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HeXXen 1733 - Die Deutschen Lande

Ulisses Spiele

Ein nasskalter Wind pfiff durch die Gassen der Heiligen Stadt Köln. Im Schatten der Dombaustelle, welche von den Graumäntlern des Deutschen Ordens bewacht wurde, trat Klaas van Breukelen in das Wirtshaus ein. Maria und Wilderich erwarteten ihn bereits. „Du bist spät“, sagte Maria schnippisch. „Wir hatten schon vor Wochen mit dir gerechnet.“ Klaas ließ sich schwer auf einen Stuhl fallen. „Bin aufgehalten worden. In Nürnberg ist der alte Streit zwischen Protestanten und Katholiken wieder ausgebrochen, gab Krawallen in den Straßen. Musste einen Abstecher nach Karlsruhe einlegen, um mit dem Markgraf zu sprechen. Um Zeit wiedergutzumachen, bin ich quer durch die Eifel geritten. War ein Fehler; das Land verwildert mit jedem Jahr etwas mehr. Habe dann ein Rheinschiff genommen, aber die Schiffer entpuppten sich als Werratten-Schmuggler.“ Wilderich lachte. „Du hattest also eine schöne Zeit.“ Jetzt musste sogar Klaas lächeln. „Aber leider keinen Erfolg. Die Spur meiner Schwester verliert sich in Wien. Auch Prag half mir nicht weiter.“ Maria wippte auf ihrem knarzenden Stuhl. „Und was machen wir jetzt?“ Klaas atmete tief ein. „Die vorletzte Spur führt in die Seestadt Hamburg. Und wenn uns das nicht weiterbringt, bleibt nur noch Königsberg.“ „Niemand will nach Ostpreußen“, schimpfte Wilderich. „Das ist von Untoten heimgesuchtes Land.“ Maria nippte an ihrem Rotwein. „Ich habe womöglich eine andere Spur. Aber sie würde uns ins kurfürstliche Dresden führen. Mitten durch den Harz.“ Wilderich lachte erneut. „Hexen vermöbeln! Ich bin dabei.“ Klaas schlug mit der Hand auf den Tisch. „Dann ist es beschlossen. Morgen reisen wir gen Sachsen.“

Von den finsteren Wäldern Ostpreußens bis zur florierenden Seestadt Hamburg. Von der prachtvollen Kaiserstadt Wien bis zur verfluchten Schurkenstadt Freiburg. Von den Albenhöhlen unter den Alpen bis in die überfluteten Marschen an der Nordseeküste. Mit diesem Crowdfunding zum Thema „Deutsche Lande“ erforschen wir große Teile des Heiligen Römischen Reiches, wie es im Jahr 1733 aussehen könnte.

In zwei Regionalia-Hauptbüchern, einmal für den Spieler und einmal für den Spielleiter, beschreiben wir schlaglichtartig zahlreiche ausgesuchte Städte, Regionen und verfluchte Landstriche in Deutschen Landen, liefern zugleich Ausbaumaterial für Jäger und Anregungen für HeXXenmeister. In einer Abenteuer-Kampagne können die Spieler selbst das Schicksal einer Region im Herzen der Deutschen Lande bestimmen, und mit einem atmosphärischen Reiseband blicken wir sogar über den Tellerrand hinaus, erkunden die Welt von der Ostküste Amerikas bis nach Indonesien und Japan.

Mit diesem Crowdfunding erfüllen wir den Wunsch vieler Fans nach mehr Hintergrundwissen zur Welt von HeXXen 1733. Mit den neuen Büchern und Zusatzmaterialien werden Fans eine Vielfalt an Möglichkeiten haben, noch intensiver in den brodelnden Konflikt zwischen den Höllenkreaturen und den tapferen Jägern einzutauchen, politische Intrigen an den Höfen der Kurfürsten aufzudecken, verwilderte Landstriche zu erforschen und reale Geschichte mit einer Prise Horror und Fantasy zu vermischen.

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campaign image 4Digitale Prämien erhält jeder, der dieses Symbol in seiner Dankeschön-Beschreibung sieht.

campaign image 5Allgemeine Prämien und entsprechende Produkte erhält jeder mit diesem Symbol in seiner Dankeschön-Beschreibung.

campaign image 6Meister-Prämien und entsprechende Produkte erhält jeder mit diesem Symbol in seiner Dankeschön-Beschreibung

campaign image 7All-In-Prämien und entsprechende Produkte erhält jeder mit diesem Symbol in seiner Dankeschön-Beschreibung.

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  • Mächte des Unheils unlocked
  • digi - Wiener Kultur unlocked
  • allg Deutschlandkarte unlocked
  • Upgrade Bonustracks unlocked
  • Meister Flipmat unlocked
  • Zusatz Reisetagebuch unlocked
  • allg Archetyp gedruckt unlocked
  • Digi Sappeur unlocked
  • allg Reisedoku 1 unlocked
  • Zusatz Spielmatte unlocked
  • Meister Stanzbögen Aktionspunkte unlocked
  • Digi Grenzjägerhaus unlocked
  • allg Pamphlete unlocked
  • Zusatz Aktionsmarker unlocked
  • Ratcon Karten 1 unlocked
  • Digi Fungusmolche unlocked
  • allg Archetypen 2 unlocked
  • Zusatz Initiative unlocked
  • Digi Wickbolde unlocked
  • Meister Universal unlocked
  • allg Steckbriefe locked
  • Zusatz Drehscheibe locked

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  • Ausstattung für Jäger - Deutsche Lande Pour 10 €

    Enthalten in Handelsreisender, Forschungsreisender, Reisender der alten Welt, Reisender der neuen Welt

    Alle neuen Professionen bzw. Jägerkräfte aus dem Regionalia-Band „Deutsche Lande“, dem Reiseband „Von den Wundern der Welt“ und aus dem Archiv des Wächterbundes 3 sind in diesem Kartenset enthalten.

  • HeXXen 1733: Werkzeuge Upgrade - Deutsche Lande Pour 12 €

    Enthalten in Handelsreisender, Forschungsreisender, Reisender der alten Welt, Reisender der neuen Welt

    In dieser nützlichen Ergänzung zur Box Werkzeuge für den HeXXenmeister sind alle Elemente enthalten, die im Laufe des Crowdfundings freigeschaltet werden: Geplant sind ein Stanzbogen mit den Monstern des Archivs des Wächterbundes 3, Handouts des Abenteuers „Mächte des Unheils“, eine Tischunterlage mit den Motiven „Ackerland“ und „Schnee“, die Einleger für den Universalspielleiterschirm, ein Stanzbogen mit den Monstern der Regionalia „Geheimnisse der Deutschen Land“ sowie ein Stanzbogen mit Aktionspunkten. Einfach auspacken, in die Box dazupacken.

  • Ausbauwissen für HeXXenmeister - Deutsche Lande Pour 15 €

    Enthalten in Handelsreisender, Forschungsreisender, Reisender der alten Welt, Reisender der neuen Welt

    In diesem Kartenset sind alle Monster und NSC beschrieben, die im Band „Geheimnisse der Deutschen Lande“ enthalten sind, in der Kampagne „Herrschaft des Dämonenmeisters“ und dem Archiv des Wächterbundes 3.

  • Aktionspunkte-Marker Pour 15 €

    Die vielfältigen Deluxe-Pokerchips für HeXXen 1733 erfreuen sich großer Beliebtheit, aber einen Regelmechanismus haben wir bislang nicht berücksichtig. Mit den Aktionsmarkern, die zum Simulieren ausgegebener Aktionspunkte verwendet werden können, holen wir das nach. Das Set enthält 20 Aktionsmarker in Pokerchip-Größe.

    Enthalten in den Reisenden der alten und neuen Welt

  • Notizbuch - HeXXen Pour 15 €

    Enthalten in Reisender der alten Welt, Reisender der neuen Welt

    In diesem stimmungsvollen Tagebuch könnt ihr die Erlebnisse auf all euren Reisen durch die Deutschen Lande, Europa und in aller Welt festhalten.

  • HeXXen 1733: Deluxemarkerset Coups und Ideen Pour 15 €

    Das Set enthält jeweils 10 als Pokerchips hergestellte Marker für Coups und Ideen, mit deren Hilfe die Spielercharaktere in HeXXen 1733 ihre individuellen Kräfte aktivieren oder freiwillig Proben fokussieren können, um noch mehr Erfolge zu erzielen. Entsprechende Marker in einer einfachen Form liegen auch der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters" bei, doch der Spieler, der Wert auf einen besonders stilvollen Auftritt seines Jägers legt, kommt an den Deluxe-Pokerchip-Markern nicht vorbei. Geeignet ist das Set übrigens für alle Jäger, da Coups und Ideen die Grundressource des Spiels darstellen

    Nicht in den Pledges enhalten

  • HeXXen 1733: Deluxe-Markerset Rage und Ambition Pour 15 €

    Pokerchips als Ressourcenmarker für Coups und Ideen, Hex-Punkte und Segnungen, erfreuen sich nach wie vor großer Beliebtheit. Mit Rage und Ambition kommen nun zwei Ressourcen für den Hexenjäger dazu. Rage kann ähnlich angewendet werden wie Segnungen, ist aber nicht durch Verderbnis limitiert. Ambition kann dazu verwendet werden, zwei HeXXenwürfel neu zu würfeln. Wer als Hexenjäger etwas auf sich hält, benutzt diese griffigen, großen Chips in hochwertiger Aufmachung und Optik. Jedes Set enthält 10 Rage-Chips und 10 Ambitions-Chips.

    Nicht in den Pledges enhalten

  • HeXXen 1733: Deluxe-Markerset Segnungen und Hex Pour 15 €

    Das Set enthält jeweils 10 als Pokerchips hergestellte Marker für Segnungen und Hex-Punkte. Segnungen stellen eine besondere Ressource für spirituelle Charaktere dar, die über entsprechende Jägerkräfte verfügen. Zwar kann ein Charakter nur maximal 5 Segnungen haben, doch können unter Umständen auch die anderen Jäger gesegnet werden, wodurch ein gewisser Vorrat an Segnungsmarkern sinnvoll ist. Die Hex-Marker hingegen sind allein für den Spielleiter gedacht.

    Nicht in den Pledges enhalten

  • HeXXenklänge - Deutsche Lande Pour 20 €

    Enthalten in Handelsreisender, Forschungsreisender, Reisender der alten Welt, Reisender der neuen Welt

    Komponist Ralf Kurtsiefer hat wieder tief in die Inspirations-Truhe gegriffen und dabei einige neue musikalische Perlen hervorgeholt. Mit diesem Soundtrack wird das militärisch geprägte Preußen ebenso lebendig wie das Heilige Köln. Sanfte märchenhafte Melodien wechseln sich mit kräftigen Rock-Hymnen ab. Ein Soundtrack so vielfältig wie die Deutschen Lande.

  • Spielmatte für Jäger Pour 20 €

    Enthalten in den Reisenden der neuen und alten Welt.

    Was während des gefeierten Live-Streams „Finstere Herzen“ nur als optische Bereicherung gedacht war, stieß so rasch auf den Zuspruch von Fans, dass wir nicht anders konnten, als die Tischmatte für Spieler im großen Umfang herzustellen. Auf der optisch und haptisch anspruchsvollen Matte lassen sich die Pokerchips aller Ressourcen aber auch die neuen Aktionsmarker ordentlich verwalten, zudem enthält sie einen Tracker für die vier anhaltenden Einflüsse. Die Spielmatte ist aus Neopren, ähnlich mancher Mousepads.

  • HeXXen 1733: HeXXenwürfel-Set Pour 20 €

    Das Set enthält 18 speziell für HeXXen 1733 angefertigte sechsseitige Würfel. 10 HeXXen-Würfel werden zur Bestimmung von Erfolgen und zum Aktivieren von Esprit-Kräften genutzt, 5 Januswürfel stellen Boni und Mali dar und jeweils ein Blut-, Segnungs- und Elixierwürfel entscheiden über die Wirksamkeit von Zuständen und besonderen Jägerkräften.

    Nicht in den Pledges enhalten

  • Initiative-Tafel Pour 25 €

    Ein weiteres Schmuckstück aus dem Live-Stream „Finstere Herzen“ ist die von Spielleiter Markus Plötz entwickelte Initiative-Tafel, die dazu beiträgt, einen Kampf schneller und übersichtlicher ablaufen zu lassen.

    Enthalten in den Reisenden der alten und neuen Welt.

  • Deutsche Lande - Regionalia für den Jäger Pour 30 €

    Enthalten in Wanderer, Landvermesser, Handelsreisender, Reisender der alten Welt, Reisender der neuen Welt

    In diesem 128 Seiten umfassenden Buch werden ausgesuchte Städte des Heiligen Römischen Reichs ebenso beschrieben wie einige Herrschaftsgebiete und verfluchte Landstriche. Der Spieler findet hier viele Anregungen, um einen schillernden Hintergrund für seinen Jägercharakter zu entwickeln, aber auch neue Möglichkeiten, ihn weiter auszubauen, sei es als Ritter des Deutschen Ordens, als Ränkeschmied des Badischen Racheschwurs, als kaiserlicher Reichsritter, markovianischer Grenzjäger oder preußischer Infanterist.

  • Geheimnisse der Deutschen Lande - Regionalia für den HeXXenmeister Pour 30 €

    Enthalten in Landvermesser, Handelsreisender, Forschungsreisender, Reisender der alten Welt, Reisender der neuen Welt

    In diesem 128 Seiten umfassenden Buch werden all die finsteren Geheimnisse beschrieben, die im Schwesterband „Deutsche Lande“ nur als geflüsterte Gerüchte angedeutet sind. Der HeXXenmeister erhält nicht nur einen Einblick in die Geschehnisse hinter den politischen Kulissen, sondern auch vielfältige Abenteuerideen und neue, oft regional-spezifische Monster wie den Golem von Prag, das Bachkalb von Aachen oder die umherirrenden Pestwandler von Ostpreußen.

  • Von den Wundern der Welt Pour 30 €

    Enthalten in Landvermesser, Handelsreisender, Forschungsreisender, Reisender der alten Welt, Reisender der neuen Welt

    Mit diesem Band schlagen wir neue Wege in der HeXXen-Produktlinie ein. In diesem Reiseband erzählen eine Reihe sehr unterschiedlicher Weltreisender, Autoren, Spione und Forscher von ihren Erlebnissen innerhalb Europas, aber auch in fernen Gestaden. Eine Mischung aus Reiseberichten, Briefen und Veröffentlichungen – die nicht zwangsweise der Wahrheit entsprechen müssen. Als Bonus erwarten den Leser mit dem Forschungsreisenden und dem Handelsreisenden zwei neue Professionen.

  • Archiv des Wächterbundes 3 Pour 30 €

    Enthalten in Handelsreisender, Forschungsreisender, Reisender der alten Welt, Reisender der neuen Welt

    Auch im dritten Crowdfunding für HeXXen 1733 soll es wieder ein Archiv des Wächterbundes geben mit Zusatzmaterial, das zum Thema „Deutsche Lande“ passt, aber auch einer Reihe von Beiträgen von HeXXen-Autoren zu vielen anderen Themen. Das Archiv des Wächterbundes 3 soll diverse Abenteuer und Abenteuerideen, historische Beiträge, neue Professionen und Kurzgeschichten beinhalten.

  • Herrschaft des Dämonenmeisters - Kampagnenbox Pour 40 €

    Enthalten in Handelsreisender, Forschungsreisender, Reisender der alten Welt, Reisender der neuen Welt

    Als ein mysteriöser Dämonenmeister namens Ambrosius von Neuleben in der Grafschaft Mark (heute: Sauerland) erscheint, setzt er eine Kettenreaktion politischer Verwerfungen in Gange – und die Jäger sind natürlich mittendrin. Sie müssen nicht nur einige Städte bereisen, die in den Regionalia-Bänden „Deutsche Lande“ beschrieben werden, wie z.B. Köln, Dortmund und Kassel – sie können auch auf politischer Ebene mitmischen, während die Gefahr durch die Dämonen wächst und wächst. Die Kampagnenbox enthält wie üblich Zusatzmaterial in Form von Handouts, Karten und Monsterplättchen.

  • HeXXen 1733: Das Buch der Regeln Pour 40 €

    Das in Kunstleder gebundene Buch der Regeln enthält alles, was du für das actiongeladene Horror-Rollenspiel in einer alternativen Fassung unseres europäischen Barocks benötigst. Die Spieler finden alle Regeln, um in kurzer Zeit einen Jäger-Charakter zu erstellen, der dank eines flexiblen Rollen- und Kräftesystems in jedem Fall ein Unikat darstellen wird. Der Spielleiter erhält alle Regeln, die er benötigt, um ein aufregendes, schnelles und cinematisches Spiel zu inszenieren, darunter eine Liste typischer NSC-Kräfte und eine Reihe mächtiger Anführer-NSC samt ihren, oft in Massen auftauchenden Schergen. Für das Spiel wird die Benutzung der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters" empfohlen, die alle Spielmaterialien enthält, die für eine visuelle Inszenierung am Spieltisch notwendig sind.

    Nicht in den Pledges enhalten

  • Werkzeuge des Meisters Pour 50 €

    Die Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters" enthält eine Fülle an Spielmaterial für das barocke Action-Rollenspiel HeXXen 1733. Dazu gehören mehrere Stanzbögen für Marker, 18 spezielle HeXXenwürfel, eine Karte für Europa, eine Tischmatte als Spieluntergrund, ein 32-Seiten starkes Heft mit Hilfen und Material für den HeXXenmeister, einen DIN A5-Spielleiterschirm sowie ein Abenteuerheft mit verschiedenen kurzen Einstiegsabenteuern. Auch liegt der Box ein etwa 40-minütiger Atmosphären-Soundtrack „Reise durch den Zauberwald" bei, der von Ralf Kurtsiefer komponiert wurde.

    Nicht in den Pledges enhalten

  • Deutsche Lande - Gesammelte Werke Pour 120 €

    Enthalten in Forschungsreisender

    Dieser Sammelband vereint die beiden Bände „Deutsche Lande“ und „Geheimnisse der Deutschen Lande“ in einem Buch mit exklusivem Echtledereinband.


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      Financement

      302
      Souscripteurs
      56 005 € (747%)
      Montant actuel
      Encore 1 495 € pour débloquer le prochain objectif !
      • Montant demandé :
        7 500 €

      Temps restant

      9
      Jours
      du 31/10/2019 16:00 au 20/11/2019 14:00

      Contreparties

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