Cookies

Usage of cookies

To allow our website to function correctly, we use technical cookies that manage your session and language preferences.
We also use Google Analytics cookies to anonymously track your navigation on our website. You can deactivate these cookies here.

Confirmation

By default, we keep your acceptation during 13 months.
Manage cookies here.

logo Gameontabletop logo Gameontabletop
background Meute - Errances

Meute - Errances

John Doe

Actualités

Le projet

Meute, le jeu de rôle de Julien Moreau, qui vous propose d'incarner un Neuri, lycanthrope vivant parmi les hommes, est de retour après l'épuisement de la première impression. C'est aussi enfin l'arrivée d'Errances, son supplément décrivant quatre nouvelles zones géographiques.

Lors de sa sortie, Meute fut plébiscité par les lecteurs et vite épuisé. Il a reçu deux prix, le Grog d'Or 2019 et le Graal d'Or 2020.

campaign image 3
GROG d'OR 2019 GRAAL d'OR 2020

Un grand merci aux boutiques qui soutiennent :

  • La crypte du jeu (Marseille)
  • Boutique Casus (boutique en ligne)
  • Excalibur (Montpellier)

Errances, une nouvelle extension pour Meute

campaign image 4À la suite du Gévaudan présenté dans le livre de base, Errances vous propose quatre nouveaux territoires à explorer !

Que ce soit pour ancrer votre meute et ses aventures dans un décor inspirant, ou pour faire voyager votre meute habituelle, vous trouverez pour chaque territoire une description détaillée, avec ses personnages emblématiques et une carte permettant de situer les lieux importants.

Chaque région est accompagnée par un scénario spécialement écrit pour en exploiter les particularités.

  • Les Pyrénées - Cadre de jeu et scénario écrits par Benoît Felten (auteur de Donjon & Cie)
  • Les Ardennes - Cadre de jeu et scénario écrits par Romain d'Huissier (auteur de Qin, Les Chroniques de l'étrange, Hexagon Universe...)
  • Le Lubéron - Cadre de jeu et scénario écrits par Houari Benkhera
  • Paris - Cadre de jeu et scénario écrits par Benjamin Diebling

L'ouvrage a été entièrement été illustré par Mathilde Marlot.

La couverture est signée Pierrick May et la maquette par Emmanuel Gharbi et Pierrick May.

Livre de 144 pages au format 16 × 24 cm avec une reliure cousue.

Réimpression de Meute, le livre de base

Dans Meute, en France et de nos jours, vous jouez deux personnages, deux esprits, deux âmes qui cohabitent dans le même corps : un homme et un loup. Avec les autres joueurs, vous formez une meute unie par des liens forts, ce qui n’empêche pas les tensions et les désaccords.

campaign image 5Ensemble, vous tentez de vivre à l'insu des humains sur votre territoire, malgré les problèmes que peuvent poser des meutes voisines ou les Autres, humains ou créatures, qui composent le monde surnaturel. Les choses vont encore se compliquer avec l'arrivée de nouveaux venus, les Incarnés, représentations vivantes des légendes et du folklore de votre région.

Meute vous propose une expérience de jeu de type "bac à sable", mettant l'accent sur le groupe, les relations entre les joueurs et les décisions qu'ils vont prendre. La création ne se limite pas à celle du personnage mais inclut aussi celle de la meute, de ses proches ou des problèmes auxquels elle doit faire face, de façon collaborative.

Alors que l'esprit de l'homme est mortel, celui du loup, lui, est intemporel. Vous pourrez donc avoir des flashs de vies antérieures, grâce au système des Mémoires, ou même vivre des aventures dans le passé.

Tous les outils permettant de créer votre propre cadre de jeu sont dans ce livre. Un cadre de campagne clef en main et un scénario d'introduction vous sont également proposés : découvrez le Gévaudan, ses mystères et son histoire qui ne fait que commencer...

Meute a été illustré par Olivier "Akae" Sanfilippo, dont le trait inspiré appuie l'onirisme et la touche de fantastique folklorique du jeu.

Livre de 144 pages au format 16 × 24 cm avec une reliure cousue.

En option : l'écran de de Meute

Ce superbe écran a été illustré par Olivier "Akae" Sanfilippo.

campaign image 6

Il est accompagné d'une livret de 32 pages regroupant deux scénarios.
En outre, vous trouverez également une carte grand format du Gévaudan.

Comment participer ?

  1. Les contreparties
    La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options
    Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
  3. Frais de port
    En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement
    Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer un paiement uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
  5. Envois
    Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.

Objectifs

  • Publication d'Errances et réimpression de Meute unlocked
  • Scénario additionnel en PDF unlocked
  • Impression des 4 cartes régionales unlocked
  • Scénario additionnel 2 unlocked
  • Passage d'Errance en couverture dure unlocked
  • Passage de Meute en couverture dure unlocked
  • Ajout d'un signet en tissu aux livres unlocked
  • Ajout d'un vernis sélectif aux livres unlocked
  • Scénarios et aides de jeu imprimées unlocked
  • Bonus aux auteurs unlocked
  • Deux illustrations imprimées unlocked
  • Deux illustrations supplémentaires unlocked

Questions fréquentes

Grâce à la plateforme participative Game On, les frais de port sont désormais calculés sur le poids effectif du futur colis (et donc son coût réel).
Il y a peu de changement à attendre pour la France, mais en revanche, les prix sont bien meilleurs pour la Belgique et le Québec notamment.

Oui : il suffit de vous connecter sur votre compte, de choisir la contrepartie supérieure de votre choix, et vous ne paierez alors que la différence.

Vous ne pouvez malheureusement pas le faire par vous-même.
Nous vous invitons à contacter John Doe Éditions via la messagerie du site ou par mail : contact@johndoe-rpg.com
Merci d'indiquer votre nom complet ainsi que le mail utilisé pour vous connecter à votre compte Game On pour faciliter les échanges. Nous vous répondrons dans les meilleurs délais.

Nous vous invitons à contacter John Doe Éditions via la messagerie du site ou par mail : contact@johndoe-rpg.com
Merci d'indiquer votre nom complet ainsi que le mail utilisé pour vous connecter à votre compte Game On pour faciliter les échanges. Nous vous répondrons dans les meilleurs délais.
Si vous avez déjà téléchargé le ou les PDF de votre contrepartie, le prix de ces derniers seront déduits de votre remboursement comme indiqué dans nos conditions générales de vente.

Oui pour Meute et son écran.
En revanche, pour Errances, il s'agit ici d'une précommande pour un produit non encore fabriqué. Toute image de produit est donc non contractuelle.

    Back to Updates

    Add a comment

    You need to be signed in to write a comment:

      Add a comment

      You need to be signed in to write a comment:

      147 comments on this project

          Share on social media

          Project creator

          Contact

          Share on social media