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Les Chroniques de Barnabas

Editions Discordia

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Campagne de précommande pour le Jeu de rôle "Les Chroniques de Barnabas"
Découvrez le monde des années 1920 où les coutumes victoriennes et les technologies de pointe remplacent l'énergie électrique.

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Et si l’électricité n’existait pas ?

C’est la question que l’auteur s’est posé en imaginant un monde qui ressemble à celui que l’on connait, à ceci près, les populations ont abandonné le développement de cette énergie pour se tourner vers des alternatives telles la combustion et les mécanismes avancés dédiés aux automates.

« Les Chroniques de Barnabas » nous présente un monde dans les années 1920, après les Grande Guerre, où toute la vie s’est développée sans utiliser l’électricité. Les grands savants ont mis leurs talents au service de la mécanique, de l’automatisme, de la vapeur.

A travers les pages du livre « Codex Primarium », nous trouvons tout ce qui est nécessaire pour faire vivre des aventures à des groupes de joueurs autour d’une table de jeu de rôle. Une chronologie détaillée donne les raisons de cette uchronie, plusieurs capitales et régions du monde sont présentées, montrant la vie telle qu’elle s’écoule dans cet univers.

A la croisée entre récits historiques et univers « Steampunk », nous découvrons des personnages hauts en couleur, arborant des tenues victoriennes décorées de milles rouages en laiton et cuivre. Nous côtoyons les automates sous toutes leurs formes, animales, machines ou moyens de transport. Au détour d’un chemin, nous croiserons un capitaine de port utilisant des jambes mécaniques comme si elles étaient parfaitement naturelles.

Nous voyagerons à bord de trains tractés par de formidables locomotives à vapeur, étincelantes et rapides. Nous traverserons les océans à bord de paquebots gigantesques et luxueux. Et nous volerons à bord d’énigmatiques montgolfières et dirigeables de hautes technologies.

Que vous soyez un combattant de la pègre, un journaliste en quête de scoop. Un professeur d’histoire ou encore un policier enquêtant sur des crimes. Que vous soyez un joueur de poker ruiné par le jeu, un ingénieur en mécanique. Soyez simplement ce que vous avez envie d’être, tout est possible, la seule condition étant que votre choix reste cohérent avec l’univers et la période proposés.

Le livre de base vous donnera tous les éléments pour mener de belles parties, des exemples de villes, des parcours de personnages, un système de jeu simple et adapté.

Dès le départ du financement participatif, un scénario exclusif d’initiation est présent dans le livre. Des personnages prétirés sont également proposés pour pouvoir jouer rapidement.

En résumé, nous trouvons dans cet ouvrage la présentation de l’univers, l’origine de l’uchronie, des exemples de villes et régions qui seront autant d’histoires à raconter et à jouer. Le système de jeu (d20) avec les règles, les spécialisations et tout le nécessaire pour mener une partie. Et enfin un scénario d’initiation et des personnages prétires pour jouer rapidement.

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« Les Chroniques de Barnabas » est un jeu de rôle qui donne la part belle à l’interprétation. La grande majorité des situations pourra se résoudre par la discussion, l’explication de ses actes. Le « théâtre de l’esprit » permet selon nous une meilleure immersion dans le monde proposé.

Cependant, comme dans tout jeu de rôle, certaines situations seront résolues par le système de jeu. Nous avons choisi de proposer une version adaptée du « d20 ».

Quelques exemples d’adaptations.

  • Dans « Les Chroniques de Barnabas », il n’y a pas d’archétypes, pas de contraintes au niveau de la création des personnages, pas besoin d’optimisation de groupe selon le triptyque habituel « Tank, soins, dégâts ». Les joueurs définissent leur historique, leur passé et leur activité (profession etc.). La différence entre les personnages se fera par le choix des spécialités. Ainsi un professeur d’histoire pourra être spécialisé en mécanique et en psychologie. Charge à lui de renseigner son historique afin d’expliquer ses choix. Le livre de base propose un large choix de spécialisations permettant la création de nombreuses de combinaisons différentes.
  • Une réserve de « Points Vapeur », qui pourra être utilisé par les joueurs pour les aider dans les situations périlleuses, en les utilisant de manière individuelle ou en groupe, donnant accès à des effets plus puissants.
  • Une jauge de santé mentale, qu’il faudra veiller à conserver au risque de souffrir de complications parfois lourdes à supporter.

Nous proposons dans ce livre de base de quoi jouer des scénarios dans de nombreux thèmes différents, que ce soient des enquêtes à travers le monde, des aventures à la recherche de trésors, ou encore des découvertes de mystères dans des lieus étranges. Et bien d’autres encore selon l’imagination des meneurs de jeu.

Nous vous proposons un aperçu de notre jeu dans le livret découverte. Il contient une présentation du jeu, quelques règles et un scénario d'initiation prêt à jouer avec des personnages prétirés.

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Etat du projet

L’écriture du livre de base est terminée, celle du livre joueur est complète à 80%. Le travail restant consiste essentiellement à la mise en page des textes.

L’écran de jeu est en cours de création.

La réalisation des illustrations couleurs et celles des personnages prétirés est confiée à une illustratrice française, Alexia F. Cadou, qui collabore avec Bragelonne et Monolith.

Tout est mis en œuvre pour livrer les contreparties commandées pour la fin de l’année 2024, nous laissant le temps de terminer les illustrations, de terminer les mises en page et d’envoyer le tout à l’imprimerie.

But du financement

Le premier pallier de 6000 euros nous permet de couvrir les coûts de départ, à savoir les illustrations, les éditions des livres et les différents frais. Nous avons fait le choix de travailler au maximum avec des prestataires français et de nous passer des solutions proposées par les IA, que ce soit au niveau du contenu textuel et des illustrations.

En cas de réussite du projet, nous reprendrons directement le prochain projet, à savoir la campagne principale qui nous fera vivre une aventure dans le monde mis en place dans ce premier livre.

Contenus du livre

Le livre de base, le Codex Primarium, contient ce qu’il faut pour découvrir le monde de Barnabas, monde contemporain sans électricité. Une chronologie complète relate les évènements majeurs, une présentation de plusieurs lieus servant autant de description de la vie au quotidien que d’accroche scénaristique pour écrire de belles aventures.

Le livre contient également le système de règle, basé sur le D20, il apporte de nombreux changements pour s’adapter à l’univers proposé.

Enfin, dans la version initiale proposée, un scénario d’initiation avec plusieurs personnages prétirés complète le livre.

Le livre de base est en format A4, couverture cartonnée, et à l’heure où nous écrivons ces lignes, il contient environ 130 pages couleurs. Le livre joueur contient environ 50 pages, au format A4 également, en couverture souple.

Objectifs

Le premier objectif permettra de couvrir tous les frais de lancement du projet, et de livrer toutes les commandes passées lors de ce financement participatif.

Les objectifs suivants permettent de débloquer du contenu qui sera ajouté progressivement.

  • Un nouveau scénario avec personnages prétirés au pallier de 8000€
  • Des cartes de spécialisations au pallier de 10.000€
  • A 12.000€ le livre de base est remplacé par une version collector pour toutes les commandes passées pendant le financement. Cette édition ne sera plus éditée par la suite. Nouvelle couverture, scénarios supplémentaires pour toutes les contreparties contenant le Codex Primarium.

Pas de contenus cachés, des bonus pour toutes les contreparties, de la transparence dès le départ.

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Peux-tu nous décrire l’univers du jeu ?

Dans le livre on découvre un monde qui ressemble énormément au notre. Les mêmes pays, les mêmes villes, les mêmes guerres et grands évènements. Tout y est très semblable à part le fait que j’ai retiré l’électricité de l’équation. En fait, ce monde est presque le nôtre, j’aurais pu appeler le jeu « Presque » d’ailleurs (rire).

Quels sont les aspects différents ?

Les technologies dans un premier temps. Les plus grands scientifiques ayant tous abandonné les recherches sur l’énergie électrique, ils ont pu consacrer leur temps et leur intelligence au développement d’autres technologies, dans les automates, les transports et tout ce qui peut être en lien avec la combustion et la vapeur.

L’électricité a donc bien existé, tu parles d’abandon dans les recherches.

Oui, les découvertes et expériences ont eu lieu comme dans notre monde, jusqu’à un point précis où tout a changé. Une chronologie détaillée reprend tout ça dans le livre.

Dans la description du jeu, tu utilises des notions comme uchronie et steampunk. Peux-tu nous en dire plus ?

L’uchronie est le point central des Chroniques de Barnabas. Un point dans le temps où l’histoire prend un tournant. Dans notre cas, l’abandon de l’énergie électrique. On découvre une histoire alternative possible dans un monde qui a décidé de se reposer sur d’autres formes d’énergie. Concernant le steampunk, j’ai longtemps hésité à utiliser le terme. Le genre Steampunk est tellement vaste qu’il peut être difficile à mettre en place sans tomber dans la caricature du genre. C’est ce que je veux éviter à tout prix. Si on reprend une base commune à tous les genres Steampunk, on trouve une société basant sa technologie sur la vapeur, pendant la période victorienne, mais disposant de technologies avancées. Les Chroniques de Barnabas correspondent à cette description sans pour autant la suivre complètement. J’ai vraiment souhaité que ce côté steampunk soit présent sans pour autant être l’objet central. Oui les personnages côtoient des automates, oui la société adopte les coutumes victoriennes et oui la vapeur est la source d’énergie principale. Pour autant le jeu ne tourne pas autour de ces aspects qui sont normaux dans le quotidien des personnages.

Comment est né ce projet, cette idée ?

D’une partie de jeu de rôle …. Tout simplement.

Pourquoi une campagne de financement participatif ?

Les coûts sont élevés pour un projet porté par une personne qui n’a pas de nom dans ce milieu. Beaucoup de risques financiers sont à considérer. J’ai voulu placer le palier au plus bas, pour avoir la chance de faire découvrir mon univers à un maximum de joueurs.

Les coûts sont liés à quoi ?

Impression du livre, illustrations, maquettes et développement. Nous avons fait le choix de faire le maximum en France, par exemple l’écran de jeu et les cartes des spécialisations sont imprimés à côté de chez nous, en Alsace. Nous avons aussi décidé de ne pas utiliser les IA pour les illustrations, préférant travailler avec une illustratrice française, Alexia F.Cadou qui a déjà de bonnes références dans le milieu (Bragelonne, Monolith).

As-tu prévu de proposer le livre en format PDF ?

Pas pour le moment

Quel est l’avenir de ce projet ? une suite est prévue ?

Les Chroniques de Barnabas est le livre qui place les bases du monde. Comment on vit à cette époque (début du 20e siècle), quels sont les technologies utilisées, comment se définit la politique des pays, des villes. Une grosse partie du livre présente des instants de vie, des photos prises du quotidien dans une cité, une ville. Ces instants de vie sont autant de ressources, d’accroches scénaristiques pour un MJ qui pourra achever les histoires présentées. Le livre présente aussi les règles techniques permettant de faire progresser les personnages.

Une campagne existe déjà, en tout cas une grosse partie. Elle sera proposée par la suite si le jeu intéresse suffisamment de monde pour rendre le projet viable. La campagne est longue, en plusieurs grandes parties.

Peux-tu nous dire quelques mots sur toi ?

Je m’appelle Christophe, j’ai la quarantaine bien passée. Mon univers est grandement inspiré par certains auteurs, comme Stephen King, Herbert, Tolkien bien sûr, Feist ou encore Lovecraft. Grand amateur de sciences fiction et de films d’aventures, et dans les genres de Dark Crystal qui reste un classique pour moi. Pour en savoir plus, il faudra réussir un jet de niveau épique 😉

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  • Palier 2 locked
  • Palier 3 locked
  • Palier 4 locked

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  • Soutien financier au projet For 10 € Soutien financier au projet
  • Mug For 14.90 € Mug
  • T-Shirt (sélection taille et sexe à l'étape suivante) For 19.90 € T-Shirt (sélection taille et sexe à l'étape suivante)
  • Ecran de jeu rigide - Les visuels sont en cours de création. For 24.90 € Ecran de jeu rigide -  Les visuels sont en cours de création.

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      Les Chroniques de Barnabas Live

      Les Chroniques de Barnabas Editions Discordia

      Un JDR dans un univers uchronique à tendances steampunk. Découvrez comment aurait évolué notre monde si l'électricité n'avait pas existé .....

      Funding

      7
      Backers
      710 € (12%)
      Amount raised
      Only 5,290 € before unlocking the next Level up!
      • Initial funding goal :
        6,000 €

      Time left

      53
      Days
      from 03/18/2024 12:00 till 06/21/2024 00:00

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      Editions Discordia [Bas-Rhin, France]

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