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Destinations dangereuses

Kobold Érudit

Magasins participant :
- La Bédérie (Aix-en-Provence)
- La Caverne du Mage (Saint-Maximin-la-Sainte-Baume)
- Le Bazar du Bizarre (Rouen, Caen, Lille)

Présentation ♦ Le livre ♦ Vidéos ♦ Contreparties ♦ Objectifs ♦ Options ♦ FAQ

Le guide ultime pour créer des destinations intrigantes et aux dangers multiples pour les jeux de rôles fantastiques !

Une destination dangereuse n’est pas un endroit fréquenté par le commun des mortels ; c’est un lieu où seuls les aventuriers les plus intrépides se risquent, empli de défis, d’obscurité et de périls.

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Dans la continuité de Bourgs et cités mémorables, Destinations dangereuses est un guide pratique qui vous permettra de concevoir pas à pas, à l’aide d’un nombre incroyable de tables, ce type de lieux qui serviront de théâtre à des aventures palpitantes que vous partagerez avec vos joueurs.

campaign image 4Pour ce faire, Destinations dangereuses rassemble trois grands éléments narratifs : un lieu, son environnement et le danger qui s’y trouve. Différentes combinaisons de ces éléments créent des résultats uniques, avec littéralement des centaines de milliers de possibilités.

Concevoir un tel endroit exige un temps considérable pour éviter les clichés. Destinations dangereuses est là pour vous aider de trois manières :

- Utiliser une des 60 destinations dangereuses prétirées décrites à la fin du livre
- Générer aléatoirement une destination dangereuse à l’aide des tables
- C
hoisir table après table ce qui vous plaît le plus, afin d’y trouver l’inspiration sans rien négliger

Destinations dangereuses peut être utilisé en amont pour planifier les différents lieux d’une aventure ou bien à la volée pour créer des points de rencontre uniques, qu’ils soient aussi simples qu’un repaire de troll près de la lisière d’une forêt, ou un vaste labyrinthe creusé profondément sous terre par une civilisation oubliée depuis longtemps.

C’est à notre avis un supplément indispensable aux maîtres de jeu qui désirent injecter plus de substance dans leurs aventures sans pour autant passer des heures à concevoir ces lieux. Cela constitue également pour les maîtres de jeu un bon moyen de sortir de leurs habitudes en créant des destinations dangereuses originales grâce aux tirages aléatoires.

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Quel est le contenu exact de cet épais ouvrage de plus de 400 pages, dont la moitié est consacrée aux tables de création de destinations ?

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En introduction, on trouve 4 tableaux qui donnent une idée générale, un thème qui permet de guider votre imagination : le devoir, la faim, la haine… Est-ce un lieu de rencontre, une cachette ou encore un endroit où des forces magiques se déchaînent ? La menace est-elle toujours sur place ? Existe-t-elle en harmonie avec la destination ?

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Il vous faut ensuite choisir le type de destination.

Il y en a 12 types, chacun comportant plusieurs variables qui déterminent les aspects uniques de cette destination.

Par exemple, les types de destinations peuvent être : une crypte, un quartier général, un avant-poste, une structure religieuse, une petite localité…

Chaque type de destination possède ses propres tables (environ une dizaine en moyenne), ce qui permet d’avoir une idée plus précise du lieu.

Par exemple, une crypte aura une table sur le type de sépulture ; un quartier général, sur la discipline qui y règne, le type d’alarme ou de pièges ; un avant-poste, sur le type de personne qui le commande ; une structure religieuse, sur l’alignement, les richesses ou l’accessibilité ; une petite localité, sur son âge, sa taille ou son importance ; des tables permettent également de déterminer l’environnement dans lequel se trouve la destination, ainsi que le type de dangers qui y rôdent.

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La seconde partie décrit les 12 environnements possibles.

Tous les environnements standards trouvés dans la plupart des jeux de rôles sur table (aquatique, forestier, extraplanaire, souterrain, urbain…). À nouveau, chacun de ces environnements propose des tables qui lui sont spécifiques (une quinzaine en moyenne).

Milieu aquatique proposera des tables sur la limpidité de l’eau ou sur les parties émergées ; pour les forêts, ce sera des tables sur la densité des arbres ou le type de terrain ; lieu extraplanaire offrira des tables sur le type de plan ou les moyens d’y accéder ; enfin, la section dédiée aux souterrains portera sur la taille et le type d’entrées, ou encore sur les types de cristaux, de champignons ou de piliers qui s’y trouvent.

On trouve de manière récurrente des tables sur la faune locale, la météo, les dangers environnementaux, les types de monstres intelligents et ceux qui le sont beaucoup moins.

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Reste ensuite à définir plus explicitement les dangers.

Cette troisième partie permet de déterminer les différents éléments susceptibles d’être à l’origine d’un danger ou d’un conflit, qui sera la force motrice de l’aventure. La menace peut se présenter sous différentes formes : bête enragée, objet malveillant doté d’une volonté propre, magie brute et imprévisible…

Chaque fois, de nombreuses tables offrent une variété de contenus uniques et captivants.

Elles détermineront par exemple ce que pensent les habitants du monstre ou de la bête qui vit près de chez eux. Qui participe à cet événement ? Quel est le principal défaut ou point faible du chef ? Quelle forme de loyauté inspire-t-il à ses sbires ? Quel est l’âge de la bête ? Comment interagit-elle avec son environnement ? Quel type d’artefact est présent ? De quelle manière fonctionne-t-il ? A-t-il une personnalité ? Quelle est la régularité des manifestations magiques ? Quels sont leurs effets ?

Entre événements épiques, créatures monstrueuses, adversaires vindicatifs, artefacts maudits et magie sauvage, une myriade de dangers possibles attendent vos héros.

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Cette section termine la création de votre destination dangereuse en y intégrant des antagonistes.

Les antagonistes sont des obstacles, des personnes dont les objectifs s’opposent à ceux des héros. Ce ne sont pas forcément des « méchants », mais ils ajoutent de la profondeur à la destination dangereuse.

Les antagonistes sont divisés ici en deux grands chapitres : les humanoïdes et les monstres intelligents.

Chaque chapitre décrit une série de profils qui peuvent être utilisés pour définir la personnalité d’un antagoniste. Ils sont basés sur 12 archétypes qui reprennent les catégories principales auxquelles la plupart, sinon la totalité, des personnages littéraires appartiennent : l’Amoureux, le Héros, le Magicien, le Hors-la-loi, l’Explorateur, le Sage, l’Innocent, le Créateur, le Dirigeant, le Soigneur, l’Homme ordinaire et le Bouffon.

Chacun de ces archétypes est ensuite décliné en 5 profils détaillés : traits dominants, points forts, faiblesses, objectifs, obstacles…

Un humanoïde pourra par exemple être un amant méprisé, un guerrier fatigué, un savant fou, un saboteur diplomatique, un archéologue orgueilleux, un sauveteur d’animaux, un artisan duelliste, un tyran stoïque, un médecin passionné, un chef de secte improbable, un fêtard un peu simplet…

Tandis qu’un monstre intelligent pourra être le compagnon d’un alpha, un champion du mal, un souverain de nécropole, un tueur de rois, un chasseur itinérant, un collecteur d’âmes, un pacifiste despotique, un éleveur de monstres, un seigneur de la horde, un parrain féerique, un entremetteur espiègle…

Au total, 120 profils aussi variés qu’originaux et inattendus pour donner du fil à retordre aux aventuriers.

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Dans cette dernière partie, vous trouverez 60 destinations dangereuses, créées à l’aide des outils des chapitres précédents et prêtes à être utilisées dans votre partie (5 pour chacun des 12 types de destination).

Ainsi on découvrira, entre autres : la crypte des bassins de cristal, le camp à l’ombre de la montagne, le château de Black Bluff, l’avant-poste de l’Ordre du Dragon, le Sanctuaire doré des Neuf, la pension des Étalons noirs, la clairière de l’Énigme, l’Église crépusculaire, le refuge des Sœurs écarlates, la ville morte, le puits de Laddie, la tour du Marteau des vagues…

Chacune d’entre elles est décrite en trois pages, avec une illustration du lieu ainsi qu’une carte couleur format A4 ou A5.

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Une destination dangereuse, mais plus encore : une source d’inspiration pour des scénarios et même des campagnes

Chaque étape du processus crée une destination de plus en plus unique, établissant même des accroches scénaristiques et de nombreuses motivations différentes pour des quêtes.

Ainsi, l’un des dangers du chapitre peut vous donner des idées qui dépassent la destination dangereuse elle-même, en donnant naissance à une intrigue secondaire, voire à une campagne complète.

Bien que les destinations dangereuses aient été conçues pour être le point final du périple, elles peuvent être utilisées comme une étape imprévue lors d’un voyage.

Vous pouvez même exploiter les étapes de la création indépendamment les unes des autres. Par exemple, si vous prévoyez de mettre en scène un camp de bandits, mais que vous ne savez pas comment le structurer, vous pouvez simplement vous référer aux tables du chapitre Camp de la partie 1 : Types de destinations.

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Nous sommes fiers d’ajouter cet incroyable ouvrage à notre catalogue.

C’est un véritable coup de foudre que nous avons eu en découvrant ce Dangerous Destinations. Nord Games nous offre une fois de plus un formidable supplément pour les jeux de rôles médiévaux fantastiques : il est facile à utiliser, efficace, original et pratique.

Il est enrichi de nombreuses et magnifiques illustrations en couleur, de superbes cartes et de magnifiques croquis réalisés par des artistes talentueux que nous vous présenterons au fil du financement.

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Pourquoi participer au financement ?

Une fois de plus, nous nous engageons à vous fournir un jeu de qualité en français en collaborant avec des traducteurs et des relecteurs de premier ordre. Nous mettons un point d’honneur à veiller à la qualité de la mise en page et de l’impression.

Nous vous remercions d’avance pour votre soutien dans la réalisation de ce projet. Votre contribution permet de rémunérer tous les participants qui consacrent des heures à ce projet. Sans votre aide financière, il nous serait impossible de publier ce livre volumineux de plus de 400 pages.

Ainsi, nous vous encourageons à découvrir notre projet, à le partager avec vos amis et à nous aider à atteindre notre objectif.

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Vidéos de présentation de la VO de Destinations Dangereuses
réalisées par : Ind100 Podcast, Rôliste TV

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  • FINANCEMENT ATTEINT unlocked
  • Fiches créations de LIEU PDF unlocked
  • 12 FICHES DESTINATIONS unlocked
  • 2 FICHE DE Lieu de sépulture & Camp unlocked
  • 2 FICHE DE Lieu de sépulture & Camp unlocked
  • VERNIS SELECTIF unlocked
  • 2 FICHE Cachette & Poste avancé unlocked
  • 2 FICHE Cachette & Poste avancé unlocked
  • 2 FICHES Forteresse & Quartier général unlocked
  • 2 FICHE Forteresse & Quartier général unlocked
  • 24 Cartes PDF unlocked
  • 2 FICHE Site religieux & Structure religieuse unlocked
  • 24 Cartes unlocked
  • 2 FICHE Site religieux & Structure religieuse unlocked
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  • PDF Cité Etat Havrebrume Per 5 € PDF Cité Etat Havrebrume
  • carte de luxe PDF de Havrebrume Per 10 € carte de luxe PDF de Havrebrume
  • PDF Pack de plans d’intérieurs Per 20 € PDF Pack de plans d’intérieurs
  • Destinations dangereuses Per 64,90 € Destinations dangereuses
  • Destinations dangereuses Collector Per 89,90 € Destinations dangereuses Collector

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Envoi en colissimo avec signature, les frais sont calculés au plus près des frais réels.

Non. Contactez le SAV par mail, qui vous aidera : contact@kobold-erudit.com

Oui ! Il suffit de vous connecter sur votre compte, de choisir la contrepartie supérieure de votre choix, et vous ne paierez alors que la différence. Simple et efficace !

Vous devez contacter le SAV par mail : contact@kobold-erudit.com
Notez que si vous avez déjà téléchargé le ou les PDF de votre contrepartie, le prix de ces derniers seront déduits de votre remboursement comme indiqué dans nos conditions générales de vente.

La livraison des contreparties physiques est estimée au premier trimestre 2025.

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          Finanziamento

          283
          Backers
          24.766 € (248%)
          Quota raggiunta
          Questo progetto ha sbloccato 14 Level Up!
          • Obiettivo :
            10.000 €
          •  Importo raccolto :
            21.410 €
          • + Late Pledge :
            3.356 €

          Tempo Rimanente

          Progetto completato
          da 20/05/2025 12:30 a 15/06/2025 23:59

          Capo progetto

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