background Ta Gueule, C'est Quantique

Ta Gueule, C'est Quantique

Léviathan Éditions

Entre Men In Black et Rick et Morty, Ta Gueule C’est Quantique est un jeu de rôle qui vous fait interpréter des membres de l’Agence Avec Un Grand A, une agence gouvernementale française qui essayent tant bien que mal de refermer les failles inter-dimensionnelles.

Celles-ci relient notre univers à d'autres univers aussi étranges les uns que les autres, que ce soit celui qui est gouverné par des créatures tentaculaires cyclopéennes ou celui où votre voisine a les cheveux roux au lieu de ses cheveux châtains clairs. Ces croisements dimensionnels créent des anomalies dangereuses et c'est aux PJ de s'occuper de ces petits problèmes cosmiques.


Entre missions de capture d’aliens extra-dimensionnels indescriptibles et voyages à travers le multivers, embarquez dans l'aventure TGCQ pour apporter une nouvelle dimension à votre table de jeu de rôle. Fous rires garantis !

Les agents sont des individus excentriques qui sont arrachés de leur quotidien quand ils découvrent qu'ils possèdent le Sens Quantique du Paranormal, une anomalie qui leur permet de modifier la réalité. Ce type de pouvoir donne une très grande liberté aux joueurs pour influencer les aventures décalées de ce jeu de rôle. Mais attention, un grand pouvoir implique de grands échecs critiques et la réalité finit toujours par vous rendre au centuple les modifications que vous lui imposez !

À travers le Système Source de Chaos, un système narratif poussant à l'humour et à l'improvisation, le MJ de Ta Gueule C'est Quantique peut utiliser ses pions de Chaos pour briser la réalité à son tour et poser de nouvelles embûches sur le chemin de ses joueurs.

Pour télécharger le kit de démo : https://drive.google.com/file/d/1ZTwFwxx3Vhw1Cqek5QStOL94GF7D-2zJ/view

campaign image 3

campaign image 4

L’Agence Avec Un Grand A est une agence européenne basée à Paris. Sa mission est de fermer les failles entre les dimensions qui ne veulent pas laisser notre univers tranquille. Inconnue du grand public, elle fait tout pour garder le secret.


D’un côté, ce n’est pas difficile, car la plupart des personnes normales qui survivent à une confrontation avec une anomalie dimensionnelle oublient tout ou interprètent leurs souvenirs pour les “normaliser”. D’un autre côté, l’Agence a du mal à garder son financement, car les hautes instances européennes ont tendance à oublier pourquoi elle existe…

campaign image 5

L’Agence n’est pas unique au monde et elle est parfois opposée aux autres agences mondiales : Men In Black (qui ont la gâchette facile), Agence de Bon Voisinage Russe (qui ouvrent volontairement encore plus de failles entre les dimensions) ou l’Agence d’Exorcisme Chinois (qui ont des méthodes de hippies).


L’Agence Avec Un Grand A a un avantage sur toutes les autres : Tous ses agents possèdent le Sens Quantique du Paranormal et ont développé leurs pouvoirs pour être capables de REDÉFINIR LA RÉALITÉ. Même s’il faut avouer que, parfois, ça ne fait qu’empirer les choses. Mais on ne fait pas d’omelette sans casser des œufs.

campaign image 6

Grâce à ses grands scientifiques et ses meilleurs agents de terrain, l’Agence a aussi accès à des équipements expérimentaux qui défient les lois de la physique (quand ils n’explosent pas) et peuvent voyager à travers le multivers pour découvrir de nouveaux horizons.


Tout existe dans le multivers. Je répète : TOUT existe et TOUT est possible. Comment est-ce possible ? C'est juste quantique. Et ça devient vite bizarre. Entre la dimension des poulpeux, la dimension bureaucratique, les nazi sur la lune et les pires dimensions infernales et tentaculaires, voyager entre les dimensions n’est pas de tout repos.

campaign image 7campaign image 8

La création de personnage dans TGCQ est extrêmement simple et rapide. Une fois que le joueur a un concept bien défini dans sa tête, il est possible de créer son personnage en moins de 10 minutes. Les agents sont des individus excentriques qui sont arrachés de leur quotidien quand ils découvrent qu'ils possèdent le Sens Quantique du Paranormal, une anomalie qui leur permet de modifier la réalité. Ça veut dire que tous les agents étaient des gens complètement normaux, à l'origine, et que la plupart ne sont pas préparés aux dangers cosmiques des missions de l’Agence.


Les joueuses et les joueurs ont juste à répartir quelques points dans leurs caractéristiques : Muscles, Débrouille, Neurones et Aplomb. Ils déterminent ensuite leur “Niveau de déconnexion” qui indique à quel point ils sont déconnectés de la réalité. Plus ce Niveau est haut, plus le personnage sera puissant, mais plus il sera instable. Descendre en dessous de 1 ou monter au dessus de 3 peut mettre le personnage hors-jeu !

campaign image 9

Les joueuses et les joueurs sont invités à s’inventer des “excentricités” : des tics et des phobies qui ont pour but de donner une personnalité amusante au personnage et de pousser les joueurs à interagir de manière humoristique. Tous les personnages ont aussi une “crise” qui est une action handicapante que le personnage doit accomplir une fois que son Équilibre tombe à zéro. Certaines crises peuvent même tourner en bain de sang !

Enfin, le joueur choisit une “Zone d’Influence” qui détermine la portée de ses Pouvoirs : Animaux, Destin, Environnement, Humains, Objets ou Personnel. Le PJ peut modifier la réalité dans sa zone d’influence en allant chercher d’autres réalités dans les dimensions parallèles proches.


Ce type de pouvoir donne une très grande liberté aux joueurs pour influencer les aventures décalées de ce jeu de rôle. Mais attention, un grand pouvoir implique de grands échecs critiques et la réalité finit toujours par vous rendre au centuple les modifications que vous lui imposez !

campaign image 10campaign image 11

Le Système Source de Chaos est un système narratif poussant à l'humour et à l'improvisation. Tous les jets se jouent toujours en lançant 2 dés à 8 faces, dont le total (plus l’attribut correspondant à la situation) est comparé à une Difficulté. Cependant, en plus du total qui est comparé à la Difficulté, on compte les “Sources de Chaos” du jet. Un résultat en dessous de la Difficulté est déjà 1 SdC. Chaque dé qui donne un “1” est une SdC supplémentaire. Il y a donc entre 0 et 3 SdC à chaque jet.

campaign image 12

Le nombre de SdC détermine les conséquences négatives du jet. Au final, l’action peut-être réussie ou ratée et peut avoir des Sources de Chaos ou non. Ceci permet d’avoir des jets réussi avec des complications ou des jets extraordinairement ratés avec des conséquences négatives mortelles ! Ca veut aussi dire qu’un échec a toujours des conséquences négatives, il n’existe pas de résultat “Tu rates et rien ne se passe, bonne journée”.


La gestion de la Santé et des Dégâts est extrêmement simple, comparé à d’autres jeux. Les PJ commencent avec une Santé de 5 et cette jauge peut descendre très vite quand ils sont confrontés à des menaces cyclopéennes venant d’autres dimensions cauchemardesques.

campaign image 13

De plus, la plus grande force des PJ est aussi leur faiblesse : Quand un joueur utilise ses Pouvoirs pour modifier la réalité, les “8” sur les D8 sont aussi des Sources de Chaos ! Ca rend les Pouvoirs encore plus aléatoires et c’est dans ces circonstances que les MJ de Ta Gueule C'est Quantique peuvent utiliser leurs pions de Chaos pour briser la réalité à leur tour et poser de nouvelles embûches sur le chemin de leurs joueurs.

campaign image 14

campaign image 15

  • Le jeu est financé unlocked
  • Plan du QG en version A3 unlocked
  • Fiches de PJ offertes unlocked
  • Mini deck PNJ unlocked
  • 5 fiches d'univers parallèles offerts unlocked
  • Illustrations présentes dans le livre sont doublées unlocked
  • Mini-jeu d'immersion offert unlocked
  • Livret supplémentaire de scénarios offert + livrets en cartonnés unlocked
  • Objectif 9 unlocked
  • objectif 10 unlocked
  • objectif 11 unlocked
  • objectif 12 unlocked

campaign image 16

Il y a une phrase bien connue des rôlistes : “Ta Gueule C’est Magique”. Ça veut dire “je n’ai pas besoin de l’expliquer, c’est magique, c’est comme ça”. Le “Ta Gueule C’est Quantique” est la même chose pour les univers de Science-Fiction. C’est aussi utilisé comme blague dans les cercles sceptiques pour se moquer des prétentions pseudo-scientifiques qui se contentent de dire que quelque chose est quantique et qu’il n’y a donc pas besoin de l’expliquer. Rien n’a de sens dans ce jeu de rôle humoristique, la science y est fantaisiste et si les joueurs demandent une explication, vous pouvez leur répondre : TGCQ.

Tout est fait pour donner à TGCQ une bonne ambiance humoristique. On espère faire rire un maximum de rôlistes. Ce n’est pas la seule ambiance possible, entre les complots, les trahisons et les pertes de conscience, d’autres ambiances peuvent être développées par des MJ talentueux.

Presque tous les jets se font avec 2D8. Seules les jets de dégâts utilisent des dés différents et il y a moyen de s’en sortir avec un bon vieux D6 pour obtenir les “D2” et “D3” qui sont généralement nécessaires.

Ho oui ! Quatre scénarios sont disponibles dans le livre de base et de nombreux autres sont en préparation. Il y a aussi huit personnes pré-tirés disponibles.

Le livret qui vient avec l’écran propose un maximum de scénarios “apéro”. Il s’agit de scènes rapides et loufoques qu’il y a moyen de jouer en environ 30 minutes (ou plus, si affinité). Parfait pour faire une petite partie expresse en attendant le dernier retardataire du groupe !

Non ! En dehors de certaines textures et de corrections réalisées avec les dernières fonctionnalités de Photoshop, il n’y a pas d’IA dans TGCQ. Ni dans les dessins, ni dans les textes. Nous soutenons fièrement les illustratrices et les illustrateurs qui ont participé à ce projet.

Non. C’est un jeu de rôle indépendant du Système D-Critique et il utilise son propre système narratif “Source de Chaos”.

Bien sûr que non ! C’est une blague ! Le fichier PDF est envoyé numériquement.

La plupart des écrits sont déjà faits, ainsi qu'une bonne partie des illustrations.
On va tout faire pour vous livrer, au maximum, pour Octobre 2025.

Le livre de base fera une centaine de pages en A4 avec une couverture rigide.
L'écran sera en 4 fois A4 rigide.
Le livret d'apéro est pour l'instant prévu en couverture souple.
La bourse qui contient les dés sera en cuir de récupération, également faits en Belgique.

campaign image 17

L'auteur

Gilles Binot, mieux connu sur internet sous le surnom “Gillus”, est un auteur belge qui s’est fait connaître grâce à ses vidéos sur le jeu de rôle : les Histoires Au Coin Du D20. Geek auto-proclamé et ludiste passionné, il travaille sur de nombreux projets. Il a déjà auto-édité le système de jeu de rôle “Système D-Critique” et avance sur d’autres jeux en tout genre. Il est un passionné de cinéma et vous pourrez retrouver de nombreux clins d'œil dans ses livres.

campaign image 18

L'illustratrice

Rachel Syfer est une artiste Bruxelloise. Elle travaille dans l'animation en tant que Storyboardeuse mais réalise également des travaux d'illustrations et parfois des bandes dessinées. Elle est également joueuse de jeu de rôle et c'est comme ça qu'elle a rencontré Gillus.

Vous pouvez retrouver son travail sur Tumblr : https://rachelpocket.tumblr.com/?source=share

Instagram : @uncanny_valley_of_pony

  • Bourse à dés supplémentaires Pour 12 €
    Retour à la liste des news

    Ajouter un commentaire

    Vous devez être connecté au site pour pouvoir écrire des commentaires :

      Ajouter un commentaire

      Vous devez être connecté au site pour pouvoir écrire des commentaires :

      117 commentaires sur le projet

          Partager sur les réseaux sociaux

          Ta Gueule, C'est Quantique

          Ta Gueule, C'est Quantique Léviathan Éditions

          Ta gueule, c'est quantique. Entre Men In Black et Rick et Morty.

          Financement

          532
          Souscripteurs
          27 101 € (903%)
          Montant actuel
          Ce projet a débloqué 12 objectifs !
          • Montant demandé :
            3 000 €
          •  Montant récolté :
            24 713 €
          • + Late Pledge :
            2 388 €

          Temps restant

          Projet terminé
          du 25/09/2025 08:00 au 09/10/2025 00:00

          Porteur de projet

          Léviathan Éditions

          Léviathan Éditions [Ramillies, Belgique]

          Contact

          Partager sur les réseaux sociaux

          Porteur de projet

          Léviathan Éditions

          Léviathan Éditions [Ramillies, Belgique]

          Contact

          Partager sur les réseaux sociaux