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Pénombre - Ultimes prolongations

Æther Labs

Héros de l’ombre et artistes-mages capables d’agir sur la trame de la création, parviendrez-vous à :     • servir les intérêts du collège qui vous a formé ?     • lutter héroïquement contre les dissonances ?     • Guider les puissants vers l’harmonie ?     • raviver les merveilles de la Flamboyance ?  Une noble quête vous attend. Pour la poursuivre, serez-vous :     • Une délégation en ambassade ? Vous agirez à visage découvert. Chacun saura qui vous représentez et les intérêts que vous servez. Vous arborerez vos cheveux gris et vos vêtements sombres comme des insignes, ce qui vous attirera les honneurs ou l’opprobre.     • Un groupe d’infiltration ? Depuis le Souffre-jour, vous vous rendrez partout où cela s’avérera utile, que ce soit pour recueillir des informations, résoudre une dissonance, ou faire avancer les intérêts du collège. Vous avancerez masquées et devrez tout faire pour camoufler vos traces – quitte à modifier quelques mémoires à l’aide de la magie.     • Une cellule dormante ? Installées dans un coin de l’Harmonde, vous rédigerez vos cahiers gris et côtoierez vos collègues sous différents prétextes, prêtes à agir. Les consignes du collège ? Agir chaque fois que vous estimerez cela utile pour l’harmonie, ou les intérêts du Souffre-jour. Les occasions ne manqueront pas !

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Vous pouvez dès maintenant en apprendre plus sur l’Harmonde, les Éminences grises et Pénombre en téléchargeant gratuitement Le Premier Cahier Gris, notre coffret de découverte. Il contient tout ce qu’il faut pour tester le jeu en profondeur : la proposition ludique de Pénombre, un résumé de l’univers, les règles de résolution des actions, six personnages prêts à jouer et trois scénarios pouvant être joués séparément, ou en campagne.

Dans Pénombre, vous pourrez jouer des peuples différents de ceux des univers médiévaux fantastiques classiques. Ces peuples s’inspirent directement de l’imaginaire antique renaissant : des minotaures, des sirènes, des méduses, des satyres, des géants, etc.  Tous sont traités de manière singulière, « détournés » comme Mathieu Gaborit sait si bien le faire. Les fées, par exemple, sont noires : des êtres hors d’âge aux ailes fripées qui renaissent sans cesse après de longs sommeils, incapables de se reproduire mais capables d’accoucher les objets pour qu’ils acquièrent une âme. Les méduses, elles, ont perdu le pouvoir de pétrification et le recherchent ardemment. Les géants, faits de cire, s’étirent vers le soleil pour s’y brûler comme Icare…

Toutes les magies qui façonnent l’Harmonde font référence aux arts, ou à l’artisanat. Vous pratiquerez l’accord pour que votre musique fouille et réécrive les esprits. Vous déclamerez des vers pour que le temps se suspende à vos lèvres. Vous repeindrez le paysage pour y créer un chemin ou dissimuler un refuge. Vous encrerez les ombres pour que des démons en naissent. Vous modèlerez la terre et le feu pour qu’ils vous obéissent, et taillerez patiemment vos carreaux d’arbalète pour qu’ils rebondissent sur les murs.  En combinant les peuples et les magies de Pénombre, vous créerez des personnages uniques emplis de sensibilité et de poésie, mais pas dénués de potentiel héroïque – au contraire !

En interprétant des Éminences grises, vous débuterez votre carrière à Lorgol, le grand port cosmopolite que surplombe le Souffre-jour. C’est un moyen facile de s’initier à la richesse des Royaumes crépusculaires sans s’y perdre : la ville est un condensé d’Harmonde et un siège de pouvoir où beaucoup de choses se jouent.  Pour les plus audacieux, il sera également possible de voyager, ou de débuter le jeu ailleurs. Dans l’Enclave boucanière, entre tyrans écailleux et pirates ivres de liberté, mais consumés par la dette ? Dans les Terres veuves des méduses, où l’art et la beauté ont droit de vie et de mort ? Dans la Marche modéhenne, cette forêt consciente où les mortels hésitent entre s’abandonner à la voix des arbres-rois et comprendre leur véritable nature ? Dans les Parages, où la lune teinte de sang les steppes de Minuit et leurs ruines éclipsantes ? Dans les salons soyeux et les tentes bédouines de l’empire de Keshe ?  Et, encore au-delà, il y a les Abysses auxquelles on accède par des portes noires, et tous ces univers endormis derrière le vernis des tableaux et le tain des miroirs.

Le système de Pénombre, à la fois ludique et narratif, permet d’émuler la poésie et les enjeux propres aux romans de Mathieu Gaborit tout en caractérisant les Éminences grises dans leur diversité. Ses mécanismes reposent sur différents types de dés (D4 à D20) et des jetons qui peuvent être dépensés, mais aussi perdus.  Lors d’une action au résultat incertain, le joueur lance les dés pour savoir ce qui se passe. Il utilise traditionnellement :     • un dé harmonique (de 4 à 12 faces),     • un à trois dés d’atouts (à 6 faces). Chaque dé affichant un 4 ou plus est considéré comme un succès. Un 8 ou plus équivaut à deux succès, et un 12 à trois succès.  Le nombre de succès obtenu est comparé à la difficulté de l’action. Cela se traduira par une réussite de l’action, une réussite mitigée, une prolongation de l’action, ou un échec.  Des jetons sont perdus en cas d’épuisement (l’action doit être prolongée, un adversaire provoque une blessure, etc.).  Il est possible, avant cela, de dépenser des jetons pour améliorer les chances de réussite.     • Lancer des dés d’atouts supplémentaires.     • Transformer une action en action collégiale durant laquelle plusieurs personnages combinent leurs efforts.     • Transformer une action en action magique pour produire des effets hors normes.     • Relancer tout ou partie de ses dés.     • Remplacer le dé harmonique par un dé merveilleux à 20 faces (qui peut donc réaliser jusqu’à cinq succès).  Le D20 merveilleux apporte une puissance supplémentaire, mais attention ! Sur un 1, il provoque un incident magique, tandis qu’un 20 engendre une merveille – une réussite au-delà de vos espérances… avec tout ce que cela suppose d’imprévu !La pratique de la magie est libre, guidée par un tableau de difficultés et des exemples d’effets pour chaque type de magie. Il est même possible (et facile) de combiner les effets de plusieurs magies grâce aux actions magiques collégiales, comme c’est le cas dans les romans.  Enfin, la progression repose sur deux mécanismes : des choix classiques de fin de scénario, mais aussi une évolution harmonique en cours de partie qui peut conduire à des changements profonds pour le personnage.

Pas nécessairement. Pénombre se veut accessible pour celles et ceux qui arpentent les royaumes crépusculaires pour la première fois. Les amateurs et amatrices de la première heure, de leur côté, prendront un plaisir fou à redécouvrir l’Harmonde sous une forme à la fois familière et renouvelée.

Indispensable pour les joueurs des Éminences grises comme pour le Psycholune qui mène la partie, Le Grimoire des Éminences contient tout ce qu'il faut pour jouer à Pénombre et explorer l’Harmonde en profondeur.     • La proposition ludique.     • Les règles du jeu.     • Une création de personnages incluant toutes les options de peuples, de royaumes d’origine, d’organisations, de magies et d’évolutions.     • La description détaillée du collège du Souffre-jour.     • Un scénario d’introduction : Plénitude.     • Le développement de chaque peuple, magie et royaume.

Complément idéal du Grimoire des Éminences, Le Pensoir des Psycholunes s’adresse plus particulièrement aux Psycholunes et contient tout ce qu'il faut pour donner une dimension nouvelle aux missions des Éminences grises.     • L’exposé des enjeux occultes et des factions éternelles régissant les coulisses de l'Harmonde.     • Un « bestiaire » de pestiférés, de fables, de mythes, de muses et d'éternels.     • La présentation des Abysses, des méandres et du Centresprit, ces univers oniriques affleurant l’Harmonde.     • Des règles optionnelles de gestion des factions s’appuyant sur une feuille collégiale augmentée.     • Des règles d'évolution pour devenir professeurs du collège, destinées à celles et ceux qui veulent faire survivre leur Éminence grise dissonante ou pestiférée sous les branches du Souffre-jour,     • Une grande campagne en lien avec le destin d’Agone de Rochronde : Le palimpseste déchiré.

Cet étui parfaitement assorti à la boite du Premier Cahier Gris permet de protéger Le Grimoire des Éminences et Le Pensoir des Psycholunes. Il produira un très bel effet « collection » dans votre ludothèque. Il vous est exclusivement proposé (et offert) durant ce financement.

Lorgol s’était construite en hauteur, sur les flancs d’un mont dont le sommet, rôdé par le temps, abritait désormais une forêt de tours de pierre. Bâties à l’avenant, elles formaient un labyrinthe de cours intérieures, d’escaliers étroits, de passerelles et de paliers pentus baptisé les Mille Tours.

Le Premier Cahier Gris est le coffret de découverte pour Pénombre. Il se compose de deux livrets rassemblant toutes les informations nécessaires pour découvrir le jeu, que vous ayez lu ou non les romans de Mathieu Gaborit.     • Une présentation rapide du collège du Souffre-jour, de la mission qu’il s’est fixée, mais aussi de l’Harmonde : ses peuples, ses magies et les royaumes qui se le disputent.     • Un condensé des règles du jeu : tout ce que vous devez savoir pour partir en mission.     • Six Éminences grises prêtes à jouer : Ackbar le satyre, Céliana la méduse, Esmeralda la banshee, Mangrove l’humain, Noh le nain et Pictelle l’armure animée.     • Trois scénarios adaptés à la découverte et à la démonstration, utilisables séparément ou en campagne : Apocalypse verveine, Éminences assassines et Le premier cahier gris.  Disponible gratuitement en PDF sur le site de l’éditeur, Le Premier Cahier Gris est le moyen le plus rapide de vous rendre compte de la qualité du jeu. Et si vous aimez, sa version imprimée vous permet d’acquérir l’ensemble dans une très belle édition augmentée de la carte grand format de l’Harmonde, de plusieurs tirés à part, des jetons personnalisés du jeu, mais aussi d’une boîte « bibliophile ».

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Cette contrepartie vous donne accès aux options : tous nos ouvrages et PDF à l’unité, le coffret de découverte du jeu, l’intégrale des romans de Mathieu Gaborit dans Les Royaumes crépusculaires, les accessoires, etc.

Cette contrepartie vous donne droit à :     • Le Grimoire des Éminences.     • L’accès aux options.

Cette contrepartie à tarif préférentiel vous donne droit à :     • Le Grimoire des Éminences.     • Le Pensoir des Psycholunes.     • Lorgol, Cité des Mille Tours.     • L’accès aux options.

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Sombres Sentes / Æther Labs  Sombres Sentes, notre association de loi 1901, existe depuis 2010 et nous a permis de développer des projets en création ou en traduction pour le compte d’autres éditeurs : Les Chroniques des Féals (Sans Détour), Les Lames du Cardinal (Sans Détour / Elder-Craft) ; Against the Darkmaster (Les Éditions du Troisième Œil), Bliss Stage (Boite à Heuhh), Feng Shui 2 (Les Éditions du Troisième Œil).  Æther Labs, c’est le label d’édition indépendant dérivé de cette association. Il est né de notre envie de porter, créer, produire, diffuser et promouvoir certains projets en toute liberté : de manière sérieuse et professionnelle, mais avec la passion et la sincérité comme moteurs principaux.  Le bureau bénévole et associatif d’Æther Labs :     • Jérôme Isnard (président)     • Stéphanie Isnard-Sesquière (trésorière)     • Jérôme Jost (secrétaire)  Mieux nous connaître : https://www.aether-labs.fr/a-propos  Mathieu Gaborit  L’auteur des romans adaptés par Pénombre fait évidemment partie de son équipe créative. Il se lance dans le roman en 1995 avec Souffre-jour, paru aux éditions Mnémos. Ce premier volume des Royaumes crépusculaires, un roman de fantasy sombre et baroque, l’impose d’emblée comme le plus novateur dans ce genre. Mathieu Gaborit a tout simplement révolutionné la littérature de l’imaginaire en forgeant à la fois un univers de fantasy d’une grande originalité et d’une élégance sans pareille tout en déployant un art consommé de la narration et des personnages.  « Mathieu, c'est l’Alfred de Musset de la fantasy tant leurs œuvres partagent un même souffle poétique : celui du romantisme existentiel fait de beauté, de douleur, de rêve et de quête intérieure. »L’équipe créative  Certaines et certains étaient là avant même que Les Royaumes crépusculaires soient adaptés en jeux pour la première fois, d'autres y sont venus tardivement, apportant leur fraîcheur et un souffle nouveau. Toutes et tous se battent aujourd'hui pour que l'Harmonde renaisse de ses cendres.  Textes :     • Julien Arnaud,     • Slawick Charlier,     • Alexandre Clavel,     • Pierre Coppet,     • Coralie David,     • Nadège Debray,     • Joëlle Deschamp,     • Jaïna Furven,     • Mathieu Gaborit,     • Jérôme Isnard,     • Jérôme Larré,     • Samuel Metzener,     • Jérôme Rutily,     • Frédéric Ruysschaert,     • Bruno Zimmerman.  Illustrations, graphismes et identité visuelle :     • Franck Achard,     • William Bonhotal,     • Maud Chalmel,     • Xavier Collette,     • Boris Courdesses,     • Julien De Jaeger,     • Julien Delval,     • Nicolas Fructus,     • Didier Graffet,     • Yann Lieby,     • Martin Mottet,     • Olivier Sanfilippo,     • Sabrina Tobal,     • Yvan Villeneuve.

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Oui, et de manière tout à fait officielle. Nous avons acquis les droits d’adaptation des romans de Mathieu Gaborit situés dans cet univers, les anciens comme les nouveaux, auprès des éditions Mnémos.

Mieux, Mathieu Gaborit lui-même écrit pour Pénombre, et valide tout ce qu'il n'écrit pas lui-même.

Nous espérons que notre travail sera à la hauteur de ce monde fantastique et de son auteur.

Oui. Pénombre est pensé comme une porte d'entrée accessible à toutes et à tous.
- Jeu à missions (idéal quand on ne sait pas comment entrer ludiquement dans un univers riche).
- Univers présenté pas à pas (comme si les joueurs s'asseyaient vraiment sur les bancs du Souffre-jour).
- Règles souples mais complètes privilégiant l'écriture d'une belle histoire en servant de guide narratif.
- Forme attrayante.

Nous contestons l'argument selon lequel, de nos jours, les novices ne peuvent découvrir le jeu de rôle que par l'intermédiaire de systèmes ultra-légers et de livres synthétiques s'appuyant sur des univers génériques ou télévisuels.

Nous avons l'expérience du sujet : Pénombre a été présenté en playtests et en convention, et nous avons vu les regards s'éclairer chez les 15-25 ans quand ils comprenaient que cet univers-là n'était comme aucun autre. Nous avons vu les 12-16 ans s'éclater en imaginant leurs actions magiques sans la contrainte d'une liste de sorts à connaître. Et oui, nous avons aussi vu les anciens s'écrier "J'ai retrouvé toutes mes sensations, c'était trop bien, vive l'Harmonde !".

Les Royaumes crépusculaires n'ont rien de daté ni de dépassé, ils n'ont pas besoin d'être ressuscités ! Les derniers romans sont sortis en 2022, avec une intégrale cette année !

En jeu de rôle, Les Royaumes crépusculaires, c'est parcourir un univers "medfan" à nul autre pareil : baroque, poétique, renaissant, non manichéen, plein de héros en demi-teintes, de merveilleux incidents et d'espoirs impossibles. C'est partager ce monde unique avec une nouvelle génération n'ayant pas connu Agone. C'est renouveler le plaisir de la découverte pour les vétérans de l'époque Multisim. C'est revenir à nos fondamentaux, rendre hommage à des romans que nous adorons et approfondir ce qu'ils proposent. C'est incarner de nouveaux personnages passionnants, ou ressortir nos vieux alter-ego pour leur faire rejoindre le Souffre-jour et vivre de nouvelles aventures !

Oui (mais ça demande une explication).

​Agone, le jeu de rôle d’héroïc fantasy dans les Royaumes crépusculaires, a été publié entre 1999 et 2003 par les éditions Multisim. Lorsque cette aventure s’est terminée, les droits d’Agone ont été rendus à ses nombreux et talentueux contributeurs. Pénombre ne réutilise donc pas les adjonctions d’Agone aux Royaumes crépusculaires. Il repart des romans, les anciens comme les nouveaux, pour proposer une autre façon d’appréhender cet univers riche, passionnant et malléable.

Ne soyez pas déroutés pour autant : l'immense majorité de ce qui fait le sel de cet univers existait déjà dans les romans, nous avons donc pu le réutiliser. Quant au reste... Mathieu Gaborit nous a prouvé, dans ses derniers romans et au travers de ses réécritures, qu'il ne concevait pas son univers comme une oeuvre figée. La classification des peuples ? Une simple question de point de vue. La croyance en quatre muses ? Une croyance, comme son nom l'indique. Les Inspirés ? Ils ont encore tant à apprendre sur l'Harmonde...

Soyez comme Mathieu, gardez l'esprit ouvert et laissez-vous guider par Pénombre, vous verrez que vous y retrouverez tout ce que vous cherchiez... Après tout, dans les romans, n'est-ce pas Pénombre qui guide Agone vers son destin ?

Le Premier Cahier Gris est déjà disponible et permet de jouer à Pénombre dès maintenant. Il dispose même de son VTT (Foundry) pour le jeu en distanciel.

Les textes et illustrations des autres ouvrages sont très avancés et leurs PDF seront distribués au fur et à mesure de leur finalisation. Cette dernière est imminente pour Le Grimoire des Éminences, le livre de base de Pénombre, et son VTT sera fourni dès la fin de la précommande.

Les ouvrages physiques, quant à eux, sont annoncés en livraison pour juillet 2026, un délai qui nous paraît cohérent et inclut déjà quelques marges de sécurité.

Rien de plus simple !
- Sélectionnez une contrepartie. Si vous avez un doute, choisissez "élève" pour 0 euros, vous composerez votre menu sur-mesure aux étapes suivantes.
- Aux étapes suivantes, rajoutez les produits qui vous intéressent parmi ceux proposés durant cette précommande, y compris des contreparties supplémentaires (hors "Professeur", qui est notre contrepartie "early bird" limitée à 1 par contribution).
- Renseignez vos coordonnées complètes, y compris un téléphone et une adresse e-mail valides.
- Réglez par carte de crédit pour être débité en différé le 10 janvier 2026, ou contactez-nous pour un paiement Paypal.
- Attendez votre colis !

Nous faisons appel à un professionnel qui se chargera des expéditions pour toutes les contributions. Lors de votre contribution, les frais de port sont calculés automatiquement en fonction du poids de votre commande, et s'ajoutent directement à votre total à régler. Il n'y aura aucuns frais supplémentaires par la suite.

En juin ou juillet 2026, ce prestataire vérifiera vos coordonnées avec vous, et vous n'aurez plus qu'à guetter votre livreur !

Aucun. Pénombre est un projet très avancé (droits, conception, écriture, illustration, création graphique, mise en page) et tout a été financé d'avance par les deniers de l'association éditrice. Le jeu sera produit quoi qu'il en soit. C'est finalement un montage financier "à l'ancienne" : seul l'éditeur prend le risque de ne pas récupérer ses avances, pas vous !

Plus de 900 soutiens nous ont fait confiance durant la campagne initiale, rejoignez-les !

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          Pénombre - Ultimes prolongations Æther Labs

          Le jeu de rôle dans Les Royaumes crépusculaires de Mathieu Gaborit

          Funding

          1,187
          Backers
          210,147 € (2,101%)
          Amount raised
          • Initial funding goal :
            10,000 €
          •  Amount raised :
            165,399 €
          • + Late Pledge :
            44,748 €

          Time left

          8
          Days
          from 11/28/2025 20:00 till 09/27/2026 22:00

          Project creator

          Æther Labs

          Æther Labs [LAMANON, France]

          www.aether-labs.fr

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