires :

  • Boutique Casus Belli (site internet)
  • Dédale (140 rue Gérard, 1040 Bruxelles)
  • Excalibur (7bis rue de l'Ancien Courrier, 34000 Montpellier)
  • Jeux du monde (77 rue Pargaminieres, 31000 Toulouse)
  • Le Labo de Merlin (1 rue Boncenne, 86000 Poitiers)
  • Le Temple du jeu (8 rue de l'héronnière, 44000 Nantes)
  • L'Oeuf-Cube (24 rue Linne, 75005 Paris)
  • Philibert (12 rue de la Grange, 67000 Strasbourg)

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Monsterhearts n'est peut-être pas pour tout le monde. C'est un jeu étrange, intense, chaotique même, où on incarne des adolescents à fleur de peau dans des histoires pleines à craquer de conflits interpersonnels, de triangles amoureux, de pulsions mal maîtrisées et de trahisons. En l'espace d'un instant, on peut y passer du mélodrame à l'horreur la plus sombre, tout comme on peut faire exactement l'inverse. Mais Monsterhearts, c'est aussi un jeu inspirant où l'on incarne des monstres imparfaits et fascinants qui essayent maladroitement de gérer tout ce qu'il leur arrive, confrontés à la fois à leur propre confusion, à cette saleté de devoir de maths qui approche, à leurs instincts qui leur hurlent de tout envoyer chier et à la pression constante des gens « normaux ».

Bref, Monsterhearts, ce n'est peut-être pas pour tout le monde. Mais voilà, chez Lapin Marteau, c'est un jeu qu'on adore et on pense que cela peut aussi être le cas de beaucoup d'entre vous. C'est pour cette raison que l'on a traduit la dernière édition du jeu et que l'on prévoit de la publier au dernier trimestre de cette année.

Nous vous proposons de contribuer à ce projet au travers essentiellement de deux contreparties :

1. une offre à 40 €, qui correspond au livre de base du jeu : Monsterhearts : Volume 1 ;

2. une second offre à 100 € (95 € en Early Bird), qui correspond à un pack complet avec Monsterhearts : Volume 1, l'écran et son livret (qui inclut une mini-campagne), et Monsterhearts : Volume 2 (un supplément plein à craquer).

Les PDF sont offerts dans les deux cas, mais vous trouverez également des offres uniquement numériques pour la moitié des prix ci-dessus, une autre destinée aux boutiques, et des options vous permettant de commander également certaines de nos publications précédentes à votre commande.

Voilà, vous savez l’essentiel !

campaign image 5Monsterhearts est un jeu de rôle écrit par Avery Alder qui se situe aux croisements de l’urban fantasy et de l’horreur. L’essentiel de l’action se déroule dans un lycée, le plus souvent dans une petite ville d’Amérique du Nord. On y incarne des adolescents dont le quotidien déjà compliqué est rendu particulièrement chaotique par le fait qu’ils soient aussi secrètement des monstres : Vampire, Loup-garou, Fantôme, Fée, Sorcière, etc. Ce sont des personnages aussi faciles à adorer qu’à détester. Ils doivent composer avec la vie au lycée dans ce qu’elle peut avoir de plus complexe (histoires d’amour, trahisons, pression sociale, rapports de force, etc.), mais aussi avec la confusion provoquée par des émotions qu’ils ne maîtrisent qu’en partie et un corps qui ne réagit pas toujours comme ils l’auraient espéré.

Monsterhearts a également une dimension queer assumée. Cela signifie que les histoires que vous vous apprêtez à vivre seront sans doute bien plus tumultueuses et variées que le cliché de la sempiternelle romance prédestinée entre le quarterback et la capitaine des pom-pom girls. Bien entendu, rien n’est imposé aux joueurs concernant la sexualité de leurs personnages. Toutefois, le désir de ces derniers n’en est pas moins riche de possibilités comme d’incertitudes, et devrait occuper une place importante dans leurs vies.

En termes d’ambiance, on se rapproche donc de ce que l’on peut trouver dans des séries comme Buffy, Teen Wolf, Misfits, Vampires Diaries et Riverdale, ou dans des films comme Carrie, Dangereuse Alliance, Ginger Snap, Jennifer's Body, The Faculty ou Twilight.

En résumé, le jeu propose des parties intenses qui tournent principalement autour des trois axes suivants :
• les thématiques généralement associées à l’adolescence ;
• l’horreur (notamment sociale, surnaturelle et corporelle) ;
• le potentiel dramatique des relations personnelles et sentimentales.

campaign image 6La base du système de Monsterhearts découle de celle d’Apocalypse World.

On pourrait la résumer ainsi :
• les joueurs créent leurs personnages à partir d’un livret de « mue » (un type de monstre) ;
• en cours de jeu, les personnages peuvent être aménés à remplir une condition permettant de déclencher un type de règles spécifiques aussi appelées « actions ». Lorsque le cas se produit, on résoud l'action en question ;
• généralement, cela veut dire que le joueur lance 2d6 plus une caractéristique et obtient soit un échec, soit un succès partiel, soit un succès total ;
• de son côté, la meneuse (MC) est encouragée à ne pas trop préparer, à laisser jouer en se permettant d’être surprise et à intervenir principalement dans certains cas bien précis définis par les règles. Elle choisit alors ses « réactions » dans une liste spécialement conçue pour correspondre à l’ambiance du jeu.

À cela s’ajoute tout un ensemble d’outils pour gérer les relations interpersonnelles (« ascendants »), la réputation des personnages (« conditions »), les spécificités des différents monstres, ce qui arrive lorsqu'ils prennent le dessus (« démon intérieur »), etc. D'autres outils aident à créer le cadre de jeu, animer la première séance, etc.

Dès sa version originale, Avery Alder a réussi à rendre Monsterhearts particulièrement accessible. C'est sans doute une des raisons pour lesquelles il est largement reconnu comme un des meilleurs jeux inspirés d'Apocalypse World et un des plus clairs.

Si vous avez une demi-heure devant vous et souhaitez découvrir les mécaniques du jeu en profondeur, nous vous conseillons de regarder cette vidéo de Monsieur Alceste. Si ce sont davantages les mues qui vous intéressent, vous pourrez découvrir des présentations rapides sur la chaîne de Ceizyl tous les jours à 17h.

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Monsterhearts : Volume 1 concentre tout ce qu’Avery Alder considère comme « le cœur de l’expérience ». C’est donc le seul livre indispensable si vous voulez jouer à Monsterhearts. Vous y trouverez les règles, des conseils et outils pour créer votre campagne, animer les parties, gérer leur intensité, et quelques astuces pour vous approprier le jeu.

Il comprend également les 10 mues de base : l’Âme damnée, le Fantôme, la Fée, la Goule, le Loup-Garou, le Mortel, l’Ombre, la Reine, la Sorcière et le Vampire.

Intérieur : noir et blanc
Format : 18,2 x 25,7 cm | 300 pages
Couverture : cartonnée

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Monsterhearts : Volume 2 est un copieux supplément servant de compagnon au premier volume avec des ajouts d’Avery Alder, de Sawyer Rankin et de notre part :
• Snake Bay, un décor détaillé destiné à vous fournir de nombreux exemples afin de créer du jeu à partir du contexte lycéen, avec 40 PNJ, 25 lieux (avec leurs actions spécifiques), des événements spéciaux, etc. ;
• d’autres décors (« smalltowns ») pensés pour une prise en main rapide ;
• 16 mues supplémentaires ;
• des variantes de règles (intimité, ascendants, expérience, etc.) ;
• des outils pour faciliter la prise en main par la MC (réactions par mues, conditions, etc.) ;
• des outils pour animer et renouveler certaines situations courantes (rendez-vous amoureux, familles, etc.) ;
• les notes de conception d’Avery Alder.

Un soin particulier a été apporté aux illustrations du cadre de Snake Bay afin de vous proposer beaucoup de matériel directement utile pour vos parties. Voici quelques exemples (cliquez dessus pour aggrandir) :

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Intérieur : noir et blanc
Format : 18,2 x 25,7 cm | env. 400 pages
Couverture : cartonnée

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L'écran du jeu reprend tout le nécessaire pour ne pas avoir besoin de chercher des informations dans le livre en cours de séance. Malheureusement, nous ne pouvons pas vous montrer l'illustration car elle n'est pas encore finalisée, mais le fond de cette page et cet aperçu devraient vous permettre de vous faire une idée. L'écran est également accompagné d'un supplément qui est l'adaptation à la seconde édition du jeu de la mini-série The Blood of Misty Harbour. Cette dernière propose un autre format pour jouer à Monsterhearts, des personnages prétirés, et l'équivalent de 3 séances de 3 à 4 heures de jeu.

Format Écran : 3 volets | paysage
Format Supplément : 18,2 x 25,7 cm | env. 80 pages

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Monsterhearts : Volume 1 étant déjà prêt, nous avons été en mesure de l'envoyer à certains médias rôlistes en amont de cette campagne de financement. Nous allons essayer de recenser ici leurs critiques, interviews, et autres productions pour que vous puissiez les consulter si vous le souhaitez.

Présentations et critiques :
C'est pas du JdR ! (Critique, Site Web) ;
Ceizyl (Présentation des mues, Videos) ;
D1000 et D100 (Présentation, Site Web) ;
Geek-Powa (Critique, Video) ;
IND100 Podcast (Critique, Video) ;
Lab JDR (Critique, Video) ;
Lab JDR (Retour de partie, Video) ;
Le Fix (Présentation, Site Web) ;
Les dés sont jetés (Présentation, Video) ;
Monsieur Alceste (Présentation, Video) ;
Petit Point G(eek) (Critique, Video) ;
Radio Rôliste (Critique, Podcast) ;

Interviews :
Akihellfire (Video) ;
Ceizyl (Video) ;
Dice Story (Video) ;
Dutsz JDR (Video) ;
LAB JDR (Video) ;
Geek Powa (Video) ;
Rôliste TV (Video).

Actual plays :
2D6+Cool ;
Akihellfire ;
Captain Popcorn (Jérôme en MC, Coralie en joueuse) ;
Jeudi-JDR ;
Les dés sont jetés (Création de classe) ;
Super Geekettes (Coralie en MC) ;
Time to Roll : le camp des secrets ;
Virgile-JDR.

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Comme nous l'avions déjà fait sur Château Falkenstein, cette campagne de précommande participative ne comporte aucun autre objectif que le financement du projet.

Nous sommes conscients que c'est une démarche inhabituelle. Mais puisque nous avons une vision claire de ce que nous souhaitons pour cette gamme et que nous y travaillons déjà depuis de nombreux mois, cela ne ferait aucun sens de les transformer artificiellement en paliers. Nous préférons les considérer comme déjà débloqués et vous les proposer directement : couvertures cartonnées, The Blood of Misty Harbour avec l'écran, les notes de conception d'Avery Alder, tout le contenu additionnel du Volume 2, etc.

Il est probable que cette approche limite les sommes récoltées lors de cette précommande, mais nous espérons que vous y serez sensibles et parlerez du jeu autour de vous.

Pour nous aider à faire connaître ce projet, vous pouvez bien sûr partager cette page sur les réseaux sociaux (il y a un bouton prévu à cet effet en bas de la colonne des contreparties, sur la droite de cette page), mais le plus efficace est sans doute de réfléchir aux personnes qui pourraient réellement être intéressées et d’en discuter avec elles : vos potes de forum, de Facebook, Twitter ou Discord, vos camarades de jeu, votre club, etc. Ce sera déjà beaucoup !

campaign image 42Cette nouvelle édition de Monsterhearts vous est proposée par Lapin Marteau, un petit éditeur de jeu de rôle toulousain surtout connu pour sa collection de recueils de conseils sur le jeu de rôle dont, notamment, La Boîte à outils du meneur de jeu et Mener des parties de jeu de rôle. On leur doit également d'avoir publié en France le jeu de rôle japonais Ryuutama et proposé une nouvelle version d'un grand classique, Château Falkenstein. Au fil des ans, les deux personnes derrière Lapin Marteau, Coralie et Jérôme, ont travaillé avec ou ont été publié chez plus d’une quarantaine d’éditeurs différents sur de très nombreux projets. Ils ont également contribué à plusieurs magazines rôlistes comme Casus Belli ou Di6dent.

Sur ce projet, nous avons également travaillé avec :

Traduction :
Selene Tonon, qui a traduit le Volume 1 et certains éléments du Volume 2 ;
Jérôme Isnard, dont la traduction de The Blood of Misty Harbor nous a servi de base pour le livret de l'écran.

Illustration :
Maël Alcantara, sur le Volume 2 ;
Annaconda, sur le Volume 2 ;
Julie Ducasse, sur le Volume 2 ;
Fabrissou, sur le Volume 1 ;
Nell Fragnier, sur le Volume 2 ;
Jérémie Morán, qui a réalisé les mues, l'écran, et la coordination graphique sur le Volume 2 ;
Yannis Vannod, sur le Volume 2.

Relecture :
Alexandre Ecuvillon ;
Vincent Mottier ;
Aymeric Pelzer.

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Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter certaines de nos publications précédentes à votre précommande. Celles-ci vous seront proposées après avoir choisi la contrepartie qui vous intéresse.

Ces options concernent surtout les exemplaires physiques de gammes des jeux Château Falkenstein et Ryuutama, ainsi que les recueils de conseils Sortir de l'auberge. Si vous souhaitez vous procurer certains de nos ouvrages précédents en PDF, nous vous conseillons de vous rendre directement sur notre site en cliquant sur ce lien.

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Outre la publication de l’écran, du matériel fourni dans le second volume et les visuels, voici les principaux changements entre la première et la seconde édition de Monsterhearts :
- la forme des directives a évolué et elles s’adressent désormais également aux joueurs ;
- l’action Manipuler un PNJ a été retirée ;
- les règles concernant les ascendants ont été simplifiées ;
- les principes et réactions de MC ont été repensés et réorganisés ;
- certaines actions de base, comme Allumer et Rembarrer, ont été améliorées afin d’avoir plus d’impact ;
- les états ont évolué et sont maintenant uniquement de nature sociale. Les conseils pour les utiliser ont également été revus ;
- des règles concernant l’asexualité ont été ajoutées ;
- une section sur le racisme et les problématiques ethniques a également été ajoutée ;
- une section sur les SMS et la violence a été ajoutée ;
- les règles sur les méchants ont été considérablement revues, ainsi que la philosophie concernant leur intégration ;
- des conseils ont été ajoutés pour gérer les parties de conventions et pour conserver son enthousiasme entre les séances d'une campagne ;
- l’Ombre a été ajoutée au livre de base ;
- l’Élue en a été retirée. Elle reste toutefois disponible dans Monsterhearts : Volume 2 avec les autres mues additionnelles ;
- tous les exemples ont été revus ;
- le livre dans sa globalité a été très largement réorganisé et réécrit.

Le jeu sortira en même temps aux formats PDF et papier. Cela signifie que les souscripteurs recevront les deux versions un peu avant la sortie en boutiques.

Dans Monsterhearts, à moins que l’on ne fasse référence à une personne bien précise, le terme « MC » est genré au féminin et « joueurs » et « personnages » au masculin. Naturellement, il ne s’agit que de conventions d’écriture. De la même façon, jouer un personnage de Loup-garou ou de Sorcière ne vous limite pas sur le genre de votre personnage.

Oui. Si la plate-forme ne vous permet pas de sélectionner l'endroit où vous souhaitez être livré (ou qu'elle vous annonce des frais de port de 999,99 €), merci de nous envoyer un mail à contact@lapinmarteau.com . Nous nous chargerons de trouver la solution la plus adaptée.

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      Project creator

      Lapin Marteau [Saint-Orens-de-Gameville, France]

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