

C’est un honneur pour nous, Book in Game par le biais du Studio Deadcrows, de nous occuper de la version française de ce jeu mythique.
Nous voulons faire découvrir cet univers extraordinaire aux nouveaux joueurs, mais aussi apporter à ceux qui connaissent les anciens écrits un nouvel écrin à la hauteur de ce monument du jeu de rôle.
Nous tenions à remercier Chaosium et EDGE pour leur confiance.


Notre objectif est de traduire l'ensemble de la gamme qui sortira chez notre partenaire Chaosium.
Mais nous ne voulons pas nous limiter à la traduction.
Notre souhait est de nous investir pleinement pour développer une véritable gamme française et améliorer les produits traduits !
Nous avons d'ores et déjà prévu de retravailler certains visuels et d'enrichir la gamme américaine d'éléments inédits qui permettront de rendre l'hommage qui se doit à ce monument du jeu de rôle, nourri des plus belles légendes arthuriennes.

Illustration : Loïc Muzy
Que comporte ce late-pledge ?
Tout d’abord les premiers ouvrages de la gamme : « Le Livre du Joueur », « Le Livre du Maître » qui seront complétés par « Le kit de Campagne ». Tout cela dans un fourreau cartonné (slip-case).
En option vous trouverez la campagne « Le Chevalier gris », le premier supplément.
Ensuite, de la création française !
Une saga "La Geste des Trois Dames" de création française inédite, écrite à 6 mains, Marielle Sarran, Trickytophe et Philippe Auribeau.
Cette saga sera illustrée par Loïc Muzy pour la couverture et Alexia F. Cadou pour les illustrations intérieures. Les cartes seront illustrées par Jidus (Rêves de Dragon) !
Il y aura aussi le supplément "Histoires de Rois et Faeries" qui regroupe l'ensemble des scénarios écrit pas Pierre PEVEL.
•Vous trouverez une description de tous les produits dans la partie dédiée à la gamme.

En option, vous retrouverez plusieurs accessoires.
- Pistes de dés : avec cinq visuels différents.
- Set de dés : 1D20 + 5D6 & une pochette.
(réalisés par Répliquant.) - La carte de la Bretagne au temps d’Arthur.
- Une magnifique tour à dés avec le visuel 3D de la Dame du Lac illustré par Loïc Muzy.
(La sculpture 3D et l’impression sont réalisées par Répliquant.)
Point complet sur l'ensemble des éléments :
- Livre du Maître
- prêt à l’impression
- Livre du joueur
- prêt à l’impression
- Chevalier Gris
- prêt à l’impression
- Kit de campagne
- 7 cartes sont prêtes à l’impression
- Outils du Maître en cours de maquette
- Repères géographiques en cours de maquette
- fiches PNJ prêtes à l’impression
- La Geste des Trois Dames
- les livrets, prêt à maquetter
- illustrations finies
- couverture en cours de finition
- aides de jeux PNJ finies
- Livrets de personnage en cours finition
- aide de jeu, arbre généalogique en cours de finition
- cartes finies
- Histoires de Rois et de Faeries
- en cours de maquette
- L’ensemble des accessoires sont prêts


À quand la livraison ?
L’impression sera lancée fin Aout. La livraison est prévue au mois d'octobre ou/et novembre.



La Geste des Trois Dames

Couverture en cours de finition.
"La Geste des Trois Dames"
La Geste des Trois Dames propose une campagne de jeu sur 5 ans, à partir de 516. Elle est constituée de 5 aventures aux ambiances différentes et bien marquées. Cette saga se déroule dans les terres galloises entre terre et mer, au sein d’une région rude et bercée de traditions: le Clywendug. Il y sera question d’intrigues familiales, de mystères et de menaces ancestrales.
Au fil de cette campagne, les personnages sont au cœur de l’action et des décisions. Pour renforcer leurs enjeux, 6 prétirés vous sont proposés dans le coffret, caractérisés par un lien fort avec le Clywendug et ses habitants !
Au-delà de vous proposer de l’Aventure avec un grand A, la Geste des Trois Dames développe tout un fief ancestral avec son histoire, sa géographie, ses personnalités, ses enjeux et ses secrets. Cet endroit se veut jouable également en dehors du cadre de la saga.
Grâce aux paliers atteints durant le financement participatif, le coffret se compose de trois livrets de 48 pages et un livret rassemblant de nombreuses aides de jeu.
- Livret 1, Clywendug, terre de mystère: il décrit le fief de A à Z avec du matériel exploitable au-delà de la campagne de jeu, dont une présentation détaillée d'une galerie de PNJ et leurs intrigues secondaires. Ce livret contiendra aussi une courte péripétie pouvant servir à introduire les personnages au sein de cette terre reculée.
- Livret 2, Premières armes : il contient 3 aventures indépendantes mais intrinsèquement liées, pouvant être jouées dans l’ordre de votre choix et impliquant chacune une des trois dames au cœur de cette saga. Chaque aventure vécue entraînera des conséquences sur la suivante.
- Livret 3, Le destin des Dames : il comporte 2 grandes aventures épiques constituant le final mémorable de la Geste des Trois Dames. Un mélange de bataille et de vieille magie… Les personnages vont devoir faire face au destin du fief. Leurs exploits arriveront-ils à influer sur les drames à l’œuvre ?
- Livret 4, Dramatis personae : il contient tous les profils de PNJ, mineurs et secondaires, de la Geste. Ces quatre livrets s' accompagnent de diverses aides de jeu : plans, carte des relations entre PNJ, illustrations des PNJ, etc. Le tout est contenu dans un beau coffret en guise de magnifique écrin.
Description du produit :
- 3 livrets de 48 pages
- 1 livret de 32 pages
- 5 livrets de personnage
- 6 cartes de différents formats
- carte format A2 de Clywendug
- Aide de jeux
Retrouvez toute la description dans l’onglet "affichage produits"
Le kit de campagne

Le Kit de campagne est un véritable trésor d'outils destinés à enrichir votre jeu et à approfondir votre immersion dans l'univers du roi Arthur :
- L’écran de meneur de jeu à trois volets, au format paysage, regroupant en un seul endroit toutes les informations essentielles pour les meneurs de jeu et les joueurs : des batailles rangées aux duels, en passant par la mélancolie et la folie déclenchées par les Passions, et bien plus encore !
- Outils du Maître : Un livret de 36 pages de ressources pour le meneur de jeu et les joueurs, comprenant un générateur détaillé d’histoire familiale pour les Salisbury, des directives et des tables aléatoires pour trouver le conjoint idéal pour votre chevalier, ainsi que « La puissante armée », le générateur aléatoire de chevaliers de Pendragon.
- Repères géographiques : Un répertoire de 64 pages, guide complet des terres de la Bretagne du roi Arthur et au-delà, décrivant chaque lieu figurant sur les cartes
- Carte de la Bretagne à l’époque d’Arthur, au format poster, illustrée par Francesca Baerald. Format A2
- Six cartes supplémentaires : la Carte des joueurs, Carlion sur l’Usk, Hundred d’Underditch, les Sites sacrés, Sarum, Hundred de Thorngate
Le Kit de campagne est conçu pour être utilisé avec Coffret découverte de Pendragon et le Livre du Joueur.
Interieur du produit :
- Ecran Rigide 22 x 82 cm 3 pans
- Livret 64 pages „Outil du Maître“
- Livret 36 pages „Repères Géographiques“
- 6 cartes qui sont tirées du Livre du Maître, Joueur et du Chevalier Gris.
- Carte format A2 de la Grande Bretagne
- Impression de 10 PNJ illustrés par Alexia Cadou
- Ces PNJ peuvent être retrouvés dans : le Livre du Maître, le Livre du Joueur et le Chevalier gris
Retrouvez toute la description dans l’onglet „affichage produits“
Pendragon se déroule dans la Grande-Bretagne d'un VIe siècle fantasmé où magie et créatures côtoient les réalités d’une histoire légendaire. Dans ce monde morcelé en perpétuelle évolution, en proie aux invasions barbares, se côtoient Bretons, Pictes, Irlandais, Saxons, peuples de tous horizons à la recherche de pouvoir, d’or, d’aventures et de gloire.

Illustration : francesca baerald
Le nouvel ordre de chevalerie institué par le jeune enfant-roi, prône un nouveau modèle où l’honneur s’acquiert par les actes et le cœur plus qu’à la pointe de l’épée. Pendragon plonge ses joueurs dans le royaume de Logres, où la magie reste mystérieuse, hors de portée, mais toujours présente à leurs côtés sous les traits de Merlin, l’épée magique Excalibur ou de la fabuleuse Dame du Lac. Le monde dans lequel les chevaliers vont évoluer est dangereux et hostile. Partout le péril guette et menace de se mettre en travers de leurs destinées. Quête du fin amor, obéissance à son suzerain, piété, nombreuses sont les raisons poussant à l’aventure le plus téméraire des enfants rêveurs.

Pendragon puise son inspiration dans ce que l’on appelle « la matière Bretagne », à savoir l’ensemble des textes rédigés au Moyen Âge, traitant de la légende arthurienne. Nous pouvons également citer Le morte d’Arthur (romans arthuriens compilés par Thomas Malory, XVe siècle), les romans de Chrétiens de Troyes (XIIIe siècle), ou encore le film Excalibur de John Boormann (1981)

Pendragon est un jeu de rôle historico-fantastique créé par Greg Stafford, prenant sa source dans le mythe arthurien. À l’instar des aventures qu’il propose de faire vivre à ses joueurs, Pendragon a su marquer durablement plusieurs générations de rôlistes au fil de ses éditions.
Paru pour la première fois sous la forme d’une boîte de jeu en 1985 chez Chaosium, Pendragon a été traduit moins d’un an plus tard par Gallimard. Une troisième édition (la seconde n’ayant jamais vu le jour) est traduite par Oriflam en 1992. Depuis, deux autres éditions se sont succédé, entre évolution et retour aux sources, donnant la possibilité de jouer des magiciens (Merlin) ou de vivre des campagnes mémorables (The Great Campaign).

Illustration : Loïc Muzy
La sixième édition, parue en 2024, est publiée à titre posthume, Greg Stafford nous ayant quittés en 2018. Il s’agit là de la vision finale du jeu, son édition la plus aboutie, consolidant des années de réflexion et d’évolution. Une édition hommage pour tous les amoureux du Royaume de Logres et tous ceux souhaitant se lancer dans la Quête.

La V6 de Pendragon nous propose de jouer des écuyers et chevaliers parmi une sélection de plusieurs cultures. Les scénarios proposés dans le livre de base et le coffret découverte nous permettent de jouer sur une période précédant l’avènement du jeune roi Arthur, puis de suivre les débuts turbulents de son règne. Comme dans la précédente version, il est possible de jouer une femme chevalier, sans contrainte.
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- Les Traits sont représentés par 13 couples d’opposés dont la somme de la valeur est égale à 20 (Chaste 13/Luxurieux 7 ; Miséricordieux 10/Cruel 10). Plus un trait est fort, plus il définit le chevalier. Les traits sont utilisés en jeu pour déterminer le comportement du chevalier face à un événement ou une épreuve.
- Les passions représentent les motivations personnelles du chevalier comme son Amour pour une dame, son Allégeance envers son seigneur, sa Dévotion envers son dieu. Les passions sont utilisées en jeu pour inspirer le chevalier, lui redonner de la force et du courage lorsque les circonstances l’exigent. C’est grâce à elle qu’un chevalier peut se surpasser et augmenter ses chances de succès.

Illustration : Alexia F. Cadou



Marielle Sarran — Responsable de la gamme, Autrice
Éternel rat de bibliothèque, elle a exercé sa plume auprès de Casus Belli grâce à la rubrique « Psycho Scribe raconte nous l’Histoire ». Démonstratrice depuis plusieurs années pour les Studios Deadcrows, elle a la chance de pouvoir désormais passer de l’autre côté de l’écran éditorial afin de présenter ses textes. Titulaire d’un Master Recherche en Histoire Médiévale, elle met également ses connaissances en la matière au service de cette nouvelle aventure arthurienne.
- Profil LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/marielle-sarran-038016149/
Philippe Auribeau — Responsable de la gamme, auteur et traducteur
Auteur et chef de projet expérimenté (L’Appel de Cthulhu, Les Lames du Cardinal, L’Empire des Cerisiers, RuneQuest), Philippe est aussi romancier à ses heures perdues (L’Héritage de Richelieu) !
Loïc Muzy — Illustrateur
Loïc Muzy est dessinateur, employé chez Chaosium. Illustrateur professionnel, il contribue à l’industrie du jeu de rôle et ludique depuis déjà plus d’une décennie. (l’Appel de Cthulhu, les Lames du Cardinal, Runequest, Mythic Battles…)..
- Artstation : https://www.artstation.com/groic
- Instagram : https://www.instagram.com/loicmuzy
- Facebook: Loïc Muzy Art
- Grog : https://www.legrog.org/biographies/loic-green-cat-muzy
Alexia F. Cadou — Illustratrice
Alexia F. Cadou est une illustratrice freelance spécialisée dans l’univers du jeu de plateau et du RPG.
Avec plusieurs années d’expérience, elle a collaboré avec des éditeurs tels que Monolith, Black Book Éditions, Bragelonne, Don't Nod Studios et aujourd’hui Book in Game. Elle se spécialise dans la création fantastique et semi-réaliste. Elle aime particulièrement créer des environnements immersifs et des personnages avec du storytelling. Elle a participé à plusieurs licences prestigieuses comme The Witcher, Batman Chronicles, Mythic Battles, La légende des 5 anneaux ou encore La Roue du Temps. Passionnée, elle apporte une touche unique et immersive à chaque projet.
- LinkedTree : https://linktr.ee/alexia.f.cadou
Trickytophe — Auteur
Rôliste passionné et toujours curieux, auteur de jeu de rôle sur Héroïques, Colonial Gothic VF, Nautilus, Calliopé, Aquablue, Awaken, Donjons & Chatons... Fier d’être rôliste !
- Profil LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/trickytophe-0999b01b3/
- Bio sur le GROG : https://www.legrog.org/biographies/trickytophe
Pierre Pevel - Auteur
Pierre Pevel, auteur des Lames du Cardinal, Wielstadt, Haut-Royaume et le Paris des Merveilles, nous propose une plongée dans la Bretagne de la magie, des serments, des faeries, dans un ambiance mâtinée de la mélancolie des légendes oubliées
Mathieu Tortuyaux - Relecteur
Professeur d'anglais à l'université, plus vieux que la boîte Gallimard, MaThieu officie dans la relecture JDR depuis plusieurs années, avec un penchant pour les jeux Chaosium. Des fois, il parle dans un micro.
Alexandra Doziére - Relecteurice
Rien ne saurait troubler la Vigilance de cette chasseuse hors pair ! Mercenaire à ses heures, elle répond toujours à l'appel du roi, parée de ses meilleures armes : l'œil vif et le clavier vengeur.
Childéric Bezia - Traducteur
Intoxiqué par un grand frère qui l'a immergé dans l'univers de Donjons et Dragons depuis sa plus tendre enfance, Childéric a vécu en Angleterre pendant quelques années avant de s'installer dans la campagne ardéchoise. Il a participé à quelques traductions en freelance avant de venir prêter sa plume pour la traduction de Pendragon.
Stéphan Barat - Gérant et responsable production
Stephan est l’homme qui veille au grain et qui fait rentrer des ronds dans des carrés. Rôliste passionné et amateur de beaux livres, il gère tous les aspects financiers et logistiques du projet.



À quand la livraison ? Vous pouvez aussi tester le jeu à l'occasion des démonstrations réalisées lors des salons et conventions où nous sommes présents. Voici une correspondance entre les titres de la VO et de la VF : La timelime de cette édition commence en 510 au lieu de 530 dans les précédentes éditions. L'univers reste le même et les règles sont compatibles. Au prix d'un petit effort d'adaptation, il est tout à fait possible de réutiliser les anciens produits des éditions précédentes. Les illustrations représentent des travaux en cours ou en projet. |
Edition française sous licence Edge Studio par Studio DeadCrows.
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Produit sous licence de Chaosium Inc. et Moon Design Publications LLC (chaosium.com)
Chaosium Inc. et le logo Chaosium sont des marques déposées de Chaosium Inc. Utilisées avec permission.
Pendragon est une marque déposée de Chaosium Inc. Utilisée avec autorisation. Tous droits réservés.
Les noms, descriptions et représentations de ce produit sont dérivés d'œuvres protégées par des droits d'auteur et comprennent des marques commerciales appartenant à Chaosium Inc. et Moon Design Publications LLC, et ne peuvent être utilisés ou réutilisés sans leur autorisation.






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