

vous présentent la précommande de One More Quest en VF !
Les ouvrages sont d’ores et déjà traduits, relus et aux portes de leur achèvement.
Antre Monde Éditions a déjà guerroyé rudement contre moult adversité pour mener à bien
la traduction de ces grimoires !
Les piécettes ici requises ne sont point pour un financement hasardeux, mais bien une précommande, promesse ferme de livres et d’accessoires prêts à rejoindre vos étagères.

One More Quest est un jeu de rôle édité par Horrible Guild mêlant humour et adresse pour vivre des aventures donjonnesques dans le monde du jeu de société Dungeon Fighter™. Antre Monde Éditions vous propose aujourd'hui sa traduction française !
Dans One More Quest, il n'est pas question de quêtes héroïques destinées à sauver le monde. Ici, les donjonneurs sont un ramassis de tocards et de manants sans le sou, amenés à vivre cette vie d’aventures par malchance ou par ambition mal placée.
Pour pimenter le jeu, votre sort ne sera pas uniquement lié à un jet de dé, mais aussi à la manière dont vous devrez le lancer. Votre personnage fait un bond au-dessus d’un précipice ? Vous devrez lancer le dé en sautant. Pour être discret, il faudra que vos yeux (et votre tête) soient les seules parties de votre corps à dépasser de la table de jeu.
Votre objectif ? Toucher la cible placée au centre de la table.
One More Quest est un jeu de Lorenzo Silva et Hjalmar Hach.
Vous souhaitez en savoir plus ? Continuez de lire cette page ou... essayez le jeu en téléchargeant le kit de découverte ci-dessous (là, oui, juste en bas !)

One More Quest se passe dans l’Outre-Milieu, un univers fantastique mais avec une touche humoristique.
L’Outre-Milieu est un continent en forme de croissant entièrement entouré d’océans et, pour ce qu’en savent ses habitants, c’est peut-être la seule terre habitable du globe qu’ils nomment le « Terreau ».
L’Outre-Milieu est vieux de centaines de milliers, peut-être même de millions, d’années. Son histoire (celle qu’on connaît, tout du moins) est cependant bien plus récente : tout ce qui se produisit avant le « Onensaitrien », les civilisations, les espèces et les monstres d’antan tombèrent dans l’oubli, ne laissant que des ruines éparses dans les coins les plus reculés du continent. L’histoire telle qu’on la documente démarre au « Bonvyeutemps », il y a environ 600 ans, quand la magie élémentaire fut enfin contenue et que les espèces de l’Outre-Milieu purent se mettre à chroniquer leurs civilisations.

Si vous pratiquez déjà le jeu de rôle, vous n’aurez aucun problème à comprendre la base de la mécanique de jeu. Et si vous ne pratiquez pas encore, ne vous inquiétez pas : nous sommes tous passés par là et vous verrez qu’il n’y a rien de bien compliqué. Il vous faut des dés à six faces classiques, dont l’une des faces correspond au Nœil (le 1 ou le 6… ou même le 4, si vous y tenez vraiment). Vous pouvez aussi utiliser des dés spéciaux... Regardez, ils vous observent avec leur petit Nœil !

Chaque donjonneur dispose de 24 compétences de base, associées à l’une des six caractéristiques. Ainsi, Démolition est liée à la Force, Intimidation au Charisme et, bien sûr, Discrétion à l'Agilité. Si vous voulez vraiment connaître les 24 compétences, il y a toujours le kit de découverte (remontez un peu plus haut, il n'a pas bougé... normalement).
Vous êtes prêt ? Parce que c’est là que ça devient marrant !
Chaque compétence impose une restriction sur la façon de lancer le dé.
Votre objectif : atteindre une cible posée sur la table. Plus vous êtes proche du centre, plus votre score est élevé. En moyenne, il faut atteindre 5 pour réussir une action (et n’oubliez pas de rajouter votre bonus de caractéristique). Attention : le dé doit rebondir au moins une fois avant d’atteindre la cible !
Le SDM (Suprême Démiurge Machiavélique) peut également imposer des conditions selon les circonstances. Vous êtes À terre ? Il va falloir lancer du dessous de la table. Vous voulez agir avec Prudence ? Tenez le dé entre vos auriculaires. Vous voulez utiliser une de vos capacités ? Jamais deux sans trois restrictions ! Elles se cumulent et rendent votre lancer de plus en plus acrobatique.
Et il y a le Nœil mentionné plus haut. Le Nœil ? Vous suivez, c’est bien ! Il s’agit simplement du critique.
- Vous ratez la cible et, en plus, vous obtenez un Nœil ? Voilà un bel échec retentissant.
- Vous atteignez la cible avec un Nœil ? Alors doublez le score obtenu sur la cible !
Et, si vous n’avez pas de mémoire, ne vous inquiétez pas : un dessin sur votre feuille de personnage vous aide à comprendre comment lancer le dé selon chaque compétence.

Vous avez maintenant la base d’un test dans une partie de One More Quest.
Je reviendrai bientôt vous expliquer des ajouts comme les Boosts, mais je ne voudrais pas que votre cervelle chauffe trop pour le moment.



Dans One More Quest, vous incarnez un donjonneur (oui, cela a été dit au début, mais je préfère me répéter avec vous !). Vous êtes un aventurier qui cherche à sauver la veuve et l’argent facile et la renommée ou qui accumule la malchance en étant toujours au mauvais endroit au mauvais moment.
Pour la création de votre aventurier, vous avez simplement besoin :
- d’une classe, la spécialisation de combat de votre donjonneur.
- d’un héritage, le lieu et la société dont votre donjonneur est issu.
- d’un archétype, qui sert à vous décrire au quotidien.
- d’une motivation, ce que vous espérez accomplir.
Si vous pouvez ajouter un nom et une description, cela sera plus pratique pour le Suprême Démiurge Machiavélique (SDM… le MJ, quoi) et les autres donjonneurs.

Grâce à notre partenariat et à la signature d’un contrat à la bave de crapaud saupoudré de quelques âmes de rôlistes, Antre Monde Éditions vous propose la possibilité exceptionnelle, unique et inédite, voire mirifique, d’obtenir en version française la gamme One More Quest, qui comprend :
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Le livre de base – A4 couleur – couverture rigide – plus de 300 pages : 24 lancers de dés, des dizaines d’héritages, d’archétypes et de motivations, un véritable guide touristique de l’Outre-Milieu (si vous aimez l’œuvre de Pratchett, ce sera un bonheur à la lecture), des conseils pour le SDM, une aventure jubilatoire et, bien sûr, une cible.
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The Adventures Mixtape : La Compil' qu'on pille – A4 couleur – Couverture rigide – 190 pages d’aventures (environ) : des aventures indépendantes, écrites par des auteurs de talent (Antoine Bauza, Jason Morningstar, Mark Diaz Truman…). Vous pouvez même les compiler pour former une campagne épique.
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Les accessoires indispensables : tels que la cible cartonnée, les dés Nœil en version deluxe, mais aussi un coffret ultra-collector magnétique que vous pourrez exposer comme un trophée pour révéler que vous possédez des thunes et que vous êtes à l’aise financièrement.

L’équipe Antre Monde vous propose trois contreparties, pour que les choses soient claires !
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La contrepartie Donjonneur, avec le livre de base et son PDF !
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La contrepartie Suprême Démiurge Machiavélique, avec le livre de base, The Adventures Mixtape : La Compil’ qu’on pille, l’écran du Suprême Démiurge Machiavélique et tous les PDF !
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La contrepartie C.O.L.L.E.C.T.O.R, avec le Coffret Officiel Limité de Luxe, Édition Certifiée Très Optimisée pour les Rôlistes, le livre de base, The Adventures Mixtape : La Compil’ qu’on pille, l’écran du Suprême Démiurge Machiavélique, 6 dés Nœil, 6 dés Nœil deluxe, un joli sac en tissu pour les dés, une cible cartonnée et tous les PDF ! Limitée à 250 exemplaires !


Chez Antre Monde Éditions, nous continuons à soutenir les boutiques et à leur proposer des solutions adaptées. Ici deux offres :
- Le pack Suprême Démiurge Machiavélique - Boutique à 129€
- Le pack COLLECTOR - Boutique à 149€
Ces contreparties peuvent être sélectionnées avec le code : BOUTIQUE


Les frais de port comprennent la manutention, l’emballage, la protection et l’expédition par nos gobelins. Notre partenaire Néoludis, reconnu pour la qualité de ses envois, veille à ce que chaque ouvrage arrive en parfait état.
Nous visons une livraison pour avril 2026. L’ensemble des ouvrages est déjà traduit et en cours de finalisation. Comme toujours, nous vous tiendrons informés de chaque étape importante grâce aux actualités publiées ici, sur Game On Tabletop.

L’équipe de donjonneurs qualifiés qui vous présente cette traduction est composée de :
Richard Hawkes : traducteur de talent, donjonneur de niveau 13 depuis des années, il a traduit l’ensemble de One More Quest pour rester au plus proche de sa version d’origine et conserver cette ambiance originale, entre les livres de Pratchett et les références à la pop culture !
Frédéric Meurin : chef de projet, c’est un chef donjonneur vétéran qui a déjà participé à la traduction de nombreux grimoires ! Il s’est plongé avec passion dans One More Quest et a réuni de nombreux donjonneurs pour arriver à ses objectifs !
La Bonne Correction : tout grimoire a besoin d’une bonne correction ! Théo Le Poder, de La Bonne Correction, est un jeune donjonneur, mais un relecteur formidable, qui nous a donné de nombreux conseils pour améliorer le style et, bien entendu… corriger les coquilles !
Guillaume Herlin : donjonneur spécialisé dans le papotage et la discussion, bien connu sur rôlistetévé, il a la lourde charge de gérer la communication et cette page de financement. Soyez gentils avec lui !
: votre éditeur préféré se lance dans la traduction de jeux qu’il apprécie. La société est composée de deux donjonneurs un peu inconscients, Simon Gabillaud et Coline Pignat, qui aiment juste voir des projets prendre vie ainsi que les beaux et bons jeux. One More Quest en est un ! Faites-leur confiance (et pas uniquement parce que ça les fait marrer d'incarner des personnages à côté de leurs pompes et de prendre des photos compromettantes de leurs potes lors des lancers de dés).
: Horrible Guild est un éditeur italien de jeux de société et de jeux de rôle, fondé en 2014 par Lorenzo Silva. Longtemps connu sous le nom de Horrible Games avant de devenir Horrible Guild fin 2019, le studio revendique une ligne claire : créer des jeux funs, innovants, qui se démarquent autant par leur identité visuelle que par leurs mécaniques. One More Quest est l'un de leurs meilleurs jeux !


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