Cookies

Usage of cookies

To allow our website to function correctly, we use technical cookies that manage your session and language preferences.
We also use Google Analytics cookies to anonymously track your navigation on our website. You can deactivate these cookies here.

Confirmation

By default, we keep your acceptation during 13 months.
Manage cookies here.

logo Gameontabletop logo Gameontabletop
background Lost London : retour au Pays imaginaire

Lost London : retour au Pays imaginaire

Batro Games

Serez-vous des enfants rois... ou des enfants perdus ?

Voici une étonnante adaptation des romans de J.M. Barrie "Peter Pan & Wendy" et "Little white bird" ! Nous souhaitons financer la publication d'une gamme limitée : livre de base, tarot et supplément ("le Compagnon") qui contient l'écran, une campagne et des ajouts si le succès est au rendez-vous.

Lost London propose d'incarner des orphelins découvrant une contrée extraordinaire, mais parfois inquiétante (nous conseillons un âge minimal de 12 ans pour les joueurs, et un adulte à la maîtrise). Ses règles étonnantes vous entraîneront dans des énigmes passionantes et vous pousseront à la créativité.

Voici une présentation vidéo réalisée par la bloggeuse Suck my dice !

campaign image 3

Pour titiller votre imaginaire, rien de tel qu'un kit d'introduction !

(ATTENTION : il n'est plus tout à fait à jour, nous avons effectué des corrections suite à vos super retours : précisions de règles sur les Tricheries, calcul des cristaux, changements des interdits des pirates et des fées.)

Lost London est un jeu de rôle de dark fantasy. Ses thèmes : la peur de grandir, l'enfance perdue, l'enfant roi, et la découverte d'un monde vraiment magique. Si vous connaissez l'adaptation en BD produite par Loisel, vous serez en terrain connu. Si vous adorez les romans, vous trouverez beaucoup de détails et de références : nous avons fait nos devoirs !

On y incarne des orphelins, des enfants et des adolescents perdus dans le Pays imaginaire, un monde magique et sauvage où habitent fées, sirènes, pirates et autres satyres.

Les Orphelins explorent aussi leurs Rêves, des visions et des flashbacks qui dévoilent les secrets de Peter, de Crochet et d'autres histoires du Pays de Jamais. Car Peter Pan et Wendy ont disparu du Pays imaginaire et personne ne sait pourquoi ni ne s’en souvient. Sauf peut être Crochet ?

Les pirates, menés par l’indétrônable Capitaine, surnommé "Le Vomi" (suite à sa mésaventure avec le crocodile) sont en guerre contre les fées qui gardent le territoire et les disciples de Peter qui tuent les adultes.

campaign image 5

Londres, c'était la civilisation, mais aussi la barbarie des rues. Wendy, contre l'avis de Peter, a fondé une école pour que les enfants ne grandissent pas n'importe comment au Pays imaginaire. Les orphelins se regroupent donc en tribus, des tribus qui imitent les peuples magiques dans un jeu de rôle étrange enseigné par Wendy (Centaures, Pirates, Indiens, Satyres, Fées, Animaux sauvages...). Oui, vous avez bien lu : il existe par exemple des "vrais" Centaures et des "faux" Centaures... des gamins qui les imitent !

campaign image 7campaign image 8campaign image 9campaign image 10campaign image 11campaign image 12

L’école permet d'apprendre à lire, à écrire, à stopper les bandes de "petits sauvages". Les traditions qu’elle apprend aux orphelins stabilisent la réalité malléable de l’île. Quelle tribu choisirez-vous ?

campaign image 13

Une histoire typique raconte comment les personnages des joueurs apparaissent sur l’île magique, rejoignent l’école de Wendy, puis s’intègrent dans une tribu. Le ton sera résolument lumineux, voire naïf. Ils explorent ensuite le Pays imaginaire, rencontrent les étranges peuples natifs et sont emportés dans les intrigues de ces créatures. Le ton évoluera vers quelque chose de plus sombre.

Simultanément, les secrets de Peter et de Crochet leur sont révélés à travers des visions énigmatiques : les Rêves. Leur âge s'approchera dangereusement des 21 ans s'ils ne résolvent pas ces Rêves... Seront-ils pourchassés par les créatures de Pan ?

campaign image 15

Une campagne de Lost London est développée grâce à deux intrigues parallèles : la trame principale (les PJ s'intègrent à l'école de Wendy, explorent le Pays imaginaire, rencontrent ses habitants), et la trame des Rêves. Les Rêves entrecoupent la trame principale de manière relativement imprévisible. Ce sont des scénarios très courts mais difficiles à résoudre, qui dévoilent petit à petit les secrets de l’univers. Si vous connaissez les « Escape Games », alors vous connaissez déjà le fonctionnement des Rêves.

Nous proposons au Conteur de nombreuses idées et des accroches scénaristiques pour qu’il conçoive la trame principale, mais elle n’est pas pré-écrite. Il doit la préparer avant la partie.

Les Rêves, au contraire, sont pré-définis. Mais pour laisser un maximum de liberté au Conteur, nous proposons plusieurs réponses possibles aux grands secrets du jeu, grâce à un « arbre des secrets ». Quelle est la nature du Pays imaginaire ? Qui est Crochet ? Peter est-il humain ? Pourquoi est-il parti de l’île ? Le Conteur devra choisir les options qu’il préfère avant la première partie, et ces choix l’aideront à imaginer la trame principale.

campaign image 17

Chaque joueur aura besoin de deux dés à dix faces et deux dés à six faces (vendus séparément).

Les règles adaptent le Basic Roleplaying System sous licence OGL. Elles ont été réécrites pour adapter les mécanismes du d100 à l'ambiance si particulière de Lost London.

campaign image 19

-Les personnages sont compétents dès le départ dans leurs domaines de prédilection (pickpocket, par exemple !).

-Le combat a été largement simplifié et permet d'infliger des blessures en critiquant l'adversaire et en le traitant de tous les noms !

-Il est possible de tricher aux dés en réalisant "en réel" des pitreries !

-Le MJ peut autoriser les succès partiels (10% de marge) : en contrepartie, l'ombre du personnage surgit et l'embête !

-En cas de succès critique, une fée apparaît et aide le personnage.

campaign image 20

Le livre de base : un manuel à couverture rigide, tout en couleurs, d'environ 160 pages au format A4. Il contiendra tout le nécessaire pour jouer, des PNJ, deux scénarios, des conseils pour incarner des personnages jeunes, mais aussi tous les Rêves et les secrets. Ces derniers sont présentés dans un superbe poster A2 (!!) présentant l'arbre des options narratives pour le meneur.

Le Compagnon (écran + campagne + scénarios bonus) : un magnifique panorama dessiné par Bernard Bittler. Il est accompagné d'une campagne d'introduction, "L'héritage de Wendy", pour vous aider à lancer la vôtre !

Mysko nous a concocté un superbe paquet de cartes, le tarot des secrets, symbolisant des scènes importantes et des secrets, bref un bel accessoire pour le meneur.

campaign image 22

Les points de vie et d'énergie magique sont représentés dans le jeu par une jauge commune de cristaux de fées, que nous proposons en option sous forme de gemmes vertes. Pas indispensable, mais carrément joli sur la table !

campaign image 23

Etat d'avancement : la maquette est en cours, tous les textes et toutes les illustrations sont déjà faites !

Livraison estimée : PDF été 2021, physique début 2022.

campaign image 24

campaign image 25 campaign image 26 campaign image 27 campaign image 28

  • Financé ! unlocked
  • 1 scénario supplémentaire ! unlocked
  • 1 scénario supplémentaire ! locked
  • Feuille de personnage VTT : Roll 20 + Let’s roll + The Foundry locked
  • Guide des 3 Londres locked
  • Couverture rigide pour le Compagnon locked

campaign image 30

campaign image 31

  • Bourse avec 12 cristaux de fées For 5 €
  • Tarot des secrets For 12 € Tarot des secrets
  • Fourreau For 15 € Fourreau

Non. Nous recommandons un âge minimal de 16 ans et plus. Il est plus proche de la BD "Peter Pan" de Loisel que des dessins animés de Disney !
Le jeu aborde notamment la violence envers les enfants, l'abandon et les vagabonds de Londres. Notez toutefois qu'il est très simple de supprimer ces passages dans le jeu pour l'adapter à un public plus sensible.

L'essentiel de l'action se déroule au Pays imaginaire, que nous vous proposons de découvrir.
Toutefois, les secrets de l'univers sont dévoilés à travers des "Rêves", qui se déroulent en partie à Londres, en 1900.

Les règles ont été vraiment réécrites et sont peu compatibles avec les autres jeux du Basic System. Lisez le kit d'initiation pour comparer.

-Cédric Deffit a co-écrit la campagne et m'a demandé si Wendy pouvait être une poupée sur une chaise mécanique.

-Kalwrynn a écrit les secrets, et réalise la maquette avec minutie.

-Erwan Lu a imaginé plein de PNJ hauts en couleurs et des scénarios avec des lampadaires volants.

-Tanguy et moi (Batro) avons écrit, réécrit, rééécrit, réééécrit, l'univers.

-Aux illustrations : Bernard Bittler, Jems, Mysko, Aleksandra Waliszewska : ils ont donné vie à nos délires.

Non. Le décor des années 1900 offre un passé intéressant pour les PJ, et reste fidèle au contexte du roman de J.M. Barrie.
Le propos du jeu n'est absolument pas de jouer à une époque historique.

Nous avons réécrit les règles en grande partie pour les adapter à l'univers. Les personnages sont compétents dans les domaines où ils doivent exceller, et ils disposent de plusieurs moyens de tricher avec les statistiques du D100 !

    Back to Updates

    Add a comment

    You need to be signed in to write a comment:

      Add a comment

      You need to be signed in to write a comment:

      59 comments on this project

          Share on social media

          Share on social media