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Le Jeu de rôle du Cosmère

Don't Panic Games

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Que vous soyez un lecteur des romans en quête de nouveaux visuels et d’histoires inédites, ou un passionné de jeu de rôle à la recherche d’un système dynamique et original, le Jeu de rôle du Cosmère vous invite à découvrir Roshar : un monde balayé par des tempêtes titanesques, peuplé de sprènes, hérissé de cités de pierre et animé de pouvoirs liés aux serments.


Fan des romans publiés en français par Le Livre de poche, ou simple curieux, préparez-vous à écrire votre légende dans Les Archives de Roshar.

Nouveau dans le Cosmère et le monde des Archives de Roshar ? Survolez le Roshar et découvrez ses particularités dans un PDF gratuit de 32 pages richement illustrées :

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FORGEZ VOTRE LÉGENDE ENTRE LES TEMPÊTES MAJEURES

  • Inspiré de l’univers du Cosmère de Brandon Sanderson.
  • Édition française officielle.
  • Succès Kickstarter international créé par Brotherwise Games, avec 55 106 contributeurs.

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POUR LES LECTEURS

L’Encyclopédie de Roshar est un ouvrage abondamment illustré, rempli d’informations sur l’histoire, les cultures et les personnages clés de Roshar. Que vous découvriez cet univers ou que vous soyez un fan de longue date avide de nouveaux détails, l'Encyclopédie est faite pour vous ! Elle est également le tout premier artbook officiel de cet univers complexe et créatif.

POUR LES RÔLISTES

Ce système unique a été conçu par une équipe de professionnels du jeu de rôle, dont Andrew Fischer (Star Wars: Edge of the Empire), Lydia Suen (Legend of the Five Rings), Max Brooke (Warhammer 40,000 Roleplay), Laura Hirsbrunner (Dungeons & Dragons). Il combine un noyau de mécaniques fondées sur le d20 avec des innovations pensées sur mesure, notamment des arbres de talents, une magie basée sur les compétences et un Dé d'Intrigue.

Si vous ne connaissez pas encore les livres de Brandon Sanderson, commencez par vous plonger dans le livret Bienvenue sur Roshar pour découvrir son célèbre worldbuilding et ses systèmes de magie. Le Jeu de rôle du Cosmère se veut accessible aux nouveaux venus, et nous espérons que beaucoup ont encore la chance de découvrir le Cosmère pour la première fois !

Mécaniques

Le Jeu de Rôle du Cosmère utilise un système original pensé pour un large éventail de joueurs, des débutants aux passionnés chevronnés.

La mécanique centrale est simple : lancez un dé à 20 faces, ajoutez la compétence adéquate et essayez de dépasser le niveau de difficulté donné. Mais au-delà de cette routine que vous connaissez bien, certaines règles pimentent subtilement le jeu quand d’autres innovations se font plus visibles.

Les testeurs du jeu ont particulièrement apprécié :

LE DÉ D’INTRIGUE

Dans le Jeu de rôle du Cosmère, lorsqu’un personnage tente quelque chose de risqué ou de dramatique, le MJ peut lui dire de “faire monter les enjeux”. Le joueur ajoute alors le Dé d'intrigue à son jet. Il s’agit d’un dé spécial pouvant provoquer une Aubaine ou une Complication en fonction du résultat obtenu lors d’un test. Le d20 lui-même peut aussi produire une Aubaine sur un 20 ou une Complication sur un 1.

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Même si certaines règles permettent de dépenser des Aubaines ou des Complications pour obtenir des effets précis, leur rôle principal est d’ajouter de la profondeur et de l’intensité au récit. Par exemple, si un jeune Radieux tente d’échapper à un groupe de Clivecieux impitoyables, une Aubaine pourrait signifier qu’il découvre une cachette temporaire, tandis qu’une Complication pourrait faire intervenir un officier local se joignant à ceux qui le poursuivent.

COMBAT, CONVERSATIONS ET ÉPREUVES

Les histoires du Cosmère comportent des scènes de bataille incroyables, mais elles accordent tout autant d’importance aux drames interpersonnels, aux découvertes et à la résolution astucieuse de problèmes. Le Jeu de rôle du Cosmère propose des règles pour soutenir chaque type de scène et permettre des transitions fluides entre elles.

En combat

Le récit est alors à son niveau le plus détaillé.

La première originalité du système tient à son ordre d’initiative dynamique. À chaque round, les joueurs choisissent entre :

  • des tours rapides : deux actions avant que les PNJ n’agissent.
  • des tours lents : trois actions.

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La liste d’actions en combat inclut aussi de nouvelles options, comme le Gain d’Avantage pour prendre l’ascendant sur un ennemi ou la possibilité d’Éraflure sur un adversaire même en cas de mauvais jet.

Conversations et épreuves

Les conversations et les épreuves sont tout aussi importantes dans les histoires du Cosmère, et bénéficient de mécaniques spécifiques. Dans les conversations, des tests réussis peuvent user la résistance d’un PNJ obstiné, tandis que votre adversaire peut formuler des contre-arguments qui érodent votre concentration. Dans les épreuves, les joueurs peuvent exploiter leurs compétences de manière créative pour gérer toutes sortes de scènes : exploration, poursuites, infiltration ou découverte.

CHOISISSEZ VOTRE VOIE

Dans la plupart des jeux de rôles basés sur le système d20, les personnages choisissent une classe précise qui détermine leurs capacités, et le « multiclassage » tend à fortement diluer leur puissance. Le Jeu de rôle du Cosmère a été pensé dès le départ pour permettre une progression de personnage souple, fondée sur les talents. Dans ce système, il est parfaitement viable pour un personnage d’alterner entre des niveaux en Érudit (Chirurgien), Guerrier (Soldat), Meneur (Officier) et Marchevent ! La spécialisation comme la diversification peuvent toutes deux produire des personnages puissants et offrir des choix significatifs à chaque montée de niveau.

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Chaque personnage commence avec au moins un talent issu d’une voie héroïque : Agent, Émissaire, Chasseur, Meneur, Érudit ou Guerrier.

Des voies dites "Investies" sont également disponibles, offrant des pouvoirs impressionnants qui grandissent à mesure que les attributs et compétences du personnage progressent. Dans les Archives de Roshar, les personnages peuvent débloquer des voies de chevalier Radieux en se liant à un sprène* et en vivant conformément aux Idéaux de leur Ordre.

*Un sprène est une sorte de petit esprit façonné par les émotions humaines, la nature ou des concepts abstraits (peur, joie, vent, gravité, etc.).

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MAGIE IMPROVISÉE

Les voies de chevaliers Radieux donnent aux personnages accès aux compétences de flux et aux techniques de Fluctomancie. Chaque compétence de Fluctomancie indique des effets de base spécifiques, et les talents peuvent débloquer des capacités avancées, comme la Spiricantation du vivant ou la création d’Outreportails.

Cependant, les règles encouragent également les joueurs à utiliser leurs pouvoirs de façon créative, exactement comme les protagonistes des romans du Cosmère. Les règles du jeu répondent à des questions précises du type :« À quelle vitesse mon Dansecorde peut-il se déplacer grâce à l’Abrasion ? » Mais le système est aussi conçu pour gérer des actions improvisées, comme utiliser l’Abrasion pour survivre après avoir été avalé par un démon des gouffres. (Faites un test d’Abrasion et faites monter les enjeux !)

Bien entendu, chaque système de magie du Cosmère est différent. La Fluctomancie, l’Allomancie et l’Éveil reposent largement sur des tests de compétence. Vous pouvez tenter tout ce qui reste raisonnable en décrivant vos intentions, en lançant le d20, en dépensant de l’Investiture, puis en résolvant les effets.

UN JDR VIVANT

Les livres déjà publiés de Brandon Sanderson offrent assez de matière pour alimenter des années de sorties pour le Jeu de rôle du Cosmère, et l’ampleur du Cosmère continuera de croître à mesure qu’il écrira de nouveaux romans. Le Jeu de rôle du Cosmère a été conçu comme un cadre flexible capable d’accueillir n’importe quelle histoire :

  • des Lames d’Éclat aux armes à feu,
  • des vaisseaux aériens aux vaisseaux spatiaux,
  • des simples fabriaux aux technologies Éveillées.

Grâce à cet ADN commun, et au fait que les règles du système reposent sur les principes bien définis de Brandon Sanderson concernant l’Investiture, le jeu est prêt à voir les mondes entrer en collision.

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Catalogue d'options
  • Set de dés (sans bourse)
    Set de dés (sans bourse)
    9,95 €
  • Pack de pions de Roshar
    Pack de pions de Roshar
    12,95 €
  • Set de dés (avec bourse)
    Set de dés (avec bourse)
    12,95 €
  • La Première Étape
    La Première Étape
    15 €
  • Cartes narration de Roshar
    Cartes narration de Roshar
    15 €
  • Cartes objets de Roshar
    Cartes objets de Roshar
    15 €
  • PDF - Boîte de démarrage de Roshar
    PDF - Boîte de démarrage de Roshar
    20 €
  • Écran de Roshar
    Écran de Roshar
    30 €
  • Boîte de démarrage de Roshar (PDF non inclus)
    Boîte de démarrage de Roshar (PDF non inclus)
    35 €
  • Les Marche-pierre
    Les Marche-pierre
    50 €
  • Manuel de jeu de Roshar
    Manuel de jeu de Roshar
    60 €
  • Encyclopédie de Roshar
    Encyclopédie de Roshar
    60 €

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Surprise ! Pas d'objectifs pour cette campagne un peu singulière !

Les produits ont mis un peu plus de temps que prévu pour arriver. Cette campagne Game On devient donc une prolongation de celle que nous avons menée sur le site Ynnis éditions : une dernière chance d'avoir avant tout le monde le Jeu de rôle du Cosmère.

Il ne s'agit donc pas d'une campagne de financement mais d'une vraie précommande.

Tous les bonus sont déjà compris dans les contreparties !

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Pendant notre précédente précommande sur Ynnis éditions, nous avons reçu un certain nombre de retours concernant la rigidité de nos packs pour découvrir le Jeu de rôle du Cosmère.
Game On nous permet une plus grande souplesse sur les offres que vous vous proposons !

La Boîte de démarrage de Roshar sort en boutique en novembre alors que cette précommande ne sera pas terminée.
Nous avons préféré vous laisser le choix de l'obtenir en boutique plus rapidement et donc de ne pas l'imposer dans une contrepartie.

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      5.500 €
      Quota raggiunta

      Tempo Rimanente

      22
      Giorni
      da 26/10/2026 18:00 a 19/11/2026 23:00

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