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Un Jour De Plus

Alnomcys

Sommaire
Live de lancement - Présentation - Système de jeu - Paliers - Contreparties - Options - Dans la boîte physique - Dans la boîte numérique - Interviews et Actual play - Équipe - FAQ

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Après Space Horror Stories, le jdr d'horreur en huis clos spatial encensé par la critique, Alnomcys revient avec Un Jour De Plus.
Mais Un Jour De Plus, c’est quoi ?
Il s’agit d’un jdr post-apocalyptique dramatique.

Le pitch : « Prenez soin d’enfants dans un monde à l’agonie, saurez vous les protégez Un Jour De Plus ? »

L’inspiration majeure est « la Route » (le film, le livre et la BD). L’idée est vraiment de reproduire ce type d’ambiance, d’enjeu et de ressenti. Il y a néanmoins bien d’autres inspirations comme : La Vie est belle (film), The last of us (série), The walking dead (série), Sans un Bruit (film), Little Miss Sunshine (film)…
Dans UJDP, le monde n’est pas un enjeu, aucune reconstruction n’est envisageable. la vie humaine sur Terre vit ces derniers instants.
D’ailleurs, vous, les adultes, auriez depuis longtemps sombré dans la barbarie ou auriez mis fin à vos jours… Mais… il y a le ou les enfant(s). Ils sont l’enjeu. Vous ne pouvez vous résoudre à les abandonner et à laisser le désespoir les envahir.
Vous parcourez donc les terres dévastées, fouinant sous les décombres à la recherche de la moindre chose utile, vestiges d’un passé révolu. Chaque moment de joie des enfants vous empêche de sombrer. Vous survivez… Et chaque jour est une victoire.
Il s’agit d’un jeu à mini-campagne (5-6 épisodes environ) mais il est bien entendu possible de faire des "one shot" (même si cela perd un peu en force). L'objectif d'une campagne (appelée "Saison") peut paraitre anodin mais, dans ce contexte, est déjà quelque chose d’extraordinaire… Par exemple : "Les enfants n'ont jamais vu la mer... on les emmène à la plage". La saison prend ainsi la forme d'un roadtrip, peut-être le dernier, pour aller jusqu'à cet objectif.

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Grands axes

  1. Le monde est à l’agonie, l’espoir d’une reconstruction est vain, l’humanité a d’ores et déjà perdu ce combat.

  2. Les joueurs incarnent des Adultes qui prennent soin d’un ou plusieurs Enfants (non jouables eux)

  3. Les Enfants sont la seule lueur qui éclaire les ténèbres. Sans eux, on se suicide ou on sombre dans la bestialité.

  4. Le nomadisme est une obligation : rester trop longtemps au même endroit, c’est l’assurance de mourir de faim, sous des coups de machette ou, selon le Cataclysme choisi, d’autres manières fort désagréables…

  5. Les Personnages voyagent en petits groupes.

  6. On manque globalement de tout : nourriture, eau potable, matériel, vêtements, chaussures, médicaments… Gérer ses ressources est essentiel.

  7. Les Adultes doivent régulièrement faire des choix difficiles qui engagent leur survie, celle des Enfants et ce qu'il reste de leur humanité.

Univers de jeu

Le jeu se déroule en France en 2050, environ 10 ans après un cataclysme. Il n'y a plus aucun espoir de reconstruction.
Quatre cataclysmes sont disponibles.

Terre stérile :

Plus aucune plante ou champignon ne pousse. Les bactéries, virus et autres ne sont pas touchés. On ne sait pas quelle est la cause de ce phénomène.

De ce fait, les animaux, sont tous morts de faim, il est impossible de cultiver quoique ce soit et la grande majorité de la population humaine est elle aussi morte de faim.

Plantes mortelles :

Quelque chose a fait changer les plantes, une sorte d’organisme microscopique symbiotique qui a rapidement colonisé tous les végétaux de la planète, les rendant toxiques. De plus, tout animal (et donc tout être humain) qui approche une plante provoque la dispersion aérienne de toxines diverses.

Non-morts :

Les Non-morts sont des cadavres animés par une forme de vie parasitaire d’origine inconnue. Cette dernière a besoin de corps de mammifères morts (mais frais) pour se développer. L’objectif des Non-morts est donc de tuer les mammifères afin d’en faire des hôtes. Il n’y a pas de risque de « contamination ».

Nuées :

Un nuisible insectoïde a émergé. On ne sait pas s’il s’agit d’un animal mutant ou d’un organisme extraterrestre. Cette créature se comporte comme le criquet migrateur (on l’appelle d’ailleurs le « criquet »), se déplaçant en nuées denses et immenses de centaines de millions d’individus qui dévorent tout matière organique, vivante ou morte, sur leur passage. Le Criquet est par contre exclusivement nocturne, car il a une très faible tolérance aux UV.

Une boite à outils

À l'instar de Space Horror Stories, une des particularités d'Un Jour De Plus est son aspect "boîte à outils". En effet, l'essentiel du matériel et du contenu du jeu peut facilement servir pour d'autres jeux.
Par exemple, les cartes "Péripéties" sont, même seules, un très bon outil pour créer des scénarios ou générer des évènements sur le pouce dans un contexte post-apo.

Le système de jeu est d'ailleurs extrêmement facile à hacker afin d'être utilisé dans des jeux post-apo plus généralistes.

Ainsi, on peut parfaitement acheter le jeu pour disposer de tout cela même si on ne compte pas le faire jouer dans sa proposition ciblée (prendre soin d'enfants dans un monde à l'agonie)

Pas un jeu d'horreur

Il arrive que certains s'inquiètent lorsque la violence sur les enfants peut survenir. Je tiens à les rassurer. Un Jour De Plus n'est pas un jeu d'horreur où on va décrire par le menu des sévices et meurtres d'enfant ! Il est clairement indiqué dans le livret principal que ce n'est pas le sujet. On est ainsi invité, s'il arrive quelque chose de grave à un enfant dans la fiction, de le faire hors-champ.

De plus, il ne s'agit pas d'un jeu de massacre. Les morts d'Adultes ou d'Enfants du groupe ne sont pas courantes (je n'en ai encore eu aucun dans mes playtests). C'est le risque que ça arrive qui est présent, le danger latent et permanent. Les Adultes sont les héros de l'histoire, ils ont des moyens de s'en sortir, même si c'est très difficile, ils ont déjà survécu 10 ans dans ce monde !

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Vocabulaire

Adulte : Personnage d'un joueur

Enfant : Personnage non joueur dont les Adultes s'occupent.

Entropie : score représentant l'usure physique, matérielle et psychologique (elle est représentée par des jetons).

Caractéristiques et Domaines

Les Adultes sont définis par quatre Caractéristiques et trois Domaines. Cest traits sont exprimés en rang de dé : D8 / D10 / D12.

Les Caractéristiques sont les capacités intrinsèques de l'Adulte : Physique, Minutie, Perspicacité, Présence.

Les Domaines sont les types de situations dans lesquelles l'Adulte est plus ou moins compétent : Danger, Route, Foyer.

Résolution d'action

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Exemple

Anaïs fouille une maison abandonnée. Tout à coup, un craquement se fait entendre : la maison dans laquelle elle se trouve est en train de s’effondrer.
Anaïs décide de courir le plus vite possible.

Le MJ donne les paramètres des actions :
C’est une situation de
Danger.
Sortir de la maison demande un Test (PHY, 8).
Il n’y a pas de bonus ou malus particulier.

Anaïs a D10 en PHY et D8 en Danger.
Elle s’octroie un
Avantage de 3.
Elle lance les dés : elle obtient 6 et 7.
Elle conserve le 7, y ajoute 3 (
Avantage) ce qui fait 10.
C’est
8, elle a donc réussi à sortir de la maison.
Anaïs s’est octroyé un
Avantage de 3. Elle pioche donc 3 jetons d'Entropie.

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Les Enfants

Les Enfants sont des personnages non joueurs. Il sont nés dans ce monde dévasté et sont donc relativement habitués au quotidien de Survivant. En temps normal, ils suivent les Adultes sans les gêner. Néanmoins, ils provoquent parfois des Complications enfantines (via des cartes).

Plus ils sont jeunes, plus ils provoquent de problèmes. En contrepartie, plus ils sont jeunes, plus ils permettent aux Adultes de se ressourcer.

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Complications entropiques

L'Entropie est représentée par des jetons qui servent de "monnaie" au MJ afin qu'il puisse infliger aux Adultes des Complications entropiques (via des cartes) : nourriture avariée, sac qui se disloque, maladie, plaie qui s'infecte, blessure qui s'aggrave, maladresse, outil qui se casse...

Ainsi, un joueur qui veut absolument réussir une Action peut généralement la réussir en s'octroyant un gros Avantage, mais il devra en payer le prix plus tard...

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Péripéties

Si on met de côté l'Objectif et la carte routière, il n'y a pas vraiment de scénario au sens où on l'entend. Une partie est une suite de "Tranches de survie". On gère le quotidien avec des Routines (voyager, fouiller, se reposer) et des évènements viennent régulièrement perturber cette routine. Ces évènements appelés Péripéties se présentent sous la forme de cartes que le MJ peut sélectionner avant la partie (ou pendant) comme il construirait le scénario de la séance.

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  • Financé ! unlocked
  • Ecran unlocked
  • Objectifs de saison additionnels locked
  • Livret locked
  • Live - épisode 2 locked
  • Live - épisode 3 locked
  • Live - épisode 4 locked
  • Live - épisode 5 locked

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  • Livraison au CRôM For 0 € Livraison au CRôM
  • Plans grand format Endless Darkness For 16 € Plans grand format Endless Darkness

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Livret de jeu

Livre à reliure agrafée, 64 pages, couleur, format A4.

Création de personnages, règles et cadres de jeu.

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Livret « Enfantillages »

Livre à reliure agrafée, 20 pages, couleur, format A5.

Histoires, contes, comptines et chansons pour enfants

Cartes routières

Dépliant 4 volets, couleur, format A5, recto verso.

2 cartes routières sur chaque dépliant (recto et verso)

Un ou deux dépliants selon le palier atteint.

Fiches d'Adultes

Fiche recto verso, couleur, format A4.

10 fiches.

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Fiches d'Enfants

Fiche recto, couleur, format A5.

10 fiches.

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Cartes "Péripéties", "Complications entropiques", "Complications enfantines", "Trouvailles" et "Portraits d'enfant"

Environ 60 cartes "Péripéties", 21 cartes "Complications entropiques", 23 cartes "Complications enfantines", 28 cartes "Trouvailles" et 10 cartes "Portrait d'enfant" (nombre de cartes pouvant varier légèrement dans la version finale)
Cartes recto verso, couleur, format poker.

Horloge et feutre

Carte recto verso, couleur format poker, réinscriptible avec un feutre.

Écran du Réalisateur

Format A5, portrait, quatre volets, rigide, recto verso, couleur.

Dés

Deux dés à huit faces, deux dés à dix faces, deux dés à douze faces et un dé à 20 faces.

Boîte-cloche

Dimensions (en mm) : 320*240*40, rigide.

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La Boîte numérique contient tous les éléments de la boite physique en format numérique (à l'exception de la boite-cloche bien entendu). De plus, une table virtuelle Foundry VTT est fournie.

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Campagne en actual play (épisode 1) chez Silkinael

Campagne en actual play (épisode 2) chez Silkinael

Campagne en actual play (épisode 3) chez Silkinael

Campagne en actual play (épisode 4) chez Silkinael

Campagne en actual play (épisode 5) chez Silkinael

Actual play chez Antre Rôlistes

Interview chez Geekpowa

Interview chez Silkinael

Interview chez Antre Rôlistes

Interview chez IND100

Interview chez Roliste TV

Interview chez En Jeu

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Création et édition

campaign image 21Olivier RANISIO, alias Alnomcys.

Rôliste depuis mes douze ans, j'ai joué à quantité de jeux différents avant de faire une pause pendant une dizaine d'années. J'ai repris ensuite avec la création de mon premier jeu de rôle à visée de publication : Emysfer (édité chez Posidonia).

J'ai ensuite édité Space Horror Stories, entièrement seul (à part relecture et beta test MJ) puis Endless Darkness, son extension. Ce jeu a rencontré un succès critique et public. Je peux, de plus, me vanter d'avoir livré Space Horror Stories dans les temps et Endless Darkness 3 mois avant la date prévue !

Me voici donc pour présenter le prochain jeu de ma conception, là aussi auto-édité : Un Jour De Plus !

Vous pouvez rejoindre mon serveur discord (sous mon pseudo Alnomcys) pour échanger sur mes jeux (Un Jour De Plus, Space Horror Stories et Emysfer), suivre mon actualité, l'avancement du projet ou poser des questions. Vous êtes les bienvenus.
https://discord.gg/drkVeGK

Relecture

La relecture professionnelle sera assurée par Philippe BRUCKER alias Phy Rotsand.

Beta-test

Le jeu a été beta-testé par plusieurs meneurs :

  • Cyril

  • Guillaume Hatt

  • Sélène

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Le jeu est presque terminé. Il reste seulement quelques petits textes et quelques illustrations ainsi que les derniers retours des beta testeurs MJ. D'ailleurs, les souscripteurs de la contrepartie numérique recevront la version beta complète de la boite numérique au cours de l'été 2025. La version numérique définitive avant envoi au fabricant est prévue pour septembre 2025.

La version numérique sera livrée en septembre 2025.
La version physique sera livrée au premier trimestre 2026.
Par ailleurs, la livraison anticipée de la contrepartie Nostalgie interviendra dès le mois de juillet.

Il existe bien entendu d'autres jeux de rôle post-apocalyptiques, mais ils sont généralement assez génériques dans leur proposition de jeu : jouer un groupe de survivant.
De plus, il n'existe pas, de mémoire, de jdr post-apo dans lequel il n'y a pas d'espoir de reconstruction.
Enfin, le focus sur la relation avec les enfants dans Un Jour De Plus est unique en jdr.

Le jeu est extrêmement optimisé pour rendre cette ambiance particulière et comme pour mes productions précédentes, j'attache une attention particulière à l'adéquation entre le système de jeu et la proposition de jeu.

Le jeu est pensé pour être joué en mini-campagne de 5-6 épisodes. Il est néanmoins possible de faire des one shot.

Lorsque cela est possible et pour des raisons de coût, toutes les livraisons se feront via Mondial Relay (livraison en pont relais donc). Dans le cas contraire, ce sera par Colissimo (bien plus cher hélas).

Étant en franchise de TVA, elle n'est pas applicable sur mes factures. Le prix affiché est donc celui hors taxe (et ce sera également le prix que vous paierez). Il en est de même pour les frais de port (TVA non applicable via Colissimo en ligne).
La TVA sur le produit final en boutique sera de 20%.

Lors de votre souscription, indiquez votre numéro SIRET en commentaire de la commande.
Concernant les boites numériques, il faudra me fournir les adresses email des acheteurs afin que je les leur envoie directement.

Notez que vous aurez bien sûr les factures pour vos souscriptions.

Non, absolument pas.

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          Alnomcys [Marseille, France]

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