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Guide ultime de la récolte, la collecte & des intermèdes

Kobold Érudit

Le guide incontournable pour enrichir votre univers avec des ingrédients d’artisanat, des objets et des activités annexes.

Présentation • Contreparties • Objectifs • Options • FAQ

Ce livre complète le Guide ultime de l’alchimie, l’artisanat et l’enchantement. Il offre aux personnages joueurs un cadre pour créer leurs propres objets magiques dans leurs campagnes de la 5e édition.

Dans la lignée du tome précédent, il propose une multitude de nouvelles recettes et descriptions d’objets magiques. Mais il va encore plus loin en offrant de nouvelles activités aux joueurs. Il apporte également des règles régissant la collecte de trophées et d’ingrédients alchimiques variés, que les personnages pourront revendre ou utiliser pour fabriquer leurs propres objets et potions.

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En tant que rôlistes, nous goûtons aux joies de l’exploration à travers notre imagination. Nos personnages ont la chance d’évoluer dans des mondes uniques et d’y vivre des aventures palpitantes. Mais que serait une épopée fantastique sans souvenirs, trophées et autres butins ? Une partie du bonheur que l’on ressent à découvrir le monde réside dans le fait de rassembler des objets aussi uniques que pratiques dans les environnements où se déroulent nos aventures, qu’il s’agisse de cueillir une fleur aux propriétés alchimiques singulières ou d’arracher le cœur d’un dragon.

Dans ce livre, vous trouverez des règles détaillées permettant de collecter des ingrédients aux quatre coins du monde et de récolter des composantes utiles sur les créatures abattues par les aventuriers.

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Le monde regorge de plantes, de métaux et autres matériaux pour préparer des plats, concocter des remèdes, pratiquer la magie, et bien d’autres choses encore. Ces composants utiles peuvent être minutieusement rassemblés afin d’être utilisés dans toute une palette de créations dans les domaines de l’alchimie, de l’artisanat et de l’enchantement. Collecter des ingrédients dans la nature peut se révéler un jeu d’enfant ou une activité périlleuse. Dans ce guide, vous découvrirez les ingrédients que vos joueurs pourront trouver dans le vaste monde et leur utilité potentielle.

campaign image 6Ces ingrédients varient en fonction des environnements. Les 12 principaux sont ici décrits : désert, forêt, montagne, marais... sans oublier le milieu aquatique, le milieu urbain et les contrées désolées, qui sont des régions ayant été frappées par une malédiction ou autre profanation magique.

Chaque environnement géographique s’accompagne d’une table de collecte indiquant les ingrédients présents dans ce type de région. Certains vont être plus communs et n’auront que des propriétés simples, comme la belladone qui est toxique, mais de très nombreux autres sont des ingrédients uniques, comme le lys des lamentations ou la pierre du passeur des âmes dont vous trouverez les spécificités et la description.

Exemple d’Ingrédient unique :
Pierre du passeur des âmes. D’aucuns prétendent que cette pierre blanche incrustée de marbrures de granit noir serait reliée au monde des morts. Par une action, vous pouvez briser cette pierre pour tenter de lancer le sort communication avec les morts ; la pierre est alors détruite. Pour parvenir à lancer le sort, vous devez réussir un test d'Intelligence (Arcanes) DD 12.

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Si la nature est riche d’ingrédients qu’il suffit de « trouver », il faut prendre parfois beaucoup plus de risques pour s’approprier ceux qui proviennent de créatures souvent dangereuses. Le corps de nombreux « monstres » procure de quoi se nourrir si besoin, mais aussi des ingrédients alchimiques ou de précieux trophées.

campaign image 8Propriétés alchimiques

Il n’est pas rare de croiser des créatures disposant de traits particuliers, d’un mode de déplacement exceptionnel, voire d’une résistance ou d’une immunité naturelle à certains types de dégâts. Ces particularités leur viennent souvent d’un attribut physique, qu’il s’agisse d’un organe, de leur peau ou d’une partie de leur cerveau. Ces ingrédients spécifiques peuvent être récoltés et utilisés pour fabriquer des objets magiques conférant le même genre de facultés.

Vous trouverez ici des règles spécifiques, ainsi que de très nombreuses tables permettant de connaitre la durée et le test de compétence nécessaire pour extraire chaque sorte d’ingrédient en fonction de ses propriétés. Ces ingrédients étant plus ou moins fragiles, il est également indiqué ici les types de dégâts qui rendront toute récolte plus difficile, voire impossible.

Les créatures sur lesquelles il est possible de récolter des ingrédients sont classées en 14 types qui forment autant de chapitres. Cela va des aberrations aux morts-vivants, en passant par les fées, les géants, les dragons ou les célestes, sans oublier les humanoïdes.

Les tables de récolte indiquent les ingrédients que vous pourrez prélever sur les différentes créatures.

On trouve également dans ces chapitres de très nombreux ingrédients uniques que l’on ne peut récolter que sur un type de créature spécifique.

Exemple d’ingrédient unique :
Œil de rapace supérieur. Ces yeux incroyablement perçants ont la capacité de fixer une proie à des kilomètres de distance. Lorsqu’une paire est utilisée comme ingrédient dans la fabrication d’objets donnant un bonus aux tests de Sagesse (Perception), par exemple des yeux de lynx, ou d’objets améliorant la vue, par exemple des lentilles de netteté, le temps de création est réduit de 10 %.

Cœur des bois clairvoyant. Lorsque ce minuscule cœur vert est touché par une créature, la sensation qu’elle ressent dépend de son alignement : glacial pour mauvais, tiède pour neutre, et chaud pour bon. Au prix d’une action, vous pouvez écraser et détruire ce cœur pour lancer le sort détection du mal et du bien.

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campaign image 10Cuisine

Une fois la cible abattue, il convient de récolter la viande correctement. Lorsqu’elle n’est pas préparée dans des conditions appropriées, la viande ne peut pas être utilisée ou conservée de façon optimale.

Vous trouverez ici tout ce qu’il est nécessaire de savoir pour récolter, conserver ou revendre les parties comestibles des créatures abattues.

Trophées

Tout comme les ingrédients alchimiques, les parties de certaines créatures constituent des trophées recherchés.

Si certains aventuriers conservent ces trophées comme souvenirs d’aventure, la plupart apprécient de pouvoir en tirer bénéfice. La qualité du trophée permettra de définir à quel prix il sera vendu, mais également quel type de réputation ou d’avantage en tirer dans des négociations.

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Combattre des dragons et arpenter les donjons est une vie éprouvante. Aussi, entre deux aventures, il est important que les personnages puissent décompresser, se détendre et profiter de ces moments de pause bien mérités. Un chapitre est ici consacré à de nouvelles activités d’intermède passionnantes qui permettront aux aventuriers de pousser encore plus loin leurs interactions avec le monde dans lequel ils évoluent. Ces activités viennent compléter les possibilités déjà offertes dans les livres de règles de la 5e édition.

Si certaines ont un coût et d’autres rapportent de l’argent, toutes prennent un certain temps. Chaque fois, une table permet de connaitre l’impact et les bénéfices que cette activité va avoir, tandis qu’une autre détaille les complications possibles.

Vous y trouverez ici 10 activités d’intermède pour les personnages désireux d’explorer leur environnement :

campaign image 13Le bénévolat permet aux aventuriers d’améliorer leur réputation et de nouer de nouveaux contacts tout en tirant faisant une bonne action.

La collecte consiste à passer une région au peigne fin et de dénicher des ingrédients pouvant être utilisés en alchimie ou dans d’autres formes d’artisanat.

L’entraînement de compétences régionales leur permet de développer des compétences particulières en fonction de l’environnement dans lequel ils se trouvent.

Par exemple, dans les montagnes, on peut développer la survie en montagne ou l’escalade ; dans les collines, le travail du cuir... Des bénéfices avec une arme typique de la région peuvent éventuellement être développés, comme la hache en forêt...

Le minage permet aux aventuriers séjournant en montagne ou dans un environnement adapté d’extraire des matériaux du sol au prix d’un dur labeur.

La partie de chasse : que ce soit pour survivre ou pour le sport, les aventuriers peuvent partir à la chasse afin de ramener de la viande ou des trophées.

Le pèlerinage est une activité qui permet aux personnages d’entreprendre une quête, en vue d’obtenir la paix de l’esprit ou de recevoir un présent des dieux.

campaign image 14La quête spirituelle leur fait parcourir la région en quête de sagesse et peut permettre d’attirer l’attention d’un esprit de la nature lié à l’environnement, qui les suivra un temps.

La recherche de lieu permet aux aventuriers à la recherche d’un lieu particulièrement exceptionnel et difficile à trouver, et d’effectuer des recherches à son sujet. Ils peuvent ainsi collecter des informations sur leur localisation, à condition d’y investir du temps et de l’argent.

Ces lieux cachés peuvent être des lieux névralgiques : passer un certain temps dans certains lieux magiques et s’harmoniser avec eux peut permettre aux aventuriers d’obtenir une bénédiction du lieu ou d’en devenir les champions.

Travailler en tant que membre de guilde : trouver du travail quand on est artisan est assez aisé, mais les bénéfices qu’on en tire dépendent autant du temps qui y est consacré que du talent et du rang dans la guilde.

Les visites et divertissements permettent aux personnages joueurs de s’occuper et de se divertir en profitant de la région à travers des activités récréatives et des visites touristiques. Ils peuvent participer à des activités relaxantes (l’ornithologie, un bain dans des sources chaudes, assister à des représentations…) ou plus dynamiques (faire de l’escalade, plonger d’une falaise, participer à des combats organisés…).

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Toutes les recettes présentes dans cette troisième partie du guide sont conçues sur le même modèle que celles du Guide ultime de l’alchimie, l’artisanat et l’enchantement et obéissent aux règles qui y sont décrites.

campaign image 16Les objets et potions proposés ici sont de tous niveaux : du plus commun, comme l’amulette de protection élémentaire, au plus rare comme l’anneau de restauration ou l’éventail de plumes.

La nouveauté de ce guide, c’est qu’il propose un certain nombre de recettes à plusieurs niveaux d’expertise : la harpe du virtuose, tout comme le sabre dragon ou les outils d’artisan, existent avec trois types de bonus en fonction du niveau de l’artisan ou des matériaux utilisés pour leur fabrication.

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campaign image 18La plupart des recettes présentes ici concernent les différents types d’enchanteurs, principalement les éclectistes qui fabriquent les objets magiques et les implémanciens qui conçoivent des armes magiques.

Les potions ne sont pas oubliées, avec de très nombreuses recettes d’abstracteur (les alchimistes spécialisés dans les potions de transformation) et d’apothicaire aux capacités de protection et de restauration.

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Nous sommes ravis d'ajouter tous ces excellents produits à notre catalogue d'accessoires de jeu, et vous pouvez nous aider à réaliser ce rêve ! N'hésitez pas à le partager avec vos amis et à nous aider à atteindre notre objectif.

Bon voyage et bonne chasse !


Vous voulez en savoir encore plus ?

Voici les vidéos de présentation par Nord Games et GM Toolbox. Elles sont en anglais, mais vous pouvez activer les sous-titres généré automatiquement et passé en traduction en français ;)


Crédits de la version française :
TRADUCTION: François Dumont
RELECTURE: Louis Desriaux
MAQUETTE: Josselin Grange

Où en est le projet :
TRADUCTION/RELECTURE : Terminé
MISE EN PAGE : En cours

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Un partenariat avec l’atelier d’exception The Copper boar.

Nous avons choisi de vous proposer un carnet d’aventurier pour compléter les offres Connaisseur et Maître de guilde. Nous avons fait appel à des artisans français que nous avons découverts récemment et dont nous admirons le travail.

campaign image 21L’atelier Copper boar est spécialisé dans le travail du métal, du bois et du cuir. Ils privilégient les matériaux durables et écologiques pour vous garantir un produit non seulement beau, mais aussi fonctionnel et résistant dans le temps. Ces Français s’engagent à respecter les valeurs de l’artisanat local et durable en favorisant au maximum les circuits courts pour la provenance des matériaux.

En alliant savoir-faire et matériaux de qualité, ils créent des pièces uniques qui vous permettront de garder en mémoire vos plus beaux souvenirs d’aventure.

The Copper boar a réalisé pour ce financement un carnet sur mesure et exclusif pour le Guide ultime de la récolte, la collecte & des intermèdes. Que ce soit les visuels de la couverture cuir, l’intérieur bois pyrogravé ou des carnets interchangeables, tout est réalisé en exclusivité pour ce financement participatif.

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Ce carnet d'aventurier en cuir est au format A6 (10,5 x 14,8 cm). Il est fabriqué en cuir véritable à tannage végétal, souple et résistant et ses rivets sont en laiton. Il est rechargeable facilement avec des inserts A6 (papier standard), sa fermeture est robuste, soignée et adaptée à un usage répétitif et ce, sur du très long terme.

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Il est complété d’un sachet en lin pour le transporter, de 4 carnets interchangeables aux motifs inspirés du Guide ultime de la récolte, la collecte & des intermèdes, d’un élégant stylo à encre en bois.

De fabrication artisanale française : chaque exemplaire est unique. Il est fabriqué à la main dans leur atelier en France.

Explorez, notez, racontez, dessinez. Ce carnet d’inspiration médiévale est l’allié idéal des rôlistes, maîtres du jeu, GNistes et passionnés de mondes imaginaires.

Il est idéal comme carnet de récolte, carnet de sorts, journal de campagne, ou carnet de voyage.


Exclusif au démarrage aux contreparties EARLY BIRD :
un scénario d'Aventures épiques modulables en PDF

campaign image 24Les aventures épiques modulables sont conçues pour avoir une flexibilité maximale, s'adaptant à n'importe quel niveau de personnage et à tout cadre de campagne.

Cette adaptabilité est gérée par trois niveaux de puissance : Débutant (pour les PJ de niveau 1-5), Intermédiaire (pour les PJ de niveau 6-10) et Avancé (pour les PJ de niveau 11+). Le MJ peut ici choisir des blocs de statistiques pour tous les monstres adaptés au niveau des PJ. Cette logique d'adaptation est également intégrée directement dans le texte de l'aventure grâce à l’indication de tests de compétences à Degrés de Difficulté variable selon le niveau de difficulté. Ainsi chaque défi est pertinent, quel que soit le niveau des personnages.

Un premier scénario est offert dans les contreparties Glaneur EARLY BIRD et Connaisseur EARLY BIRD puis est à débloquer en option au palier objectif 25 000 €.


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  • Financé unlocked
  • Vernis sélectif unlocked
  • Premier Signet unlocked
  • Deuxième Signet unlocked
  • Fiches d'activités PDF unlocked
  • Marques pages x 3 unlocked
  • Fiches d'artisans PDF unlocked
  • Sous verres x 5 unlocked
  • Cartes postales x 3 unlocked
  • fiches gestion de guildes PDF unlocked
  • Scénario 15 pages PDF unlocked
  • Fiches d'activité imprimées locked
  • Fiche artisan imptimées locked
  • fiche guilde imprimées locked

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  • Soutien Für 1 € Soutien
  • Scénario pdf Für 7 € Scénario pdf
  • 6 livrets recettes guide ultime récolte (artisanat) Für 17,70 € 6 livrets recettes guide ultime récolte (artisanat)
  • 6 livrets recettes guide ultime alchimie et enchantement (artisanat) Für 22,89 € 6 livrets recettes guide ultime alchimie et enchantement (artisanat)
  • 6 livrets recettes guide ultime alchimie et enchantement Für 29,95 € 6 livrets recettes guide ultime alchimie et enchantement
  • 6 livrets recettes guide ultime récolte Für 32,70 € 6 livrets recettes guide ultime récolte
  • Guide ultime de l'alchimie, l'artisanat et l'enchantement PDF Für 35 € Guide ultime de l'alchimie, l'artisanat et l'enchantement PDF
  • livre Guide ultime de l'alchimie, l'artisanat et l'enchantement Für 49,99 € livre Guide ultime de l'alchimie, l'artisanat et l'enchantement
  • livre Guide ultime de la récolte, la collecte & des intermèdes Für 59,90 € livre Guide ultime de la récolte, la collecte & des intermèdes
  • 5 decks Recueils d'objets magiques Für 63 € 5 decks Recueils d'objets magiques
  • carnet cuir Für 80 € carnet cuir

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Envoi en colissimo avec signature, les frais sont calculés au plus près des frais réels.

Non. Contactez le SAV par mail, qui vous aidera : contact@kobold-erudit.com

Oui ! Il suffit de vous connecter sur votre compte, de choisir la contrepartie supérieure de votre choix, et vous ne paierez alors que la différence. Simple et efficace !

Vous devez contacter le SAV par mail : contact@kobold-erudit.com
Notez que si vous avez déjà téléchargé le ou les PDF de votre contrepartie, le prix de ces derniers seront déduits de votre remboursement comme indiqué dans nos conditions générales de vente.

La livraison des contreparties physiques est estimée au deuxième trimestre 2026.

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          Finanzierungssumme

          265
          Unterstützer
          25 783 € (215%)
          Aktuelle Summe
          Dieses Projekt hat 11 Bonusziele erreicht
          • Finanzierungsziel :
            12 000 €
          •  Finanzierung :
            22 861 €
          • + Late Pledge :
            2 922 €

          Zeit verbleibend

          Projekt beendet
          vom 17/10/2025 19:00 bis zum 30/09/2026 23:59

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