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Opus Anima

Studio Deadcrows

"Opus Anima propose une horreur grotesque, étrange, sans voile. De plus, l'ouvrage comporte des illustrations d'anatomies dénudées. Nous déconseillons ce jeu aux moins de 16 ans."

Bonjour à toutes et à tous et bienvenue sur la page du Late-pledge d'Opus Anima.
Il s’étendra du 5 janvier au 9 fevrier 2026.

Les PDF sont finalisés, et seront mis toutes les semaines à jour pour les nouveaux souscripteurs.
L’ensemble des livres et écran sont en cours de production. À ce jour, nous ne pouvons pas donner de date de livraison certaine, mais cela devrait se passer entre fin février et le mois de mars.

Imaginez un monde étrange mêlant impérialisme germanique, âge victorien et vapeur ! Un monde où la société repose sur des mœurs et des codes sociaux stricts mais où l'on trouve aussi des maisons à colombages colorées, des rues animées avec des terrasses bruyantes, des artistes inspirés et des machineries fantastiques. Un monde placé au sein d'une époque exaltante faite d’inventions folles et de clubs privés bien mystérieux. Mais surtout, ce monde est brisé ! Sa surface n’est plus constituée que de plaques dérivantes au cœur du gaz, au cœur de l’éther.

Vous voyez ce monde ? Vous le sentez ? Parfait, mais ne vous y accrochez pas trop !

Cette vision n’est qu’une apparence, un voile dissimulant bien maladroitement un monde encore plus bizarre et horriblement distordu : le monde malade.
Dans celui-ci, là où évoluent les personnages, le vent ne charrie que l’odeur de la mort et le cri des suppliciés. La réalité se tord en une version aberrante d’elle-même.

Télécharger le kit d'introduction :Télécharger le kit d'intro

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De ce côté du décor, des Intemporels livrent une guerre sans merci à Athor et ses voleurs d’âmes.
D’ailleurs, où est la vôtre ? Car si vous pouvez apercevoir par-delà le voile de la réalité, c’est bien parce que votre âme vous a été volée… Victime de ce conflit, vous avez échappé au néant grâce à un Intemporel qui vous a prêté un peu de son énergie.

  • Pour survivre ? Dans un premier temps.
  • Pour se battre contre votre agresseur ? Voilà une route dangereuse.
  • Pour retrouver les fragments éparpillés de votre âme ? Un chemin encore plus long et tortueux.

Vous êtes un Sans-âme. Vous recherchez ce que vous avez perdu. Vous avez survécu, mais au prix d’une Tare qu’il vous faut embrasser et maîtriser pour en tirer des forces. Vous devez vous cacher des personnes “saines”.

Trouverez-vous une place dans cette nouvelle version du monde ? Retrouverez-vous les fragments de votre essence ?

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Quel plaisir de vous faire découvrir Opus Anima ! Ce jeu qui nous tient à cœur est dans nos cartons depuis quelques années. Son univers mêlant Steampunk et impérialisme germanique, sous une belle couche d’horreur grotesque, a une saveur toute particulière que nous souhaitions proposer. Nous lui avons donné un nom : Burton-punk. Il en révèle beaucoup sur la proposition ludique : un jeu plein d’humour noir, empreint d’une horreur biscornue et d’aventures étranges.

La direction artistique proposée est hors du commun, avec un noir et blanc exploité avec intelligence et profondeur, donnant une véritable âme au jeu.
D’ailleurs en parlant d’âme, nous cherchons à rassembler tous nos fragments, nous aiderez-vous?

Opus Anima est un jeu d'horreur grotesque allemand écrit et illustré par Félix Merkitat et Till Bröstl publié en 2008.

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Que comporte ce financement ?

Nous vous proposons lors de ce financement :

  • la version traduite du livre de base augmentée de deux scénarios ;
  • une campagne de création française “Fin d’études” en trois actes écrite par Pierre Coppet (Bitume, INS, Chroniques de Féals, etc) ;
  • un écran souple de création française avec une illustration inédite de Félix Merkitat ;
  • des paliers débloquant des aides de jeux (fiches de PNJ, carte) et si nous retrouvons tous les fragments d’âmes… un écran rigide !

Où en est le projet ?

Tout est fini !
Ca part en impression ;)

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Nous jouons sur Kurip-Alep, une planète dont la croûte terrestre a été fragmentée il y a 197 ans, mettant à genoux la civilisation. Ces fragments sont appelés des plaques. Elles s’étendent aussi bien sur quelques kilomètres carrés que sur des millions, possèdent chacune leur centre de gravité, leur climat et dérivent lentement dans l’éther, un gaz aux lueurs orangées, semblable à un brouillard si dense qu’il est possible d’y naviguer.

L’empire de Falianskoog

Certaines de ces plaques furent rassemblées par la volonté et l’ingéniosité humaine : un gigantesque échafaudage d’acier long de plusieurs kilomètres en relie plusieurs et forme l’empire de Falianskoog. Cinq espèces y forment une société aux strates bien distinctes régie par l’étiquette : les citoyens, les bourgeois et enfin les nobles. La discipline et la moralité encadrent tous les aspects de la vie et quiconque défie ces principes s'expose à un châtiment sévère. Il n’est pas rare que les conflits se résolvent à la pointe de l’épée lors de duels normés.

Baiyat-Sophia

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Cette ville universitaire très active est le théâtre principal des événements d’Opus Anima. Elle semble concentrer toutes les attentions, d’ailleurs une part importante des Sans-âmes de l’empire y vivent, plongeant la cité dans une distorsion plus ou moins prononcée et permanente. La réalité gémit et se tord sous l’influence des énergies émises par les serviteurs des Intemporels et les séides d’un voleur d’âme caché dans les entrailles de l’agglomération : Ki’mer. La ville est devenue un véritable champ de bataille.

Une technologie à vapeur

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Nulle électricité dans Opus Anima, la vapeur est l’énergie qui permet le mouvement. Les mécanismes sont alimentés par des chaudières parfois aussi petites qu’un poing. Les leviers et les rouages permettent à toutes sortes de machines extraordinaires de fonctionner, jusqu’aux automates autonomes (les méchandros), et les prothèses mécaniques (la mécanimatique).
Ces technologies reposent sur les propriétés étranges de la fibrite, un métal présent en abondance dans le sous-sol des plaques. Il est capable de se régénérer et même de s’améliorer s’il est utilisé avec attention, voire d'acquérir une bride de personnalité : il ne sera jamais possible de vexer une assiette, mais il vaut mieux être attentionné avec son chalumeau industriel !

Le monde malade

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L’énergie des Intemporels distord le monde. Ou bien le révèle-t-elle sous son véritable jour ? Question épineuse. Les Sans-âmes tirent leur énergie des Intemporels, ils participent donc activement à cette distorsion qui gangrène irrémédiablement la réalité. Ils la ressentent et la perçoivent et parfois, même les personnes saines peuvent l’apercevoir tel un fantôme au coin de l'œil : les arbres sont composés de veines et de sang, les miroirs montrent des faciès horrifiques, même à des enfants au visage immaculé. La matière solide brise ses chaînes et prend vie.

Dans cette version cauchemardesque de l’univers, les Sans-âmes révèlent leur apparence véritable : squelette décharné, plaies suintantes ne se refermant jamais, yeux ensanglantés ou même visage changeant constamment. Ils s’associent en cercle, un groupe de compagnons se serrant les coudes. Ils s’organisent selon une hiérarchie, avec à leur tête les Avatars, les porte-parole des Intemporels. Une société alternative, discrète, qui déploie des trésors de ressources et d’efforts afin de rester invisible aux yeux des “normaux”.

Mathiander Nebensteher, marchand de légumes à Baiyat-Sophia :
Puisque je le dis ! Le type a soudainement eu d'épaisses pointes de métal sur chaque membre.
Si je quoi ? Non, non, n'allez pas croire que je me trompe. Il achetait tranquillement ses brocolis et bim ! des pointes en métal.
Elles étaient si longues qu'elles se heurtaient et s'entrechoquaient à chaque mouvement.
Ça n'a pas duré longtemps, puis tout redevint comme avant, puis il répéta soudain exactement les mêmes mots
qu'il avait prononcés quelques secondes auparavant.
Je crois qu'on appelle ça un « déjà-vu ».

Les inspirations

  • les visions étranges de Tim Burton ;
  • l’intimité victorienne de Dickens ;
  • l’horreur gothique de Mary Shelley ;
  • l’atmosphère glauque de la Cité des enfants perdus ;
  • la série de bandes dessinées “Steam Noir” dans l’univers d’Opus Anima, par Felix Mertikat et divers auteurs.

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Des Sans-âmes, aussi appelés Maatas, des personnes à qui leur âme fut injustement arrachée. Lorsque le vol de l’âme se produit, elle explose en une multitude de fragments. Une partie est capturée par le voleur, mais d’autres se réfugient dans des lieux, des objets, des personnes, attendant, espérant être récupérés un jour. Jeune, vieux, petit, grand, riche, pauvre, cela n’a aucune importance.

L’Intemporel qui vous a sauvé grâce à son énergie attend de vous une certaine coopération, mais son don a un coût. Elle vous inflige la Tare, la marque du dieu malade. Ils sont sept Intemporels, chacun avec une Tare différente : l’Aveugle, le Mort, le Mutilé, l'Éviscéré, le Perdu, l’Ignorant et le Misérable. Apprendre à vivre avec la Tare est un enjeu principal, et votre seul salut est de l’embrasser afin de développer la Voie. Cette Voie est un ensemble de principes de vies, de techniques et d’offrandes afin de tirer des forces de cette faiblesse. L’énergie fournie par les Intemporels permet ceci également : l’usage de pouvoirs inaccessibles au commun des mortels.

Vos buts ?

  • Retrouver les fragments de votre âme.
  • Concilier votre vie publique et votre nouvelle vie secrète.
  • Participer à la lutte contre les voleurs d’âmes.
  • Protéger la société des Sans-âmes.
  • Survivre, et peut-être vous venger ?

Créer un personnage

Tout se passe en 7 points :

  • Choix de l’espèce
  • Choix de la Tare
  • Répartition des points d’attributs
  • Calcul des caractéristiques de combat
  • Choix des compétences et répartition des points de compétences
  • Dépense des points de ressources (acheter des Points d’énergie, des pouvoirs, des techniques voire d’autres compétences)
  • Choix du niveau social (richesse, équipement, définition des contacts)

Nous développerons tout cela avec une news.

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Afin de déterminer la réussite d’une action, le joueur effectue un test contre un seuil de difficulté. Pour cela, il additionne l’attribut et la compétence appropriés. Le total donne le nombre de dés à lancer dans l’espoir d’obtenir suffisamment de réussites pour dépasser la difficulté.

Des dés !

Leur choix n’a pas d’importance ! Vous souhaitez lancer votre set de dés au complet ? Aucun problème. La seule règle est de définir ce qui sera une réussite, avec une probabilité de 50% : pairs ou impairs, 1, 2 ou 3 sur un D6, 11+ sur un D20, peu importe.
Vous pouvez même jouer avec un sac plein de billes blanches et noires, un paquet de cartes et même une petite pièce !
Une seule règle : choisir quel résultat constitue une réussite, puis s’y tenir.

C’est tout ?

Presque, avec ce lancer vous réalisez l’essentiel des actions du jeu. Il y a quelques exceptions :

  • le combat utilise le système dit PAI, où les réussites sont réparties entre Parade, Attaque et Initiative. Les résultats des belligérants sont révélés simultanément puis résolus par ordre d’Initiative : l’Attaque est comparée à la Parade de la cible, le différentiel occasionnant des dégâts. D’éventuels bonus d’armes s’appliquent.
  • la joute verbale utilise un système similaire où les bonus proviennent de la stratégie employée. Être agressif permet souvent de l’emporter, mais il ne faudrait pas devenir vexant !

Particularité des Sans-âmes

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Les Sans-âmes ont à leur disposition l’énergie fournie par leur Intemporel, elle leur permet diverses actions :

  • utiliser des Techniques enseignées par les Voies, des capacités spéciales tournant leur Tare à leur avantage ;
  • utiliser des Pouvoirs, comme la télépathie, sauter très haut, générer de l’ombre ou de la brume.

À condition bien sûr de ne pas oublier de réaliser des offrandes régulièrement…

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Kit d’introduction

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Ce livret de 48 pages vous propose un aperçu de l’univers, des prétirés et les règles nécessaires pour jouer un premier scénario.

Description technique : Kit d'introduction

  • Format A4 210 x 297 mm
  • Couverture souple
  • Reliure agraffé
  • 48 pages, Noir & Blanc
  • Papier couché semi-mat 100gr

Retrouvez le en version numerique gratuite !
Sa version PDF vous est offerte en Early bird & vous pouvez la retrouver en option à 7€.

Livre de base

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► Il regroupe l’ensemble du jeu en un seul ouvrage : univers sain et monde malade, règles, création de personnages, deux scénarios exclusifs (par Enzo Cavalier et David Grollemund) ajoutés à la version française et des profils d’adversaires augmentés.

Description technique : Livre de base

  • Format A4 210 x 297 mm
  • Couverture rigide
  • Reliure cousue
  • 416 pages, Noir & Blanc
  • Papier couché semi-mat 100gr
  • Signet & tranchefile

La campagne et son écran

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► La campagne “Fin d’études” écrite par Pierre Coppet propulse des étudiants au cœur des intrigues du monde malade. Sauront-ils démêler l’écheveau sans pour autant négliger leurs examens ?

► L’écran en trois volets offre côté joueur une vue du port d’éther de Baiyat-Sophia et côté MJ des tables et rappels de règles.

Description technique : Fin d'étude

  • Format A4 210 x 297 mm
  • Couverture souple
  • Reliure dos carré collé
  • 64 pages, Noir & Blanc
  • Papier couché semi-mat 100gr

Description technique : Ecran

  • Formart : 90 cm x 21 cm ouvert
  • Ecran souple
  • Recto/verso : Noir & Blanc

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  • PDF : Ecran & Campagne Für 15 € PDF : Ecran & Campagne
  • PDF : Livre de base Opus Anima Für 20 € PDF : Livre de base Opus Anima
La gamme physique
  • Earlybird : Kit d'initiation
    Earlybird : Kit d'initiation
    0 €
  • Kit d'initiation
    Kit d'initiation
    7 €
  • Ecran & Campagne
    Ecran & Campagne
    30 €
  • Livre de base Opus Anima
    Livre de base Opus Anima
    50 €

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Les illustrations représentent des travaux en cours ou en projet.

Seules les boutiques de jeu spécialisées peuvent choisir les contreparties et les options boutiques. Elles leur sont réservées sur présentation d'un n° SIRET.

En tant que particulier, je dois choisir parmi toutes les autres contreparties et les options.

Vous pouvez aussi tester le jeu à l'occasion des démonstrations réalisées lors des salons et conventions où nous sommes présents. Nous organisons aussi des démos sur notre Discord : https://discord.gg/3kfPk376sX

Nous faisons notre maximum et avons pris des précautions pour que tout soit envoyé aux souscripteurs pour l'hiver 2025.
Cependant nous allons procéder à des envois anticipés pour les PDF dès que possible, avant la fin d’année.

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          Unterstützer
          5 074 € (211%)
          Aktuelle Summe
          1 Bonusziel erreicht
          • Finanzierungsziel :
            2 401 €

          Zeit verbleibend

          Projekt beendet
          vom 05/01/2026 10:00 bis zum 09/02/2026 23:59

          Projektmanager

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