Was genau ist DIE? - Was ist DIE RPG? - Die Mechanik des Spiels - Stimmen zu DIE - Let's Play - Die Kampagne - Produkte - Dankeschöns - Zusatzprodukte - Bonusziele - Versand
Du und deine Freunde werdet in eine tückische Fantasiewelt gezogen, die aus euren eigenen Ängsten, Zweifeln und Wünschen besteht. Es gibt nur einen Weg zu entkommen – aber würdest du das überhaupt wollen, wenn du ein grenzenloses Abenteuer vor dir hast?
DIE ist eine Comic-Reihe und ein Tabletop-Rollenspiel über Fantasie und Realität und stellt die Frage, warum wir überhaupt Spiele spielen. Geschaffen wurde DIE von Erfolgsautor Kieron Gillen und Ausnahmezeichnerin Stephanie Hans, und gemeinsam mit Rowan, Rook and Decard zu einem Rollenspiel ausgearbeitet, das eine ganze besondere Erfahrung bietet: Eine abgeschlossene Geschichte, in der eine Gruppe von Erwachsenen um die Vierzig mit dem wiederkehrenden überirdischen Schrecken fertig werden muss, den sie als jugendliche Rollenspielgruppe kaum überlebt haben.

Wir sind der Squink Verlag, Herausgeber von Brett- und Rollenspielen und Nerds seit unserer Kindheit (mehr zu uns findet ihr weiter unten). Diese Kampagne soll uns helfen, die Comics und das Rollenspiel von DIE erstmals auf Deutsch herauszubringen.
Werdet Teil einer Reise ins Reich der Fantasy, der Spiele und eurer eigenen Wünsche und Sehnsüchte – eine Reise, die erst zu Ende ist, wenn alle gehen wollen.
DIE ist eine Comic-Serie mit 20 Bänden, die die Geschichte einer Rollenspielgruppe erzählt – von Ash, Angela, Isabelle, Sol, Matt und Chuck.
An Ashs 16. Geburtstag wollen sie ein Rollenspiel ausprobieren, das Sol für Ash geschrieben hat. Jede Charakterklasse hat einen eigenen, besonderen Würfel, den Sol den Spieler*innen überreicht. Als die Gruppe die Würfel das erste Mal wirft, verschwindet sie.
Zwei Jahre später tauchen fünf der sechs Gruppenmitglieder wieder auf – Sol fehlt. Keiner möchte darüber sprechen, was passiert ist.
Weitere 25 Jahre später erhält Ash an seinem Geburtstag ein Geschenk, dass den 20-seitigen-Würfel enthält, den Sol damals geworfen hat. Die Gruppe kommt erneut zusammen, und der Würfel transportiert sie in die Fantasywelt, die sie als Jugendliche nur knapp überlebt haben. Die einzige Regel dieser Welt lautet: Ihr könnt sie erst verlassen, wenn alle dies gemeinsam beschließen. Doch alle heißt nicht nur sie fünf. Sol ist Teil ihrer Gruppe und noch immer Teil dieser Welt – als ihr Meister.

DIE ergründet die Frage, warum wir spielen und was uns an Fantasiewelten reizt. Es ist eine düstere Hommage an den Eskapismus des Rollenspiels.
Die Comic-Reihe gewann 2020 und 2021 den British Fantasy Award für „Best Comic/Graphic Novel“ und war dreimal Finalist für den Hugo Award in der Kategorie „Best Graphic Story or Comic“.
In DIE RPG spielt ihr eine Gruppe von Menschen mit authentischen Fehlern aus der realen Welt, die sich zusammenfinden, um ein Rollenspiel zu spielen und dabei in ein Fantasy-Reich gezogen werden. Aus diesem Reich müsst ihr euren Weg nach Hause finden ... oder auch nicht.

DIE RPG beginnt auf der Erde, wo die Spieler*innen unvollkommene, einzigartige Personas aus der realen Welt erschaffen, die sich zu einem Rollenspiel zusammenfinden. Gemeinsam begeben sie sich nicht nur in eine Fantasiewelt – sie begeben sich in ihre Fantasiewelt, die ihre Scham und Frustration auf sie zurückwirft: Was tust du, wenn der Drache mit der Stimme deines wütenden, längst verstorbenen Vaters zu dir spricht? Was passiert, wenn die Orks dich mit den gleichen Beleidigungen verhöhnen wie die Tyrannen aus deiner Kindheit, nur dass du jetzt mit einem Großschwert bewaffnet bist? Wirst du dich wehren, wenn dein geliebter Ex-Partner in Form eines emotionslosen Vampirs zu dir zurückkehrt?
Erstelle deine Version der ikonischen Charaktere des Comics, von denen jeder eine seltsame Abwandlung der klassischen RPG-Klassen ist:
Diktator*innen sind künstlerische Diplomat*innen, die Emotionen mit schrecklichen, magischen Worten manipulieren.

Närr*innen sind Haudegen, die sich in die Gefahr stürzen und sich auf ihr übernatürliches Glück verlassen, um zu überleben.

Gefühlsritter*innen sind Krieger*innen, die eine heilige Emotion in ihre arkanen, empfindungsfähigen Waffen einspeisen und damit verheerende Wirkung erzielen.

Neos sind techno-magische Schurk*innen, die das schwer fassbare Feengold stehlen, um ihre kybernetischen Fähigkeiten zu nutzen.

Gottbinder*innen sind Kleriker*innen, die mit ihrem Pantheon von Göttern verhandeln, um Wunder zum bestmöglichen Preis zu bekommen.

Meister*innen (gespielt von der Spielleitung) sind realitätsverändernde, metatextuelle Zauber*innen, die ihre Kontrolle über Raum und Zeit durch gefährliche Magie oder, wenn das nicht klappt, durch Betrug ausüben.

Das DIE-Rollenspiel basiert auf einem von Kieron Gillen geschriebenen Regelsystem, das von Grund auf für emotionale Geschichten und pulpige Action entwickelt wurde. Es wurde fünf Jahre lang getestet und von den Experten bei Rowan, Rook und Decard verfeinert, um es zum ultimativen Ausdruck von DIE zu machen.
Die Kernmechanik besteht darin, einen Pool von sechsseitigen Würfeln aufzubauen – je besser du etwas kannst, desto mehr Würfel wirfst du – und diejenigen, die 4 oder mehr zeigen, sind Erfolge. Je mehr Erfolge du würfelst, desto besser bist du. Würfel, die 6 oder mehr zeigen, sind Besonderheiten, mit denen du zusätzlich zu deinen Erfolgen ungewöhnliche Vorteile auslösen kannst, die durch deine Klasse, deine Fähigkeiten oder die Situation selbst bestimmt werden.
- Jede Charakterklasse besitzt exklusiv einen der ikonischen Würfel – D4, D6, D8 und so weiter – und kann diesen ihrem Würfelpool hinzufügen, wenn sie ihre einzigartigen Kräfte einsetzt.

Das DIE RPG ist ein etwa 400-seitiges A4 Hardcover-Buch und wurde bei den Origin Awards 2023 als „Best Roleplaying Core Product“ ausgezeichnet.
Die Features des Spiels
- Einen unterschiedlichen Würfel für jede der sechs Klassen. Nur der Gottbinder darf den D12 anfassen, der Neo bekommt den D10 und so weiter. Jeder Würfel ist das Herzstück der Fähigkeit seiner Klasse.
- Schritt-für-Schritt-Prozesse zum Aufbau einer Gruppe schwieriger, fehlerhafter Personas und einer Albtraumwelt, aus der sie versuchen müssen zu entkommen.
- Wunderschöne Kunst von einer der gefragtesten Cover-Künstlerinnen der Comicsszene, Stephanie Hans.
- Regeln und Anleitungen für kurze, schlagkräftige Kampagnen, lange Kampagnen mit politischen Manövern und fortgeschrittener Charakterentwicklung sowie einfache, konventionsfähige One-Shots.
- Von Grund auf vom Schöpfer des Comics entwickelt, mit Unterstützung und Ratschlägen eines großen Teams von erfahrenen und preisgekrönten RPG-Autoren und -Redakteuren.
- Und: Jedes einzelne Spiel, das du mit DIE spielst, gehört zum Kanon des Comics. Das ist buchstäblich deine Chance, ein Teil des DIE-Universums zu werden.

Eine köstlich düstere Phantom Tollbooth-ähnliche Reise, erzählt durch die Linse der gebrochenen Menschheit und eine Dekonstruktion der Wurzeln des Rollenspiels. Ich bin hingerissen.
-Matthew Mercer, Critical Role
DIE ist wundervoll nerdig und emotional kompliziert und ... einfach wunderschön
- Graeme McMillan, The Hollywood Reporter
Emotionales Ausweiden erwartet dich. Ich kann es nicht genug empfehlen.
-Margerite Bennett (Animosity, Bombshells)
RPG
DIE schafft es, ein Comic, ein Spiel, ein Wortspiel, ein Kommentar, eine Metapher und eine der unterhaltsamsten und provokantesten Erfahrungen zu sein, die ich je am Spieltisch gemacht habe.
- Jim Rossignol, Sir, You Are Being Hunted, The Ludocrats
DIE fordert dich heraus, komplizierte und chaotische Charaktere zu erschaffen, Geschichten zu erzählen, die von herrlich schräg bis wunderbar verstörend reichen, und inmitten des Horrors und des Chaos verlorener Hoffnungen und Träume eine Verbindung zu finden. Es ist die Art von Spiel, die dich für eine lange Zeit begleiten wird.
- Marieke Nijkamp, New York Times-Bestsellerautorin
Das Spiel integriert mehrere Ebenen der Welterschaffung in Diskussionen, wodurch sich das Miterschaffen einer Welt, einer Gruppe, einer Fantasie, eines Herzensbruchs überraschend natürlich anfühlt. Die Charaktererschaffung und die Hintergrundgeschichte sind wunderbar mit der Welterschaffung verwoben und führen dazu, dass sich jeder um alles kümmern und bereit sein kann, dafür zu sterben. Mächtige, überdrehte Geschichten, die dein Herz erfüllen und deinen Schlaf zerstören werden. Alles ist ein bisschen zu viel und das ist genau so, wie ich es will.
- Ava Foxfort, Halt die Klappe und setz dich hin.
Niemand denkt so sehr wie Kieron über Comics und Spiele und den Austausch von Geschichten nach, den sie miteinander teilen. DIE RPG fühlt sich an wie eine unausweichliche Kreuzung dieser beiden großen Leidenschaften - und das Ergebnis ist nicht nur ein Spiel, das alles enthält, was Fans seines Schreibens lieben, sondern auch eine fröhliche, knisternd-kluge und wahnsinnig clevere Zeit am Tisch mit Freunden. Das Spiel ist ebenso intelligent wie unterhaltsam und ein großartiger Leitfaden für Geschichten, das Erzählen von Geschichten und die Spiele, die wir miteinander spielen.
- Matt Fraction, Sex Criminals, Hawkeye

Du möchtest mehr von DIE RPG sehen? Dann kannst du hier einen Blick in das Let's Play werfen, indem Cat bei unseren Freunden von Lurch und Lama mitgespielt hat. Und es hat noch lange in ihr nachgehallt ...
Ziel dieser Crowdfunding-Kampagne ist es, die Lokalisierung für die Comic-Reihe DIE und DIE RPG - das Rollenspiel zu finanzieren. Wir möchten in dieser Kampagne von der klassichen Struktur der Bonusziele abweichen und diese nicht an das Erreichen finanzieller Stufen knüpfen. Stattdessen schalten wir automatisch nach und nach einige Verbesserungen an den Bänden und Zusätze frei.
Warum tun wir das?
Wir finanzieren DIE nicht nur auf dieser Platform, sondern gleichzeitig in einer Kampagne auf Kickstarter. Wir sind prinzipiell gerne auf Game on Tabletop – einer europäischen Platform – und wollen daher gerne auch diese Kampagne hier anbieten. Für den Bereich der Comics halten wir es jedoch für nötig, auch auf Kickstarter vertreten zu sein, um die dort deutlich größere Zielgruppe zu erreichen.
Während des Projekts kannst du dich für zwei verschiedene Ausgaben des Regelwerks entscheiden. Die erste ist ein Standard-Cover mit einer wunderschönen Illustration von Stephanie Hans:

Deluxe Edition
Das zweite ist unser Deluxe-Edition in neuem Cover, das von der Branchenlegende Rian Hughes entworfen wurde, der sowohl für die DIE-Comics als auch für ein Dutzend anderer hochkarätiger Comics verantwortlich war:

Die Comics
Die DIE-Comicreihe umfasst vier Softcover-Sammelbände in einem stabilen Pappschuber. Jeder Sammelband umfasst fünf Hefte und das dazugehörige Cover-Artwork. Wir veröffentlichen damit den kompletten und abgeschlossenen Zyklus.

Der Sichtschirm
Der Sichtschirm für die Spielleitung, dessen Vorderseite von Stephanie Hans gestaltet und dessen Rückseite von Kieron Gillen geschrieben wurde, bildet eine hervorragende und einschüchternde Barriere zwischen dir und deiner Spielgruppe.

Der Schnellstarter
Das Heft für den schnellen Einstieg in DIE RPG mit einem Szenario von Kieron Gillen.

Die Charakterbögen
Ein doppelseitiger Charakterbogen für jede Klasse und zusätzliche Bögen für die Spielleitung mit Fragen zum Start ins Abenteuer, sowie einem Bogen für die Gefallenen.
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Um das Crowdfunden auf zwei Platformen besser Koordinieren zu können, schalten wir in diesem Projekt Bonusziele nicht über das Erreichen einer Summe frei. Nichtsdestotrotz haben wir einige Zusätze für euch geplant, wenn ihr an der Kampagne teilnehmt. Diese werden wir hier nach und nach enthüllen.




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Kieron Gillen ist einer der renommiertesten und erfolgreichsten Autoren in der amerikanischen Comicbranche. Er hat fast alle Marvel-Comics geschrieben, die du kennst, darunter The Uncanny X-Men, Iron Man, Thor, Darth Vader, Eternals, Star Wars und die mit dem GLAAD Award ausgezeichneten Younger Avengers. Er ist Mitschöpfer von erfolgreichen Indie-Comics wie The Wicked + the Divine oder Once & Future. Er ist ein ehemaliger Spielekritiker und war Mitbegründer der Website Rock Paper Shotgun.
Stephanie Hans ist eine kommerzielle Illustratorin, Comiczeichnerin und Autorin aus Toulouse. Nach ihrer Arbeit in Frankreich wurde sie zunächst als Coverzeichnerin für viele amerikanische Comic- und Buchverlage bekannt, darunter Marvel, Dark Horse, DC, Valiant, Dynamite, Boom, Penguin press, Hachette, Disney und Random House. Zu ihren Comicarbeiten gehören Ausgaben von Journey into Mystery und 1602: Witch Hunter Angela für Marvel, Batwoman für DC und The Wicked + the Divine für Image Comics.
Rowan, Rook & Decard sind ein Rollenspielentwicklungs- und -veröffentlichungsstudio aus dem Vereinigten Königreich. Zu den Gründungsmitgliedern Maz Hamilton, Grant Howitt und Chris Taylor, die von Zachary Cox, dem Produzenten von DIE, unterstützt werden, gehören Heart: the City Beneath (Gewinner von 7 ENnie Awards), Spire: the City Must Fall, ORC BORG, Honey Heist und Dutzende anderer ausgezeichneter Spiele.
Cat von Squink, aka Claudia Heinzelmann, war in den letzten Jahren als Redaktionsleitung bei Uhrwerk tätig und hat dort neben der Chefredaktion für Splittermond auch alle anderen Linien betreut. Davor war sie langjährige Autorin und Bandredakteurin bei Splittermond, hat die Kinderrollenspiele So nicht, Schurke! und Monsterhatz für den deutschen Markt lokalisiert und hat an Veröffentlichungen für Myranor und Shadowrun mitgeschrieben.
Tigger von Squink, aka Tobias Hamelmann, war fast 15 Jahre Chefredakteur des deutschen Shadowrun. Er ist Weltredakteur bei Splittermond und hat das Rollenspiel mitkonzipiert. Zudem hat er für andere deutsche Rollenspiele als Autor und Redakteur gearbeitet, unter anderem Das Schwarze Auge, Cthulhu oder Lodland.
Ina Brombach hat das große Glück, dass bei ihr Hobby und Beruf dicht beieinander liegen: Seit fast 20 Jahren ist sie als Übersetzerin tätig und hat sich im Lauf der Zeit immer weiter auf das Thema Brett- und Rollenspiel spezialisiert. Neben einigen Shadowrun-Romanen hat sie unter anderem an der Übersetzung von Lex Arcana, Fateforge und Charmante Schwertlesben mitgewirkt und freut sich jetzt besonders, an DIE zu arbeiten - schließlich ist sie schon seit Jahren Fan der Comics von Kieron Gillen.
Wir planen die Veröffentlichung aller Inhalte des Crowdfundings im dritten Quartal 2025. Bis dahin informieren wir hier natürlich dauerhaft über den Fortgang der Arbeiten in einem monatlichen Update.
Sobald alle Produkte fertig sind, verschicken wir sie als ein Paket an die von dir angegebene Adresse. Die Tabelle gibt dir Aufschluss über die ungefähren Lieferkosten - diese können sich jedoch je nach von dir gebuchten Zusatzprodukten verändern.

Bitte beachtet, dass wir nicht in die Schweiz liefern können, daher sind Unterstützungen aus der Schweiz ausgeschlossen.







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