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Rafales - Le jeu de rôle officiel sur l'univers de la Horde du Contrevent

Éditions Révoltées

Bienvenue dans l'univers épique de "Rafales", un jeu de rôle d’après « La Horde du Contrevent » d’Alain Damasio !

Cette présentation est disponible sur le site web du jeu ICI. Vous y trouverez un outil permettant d'adapter sa lecture à tout type de public. Il se situe en haut à droite de l'écran.

Bonne lecture !

"Rafales" est un jeu de rôle novateur qui vous plonge dans un monde sauvage et mystérieux où le vent est à la fois un allié et un ennemi redoutable. Incarnez un Hordier, membre d'une des Hordes du Contrevent, et parcourez un monde gigantesque en quête de l'Extrême-Amont, la source des vents. Affrontez des défis uniques, découvrez des secrets enfouis, et forgez des liens indéfectibles avec vos compagnons de route.

Une courte partie de Rafales en podcast enregistrée à la Table des Rencontres !

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Nous avons travaillé dur pour donner vie à ce monde fascinant, et maintenant, nous avons besoin de votre soutien pour concrétiser notre vision. Avec votre aide, nous pourrons :

- Finaliser le développement du jeu en ajoutant de nouvelles fonctionnalités et en peaufinant l'équilibre.
- Créer des illustrations et du contenu supplémentaire pour enrichir l'expérience de jeu.
- Assurer une qualité de production exceptionnelle pour les versions physiques du jeu.
- Organiser des événements exclusifs et des rencontres avec l'équipe de développement.

Le Livre de base

Il rassemble tout ce dont vous aurez besoin pour jouer à Rafales ! Vous y trouverez un système de règles simples inspirées des Forged In The Dark, des descriptions approfondies des différents peuples et créatures vivant issus du roman ainsi qu'une foultitude de tableaux de génération d'évènements et de rencontres pour créer vos scénarios à la minute !

Format : A5 (14,8 x 21 cm)

Nombre de pages approximatif : 170 pages couleur

Couverture : cartonnée

Le Livre de conseils

Il rassemble tout ce dont vous aurez besoin pour vous imprégner, vous et vos joueurs de l'ambiance du roman ! Scénarios complets ou graines de scénarios, guides pour approfondir vos intrigues et les développer dans la durée (qui sait, sur plusieurs générations !) mais également conseils musicaux précis liés à des propositions de scènes pré-tirées ! Je vous ai parlé des conseils de mise en scène, de gestion du suspense et des liens au sein du groupe ? Bref, tout le nécessaire pour plonger un peu plus dans l'univers.

Format : A5 (14,8 x 21 cm)

Nombre de pages approximatif : 130 pages couleur

Couverture : cartonnée

L'Artbook

Parce que les storyborder ne s'y sont pas trompés, une image vaut bien mille mots d'une description barbante ! Prenez une page de l'artbook et montrez la à vos joueurs ! Ou mieux, inspirez vous-en grâce au annotations des artistes qui nous livreront dans celui-ci leur vision graphique de de ce monde ! Seule contrainte pour eux : L'encre de Chine, l'outil des scribes de la Horde. Ce sera alors à eux d'exprimer leur style et leur vision pour notre plus grand émerveillement à tous. Un beau livre certes, mais également un outil de jeu, de narration et d'improvisation.

Format : A5 (14,8 x 21 cm)

Nombre de pages approximatif : 50 pages couleur

Couverture : cartonnée

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campaign image 5Nous avons préparé une sélection de contreparties spéciales pour remercier nos généreux soutiens. Que vous souhaitiez obtenir des goodies exclusifs ou même vivre une expérience de voyage d'aventure, il y a une option pour chaque Hordier et Hordière.

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Éditions Scribe

Pour les éditions scribe, nous avons prévu d'intégrer à la gamme complète en physique (et PDF), un carnet de contre en simili-cuir marqué des symboles d'une Horde. A l'arrière, vous trouverez un autre marquage, rappelant le logo du jeu et indiquant "carnet de la Horde". Le carnet de contre est un élément indispensable pour décrire l'univers au travers des écrits du joueur ou de la joueuse incarnant le scribe ! Prenant, dans le livre de base, la forme d'une feuille volante, vous aurez avec ce carnet l'occasion de compiler et de suivre l'évolution du monde au travers des diverses générations de vos Hordes dans un très bel objet !

La contrepartie pour l'édition Scribe sera à 65 euros, soit 15 euros pour ajouter le carnet par rapport à la gamme complète.

70 euros en Late Pledge.

Format : A5

Nombre de pages : 128

Papier : Vélin

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Éditions Golgoth

Les éditions Golgoth incluent, en plus de la gamme complète (physique et PDF) ainsi que du carnet de contre marqué des sceaux des Hordiers, un dé en fer forgé fabriqué en France par un artisan et deux blocs de fiches (un bloc pour les Hordes et un bloc pour vos personnages) prêtes à être remplies pour vos parties.

L'intention principale avec cette édition est de vous fournir la totalité de ce dont vous auriez besoin pour jouer au jeu. Une sorte d'édition "clé-en-main". Plus besoin de sortir l'imprimante ou de créer un obscur fichier excel pour jouer au jeu grâce aux fiches de personnages !

Par ailleurs, le dé est une petite gourmandise, un petit excès pour celles et ceux qui souhaiteraient prolonger l'immersion jusque dans l'utilisation d'un dé fait main ayant réellement pu exister dans l'univers du roman !

Ce dé, unique, rustique et lourd pour ne pas être emporté par les vents se veut autant un outil de jeu qu'une pièce à part dans vos collections de dés. Attention cependant, nous préféront prévenir qu'un léger déséquilibre puirrait exister dû à la fabrication artisanale.

La contrepartie pour l'édition Golgoth sera à 80 euros, soit 15 euros pour ajouter le carnet par rapport à la gamme complète, 3,5 par bloc de fiches et 8 euros pour le dé fabriqué artisanalement.

85 euros en Late pledge.

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Nos Illustrateurs

Gabriel Amalric :

Après un DUT Services et Réseaux de Communication, Design graphique, Gabriel fait ses classe à LISAA. Je l'ai rencontré à la suite d'un échange avec l'équipe de LA HORDE DU CONTREVENT - La Bande Défilée, un projet de BD numérique (très bien fichu et porté par une équipe adorable) pour lequel il officie en tant que Concept Artist. Gabriel sera notre artiste principal pour ce projet. J'aime énormement (et c'est peu de le dire) son trait et vous pourrez retrouver 17 de ses illustrations dans le livre final ainsi que dans l'artbook.

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Une aéromaîtresse d'après Gabriel Amalric

Emmanuel Weill :

Emmanuel est un peu le benjamin de la bande et pour cause, Rafales est aussi un projet familial, Emmanuel n'est autre que mon frère ! Premier à m'avoir suivi dans ce projet, il a été à l'origine des design originaux de la Horde. Il me semblait tout à fait logique continuer à le laisser s'exprimer sur ce projet qui lui tient à coeur. Il a également le bon goût d'être un fan absolu du roman et un roliste confirmé. Artiste en devenir mais au trait déjà bien affirmé, il prépare en ce moment même son portfolio pour des études dans le domaine du concept art.

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7 rôles au sein d'une Horde d'après Emmanuel Weill

En cas de succès du projet, si le financement a la chance d'atteindre l'objectif de 5 000 euros, deux nouveaux illustrateurs rejoindront la bande !

Zariel :

Illustrateur et graphiste, Zariel est quelqu'un de très accessible (et ma foi fort sympathique) qui a commencé à travailler dans le milieu du graphisme dès ses 16 ans avant de bifurquer vers le monde de la BD puis de se mettre à son compte une fois son bac en poche.Il s'était chargé de l'illustration de l'essai "L'étoffe dont sont tissés les vent", une analyse de La Horde du Contrevent d'Antoine St Épondyle. C'est à cette occasion que j'ai entendu parler de son travail. Son style, multiple, souvent onirique, puisant ses inspirations chez des grands noms de la BD SF se prête à merveille à l'univers du roman !

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ZARIEL, , Couverture de l'étoffe dont sont tissés les vents - date inconnue,

© Adagp, Paris, [2023]

Péchane :

Ma première inspiration pour le style graphique du livre est le "sumi-e" (littéralement "encre de Chine" en japonais) une technique d'estampe que le Japon a emprunté à la Chine. Je voulais des dessins bruts, marqués par les conditions des Hordiers mais aussi une certaine légèreté qui suggère de la poésie dans ce vortex de bruits et d'éclats (je m'emporte). En faisant quelques recherches, je suis tombé sur le travail de Péchane, originaire, comme moi, de Bourgogne et spécialiste de cette technique. Ses travaux mêlent estampes zen et pop culture, il était donc tout indiqué de faire appel à lui pour ce projet.

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Un Hordier d'après Péchane

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On pense qu'il est essentiel que vous sachiez où va chaque euro que vous investissez dans "Rafales". Alors, voici une explication claire de la répartition du premier palier (2500 euros) :

Illustrations :

Gabriel Amalric recevra (40%) :

  • Pour chaque contrepartie à 20 euros : 8 euros
  • Pour chaque contrepartie à 30 euros : 12 euros
  • Pour chaque gamme complète à 50 euros : 20 euros

Emmanuel Weill recevra (24%):

  • Pour chaque contrepartie à 20 euros : 4,80 euros
  • Pour chaque contrepartie à 30 euros : 7,20 euros
  • Pour chaque gamme complète à 50 euros : 12 euros

Les illustrations donneront vie à "Rafales". Gabriel et Emmanuel travailleront dur pour créer des visuels captivants. Leur rémunération reflétera leur talent et leur dévouement une fois le travail accompli.

Adaptation PDF par Freyanovah (3%) :

  • Pour chaque contrepartie à 20 euros : 0,60 euros
  • Pour chaque contrepartie à 30 euros : 0,90 euros
  • Pour chaque gamme complète à 50 euros : 1,50 euros

Freyanovah s'assure que "Rafales" soit accessible à tous. Le PDF sera accessible dans une version spécialement modifiée pour correspondre à des critères d'accessibilité et de lisibilité. Cette adaptation est essentielle pour rendre le livre inclusif

Promotion et conventions (5%) :

  • Pour chaque contrepartie à 20 euros : 4,2 euros (21%. Les frais d'impression et de réimpression sont réattribués)
  • Pour chaque contrepartie à 30 euros : 1,5 euros
  • Pour chaque gamme complète à 50 euros : 2,5 euros

La promotion est la clé pour faire connaître "Rafales". Ces fonds nous aideront à participer à des conventions, à organiser des événements et à faire parler du livre.

Impression initiale (8%) :

  • Pour chaque contrepartie à 30 euros : 2,4 euros (13%)
  • Pour chaque gamme complète à 50 euros : 4 euros (13%)

L'impression est ce qui transformera le manuscrit en un objet tangible. Ces frais garantiront une qualité d'impression optimale pour chaque exemplaire.

Réimpression (8%) :

  • Pour chaque contrepartie à 30 euros : 2,4 euros
  • Pour chaque gamme complète à 50 euros : 4 euros

On veut que "Rafales" soit toujours disponible. Cette réserve est là pour garantir que tout le monde puisse obtenir un exemplaire, même après la première impression.

Part pour La Volte (12%) :

  • Pour chaque contrepartie à 20 euros : 2,4 euros
  • Pour chaque contrepartie à 30 euros : 3,6 euros
  • Pour chaque gamme complète à 50 euros : 6 euros

Un grand merci à La Volte pour leur soutien tout au long du projet. Cette part leur reviendra pour leur collaboration et leur expertise.

Frais de port :

En me basant sur les tarifs indiqués par La Poste, les frais de port pour la France métropolitaine sont de 7,05 euros par envoi. Ce tarif est approximatif et lié directement au nombre total de commandes en fin de campagne de financement. J'indique 8,55 euros pour compenser la potentielle marge de modification de ce tarif, l'achat de l'emballage des colis ainsi que potentiellement quelques goodies surprises dans les envois !

  • Pour l'envoi : 7,05 euros
  • Pour l'emballage : 1 euro
  • Pour les goodies et la marge de sécurité : 0,5 euros

Soit : 8,55 euros en totalité

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.

Un Système Proche de l'Improvisation cadrée et de la Narration.

Inspiré par divers systèmes narrativistes tels que les "Powered by the Apocalypse" (PBTA), les "Forged In the Dark" et autres "Hacks", Rafales se propose d'être une boite à outils d'improvisation cadrée et soutenue par des générateurs et des règles spécifiques. La notion de "Die-and-Retry" est ici à prendre au pied de la lettre. Une Horde en suit une autre et les personnages héritent de l'expérience accumulée et de certaines caractéristiques de leurs prédécesseurs. L'objectif du jeu étant de proposer des histoires "à la manière de" La Horde du Contrevent. Bien que cela soit envisageable, notre objectif n'est pas ici de retracer l'histoire du roman originel.

Une version Démo gratuite

Vous trouverez ICI une version démo à télécharger en format PDF. La démo reprend la partie "One-shot" du livre de base et vous invite à incarner une "Troupe de Porteurs" chargés de récupérer le carnet perdu d'une Horde précédente.

L'Univers à Découvrir

Imaginez un monde où la glace domine, mais une étroite bande de terre reste habitable. C'est sur cette bande, constamment balayée par des vents puissants, que votre aventure prend vie.

Votre Objectif Principal

L'Extrême-Amont vous attend. Un lieu jamais atteint auparavant. Un défi de taille pour ceux qui osent s'y aventurer.

Les Acteurs de cette Épopée

  • Fréoles : Les maîtres des airs avec leurs impressionnants navires volants.
  • Obliques : Les navigateurs terrestres, toujours en mouvement, mais dans une zone définie.
  • Abrités : Ceux qui choisissent la sécurité des murs face aux vents implacables.

Les Vents, Protagonistes Silencieux

De la douce caresse du Zéfirine aux rugissements furieux du Furvent, chaque vent apporte son lot de défis et de surprises.

Votre Rôle dans cette Aventure

  • En tant que Traceur, serez-vous le premier à affronter le vent ?
  • Le Scribe détient les récits et les secrets du passé. Est-ce votre vocation ?
  • Les compétences de l'Aéromaître et du Géomaître sont essentielles pour naviguer dans ce monde en perpétuel mouvement.
  • Découvrez également l'Oiseleur, le Prince ou l'Éclaireuse.

Chacun apportant une mécanique de gameplay propres et des possibilités réservées à certains rôles !

Un Dernier Conseil : Le vent est imprévisible. Apprenez à le comprendre, à l'apprivoiser et, surtout, à le respecter.

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Rejoignez la Horde

Découvrez l'Extrême-Amont, et devenez une légende parmi les Hordes.

Faites pack,

voutez le dos et penchez la tête.

Le vent se lève !

  • Livraisons possibles ! unlocks at 2,500 €

    A partir de ce palier, les illustrateurs et Freyjanovah peuvent être payés ! La livraison du jeu tel que je l'avais imaginé est donc possible ! Bravo et merci pour eux !

    unlocked
  • Le seuil de rentabilité ! unlocks at 3,700 €

    A partir de ce palier, tout le monde peut être payé convenablement pour son travail (même l'auteur du jeu) et ça, c'est fou ! Merci !

    unlocked
  • Des éditions Scribe et deux nouveaux illustrateurs ! unlocks at 5,000 €
    unlocked
  • Des éditions Golgoth en coffret ! unlocks at 7,000 €
    unlocked
  • Un système Foundry VTT unlocks at 8,000 €

    Un système de jeu pour le VTT Foundry !

    unlocked
  • Un nouvel imprimeur ! unlocks at 13,500 €

    Un imprimeur spécialisé pour augmenter la qualité de tous les livres produits !

    locked
  • Dés de la Horde For 8 € Dés de la Horde
  • Carnet de Contre - Scribe For 15 € Carnet de Contre - Scribe

Non, la connaissance du roman n'est pas nécessaire pour jouer à ce jeu. Le projet de jeu offre suffisamment de liberté pour que les joueurs puissent créer leur propre expérience dans cet univers unique.

Le vent est un élément central du roman, et il est également au cœur du jeu. Il existe un système de péripéties basé sur les différentes formes de vent du roman, décomposées en événements venteux mineurs, tels que des bourrasques, des accalmies, des vortex, etc. Ces événements réagissent en fonction de l'environnement et évoluent au fil du jeu, créant un élément imprévisible et dynamique.

Le jeu utilise une seule fiche de personnage pour représenter l'ensemble de la Horde. Cette fiche de personnage comprend trois "statistiques vitales" qui diminuent en cas d'échec aux lancers de dés du groupe. Si toutes les statistiques vitales atteignent zéro, la Horde disparaît ou meurt. Il y a aussi trois statistiques de "rôle-play" qui permettent de remonter les statistiques vitales. Cela crée un équilibre subtil entre la survie et le rôle-play.

Il existe également une fiche par personnage sur laquelle on trouvera la description de ce dernier et ses liens avec les autres membres de la Horde.

Absolument ! Le jeu vous permet d'incarner différentes générations de Hordes, de la première, qui ne connaît pas le monde en dehors d'Abeerlas, jusqu'à la dernière, qui tente d'atteindre l'"Extrême-Amont", l'origine du vent au sommet du monde. Chaque génération offre une expérience unique et évolutive.

Les livraisons des contreparties sont prévues pour Janvier 2024 dans le meilleur des cas, en Mars 2024 dans le pire des cas. Nous vous tiendrons bien évidemment au courant des avancées.

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          Éditions Révoltées [SENS, France]

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