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La Vallée des Totems

Dungeons Factory

La Vallée des Totems Dungeons Factory

La Vallée des Totems le jeu de rôle et d'exploration de la Dungeons Factory

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Mais qu'est ce donc?

La vallée des Totems est un jeu de rôle d'aventures et d'exploration de donjons.

Nous pourrions, du moins, le qualifier ainsi car il emprunte ses mécanismes au jeu d’exploration de donjon, ou «Dungeon Crawler» et ceux qui sont de fervents adeptes de ce genre ne seront pas dépaysés et y reconnaîtront sans doute des mécanismes familiers.

Si vous aimez jouer avec vos figurines et nos décors 3d de la gamme The Lost Corridors, cette création sera sans doute le point de départ d’une excellente soirée avec vos amis ou votre famille.

Mais bien qu’il soit essentiellement articulé autour des phases d’exploration de lieux souterrains et de combats tactiques, ce jeu d’aventures est aussi motorisé par un véritable système de jeu de rôle.

Celui ci est l'acronyme des quatre éléments primordiaux et c'est tout naturellement que nous l'avons nommé "FEAT" (Feu, eau, Air et Terre).
Ce système de règles détaille les caractéristiques des Personnages Joueurs et conserve la place du Meneur de Jeu, nommé ici "le Conteur" dont dépendent les phases de narration et de stratégie. C'est une fusion particulièrement adaptée aux parties courtes, animées et à la mise en place rapide.

Ainsi, la Vallée des Totems peut plaire autant aux passionnés qu’aux parfaits débutants.Son principe facilitera l'initiation au jeu de rôle mais cela ne vous empêchera pas de poursuivre l'aventure sur des campagnes plus longues avec des joueurs plus acharnés.

Nous vous invitons à découvrir le pouvoir des éléments à travers F.E.A.T, le système de règles créé par Dungeons Factory.

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Bonjour, on s'présente, on est la Dungeons factory.

Dungeons factory est une structure indépendante auto éditée.
Depuis 2019, nous fabriquons des accessoires pour jeux de rôle.
Notre production est essentiellement composée de décors en 3D pour figurines de jeu, fournis en version à imprimer (sur imprimante 3d) ou déjà imprimés. Nous produisons également accessoires et goodies et avons édité deux livrets d'aventures compatible avec les règles de Donjons & dragons.
Le 10 décembre 2019, nous lancions "The Lost Corridors", un ensemble de décors à imprimer en 3d pour jeux de rôles et jeux de figurines. Ce projet était notre première expérience dans le monde de la fabrication d’accessoires pour jeux de rôle et jeux de figurines.
Contre toute attente il largement dépassé ses objectifs.
Ainsi, 2020 fut pour nous l’année de toutes les surprises et ce furent de très bonnes surprises.

Naturellement, du succès de cette campagne Kickstarter, est née la Dungeons Factory, le site, qui est à présent son atelier et sa boutique qui est à présent...sa boutique.
Motivée par ce départ, notre petite équipe basée dans le Sud de la France n’a cessé de travailler. Et comme nous n’avions pas oublié la formule:
"Clic, clac! Broie, brise! Marteau et tenailles! Heurtoir et gongs!", les créations du projet de base se sont diversifiées.

Nous avons amélioré et développé les extensions, conçu les variantes virtuelles et physiques de notre collection.
Notre boutique en ligne les a proposées dès Juin 2020.
Ceux parmi vous qui ont découvert et acheté ces créations sont venus aussi bien de France que d’Allemagne ou des Etats Unis. C’est aussi ça l’avantage du virtuel!
Et ceux et celles qui ne disposent pas de moyen d'impression 3d furent aussi bienvenus.
En effet, les décors 3d déjà imprimés, les accessoires, bourses, rangements pour maîtres de jeu, scénarios de jeu de rôle et goodies sont des produits physiques à commander.

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campaign image 7L'origine du début de tout.

Tout a commencé il y a environ 2,48 années, c'est à dire 29,8 mois, ou 129,57 semaines, ou plutôt 907 jours, voire 1245600 minutes ou, si vous préférez, 78.364.800 secondes.
"Faisons donc le point sur les prochaines sorties scénario de l’Usine à Donjons", me dit Jimp, qui m’accompagnait pour l’élaboration d’une nouvelle production de la catégorie
scénario.
Nous avions, en effet, décidé de relancer la série "Stories on the Run" qui n’avait pas vu naître de nouveauté depuis l’année précédente.
Mais une problématique et un choix crucial se devaient d’être résolus avant d’aborder l’aspect règles & techniques de notre troisième aventure en préparation.
Le fait est qu’au moment de la parution de "La rivière corrompue", le second scénario de la série des aventures dans le monde d’Anarkya, l’essentiel de nos créations était
essentiellement composé d’accessoires et décors pour fi gurines. Nous avions, d'un côté les histoires et de l'autre, leurs environnenements.
Certes, nos aventures étaient dites "compatibles" avec la licence libre OGL 3.5, car pour proposer une universalité relative, nous avions opté pour l’utilisation de la forme "libre" du plus fameux des jeux de rôles.
Cette décision nous semblait équilibrée, le système de règles étant connu et accessible, sans pour autant contraindre ceux qui désiraient adapter le récit à d’autres environnements.
Pourtant, la compatibilité OGL offrait plus de contraintes que d’avantages, autant pour les joueurs que pour nous, en termes de liberté et … de licence.
Non pas que nous ne l’aimions pas, ce système, mais en proposant un scénario original, en développant son ambiance, ses personnages et situations sans pouvoir détailler et adapter pleinement la partie technique, nous avions l’impression de ne créer qu’à moitié l’aventure.

Or, nous aspirons toujours à créer nous même la totalité de ce que nous produisons.

campaign image 8De plus, nous avions envie de continuer à proposer nos aventures « sur le pouce », qui peuvent s’installer rapidement, qui offrent plus d’amusement que de préparation, que l'on soit Joueur, Maître de jeu, Explorateur de Donjons ou Passionné de décors pour figurines (oui, on met des majuscules).

Le constat était donc sans appel, et en réalité, la décision qui ne nous était pas venu à l’esprit avant la mise en chantier de notre troisième module était celle ci:
Dungeons factory ne devrait plus proposer de scénarios « compatibles » avec la licence libre Ogl 3.5, elle devait se mettre sérieusement en quête de nouvelles matières premières et créer son propre système.

C’est pourquoi nous avons endossé nos sacs, pris nos pioches et sommes partis vers la Montagne à idées pour rapporter l'artefact qui connecterait nos scénarios, accessoires et décors pour figurines de jeu de rôle à l’univers dans lequel vos aventures se déroulaient jusque là.

Nous voici aujourd'hui à l'issue de cette quête, ou presque.

Le système de jeu, la forme de celui ci et de ses différentes proposition ainsi que ses accessoires sont définis.

Il nous reste à présent à le produire.

Le voyage s'achèvera en votre compagnie si vous décidez de nous suivre dans l'aventure de la Vallée des Totems.

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C'est la loi des quatre:

La Vallée des totems est le premier jeu motorisé par F.E.A.T.

Nous avons créé un système de règles unique pour Jeux de rôle et Jeux d’Exploration de donjons avec figurines.

Ce moteur de jeu original est basé sur la combinaison des quatre éléments et il fonctionne avec les dés à 6, 8, 10 et 12 faces.

Les mécanismes de simulation de F.E.A.T. sont simples et accessibles à tous. Ils sont aussi entièrement adaptables à votre façon de jouer et surtout, au temps dont vous disposez.

Et si l'on vous affirme (oui, oui, nous l'avons testé, voyez ci dessous) que votre première partie sera facile d'accès, c'est tout simplement parce que la logique de son système est rapidement assimilée par les débutants, les très jeunes joueurs autant que par leurs aînés et a su également séduire les vétérans du jeu de rôle.

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Crawling ou Rôling?

Que vous aimiez les longues aventures dans le cadre d’un jeu de rôle ou l’exploration des donjons sur un jeu de plateau, votre partie s’adapte à vos préférences.

Il n’est nul besoin de modifier les règles ou de les réadapter, l’ensemble des mécanismes de déplacement, de combat et d’actions sont identiques et vos personnages passent d’un type de jeu à l’autre sans changement ni perte de temps.

Agrémentez votre table de jeu avec des Floorplans ou les décors 3d pour figurines de jeu de rôle issus de notre série "The Lost Corridors".

La version boîte contiendra les plans de sol spécialement conçus pour illustrer les différents lieux décrits dans les aventures (Floorplans carton pour l'édition Classic et décors tuiles pour l'édition Collector).

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La Vallée des Totems est une petite région, cadre du jeu de rôle et d'exploration de Dungeons Factory.

D'aucuns pourraient rapprocher son univers de ceux d'autres jeux dits "Heroic Fantasy", mais ce n'est pas tout à fait cela. En réalité, son thème emprunte son passé au genre de la Fantasy mais possède de nombreux éléments propres aux univers Post-Apocalyptiques car votre personnage évolue dans les vestiges d’une civilisation disparue dont il cherche à percer les secrets au fil de ses aventures.

En résumé, le monde disparu était bel et bien un monde médiéval fantastique mais le "nouveau monde" est peuplé de tribus, de créatures sauveges et d'antiques mystères.

De plus, les éléments sont au coeur du jeu (ils ont d'ailleurs donné leurs initiales à son système de règles, le F.E.A.T. RPG System). Ils déterminent le monde, les personnages du jeu, leurs compétences, le combat et la magie qu'ils utilisent.

Vos aventuriers et aventurières en maîtrisent les incarnations à travers leurs Totems.

Même l'artisanat dépend lui aussi largement du Feu, de l'Eau, de l'Air et permet de transformer des ressources mais aussi de recycler toutes les vieilles reliques que vos aventuriers vont récupérer au fond des donjons.

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Dans "la Vallée des Totems", que vous abordiez le jeu en mode Jeu de rôle ou façon Dungeons Crawling, il vous faudra gérer les attributs de vos héros et héroïnes. Leur résistance au combat ou à toute autre forme d'agression, leur capacité à se déplacer ou à agir (plus ou moins vite), sans oublier, bien sûr, les Pouvoirs magiques des lanceurs de sorts sont alimentés par leurs Énergies. Ces énergies sont étroitement liées aux éléments et par conséquent, aux Totems.

Mais c'est un petit peu le cas de tout ce qui existe dans l'univers de la Vallée des Totems, n'est-ce pas?

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On passe à la télé!

Si vous souhaitez découvrir d'autres détails des règles jusqu'au prototype de la boîte du jeu (collector mais sans les figurines), vous pouvez vous rendre sur notre chaîne YouTube.

Une playlist est entièrement consacrée à "La Vallée des Totems"

Nous y évoquons l'univers, déballons le contenu et expliquons les mécanismes essentiels.

campaign image 15Mais pourquoi font ils ça?

Au cours de ces deux années et demi passées, le projet a adopté de multiples formes.

Tout d'abord, jeu de rôle à part entière, puis jeu de plateau d'initiation, nos nombreux essais et la somme des travaux menés dans différentes directions nous a fait adopter une forme plus synthétique et un mélange des deux genres.

Ce n'est finalement pas pour nous déplaire et rares furent les décisions prises à la suite d'une réelle infaisabilité, autant en termes de jouabilité que de réalisation.

A travers ces différentes étapes de création, de nombreux aspects restaient de manière constante.

Nous souhaitions offrir aux utilisateurs de nos décors la possibilité d'y vivre des aventures.

En réunissant à la fois nos créations scénaristiques et nos environnements à imprimer (ou déjà imprimés), la forme actuelle du jeu est donc à présent totelement aboutie et assumée. C'est pour cette raison que "La Vallée des Totems est un jeu de rôle qui adopte la forme d'un jeu d'exploration de donjons.

Ce qui implique forcément un minimum de matériel.

Combien qu'ça coûte?

Nous avons pour objectif de faire connaître "La vallée des Totems" au plus grand nombre, du moins, autant que notre petite structure pourra se le permettre.

Mais cet exercice nous fait largement quitter notre zone de confort car il nous semble important d'offrir à nos souscripteurs quelque chose qui diffère de nos productions habituelles.

Pour cela, les différentes formules envisagées nous ont permi de recentrer les besoins de production pour fournir un jeu de société avec du matériel agréable à manipuler, coloré, riche et facile à utiliser. Livres, livrets, écran, décors, dés, figurines, tout ça dans une boîte pour finalement une cinquantaine d'euros.

Les côuts de production ont été longuement étudiés et selon la réussite de cette aventure, nous pourrions distribuer plus largement ce premier opus tout en préparant son supplément. Celui ci viendra l'enrichir de nouveaux éléments et achevant le projet complet de faire de ce jeu une plateforme centrale pour nos décors, nos aventures et les figurines à venir (ben oui, on évolue!).

Bref, tout un monde s'offre à vous si vous voulez bien nous suivre dans cette aventure.

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Mais sous supposons que c'est plutôt ça qui vous intéresse:

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Pour faire son petit marché

Accessoires

Les compléments du jeu. Inclus dans les packs Boîte ou indépendants.

  • La Vallée des Totems - Set de dés For 6 € La Vallée des Totems - Set de dés
  • La Vallée des Totems - Fiches de Personnage For 8 € La Vallée des Totems - Fiches de Personnage
  • La Vallée des Totems - Ecran du Conteur For 10 € La Vallée des Totems - Ecran du Conteur
  • Set de Floorplans cartonnés For 10 € Set de Floorplans cartonnés

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Et si nous montions en niveau?

  • On vous dit unlocked
  • On visite la Vallée des Totems! locked
  • On s'invente des histoires! locked
  • On creuse encore plus loin! locked

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Alors, commet ça s'passe à la Dungeons Factory?

Habituellement et dans la mesure du possible, les financements participatifs qui soutiennent nos projets (6 créations ont déjà été financées sur KickStarter dans ces conditions) n'interviennent pas sur leur développement.

En effet, les projets présentés sont déjà conçus, réalisés, testés prêts à produire, leur financement permettant leur fabrication.

Ce sera le cas pour le contenu de base de "La vallée des Totems".

Ainsi, si le palier 1 est atteint, nous enverrons les éléments des boîtes et des livres éventuellement commandés en fabrication.

Cependant, le temps de fabrication peut varier selon le type de contenu. Les décors inclus dans les boîtes étant les éléments les plus longs à fournir.

Notez que nous comptons également une période de sécurité de 15 jours car la production des livres, livrets et boîtes doit s'effectuer durant les fêtes de fin d'année.

Objectifs:

Si les contenus des objectifs sont débloqué, ils demanderont un temps de finalisation supplémentaire.

La carte du Nouveau Monde est créée mais nous aimerions en affiner les détails pour la rendre encore plus belle. Nous envisageons une semaine de travail supplémentaire.

Les travaux concernant la maquettes du scénario additionnel nécessitent l'écriture des caractéristiques des PNJ et Créatures aux nouveau Format FEAT (car ces caractéristiques étaient anciennement prévues pour OGL 3.5).

Il manque encore quelques illustrations à fournir et enfin, une prériode de re-lecture suivie des corrections éventuelles ainsi qu'une phase de tests de jouabilité. Aussi, nous prévoyons de jouer beaucoup à ce scénario, ce qui est plutôt cool mais l'ensemble des interventions sur ce produit est estimé à 3 semaines supplémentaires.

Enfin, si le palier "Cartes de ressources" est débloqué, les travaux vont s'étaler sur une période additionnelle de 2 à 3 semaines. Certes, les illustrations sont prêtes depuis 2022, les maquettes des cartes également mais cet accessoire est important (même s'il n'est pas indispensable) et le nombre d'unités de ressources et le nombre de cartes en découlant doit être soigneusement évalué.

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campaign image 22Les questions qu'on pourrait bien s'poser

La Vallée des Totems n'est pour l'instant édité qu'en Français. C'est la raison pour laquelle elle n'est proposée à la livraison qu'en France, Belgique, Suisse, Monaco et Andorre.

Les Frais de port sont calculés au poids. A ce tarif s'ajoute le prix de l'emballage.
Les tarifs évoluent entre 500g et 3kg. Nous n'envoyons pas de colis au delà de ce poids.

Le jeu a déjà été produit en 25 prototypes au format "Classic" avant sa révision.
Nous sommes très satisfaits des résultats livrés par nos imprimeurs et cette édition sera produite de la même manière avec, en plus les correctifs et modifications de la nouvelle version (finalisés).
Aussi, le temps de production de la version "Livre" sera le plus rapide car nous ne dépendrons que des contraintes de fabrication de l'ouvrage.
Les versions "Classic et "Collector" auront à peu près la même durée de production.
Les floorplans sont en cours de finalisation et leurs textures peuvent changer et différer des illustrations.
Même si la fabrication des décors carton ne suit pas le même processus que les tuiles PLA, nous avons déjà commencé à produire les premiers sets de décor 3d de l'édition "Collector".

Nous avons beaucoup travaillé pour offrir un jeu d'aventures, à la fois Dungeons Crawling et jeu de rôle avec du matériel, livrets, écran, décors et tous les accessoires pour commencer à jouer dans une boîte à un tarif vraiment abordable.
C'est notre souhait et nous aimerions le voir se concrétiser sous cette forme, car cela représente pour nous un permier pas dans la création de jeu compatible avec nos réalisations décor et scénarios.
Notre seule proposition 'light" du jeu est sa version Livre.
De plus, les PDF de l'ouvrage accompagnent chaque palier et les fichiers STL des décors et des figurines sont disponibles dans l'édition Collector.
Ce sont les raisons pour lesquelles nous ne proposons pas de version entièrement virtuelle.

Très peu de changements vont affecter les livres, livrets et accessoires. Seules quelques illustrations sont susceptibles de changer dans le contenu.
Les seuls éléments qui restent à finaliser sont:
Le visuel des Floorplans carton qui, de toutes façons, sera plus abouti que celui des modèles présentés
La carte du Nouveau Monde qui va s'enrichir de nouveaux détails.
Quelques illustrations internes qui nous semblent encore perfectibles.

Nous n'avons pas limité l'ensemble des produits à un seul engagement.
Cependant, comme vous le savez sans doute, Dungeons Factory travaille comme un artisan et un set de C'est la raison pour laquelle l'édition Collector est limitée à 25 exemplaires.

Les services de paiement utilisés pour les transactions et l'utilisation de la plateforme Game on Tabletop représentent environ 10% de retenues
Votre remboursement est dont réduit de 10% de la somme perçue.
Si votre engagement a déjà été envoyé, nous ne pourrons vous le rembourser que si vous exercez votre droit légal de rétractation. Il faudra pour cela nous nous renvoyer le colis à vos frais.
Vous trouverez notre adresse sur le site de Dungeons Factory: https://dungeons-factory.com/contactez-le-donjon/

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campaign image 24Pour finir mais pas que:

Les frais de port sont calculés et ajoutés automatiquement avant le paiement de votre contrepartie.

Le tableau ci dessous indique les frais de livraison pour les pays concernés par ce financement participatif. Le tarif postal, le prix de l'emballage et du conditionnement sont inclus.

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Important : seuls les participants de cette campagne de financement pourront avoir accès aux PDF offerts. L’achat ultérieur de la boîte ne donnera plus accès aux PDF offerts.

Les offres boutiques n'incluent pas les PDF.

Les offres boutiques n'incluent pas la carte du Nouveau Monde.

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