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Handbücher des Drachen II

Ulisses Spiele

Jeder Rollenspieler hat sich mehr als einmal gefragt, wie er seine eigene Spielrunde noch besser machen, seine Spieler als SL noch mehr begeistern oder wie er den passenden Charakter für die aktuelle Kampagne finden kann. Diese und noch tiefer gehende Fragen zu beantworten, hat sich die Rollenspieltheorie zur Aufgabe gemacht.

Schon viel wurde über dieses Thema geschrieben, in zwei Crowdfundings wurden bereits die Handbücher des Drachen und die Übersetzungen der Koboldhandbücher finanziert. Doch es gibt noch viel mehr darüber zu sagen und darum verwirklichen wir mit diesem Crowdfunding die Übersetzung zweier weitere Koboldhandbücher von Wolgang Baur, Des Kobolds Handbuch der Plots & Kampagnen und Des Kobolds Handbuch der Spielleitung. Außerdem brauchen wir eure Hilfe um an die Handbücher des Drachen anzuknüpfen. Mháire Stritter und Nico Mendrek schreiben für euch Spielleiterwillkür 2 und Lars-Hendrik Schilling verfasst Kaufabenteuer Verfeinern. Die Autoren zeichnen sich auch für die ersten Handbücher des Drachen verantwortlich. Außerdem gilt es, erneut zahlreiche spannende Essays zu rollenspieltheoretischen Themen von bekannten Autoren aus der gesamten deutschsprachigen Rollenspielszene freizuschalten.

Der Fokus, der in diesem Crowdfunding erscheinenden Handbüchern des Drachen und Koboldhandbüchern, liegt auf der Spielpraxis. Spielleiterwillkür 2 wird sich damit beschäftigen, wie ihr Einflüsse und Elemente aus anderen Medien in euer Rollenspiel einbringt. Kaufabenteuer Verfeinern befasst sich damit, wie ihr das Meiste aus einem existierenden Abenteuer herausholt.
Auch aus jedem der Essays, die ihr im Laufe des Crowdfundings freischalten könnt, werdet ihr nicht nur theoretisch fundiertes Wissen, sondern auch jede Menge Impulse für den Spieltisch mitnehmen.
Die Koboldhandbücher Plots & Kampagnen und Spielleitung beschäftigen sich mit zwei Themen, die nicht nur für den Spieleentwickler, sondern auch den heimischen Spieltisch relevant sind. Im Handbuch Spielleitung findet ihr eine Sammlung von Essays aus der Feder berühmter amerikanischer Autoren der Rollenspielszene, die euch ihre Tipps für das Leiten einer Runde mitgeben. Im Handbuch Plots & Kampagnen geht es darum, wie man lange Abenteuer gestaltet und miteinander verknüpft.


Die Autoren

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Bonusziele

Es gibt drei Kategorien von Bonuszielen, die ihr freischalten könnt:

  • Digitale Prämie: Jeder Unterstützer bekommt diese Prämie als Datei.
  • Prämie: Jeder Unterstützer eines gedruckten Produkts bekommt diese gedruckte Prämie.
  • Zusatzprodukt: Ab jetzt könnt ihr ein neues Produkt eurem Dankeschön hinzufügen.

  • Finanziert! wird freigeschaltet ab 5 000 €

    Die Handbücher des Drachen 2 und die neuen Koboldhandbücher sind dank euch erfolgreich finanziert und werden nun auf jeden Fall gedruckt.

    unlocked
  • Digitale Prämie: Essay 1 - Horror im Rollenspiel von Frank Heller wird freigeschaltet ab 6 000 €

    Der langjährige Cthulhu-Chefredakteur Frank Heller verfasst für euch ein Essay mit dem Thema Horror im Rollenspiel.

    Jeder Unterstützer bekommt das Essay als PDF.

    unlocked
  • Digitale Prämie: Essay 2 - One Shots von Dominic Hladek wird freigeschaltet ab 7 000 €

    Der bekannte Rollenspielautor Dominic Hladek (Das Schwarze Auge, Space 1889) schreibt für euch ein Essay mit dem Thema One Shots.

    Jeder Unterstützer bekommt das Essay als PDF.

    unlocked
  • Prämie: Drei Lesezeichen wird freigeschaltet ab 8 000 €

    Jeder Unterstützer mit einem gedruckten Produkt bekommt drei Lesezeichen mit Drachenmotiven zu seinem Dankeschön dazu.

    unlocked
  • Digitale Prämie: Essay 3 - Emotional Play vom Erzählspiel-Zine wird freigeschaltet ab 9 000 €

    Tina, Gerrit und Thorsten vom Erzählspiel-Zine beschäftigen sich in ihrem Essay mit dem emotionalen Spiel und wie ihr Emotionen an den Spieltisch bringen könnt.

    Jeder Unterstützer bekommt das Essay als PDF.

    unlocked
  • Prämie und Digitalte Prämie: Universalschirmeinleger wird freigeschaltet ab 10 000 €

    Lars-Hendrik Schilling hat für euch Einleger für den Universalspielleiterschirm zusammen gestellt, die euch beim Spielleiten in jedem Abenteuer eine Hilfe sein können, ganz egal bei welchem System.

    Jeder Unterstützer eines gedruckten Produkte bekommt die Einleger gedruckt, jeder Unterstützer bekommt sie als PDF.

    Außerdem ist unser Universalspielleiterschirm mit austauschbaren Einlegern ab jetzt als Zusatzprodukt auch im Crowdfunding verfügbar.

    unlocked
  • Digitale Prämie: Essay 4 - Crossgender von Alex Spohr wird freigeschaltet ab 11 000 €

    DSA Regeldesigner, Redakteur und Autor Alex Spohr (DSA5 Regeln, Wege der Vereinigungen) widmet sich dem Thema Crossgender, also dem Spielen von Charaktern die nicht der eigenen Geschlechtsidentität entsprechen.

    unlocked
  • Digitale Prämie: Essay 5 - Spielebenen und Spielstile von Jens Ullrich wird freigeschaltet ab 12 000 €

    Jens Ullrich hat nicht nur Das Schwarze Auge 5 mit designed, Die Schwarze Katze erfunden und viel für Shadowrun getan, er unterrichtet Spieldesign auch an der Hochschule Trier. Das Thema seines Essays werden Spielebenen und Spielstile.

    unlocked
  • Prämie: Poster mit den Covern von Spielleiterwillkür 2 und Kaufabenteuer Verfeinern wird freigeschaltet ab 13 000 €

    Jeder Unterstützer mit einem gedruckten Produkt bekommt ein Wendeposter mit den Covern der neuen Handbücher des Drachen.

    unlocked
  • Digitale Prämie: Essay 6 - Aus einem Guss von Thomas Michalski wird freigeschaltet ab 14 000 €

    Thomas Michalski, Layouter und Redakteur bei Ulisses und Comoderator des DORPcast schreibt für euch ein Essay. Er schreibt über den Einklang von Setting und Regeln und warum beide zueinander passen sollten.

    unlocked
  • Digitale Prämie und Zusatzprodukt: Essay 7 - Protektor von Janina Robben und die Essays gedruckt wird freigeschaltet ab 15 000 €

    Janina Robben, die viele von euch sicherlich auch als Illustratorin kennen, schreibt, im Andenken an André Wiesler, über das Protektor Crowdfunding und die Entwicklung dieses Spiels.

    Außerdem haben wir jetzt genug Essays zusammen um die Sammlung als Buch zu drucken, dass ihr über das weitere Crowdfunding immer weiter füllen könnt.

    Jeder Drachenkobold (außer dem digitalen) bekommt das Buch automatisch gedruckt zu seinem Dankeschön dazu. Die anderen können es nun als Zusatzprodukt ihrem Dankeschön hinzufügen.

    unlocked
  • Digitale Prämie: Essay 8 - Voll auf Drama gebürstet vom 3w6 Podcast wird freigeschaltet ab 16 000 €

    Unter dem Motto "Voll auf Drama gebürstet" schreiben Harald Eckmüller und Markus Widmer vom 3w6 Podcast über Erzählspiele. Das Essay bekommt jeder Unterstützer als PDF, es erscheint aber auch in Rollenspiel-Essays II in gedruckter Form.

    unlocked
  • Digitale Prämie: Essay 9 - Respektvoller Umgang von Markus Plötz wird freigeschaltet ab 17 000 €

    Markus schreibt über den gegenseitigen Respekt in der Rollenspielszene.

    unlocked
  • Digitale Prämie: Essay 10 - Kunst und Rollenspiel von Maik Schmidt und Nadine Schäkel wird freigeschaltet ab 18 000 €

    Die beiden Art Direktoren Maik Schmidt (u.a. HeXXen 1733) und Nadine Schäkel (u.a. Das Schwarze Auge) berichten über die Verbindung von Kunst und Spielentwicklung und wie Illustrationen ein Rollenspiel prägen und mitgestalten.

    unlocked
  • Digitale Prämie: Essay 11 - Hört doch endlich auf, eure Spieler zu bescheißen! von Moritz Mehlem wird freigeschaltet ab 19 000 €

    Moritz Mehlem schreibt unter dem Titel "Hört doch endlich auf, eure Spieler zu bescheißen!" einen Aufruf zu mehr Vertrauen in die eigenen Mitspieler und Ehrlichkeit am Spieltisch.

    unlocked
  • Prämie: Live Drachenrunde auf der RatCon 2019 wird freigeschaltet ab 20 000 €

    Die Drachenrunde wird Teil des RatCon Programms für das nächste Jahr. Wir diskutieren live über ein rollenspieltheoretisches Thema und beantworten Fragen aus dem Publikum.

    unlocked
  • Digitale Prämie: Essay 12 - Inspiration von Dominic Hladek wird freigeschaltet ab 21 000 €

    Dominic schreibt über das finden von Inspiration für das Rollenspiel.

    unlocked
  • Digitale Prämie: Essay 13 - Lars- Hendrik Schilling - Die Herkunft des Rollenspiels wird freigeschaltet ab 23 000 €

    Lars-Hendrik verfasst zusätzlich zu seinem Buch Kaufabenteuer verfeinern, noch ein Essay über die Ursprünge des Rollenspiels und wie Spielkultur auch unabhängig von Designern entstehen kann.

    unlocked
  • Digitale Prämie: Essay 14 - Barbiespiel von Philipp Neitzel wird freigeschaltet ab 25 000 €

    Rollenspielautor und Redakteuer Philipp Neitzel schreibt über Slice of Life und die Freude in der Charaktergestaltung auch über den Spieltisch hinaus.

    unlocked

Dankeschöns

Zusatzprodukte

  • Des Kobolds Handbuch der Welterschaffung Für 12,95 €

    Rollenspiele und fantastische Geschichten finden in vielen großartigem Welten statt: Die vergessenen Reiche, Glorantha, Narnia, Rlyeh, Mittelerde, Barsoom, um nur einige zu nennen. Um eine solche Welt zu erschaffen, braucht man viel Kreativität, muss sie aber auch sorgfältig planen und durchdenken. In diese Welten wollen Leser und Spieler immer wieder eintauchen - aber wie werden sie gemacht?

    In diesem Buch verraten Ihnen elf erfahrene Spielentwickler ihre Geheimnisse beim Erschaffen einer Welt. Was gilt es bei einem Pantheon zu beachten, wie bringt man Konflikt in die Welt, wieviel Geschichte braucht sie? Diese und viele weitere Fragen werden beantwortet. Erschaffen Sie Ihre eigenen, faszinierenden Welten!

    Mit Essays von Wolfgang Baur, Keith Baker, Monte Cook, David "Zeb" Cook, Jeff Grubb, Scott Hungerford, Chris Pramas, Jonathan Roberts, Michael A. Stackpole und Steve Winter; mit einer Einleitung von Ken Scholes.

    Zu diesem Buch erhältst du kein PDF.

  • Des Kobolds Handbuch des Brettspiel-Designs Für 14,95 €

    Kommen Sie näher und schauen Sie einigen der weltbesten Spielentwicklern über die Schulter.

    Wer eigene Spiele entwickelt, der möchte, dass sie kreativ, innovativ, gut spielbar und unterhaltsam sind. Und bei einem Spieledesigner kommt außerdem noch dazu, dass sie veröffentlicht werden sollen.

    Auf 144 Seiten erlaubt Ihnen Des Kobolds Handbuch des Brettspiel-Designs einen Blick hinter die Kulissen der Spielentwicklung. Wie erfindet man ein Spiel, von dem die Leute gar nicht genug bekommen? In diesem Buch verraten einige der talentiertesten und erfahrensten Brettspiel-Designer der Welt ihre Geheimnisse und führen Sie ein in Konzeption, Design, Entwicklung und Präsentation eines Spiels. Sie werden von diesen Profis mehr über Storyboards, Spielbalance, Prototypen und Spieltests erfahren.
    Das Cover und die Illustrationen stammen von John Kobalic, die Artikel von:

    Richard Garfield (Magic: The Gathering) Steve Jackson (Munchkin) Dale Yu (Dominion) James Ernest (Kill Doctor Lucky) Lisa Steenson (Redneck Life) Rob Daviau (Risk: Pacific) Matt Forbeck (Space Hulk: Genestealer) Dave Howell (Lamarckian Poker) Richard C. Levy (Furby) Andrew Looney (Fluxx) Michelle Nephew (Ren Faire) Paul Peterson (Harry Potter TCG, Guillotine) Mike Selinker (Lords of Vegas) Jeff Tidball (Horus Heresy, World of Warcraft Adventure Game) Teeuwynn Woodruff (Betrayal at House on the Hill)

    Ob Sie ein Spielefan sind, der mehr über sein Hobby erfahren will, ein angehender Spieleentwickler, der sich einen Überblick verschaffen möchte oder ein erfahrener Profi, der weiß, dass man nie ausgelernt hat - Des Kobolds Handbuch des Brettspiel-Designs enthält Wissenswertes für Sie.

    Zu diesem Produkt bekommst du kein PDF.

  • Des Kobolds Handbuch des Kampfes Für 14,95 €

    Ein markerschütternder Kampfschrei. Stahl auf Stahl. Der Gestank nach Rauch, Schlamm und Blut. Kampf!

    Im Kern jedes guten Abenteuers steckt der Konflikt, seien es nun der Schwertkampf eines verfluchten Ritters gegen einen halbelfischen Prinzen, die Abenteurergruppe, die sich dem Oger stellt oder die Armeen zweiter Nationen, die im Kampf um die Macht aufeinandertreffen.

    In diesem Buch schöpfen erfahrene und erfolgreiche Spielentwickler aus dem Vollen ihrer Erfahrung. Ihre Essays vermitteln Ihnen Wissen über Strategie und Taktik, Militärgeschichte und darüber, wie man Monster, Magie und Kriegsmaschinerie einsetzt, um einen Kampf spannender zu machen. Kurzum: Diese Profis verraten Ihnen, wie man wirklich tolle Kämpfe an und auf den Spieltisch bringt.

    Diese Buch enthält Essays von: Wolfgang Baur, Ed Greenwood, Jeff Grubb, Rob Heinsoo, Chris Pramas, Elizabeth Ann Scarborough, John A. Pitts & Ken Scholes, Steve Winter u.v.m.

    Zu diesem Buch erhältst du kein PDF.

  • Des Kobolds Handbuch des Magie Für 14,95 €

    Was macht Fantasy fantastisch? Die Magie natürlich! Seien es unirdische Kreaturen, ränkeschmiedende Zauberer, legendäre Schwerter oder Örtlichkeiten, an denen die Gesetze der Logik und der Physik außer Kraft gesetzt werden - eine spannende Fantasygeschichte braucht ein magisches Element. Damit eine Geschichte funktioniert, müssen Sie den Leser oder Spieler jedoch dazu bekommen, das Unglaubliche zu glauben, und das ist gar nicht so einfach.Des Kobolds Handbuch der Magie verrät Ihnen die Berufsgeheimnisse von 20 erfolgreichen Fantasyautoren und Spieleentwicklern. Sie erfahren, wir Sie Magie spannend und mitreißend gestalten und erlebbar machen - im Spiel und in Geschichten.

    Die behandelten Themen sind vielseitig, vom Zauber Irlands und nicht funktionierender Magie über das Erschaffen eines 201ESense of Wonder201C am Spieltisch und das Verändern eines Teleportspruchs für eine bessere Geschichte bis hin zur Frage, wie man die Seele eines Charakters verkauft oder eine Kampagne leitet, in der Visionen und Prophezeiungen eine Rolle spielen. Es gibt sogar einen Abschnitt über die Magie von J.R.R. Tolkien und welche Werkzeuge dem Spielleiter im Umgang mit der Magie helfen können.

    Mit Essays von: Wolfgang Baur, Clinton Boomer, David Chart, David 201CZeb201D Cook, James Enge, Ed Greenwood, Jeff Grubb, Kenneth Hite, James Jacobs, Colin McComb,, Richard Pett, Tim Pratt, John Rateliff, Thomas Reid, Aaron Rosenberg, Ken Scholes, F. Wesley Schneider, Amber E. Scott, Willie Walsh, Martha Wells, Steve Winter

    Zu diesem Buch erhältst du kein PDF.

  • Des Kobolds Handbuch für Plots & Kampagnen Für 15 €

    Ob du ein neuer Spielleiter oder eine erfahrere Veteranin bist, die neue Impulse für ihre Spiel sucht, diese 19 Essays von 13 erfahrenen Spielleitern zeigen dir Wege wie du eine Kampagne von Anfang an selbst erstellen und deine Spieler bis zum dramatischen Finale gebannt bei der Stange halten kannst.

    In diesem Buch findest du Essays von: Wolfgang Baur, Jeff Grubb, David “Zeb” Cook, Margaret Weis, Robert J. Schwalb, Steve Winter und anderen Rollenspielexperten.

    Wenn du dieses Buch kaufst, bekommst du das PDF automatisch dazu.

  • Des Kobolds Handbuch der Spielleitung Für 15 €

    Jahrzehnte von Spielleitererfahrung warten in diesen Seiten auf dich! In den Essays triffst du auf die Erfahrung von Veteranen, die so lange spielen, wie es Rollenspiele gibt und frische Tipps einer neuen Generation von Spieleentwicklern. In 21 Essays helfen dir Experten der internationalen Rollenspielszene ein besserer Spielleiter zu werden und großartige, erinnerungswürdige Kampganen zu leiten.

    Dieses Buch enthält Essyas von Wolfgang Baur, David “Zeb” Cook, Shanna Germain, Monica Valentinelli, Steve Winter und vielen anderen Experten aus der Rollenspielbranche.

    Wenn du dieses Buch bestellst bekommst du das PDF automatisch dazu.

  • Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns Für 19,95 €

    Sie wollten schon immer mehr über die Entwicklung eines Rollenspiels wissen?

    Wolfgang Baur, Monte Cook, Ed Greenwood, Mike Stackpole und viele andere Veteranen der amerikanischen Rollenspielszene haben Ihnen einiges darüber zu berichten.

    Dieses Buch hilft Ihnen dabei, Abenteuer, Monster oder Magie für Ihre Rollenspielkampagne und vielleicht sogar Ihr eigenes Rollenspiel zu entwickeln.

    Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns bietet Ihnen auf 240 Seiten umfangreiche Essays darüber, wie ein Rollenspiel funktioniert. In dieser Sammlung sind neben einer Menge neuen Materials alle drei Bände der Reihe Kobold Guide to Game Design enthalten.

    Die 40 leicht verständlichen Essays in diesem Buch beantworten zahlreiche Fragen zum Rollenspieldesign, von den Grundregeln und Magiesystemen über Fantasyabenteuer und Monsterdesign bis hin zum Testspielen u.v.m.

    Gewinner des 2012 ENnie-Awards für das beste Rollenspiel-Zubehör.

    Zu diesem Buch gibt es nicht automatisch ein PDF dazu.

  • Spielleiterwillkür! Für 19,95 €

    Klassisches Tischrollenspiel oder Pen and Paper funktioniert nicht ohne Spielleiter. Also kommt ihr vielleicht auf die Idee, diesen Job machen zu wollen. Gratulation: Ihr brecht gerade in das unbekannt Land eines großartigen Hobbies auf! Und wir haben hier einen kleinen Wegweiser und Nothelfer, um nicht direkt an der ersten Kreuzung die falsche Queste anzunehmen und euch alles schwerer zu machen, als nötig. Von stimmungsvollem Erzählen über den Umgang mit anstrengenden Rundenmitgliedern bis hin zum Planen von Abenteuern haben wir so ziemlich alles abgedeckt, was im Hobby Schwierigkeiten bereiten kann und uns bereitet hat - also zieht mit diesem Buch bewaffnet los und nutzt es als +2-Bonus nach Wahl im Kampf gegen schwierige Plotpunkte und mangelnder Vorbereitungszeit. Ihr schafft das.

    Und wenn ihr das Buch gar nicht nötig habt, weil ihr schon ein super Spielleiter seid: Es ist auch lustig. Sagen die Testleser und wir glauben denen einfach mal.

    Geschrieben hat das Mháire Stritter von Orkenspalter TV, kommentiert wurde es von Oliver Hoffmann von Feder und Schwert, Oldschool-Papst Moritz Mehlem, Michael Mingers von Ulisses-Spiele, Gameist und Abenteuer-Autor Andreas Gruner und einer wütenden Plüscheule mit vier Doktortiteln und einer Professur.

    Zu diesem Buch bekommst du kein PDF.

  • Spieler machen Leute Für 19,95 €

    Charaktere sind der Dreh- und Angelpunkt des Rollenspiels. Die Figuren bestimmen darüber, ob der Spielabend ein Erfolg wird oder an Langeweile scheitert. Egal ob man Charakterspiel bevorzugt, packende Geschichten in den Vordergrund stellt oder sich einfach gerne durch ein Verlies prügelt - interessante und vielfältige Charaktere bereichern jedes Rollenspiel.

    Dieses Buch richtet sich an Spieler und an Spielleiter und zeigt neue Methoden und Ansätze auf. Wie entwickelt man spielenswerte Charaktere und passt sie an seine Bedürfnisse an? Wie haucht man ihnen Leben ein und verleiht ihnen Tiefgang? Wie wird aus diesen Figuren eine funktionierende Gruppe? Wie strickt man packende Handlungsbögen um sie? Wie bringt man sie für spannende Kämpfe und große Konflikte zum Einsatz?

    Spieler machen Leute ist ein vielfältiger Werkzeugkasten, mit dessen Instrumenten ihr den zentralen Aspekt des Rollenspiels unterstreicht und meistert: die Charaktere.

    Zu diesem Buch bekommst du nicht automatisch ein PDF

  • Rollenspiel-Essays Für 19,95 €

    Deutsche Rollenspielgrößen plaudern in diesem Buch aus dem Nähkästchen und lassen euch teilhaben an ihrem teilweise in Jahrzehnten gewachsenen Erfahrungsschatz zu ganz unterschiedlichen Fragestellungen des Rollenspiels. Was macht immersives Spiel aus und wie erreicht man es? Muss die Gruppe immer kooperieren? Was macht ein gutes Abenteuer aus und wie entwickelt man es? Wie handhabt man Handouts, Beleuchtung, Musik, Humor? All das und mehr beantworten die Essays in diesem Band.

    Zu diesem Buch bekommst du nicht automatisch ein PDF.

  • Universal-Spielleiterschirm Für 19,95 €

    Ein drei Panel Spielleiterschirm im Letterformat. Vorder und Rückseite können befüllt werden.

    Unterstützer dieses Crowdfundings bekommen einen Satz Einleger für den Schirm und er wird mit einem Satz DSA5 Einleger ausgeliefert.

  • Spielleiterwillkür 2 Für 20 €

    Zu diesem Buch bekommst du automatisch das PDF dazu.

  • Kaufabenteuer verfeinern Für 20 €

    Zu diesem Buch bekommst du automatisch das PDF dazu.

  • Rollenspiel-Essays 2 Für 20 €

    Fügt die Essays aus diesem Crowdfunding als gedrucktes Buch eurem Dankeschön hinzu. Im Laufe des Crowdfundings wird die Sammlung immer dicker, je mehr Essays ihr freischaltet.

    Drachenkobolde, außer dem digitalen, erhalten dieses Buch automatisch und umsonst zu ihrem Dankeschön dazu.

  • Des Kobolds Handbücher Sammelschuber Für 74,95 €

    Dieser Sammelschuber enthält die vollständige Reihe der Handbücher des Kobolds. Auf über 800 Seiten finden Sie hier das geballte Wissen erfahrener und erfolgreicher Spieleprofis über die Entwicklung von Brett- und Rollenspielen mit Schwerpunkten auf Hintergrundwelt, Kampf und Magie. Die Bücher enthalten Essays von so bekannten amerikanischen Spielentwicklern wie Wolfgang Baur, Monte Cook, Keith Baker, Jeff Grubb, Steve Jackson, Michael A. Stackpole u.v.m.
    Die enthaltenen Bücher:
    Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns
    Des Kobolds Handbuch der Welterschaffung
    Des Kobolds Handbuch des Brettspiel-Designs
    Des Kobolds Handbuch des Kampfes
    Des Kobolds Handbuch der Magie

    Du bekommst zum Schuber die PDFs nicht dazu.

FAQ

Das geschieht direkt - unter anderem, um Spaßbieter zu unterbinden, was bei vielen Kickstarter-Kampagnen inzwischen ein Problem ist.
Sollte die Kampagne scheitern, wird natürlich zurückgebucht.

Deine PDFs werden nach dem Einlösen des Codes in deiner Bibliothek unter www.ulisses-ebooks.de archiviert. Hier kannst du sie jederzeit erneut herunterladen und hier findest du auch eventuelle aktualisierte Versionen.

Die meisten Produkte und Prämien sind vermutlich bis Anfang 2019 fertig. In Deutschland verschicken wir natürlich versandkostenfrei, Porto in andere Länder wird euch bei den Dankeschöns und Zusatzprodukten jeweils angezeigt.

Wir stellen dir die zu deinem Dankeschön gehörenden PDFs über unsere Seite www.ulisses-ebooks.de zur Verfügung. Du bekommst per Mail einen Downloadcode mitgeteilt. Um sie herunterzuladen, ist eine Registrierung dort mit der E-Mail-Adresse nötig, die du uns auf dieser Seite mitgeteilt hast.
Solltest du, nachdem wir den Versand von PDFs verkündet haben, keinen Downloadcode bekommen haben, überprüfe erst den Spam-Ordner deines Postfachs. Wenn auch dort kein Code zu finden ist, wende dich an Crowdfunding@ulisses-spiele.de.

Eine Prämie ist etwas, das wir euch zu eurem Dankeschön dazu schenken, wenn das Bonusziel geknackt ist. Im Allgemeinen gibt es sie in physischer Form für jeden, der ein bestimmtes Paket bekommt. Jeder, der nur PDFs erhält, bekommt nur die Digitalen Prämien in entsprechend digitaler Form.

Ein Zusatzprodukt wird über das entsprechende Bonusziel erst möglich gemacht. Ihr könnt es dann als Zusatzprodukt im entsprechenden Bestellschritt eurem Dankeschön hinzufügen (das geht auch nachträglich - siehe dazu die FAQ zu "Unterstützung ändern"). Dafür fallen weitere Kosten an.

Einfach unter "Meine unterstützen Projekte" auf die Kampagne klicken und über die verschiedenen "ändern"-Buttons deine Unterstützung neu zusammenstellen. Bitte beachte aber: Da wir die Unterstützung über Paypal direkt einziehen, kannst du deine Unterstützung nur ändern, wenn die Dankeschöns und Zusatzprodukte mindestens dem bereits gezahlten Betrag entsprechen. Auf diese Weise kannst du beispielsweise ein freigeschaltetes Zusatzprodukt hinzufügen.

Wenn du weniger unterstützen möchtest, melde dich bitte per Mail bei uns: crowdfunding@ulisses-spiele.de

Einfach unter "Meine unterstützen Projekte" auf die Kampagne klicken und über den entsprechenden "ändern"-Button deine in deinem Konto hinterlegten Daten ändern.

Du musst dich bereit erklären E-Mails zu empfangen, indem du im Projekt selbst deine Daten änderst und bei "I accept to receive e-mail notifications about this project" ein "Ja" setzt. Dann bekommst du bei jeder Neuigkeit auch eine E-Mail.
Wir raten jedem Unterstützer dies zu tun, damit ihr alles wichtige mitbekommt. Mit dem neuen Datenschutzrecht, ist dies der beste Weg für uns um euch zu erreich.

Du wählst einen der Drachenkobolde als Dankeschön.

Nein. Zu jedem Buch, ob aus Dankeschön, Prämie oder Zusatzprodukt, erhältst du im Crowdfunding automatisch das PDF dazu.

Ja, aber die Preise der Pakete sind dann erfahrungsgemäß etwas höher, als wenn du jetzt direkt am Crowdfunding teilnimmst. Bei der Nachbestellaktion sind außerdem keine PDFs dabei.

Ja, du kannst problemlos am Crowdfunding teilnehmen. Allerdings fallen außerhalb Deutschlands Versandkosten an.

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          Handbücher des Drachen II

          Handbücher des Drachen II Ulisses Spiele

          Koboldhandbücher und Handbücher des Drachen bieten euch Texte zur Rollenspieltheorie von deutschen und internationalen Größen der Szene.

          Finanzierungssumme

          343
          Unterstützer
          25 803 € (516%)
          Aktuelle Summe
          Dieses Projekt hat 19 Bonusziele erreicht
          • Finanzierungsziel :
            5 000 €

          Zeit verbleibend

          Projekt beendet
          vom 12/09/2018 14:00 bis zum 03/10/2018 14:00

          Dankeschöns

          Projektmanager

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