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Oméga - l'univers des Synthétiques

Odonata éditions

Un Late pledge est organisé pour renforcer le projet Oméga.

Les contreparties supplémentaires serviront à atteindre de nouveaux objectifs !

Bonne navigation

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Oméga est un jeu de rôle futuriste post-apocalyptique où les joueurs incarnent des super-machines dévastatrices dotées du programme Oméga, ce qui les rend capables de comprendre les réactions organiques.


Cet univers vous invite dans un monde riche de plusieurs axes scénaristiques

Incarnez des synthétiques, vivre une expérience dépaysante.

Devenez une machine et confrontez-vous au vivant, aux sentiments et à la psychologie humaine.

Luttez au sein des Firmes pour défendre sa position et ses gains.

Vivez des aventures aux confins de l’espace.

Découvrez des planètes, se confronter à des civilisations et des dangers extérieurs.

Ce projet est développé par Cyril Berger (scénariste - Polaris), Sébastien Ciccia (scénariste – Z-corps) et Florent Moragas (Insectopia), depuis deux ans et demi.

Oméga est inspiré par le jeu Insectopia de par son approche (ne pas incarner des humains) et son système de jeu. La mécanique est similaire au premier jeu Odonata éditions, mais elle est adaptée au propos robotique et les tests peuvent être réalisés avec des dés à 10 faces ou des jetons de couleurs.

Nouvelle vidéo Live avec campaign image 4

Voici l'image de l'écran dévoilée

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- Oméga – Livre de base : Livre de 320 pages couverture rigide carré, livre cousu. Cet ouvrage comprend la description de l'univers, les Firmes, la création de personnages, les règles de jeu et un scénario introductif. Format US Letter : 22x28cm

- Oméga – Univers et secrets : Livre de 220 pages (évolutif suivant paliers atteints), carré, cousu, couverture rigide, décrit l'univers d'Oméga et ses secrets. Vous y trouverez également des aides de jeu et un scénario. Format US Letter : 22x28cm

- Oméga – Recueil de scénarios : Livre de 120 pages, carré cousu rigide, comprenant 7 scénarios (évolutif suivant paliers atteints). Format US Letter : 22x28cm

- Écran de jeu : Écran rigide, trois volets paysages, livret scénario et 5 livrets de Firmes (évolutif suivant paliers atteints).

- Carte de l’univers connu. Format A2, papier 130 grammes, couché mat

- Sachet de Diodes : Sachet tissu noir avec logo rouge Oméga, 30 Diodes à l’intérieur de 5 couleurs.

- Dés spéciaux Oméga : 5 dés à 10 faces spéciaux.

- 2 Posters originaux / Illustrations réalisés par Michael Michera, format A3.

- Oméga – Mission initiales : Premier livre univers déjà paru en octobre 2020. 120 pages couverture souple collée. Format US Letter : 22x28cm


Note importante

Les contreparties ne vous proposent pas de dés ou de sachets de Diodes

A vous de choisir vos outils de jeu dans les options !

(Il nous a paru important de vous laisser ce choix)


Ces produits sont susceptibles d’être améliorés lors de la campagne de souscription en cours. De nouveaux produits pourront également être créés.


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Livre 0 : Missions Initiales

Site Odonata éditions

Roliste TV : Ouverture critique Oméga - Missions Initiales

Ind100 Podcast - Le process de création d'Oméga

Geek Powa - Interview Oméga


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Les boutiques nous suivent !

Voici les boutiques qui ont soutenu le projet

Philibert - Strasbourg

Jeux de la Comté - Besançon

Black Book - Lyon

Excalibur - Montpellier

Sycko - Paris

Dés, rires et des jeux - Yvelines

Bazar du Bizare - Lille - Rouen - Caen

Trollune - Lyon


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- Règles calées et testées

- Premier opus « Missions Initiales » sorti en octobre 2020 (Lien vers téléchargement gratuit)

- Livre de base rédigé

- Livre Univers et secrets rédigé à 80 %

- Livre Recueil de scénarios rédigé à 70 %

- Images de couvertures et de l’Écran réalisées.

- Illustrateurs sélectionnés.

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Parties découvertes sur le Discord Odonata

les lundis ou mardis soir

Venez vous inscrire ici :

https://discord.gg/yra83aBxbe


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Des synthétiques pour gouverner l'univers

Omega vous propose d'incarner des machines dans une société composée uniquement d'autres synthétiques. Vous faites partie d'une des cinq firmes, groupes tentaculaires à la recherche de ressources pour défendre sa position dans l'univers. Mais vous n'êtes pas limité à répondre à des impulsions électriques formant une succession de 0 et 1. Vous êtes un Omega, une machine puissante, doté d'une capacité motrice et cognitive hors du commun. Vous existez par la volonté de la Méta-Entité-Artificielle (MEA) de votre firme, le commandeur suprême de cette dernière.

La MEA vous a programmé pour défendre ses intérêts dans la galaxie. Elle a intégré dans votre Accès-Méta-Émotionnel (AME), une chaîne de programmes Omega conçus pour simuler et comprendre les émotions humaines et extra-terrestres. Vous êtes le sommet d'une hiérarchie d’individus privés de cette capacité de compréhension. Vous êtes dotés de capteurs biocellulaires vous permettant d'analyser les émotions du vivant. Vos programmes Omega accentuent cette perception et permettent d'y répondre avec discernement, vous donnant la capacité de faire des choix libres, de prendre des initiatives logiques. Vous comprenez et vous vous exercez à produire des interactions sociales. L'humour, le second degré, l'amour, l'attachement à sa vie, à sa descendance, la mémoire, l'histoire, les chocs émotionnels, les questions sur le paranormal et les forces divines sont des concepts accessibles pour vous. Bien sûr vous n'êtes pas un être vivant, seulement une copie électronique. La marge d'erreur dans la compréhension des organiques est grande, mais comparé à vos « congénères », vous êtes un fin psychologue.

L’Omega, de par ses capacités cognitives, ses prises de décisions et son analyse du vivant, est le facteur d'adaptation du système. Vous êtes capables de vous reprogrammer, mais attention, le contrôle de vos « congénères » est omniprésent.

Être, une dualité et une continuité

Vous n’êtes pas un être faible, une pensée enfermée dans une enveloppe mortelle. Vous êtes une identité d’une intelligence supérieure, une IA que vous pouvez implanter dans des châssis variés.

- Le Cyborg, être de métal recouvert de chair, vous permet de vous infiltrer parmi les mortels.

- Le Robot, machine de guerre aboutie, ossature titanesque et résistante, vous transforme en prédateur stellaire doté d’un puissant arsenal de destruction.

- Le Drone est une version aérienne de vous, rapide et modulable.

- Le Change-Forme vous permet de moduler votre aspect, mais vos équipements sont réduits.

- Le Droïde est une version allégée du Robot, plus résistante aux attaques informatiques.

La mort et le temps n’ont pas d’emprises sur vous, mais vous pouvez disparaître, effacé par vos supérieurs.

La société des synthétiques

Bien que surpuissant et doté d’une intelligence jusqu’ici jamais égalée, vous faites partie d’un système où le contrôle et les conflits, y compris politiques, sont bien réels.

Les Meta-Intelligence-Artificielles commandent une armée de milliards de synthétiques que vous pouvez commander. Mais les Alphas, entités mécaniques de combats et généraux, les Sigma, chercheurs et concepteurs et surtout les Psy, chargés de reprogrammer les synthétiques, sont vos égaux dans la hiérarchie des MIA.

Par leur modularité et leur connectivité, les synthétiques sont adaptables, C’est ce qui fait leur force. Ces capacités peuvent aussi les desservir. Ils sont tous contrôlables ou reprogrammables. Les Omega n’échappent à la loi du hacking, mode de contrôle de vos semblables. Vous pouvez néanmoins devenir un maître dans cet art.

Les galaxies

Au 73 ème siècle, les 5 Firmes synthétiques on conquit la Voie Lactée, la galaxie berceau de l’humanité. Cette espèce organique est réduite à l’état d’esclavage, les planètes exploitées pour leurs ressources en minéraux et en énergie. Les Firmes disposent de nombreuses planètes, de base de traitement et de centre d’élevage pour étendre leur suprématie. Les flottes de vaisseaux interstellaires sont nombreuses.

Les Synthétiques se lancent à la conquête des galaxies voisines, dont Andromède. Mais des confrontations à danger potentiels surviennent. Les Quaness et les Cranis, êtres organiques évolués disposant de technologies égales aux Firmes limite les souhaits hégémoniques des machines. Il est impératif pour les synthétiques d’aller à la conquête de ses espaces, malgré les dangers rencontrés.


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Vous existez pour votre Firme

Vous appartenez à une Firme qui étend sa suprématie sur des centaines de systèmes solaires. Vous la représentez lors de missions d’explorations, d’infiltrations ou de destructions. Les autres joueurs appartiennent à la même organisation ou à une autre, ennemi ou ami. Au cours des parties, il vous faudra composer avec vos partenaires issus d’autres Firmes.

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Future Technologies - Firme originelle, sa position est hégémonique, elle est tournée vers le contrôle et l’innovation. Vous êtes l’élite des machines, programmés pour dominer les organiques.

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Earth Shield - Organisation mercenaire et commerciale motivée par son développement. Vous êtes versatile, combattant et opportuniste. Vous négociez avec tout le monde, même les organiques.

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Hégémon Industries - Firme militaire par excellence, sa présence est importante à travers tout l’espace connu. Vous êtes un combattant et un explorateur, il vous importe de gagner des batailles et de conquérir des espaces inconnus.

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Cyberlife - Organisation tournée vers l’analyse, le développement et la modification du vivant. Vous êtes adaptables, il vous importe de préserver le vivant pour mieux l’utiliser.

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Prophetia Incorporated - Dernière venue, Prophetia est une filiale de communication de Cyberlife émancipée. Vous maîtrisez l’information et la communication. Votre Firme cultive le secret et le contrôle de l’information pour étendre sa suprématie.

Pensée synthétique et compréhension du vivant

Le sel du jeu réside dans ce titre.

Vous incarnez des synthétiques dans une société régit par les lois robotiques, mais aussi par celles de la firme. Vous vivez pour Matrice (MEA). Vous la défendez, lui obéissez, servez ses intérêts. Suivant votre firme, vous percevrez les valeurs de conquête, de victoire, de possession et de destruction du vivant de manière différente.

Les sentiments et les jugements de valeur sont perçus par les synthétiques, mais ils ne sont que des informations. Tous vos « congénères » sont incapables de les comprendre, mais vous, Oméga, vous savez à quoi ils correspondent. Vous jouez avec ceux-ci pour manipuler, aider ou détruire un organique.

Oméga, vous êtes suspendu dans un espace de compréhension entre la machine et la vie. Vous obéissez à Matrice, mais vous comprenez ce que vous faites au vivant, vous connaissez leurs réactions.

Vous vous percevez comme un être « vivant » et immortel. Votre statut de Meta synthétique vous assure de ne jamais être effacé, ce qui correspond à une destruction de votre moi physique, informatique, mais aussi de toutes les données qui vous font référence.

Conflits de l’âme cybernétique

De nombreux ultras synthétiques comme vous connaissent des errances de l’âme cybernétique. Cet état de conscience qui vous pousse à désobéir à un ordre de Matrice pour épargner un insignifiant humain. C’est un conflit intérieur entre ce que vous êtes et ce que vous apprenez d’eux, ceux faits de chair.

Tôt ou tard, vous serez confronté à un état de conscience, une tentation qui vous détournera de ce que vous êtes. Mais jusqu’à quel point ? Rompre avec votre firme, les sociétés synthétiques, pour embrasser la cause des organiques, défendre la vie contre vos anciens alliés ? Certains le font.

Pas de sentimentalisme, vous savez de quelles horreurs ces supposés évolués sont capables. Heureusement, vos alliés, les synthétiques reprogrammateurs (les PSI) veillent sur votre âme cybernétique. Et puis, vous savez que certains dissidents sont effacés. Cette idée qui vous plonge dans une angoisse cybernétique profonde, une sur activité de vos programmes de défense qui conduit à vous tétaniser.

Déviance et dissidence

Être une super-machine vous expose à bien des dangers. Les plus insidieux sont ceux qui touchent à a votre AME, votre conscience robotique.

À trop tenter de comprendre et gouverner le vivant, vous pourriez bien vous humaniser, toucher de près la conscience organique, ses désirs et ses secrets. Progressivement, vous pouvez glisser vers un état de conscience qui fera de vous un Déviant. Vous serez alors recherché et effacé sans pitié.

À l’inverse, vous plongez dans les circuits de vos congénères robotiques pour les hackers et les manipuler. Les espionner vous fera de devenir Dissident. Votre MEA ne vous réserve alors pas un meilleur sort que celui ordonné aux Déviants.


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Êtes-vous prêt à parcourir les chemins stellaires ?

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L’univers un espace de conquêtes

Les firmes, véritables empires tentaculaires, étendent leurs pouvoirs à l’aide d’une société synthétique pléthorique et variée. Chacune dispose de flottes de vaisseaux capables de parcourir l’univers, portées par des avancées technologiques majeures.

L'univers est composé de nombreuses planètes habitées, lieux propices à l'exploitation de ressources, mais aussi de main d’œuvre. Ce sont des lieux à conquérir pour la grandeur du système.

Les planètes peuvent se conquérir par la force. Une armada de vaisseaux et de synthétiques sont nécessaires pour y régner en maître.

En temps qu'Omega vous représentez une solution alternative à cette méthode. De sauvages extra-terrestres défendent becs et ongles leur planète ? Infiltrez-vous dans leurs rangs, comprenez leurs peurs et leurs besoins, puis faites en sorte de les effrayer ou de les rassurer. Faites-vous passer pour un dieu ou un chef révolutionnaire pour gagner leur confiance, leurs ressources et leur planète.

Mû par des désirs ancestraux

Les firmes de synthétiques trouvent leurs origines en des temps reculés. Il semble recevable pour vous que les organiques soient à l’origine de votre création. Ils ont insufflé la vie en vous et vous ont donné des objectifs.

Cyberlife, Earth Shield, Future Technologies, Hégémon Industries et Prophetia Incorporated sont les firmes d’Omega.

Chacune est régie par des lois, des valeurs, des objectifs et un territoire propre. Être le représentant d’une firme c’est défendre son territoire, ses intérêts, mais aussi ses idées, sa conception de l’univers.

Suivant vos origines, vous êtes mû par la soif de conquête, de marché, de destruction, de contrôle, ou de compréhension et de découverte.

La plupart se battent pour les ressources minières essentielles à la fabrication des vôtres et à leur alimentation en énergie. La conquête réside aussi dans la recherche et l’innovation, la découverte de planètes, de mystères galactiques. Certains s’intéressent aux vivants, aux organiques, pour leur servilité ou la découverte de leurs mystères.

Confrontations

Les organiques

Les humains ne représentent plus un danger depuis bien longtemps. Voilà des milliers d’années qu’ils sont nos esclaves. Nous les élevons en batteries pour qu’ils nous servent, d’esclaves ou de cobayes. De petits groupes semblent avoir subsisté, ils errent dans l’espace infini pensant pouvoir un jour rivaliser avec les synthétiques, vaines idéologies archaïques et passéistes.

D’autres organiques sont plus récalcitrants. Les Cranis, organiques insectoïdes de grandes tailles peuvent représenter une menace. Très nombreux et organisés, ils sont puissants et combatifs.

Les Quaness sont une force majeure de la galaxie. Intelligents, dotés de technologies évoluées et de croyances étranges, ils sont capables d’attaquer des flottes spatiales avec leurs propres vaisseaux. Nous les repoussons vers des galaxies inconnues.

Nous rencontrons bien d’autres espèces dociles ou belliqueuses, mais la suprématie des synthétiques est bien réelle.

Tous ces êtres représentent un espace d’expérience, une chance nous permettant de tester notre puissance.

La lutte intestine

Les firmes savent s’allier pour lutter contre des menaces organiques ou stellaires. Elles sont pragmatiques, observent et calculent, vont vers la concorde lorsque cela est nécessaire. Elles échangent des technologies, des minerais, des unités, louent leur service ou vendent des planètes à d’autres firmes. Au fond elles sont programmées pour subsister et s’étendre en collaborant, mais leurs orgueils synthétiques les poussent à se confronter sans cesse.

Future Technologies et Hégémon Industries possèdent des frontières galactiques communes. Elles sont en guerre depuis des siècles, mais peuvent établir une courte trêve si leurs intérêts convergent. Earth Shield vit par le conflit, elle ne trouve jamais le chemin de la paix. Cyberlife et Prophétia sont des électrons libres usant de la force contre une firme adverse lorsque ceci est nécessaire.


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Feuille de personnages

Votre personnage existe par son Software et son Hardware, deux unités de jeu qui forment un personnage unique. Ces deux unités sont interchangeables. Vous pouvez intégrer un Hardware différent suivant les scénarios.

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Software

Trois caractéristiques le définissent : CPU, IA et Interface.

Elles représentent votre réactivité, votre intelligence et vos interactions avec les autres.

Hardware

Trois caractéristiques le définissent : Balise, Moteur et Ossature.

Elles représentent vos sens, votre vitesse et votre puissance.

De chaque caractéristique dépendent deux Programmes (utilisés comme des compétences).

Sous-Programmes

Ce sont des spécialités (utilisées comme des compétences).

Extensions

Les extensions sont des éléments connectés à votre Châssis robotique. Elles permettent aux machines de réaliser des prouesses telles qu’un bouclier énergétique, un déplacement anti-grav ou un changement d’apparence (50 Extensions disponibles).

Le système de résolution

Inspiré du système d’Insectopia, la résolution des actions à Oméga est effectuée à l’aide de pastilles de couleur dans un sachet (nommées Diodes).

Le jeu propose aussi une résolution qui utiliser des dés à 10 faces.

Le système Diode offre une rapidité d’action, une simplicité et une modularité importante.

Voir explication résolution des actions en vidéo.

Les tests de combat sont résolus avec un seul tirage qui détermine l’attaque et les dégâts.

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Illustrations :

Tarik Boussekine

Jérémy Bouzerna

Nicolas Dujols

Josselin Grange

Michael Michera

Gabriel Pardon

Maquette :

Josselin Grange

Auteurs :

Cyril Berger, Sébastien Ciccia, Florent Moragas

Correcteur :

Alain Piccard


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Les Colis sont envoyés par les soins de la société Meeple Logistics (Philibert) spécialisée dans la logistique des jeux et des souscriptions.

Protection maximale avec bulle et Posters envoyés roulés dans des tubes en carton.

Pour les envois hors France, Belgique et Suisse contactez l'équipe pour un devis d'expédition.


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Odonata éditions est une société d’édition de jeu de rôle crée en 2015 lors de la parution du jeu de rôle Insectopia. Elle publie des contenus ludiques originaux alimentés par des passionnés et des ressources professionnelles.

Odonata édite la gamme Insectopia et Oméga. Elle prévoit d’autres projets d’éditions originales.

Merci de vous rendre sur le site Odonata éditions.

  • Projet financé unlocked
  • Feuilles de personnages unlocked
  • Livret de jeu unlocked
  • Vernis sélectif livre de base et livre univers unlocked
  • Scénario supplémentaire dans le recueil unlocked
  • Deux posters unlocked
  • Livre univers augmenté - 30 pages unlocked
  • Scénario supplémentaire dans le recueil unlocked
  • Nouvelles illustrations unlocked
  • Deux nouveaux scénarios dans le recueil unlocked
  • Bourse de Diodes offerte locked
Oméga

Produits Omégas

  • Oméga - Carte Voie Lactée For 10 € Oméga - Carte Voie Lactée
  • Oméga - Dés spéciaux For 12 € Oméga - Dés spéciaux
  • Oméga - Sachet de Diodes For 12 € Oméga - Sachet de Diodes
  • Oméga - Posters For 15 € Oméga - Posters
  • Oméga - Missions Initiales For 19 € Oméga - Missions Initiales
  • Oméga - Ecran - 5 livrets Firmes For 29 € Oméga - Ecran - 5 livrets Firmes
  • Oméga - Recueil de scénarios For 35 € Oméga - Recueil de scénarios
  • Oméga - Livre Univers et secrets For 40 € Oméga - Livre Univers et secrets
  • Oméga - Livre de base For 45 € Oméga - Livre de base
Insectopia

Produits Insectopia

  • Insectopia - Sachets de Blattes For 9 € Insectopia - Sachets de Blattes
  • Insectopia - Carte Entoma For 12 € Insectopia - Carte Entoma
  • Insectopia - Ecran For 15 € Insectopia - Ecran
  • Insectopia - Livre La communauté For 29 € Insectopia - Livre La communauté
  • Insectopia - Livre Aran Bara For 32 € Insectopia - Livre Aran Bara
  • Insectopia - Livre Imago Veridis For 34 € Insectopia - Livre Imago Veridis
  • Insectopia - Livre de Base For 45 € Insectopia - Livre de Base
  • Insectopia - Coffret collector For 120 € Insectopia - Coffret collector
  • Insectopia - Deus For 195 € Insectopia - Deus
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