
Jeu ~*~ Système ~*~ Livrets de personnage ~*~ Gamme ~*~ Équipe
Contreparties ~*~ Paliers ~*~ Options ~*~ Avancement et livraison ~*~ FAQ
1484. Deux ans déjà que les Gargouilles de Notre-Dame ont quitté leurs corniches et que les cloches font tinter des notes étranges lorsqu'elles sonnent. Deux ans déjà que la magie s'est éveillée à Paris et qu'elle se manifeste entre les mains des plus improbables de ses habitant·e·s : les membres de la Cour des Miracles. Vous.
Vous êtes les parias de Paris.



Découvrez ou redécouvrez l'univers du roman de Victor Hugo dans ce jeu de rôle médiéval fantastique qui vous transportera dans un Paris pittoresque où les exclu·e·s de tous poils se serrent les coudes pour survivre. Entre coups fumeux, lutte d'influence et intrigues qui les dépassent, les laissés-pour-compte de la Cité s'inventent dans l'ombre le destin que la Fortune leur a refusé.
Incarnerez-vous des crapules sans foi ni loi ? Des Robins des toits ? Des héros et héroïnes au destin tragique ? Entrez, entrez donc ! La Cour des Miracles vous accueille en son sein.
~*~
Première création francophone des Éditions Spectrum, Notre-Dame de Paris : jeu de rôle à la Cour des Miracles, est un concept qui germe depuis 2019, avant même l'incendie de la cathédrale ! Oubliez l'adaptation de Disney : le jeu de rôle propose une expérience au plus proche du chef-d'œuvre de Victor Hugo tout en offrant une porte d'entrée accessible pour ceux et celles qui ne l'auraient pas lu. Mais plus qu'une simple adaptation ludique, NDP vous promet des développements inattendus, du fantastique, de la magie et du mystère avec la présence des énigmatiques Gargouilles, des thèmes forts et la possibilité de vous lancer à la conquête de Paris !
Porté·e·s par le système Powered by the Apocalypse, qui privilégie la narration aux successions de règles, vous pourrez explorer des scénarios matures en toute sécurité émotionnelle grâce aux outils et conseils spécifiques à Notre-Dame de Paris destinés à l'Architecte.
Notre-Dame de Paris : jeu de rôle à la Cour des Miracles est un jeu motorisé par le système Apocalypse (Powered by the Apocalypse ou "PtbA") créé par Meguey et Vincent Baker, un système éprouvé tourné vers la narration et qui, depuis son émergence en 2010, a permis la naissance de plusieurs dizaines de jeux de rôle. Il est particulièrement simple à prendre en main, ce qui en fait un système de choix pour les néophytes.
- Instinct : représente ce petit je-ne-sais-quoi qui vous permet de sentir venir les embrouilles, une sorte de sixième sens.
- Aura : correspond à votre faculté à influencer autrui, que ce soit par un physique avenant, une rhétorique digne d’un tribun ou juste un faciès patibulaire.
- Débrouille : tout ce que vous avez appris dans la rue, des techniques de jonglage aux noms de tous les cavistes du quartier.
- Muscle : votre puissance physique, votre capacité à encaisser les coups et à en donner. Mais aussi à tolérer une bonne cuite ou un ragoût un peu trop faisandé.
- Déviance : représente à quel point vous vous éloignez de la norme de la société, votre incapacité à rentrer dans le moule. Ce peut être par vos convictions, votre apparence atypique ou une affinité à la magie pas très catholique. Mais plus votre Déviance sera élevée, mieux vous lancerez des sorts...
Lorsqu'il y a besoin d'effectuer un test pour déterminer l'issue d'une action incertaine, lancez 2d6 et ajoutez la valeur de la carac appropriée au résultat. Par exemple : 2d6 + Déviance. L'Architecte vous indiquera vos possibilités selon le résultat de la Manœuvre choisie :
- 6- : échec
- 7-9 : réussite partielle
- 10+ : réussite totale
S'ajoutent à cela les mécaniques de Fatalité et d'Ambition, qui créent une ambiance typique de l'œuvre de Hugo. La jauge d'Ambition représente la santé du groupe de PJ, aussi bien physique et mentale que morale. Plus cette jauge augmente, plus le Groupe se sent fort et sûr de lui ! À l’inverse, une jauge d’Ambition trop basse symbolise les doutes qui se forment dans l’esprit des PJ ainsi que le peu de confiance que le voisinage leur porte. La jauge de Fatalité, quant à elle, représente ce malheur qui n’arrive jamais seul, le couperet impitoyable qui s’abat toujours plus durement sur les plus précaires de la société. Plus les personnages trichent avec le destin, notamment en utilisant la magie, plus cette jauge augmente. L'Architecte peut ensuite dépenser les points de Fatalité pour introduire des rebondissements dans la partie.
~*~
Si le jeu est particulièrement bien adapté aux one-shots, il révèle tout son potentiel sur la durée grâce à son mode Territoire. Plus vos personnages gagneront en influence dans leur quartier, plus ils pourront tisser leur réseau de contacts et rivaliser avec les autres gangs parisiens et grignoter du Territoire. L'utilisation de la magie est conditionnée à la présence d'une Gargouille sur le Territoire où vos personnages se trouvent et des Manœuvres spéciales sont déverrouillées sur les Territoires passés sous votre contrôle. Vous aurez tout loisir de suivre ces interactions spécifiques au jeu via le plan du Paris des ombres fourni dans le livre de base.




Les livrets de personnage se trouvent au cœur du système Apocalypse. Ils se présentent sous la forme d'une feuille recto-verso en format A4 à imprimer (d'ores et déjà téléchargeable via notre site). Ces feuilles vous permettent de garder l'essentiel des règles sous les yeux durant la partie.

Le livre de base de NDP vous propose 8 livrets de personnage explorant chacun des thématiques qui façonneront l'histoire de votre PJ : Tire-laine, Coupe-jarret, Ribaud·e, Défroqué·e, Déchu·e, Acrobate, Phénomène et Cartomancien·ne. Deux autres Archétypes avancés attendent dans l'ombre d'être déverrouillés via les paliers sociaux !
Cette précommande participative vise à lancer la production du livre de base, de l'écran de l'Architecte et du recueil de scénarios Les Enfants de la Fange. En la soutenant dès maintenant, vous obtiendrez les articles au prix de lancement plutôt qu'au futur prix public, plus tous les bonus déverrouillés pendant la précommande.
Les ouvrages de la gamme seront au format US Letter (21,6 cm × 27,9 cm ).
Le livre de base de NDP aura une couverture rigide, et comptera environ 230 pages couleur. Au-delà des règles de jeu et de création des personnages, il contient des conseils à l'Architecte pour mettre en scène certaines thématiques sensibles et, ce qui fait tout le sel du jeu, un contexte complet de l'époque et du Paris pittoresque du roman. Vous retrouverez les principales factions du roman, à savoir le Royaume d'Argot, l'Empire de Galilée et la Cour d'Égypte, ainsi qu'un groupe inédit propre au jeu de rôle, la Cour des Innocents. Deux scénarios sous la plume d'Erwan Lu, l'un historique et l'autre sur une note plus fantastique, vous permettront de faire vos premiers pas sur les pavés de Paris.

L'écran de l'Architecte montrant la Cour des Miracles sera segmenté en 3 volets horizontaux couleur signé de main de maître par Emmanuel Roudier et proposera un scénario de Morgane Munns intitulé Fruit défendu, qui vous plongera dans une ambiance qui n'est pas sans rappeler celle du Nom de la Rose.

Enfin, dans le recueil de scénarios Les Enfants de la Fange, Laëtitia Dimech, Antoine Lejeune, Erwan Lu, Morgane Munns et Thibault Nidelet vous feront découvrir les différentes factions qui donneront du fil à retordre à votre Groupe au travers de 8 scénarios aux ambiances variées, allant du burlesque au sombre. Il comptera au moins 160 pages couleur et aura une couverture souple, avec possibilité d'amélioration en couverture rigide grâce aux objectifs de précommande.

Nous prévoyons de continuer de développer et faire vivre la gamme avec, dans un premier temps, un supplément sur les Gargouilles et les mystères de Paris, puis une campagne d'envergure qui ébranlera jusqu'à la ville tout entière !
Morgane Munns (elle)
Direction éditoriale, textes, corrections
Traductrice de profession depuis 19 ans, Morgane a contribué à la traduction de nombreuses gammes de JdR telles que Mindjammer, RuneQuest: Glorantha, Awaken, The Fall of Delta Green ou encore Dragons Conquer America. Aujourd'hui à la tête des Éditions Spectrum, elle continue de mettre son savoir-faire au service de publications engagées et engageantes. Parmi ses derniers méfaits, on peut retrouver les jeux Moonlight on Roseville Beach et Thirsty Sword Lesbians. Avec Notre-Dame de Paris, elle dépoussière un grand classique de la littérature francophone dans une vision mêlant histoire et modernité.
Laëtitia Dimech (elle)
Textes
Écrivant à ses heures perdues depuis ses 16 ans, âge auquel elle se perd dans l'univers de World of Warcraft, Laëtitia découvre le jeu de rôle avec le Donjon de Naheulbeuk. Aujourd'hui, elle joue à L'Appel de Cthulhu, Knight ou encore Les Oubliés. Elle aime donner à réfléchir sur la moralité des actions des personnages ou simplement à les faire s'enfoncer dans des univers qui les feront frissonner. Elle signe son premier scénario officiel dans le recueil Les Enfants de la Fange.
Antoine Lejeune (il)
Textes
Rôliste devant l’éternel, Antoine a commencé comme animateur avant de devenir vendeur de jeux de rôle. Il a coorganisé le Festival Au-delà du Dragon à Montpellier avant de passer démonstrateur pour plusieurs éditeurs. Son parcours dans l’écriture a débuté avec les espaces infinis de Mindjammer, avant de basculer dans l’horreur avec Monster of the Week et Colonial Gothic. Depuis quelques années il est membre de la chaîne rôlistique IND100 Podcast. Et au milieu de tout ça, il recherche la formule miracle qui lui permettra de réunir régulièrement sa table pour avancer sur leurs campagnes.
Erwan Lu (il)
Textes
Écrivain depuis dix ans pour le jeu de rôle et le jeu vidéo, Erwan s’est nourri de réflexions théoriques sur l’écriture et la maîtrise rolistique pour concevoir ses histoires. Ses inspirations sont multiples et traitent de thématiques profondes qu’il tire de ses études en sciences sociales. Il a ainsi pu travailler sur des projets comme Tecumah Gulch, Lost London et Aquablue : le jeu d’aventure, qui partagent des enjeux sociaux forts et engagés. Pour Notre-Dame de Paris, il vous propose quelques aventures trépidantes pour vous plonger dans le vieille capitale.
Vincent Morin (il)
Textes
Vincent est un auteur éclectique qui aime mélanger Histoire et histoires dans différentes proportions. Il a ainsi écrit du contexte et des scenarii pour Casus Belli et différentes gammes de jeux de rôle, glissant de la Science-Fiction d'Aquablue, d'Oméga, de Venzia et de Stalker, à l'uchronie du Cabinet des Murmures et à celle des Brigades du Steam (à paraître). Il a également été bénévole pendant de nombreuses années pour cette chaîne rôlistique incontournable qu'est RolisteTV.
Thibault Nidelet (il)
Textes
Scientifique de formation, Thibault est un passionné de jeu de rôle depuis plus de 20 ans. S'il apprécie particulièrement la science-fiction, le genres du medfan et de la fantasy restent numéro un dans son cœur. Il aime mettre les mains dans le cambouis des systèmes de jeu et discuter de théorie rôlistique. Après avoir sévi dans Bitume, il nous sert un scénario très sombre pour le recueil Les Enfants de la Fange.
Marielle Sarran (elle)
Textes
Éternel rat de bibliothèque, Marielle a exercé sa plume auprès de Casus Belli grâce à la rubrique « Psycho Scribe raconte-nous l’Histoire ». Démonstratrice en convention pendant des années, elle a la chance de pouvoir désormais passer de l’autre côté de l’écran éditorial afin de présenter ses textes mêlant Histoire et fiction. Véritable mercenaire rôliste, elle prête sa plume à plusieurs maisons d'éditions, flânant au gré des ambiances. Déjà paru : un supplément d'ambiance "Camelot" (Knight-Antre Monde), un scénario "Bleu de France" (The Heist-Antre Monde). À paraître : une graine de scénario pour Inachevés (Studio Deadcrows), un scénario pour Cthulhu No Kami (Studio Deadcrows), une campagne en co-écriture pour Pendragon (Studio Deadcrows).
~*~
Lohran (il)
Illustrations intérieures
Rôliste depuis l'enfance, Lohran s'illustre et illustre dans le milieu du cinéma et du jeu depuis de nombreuses années, notamment pour des maisons d'édition telles que Les XII Singes, Studio 09, le Studio Deadcrows ou encore 2D Sans Faces.
Agathe Pitié (elle)
Illustrations intérieures
Agathe Pitié est artiste plasticienne et illustratrice. Elle développe un univers foisonnant entre art contemporain et illustration, peuplé de batailles absurdes, de bestiaires étranges et de récits visuels denses. Rôliste depuis plus de 20 ans, elle collabore régulièrement avec des éditeurs de jeu de rôle et de littérature imaginaire (Chaosium, Bragelonne, Arkhane Asylum, Les XII Singes), tout en exposant dans des musées et galeries en France et à l’international.
Emmanuel Roudier (il)
Direction artistique, maquette, illustrations intérieures, couverture, écran
Édité chez Soleil ou encore Delcourt, Emmanuel est un artiste multiclassé bien connu du milieu rôliste. En tant qu'auteur et illustrateur, on lui doit l'excellent Würm, une référence du jeu dans le cadre préhistorique, mais également une contribution importante à Barbarians of Lemuria. Avec Notre-Dame de Paris, il nous régale une nouvelle fois de ses pinceaux entre le pittoresque des rues et le faste de l'architecture gothique.
Dame Yna (elle)
Fabrication artisanale des philtres instables
Dame Yna est une créatrice d'accessoires pour jeux de rôle faits main basée dans la région rennaise. Dans son échoppe, on trouve une multitude de dés originaux, de mystérieuses potions pour lancer les dés, mais aussi des bijoux et autres accessoires rôlistes.




Livre de base
Bonne nouvelle ! La maquette du livre de base est en cours de finalisation. Il pourra partir en presse peu après la fin de la précommande. Vous recevrez les PDF via votre Butin numérique à ce moment-là. Livraison prévue au premier trimestre 2026.
Recueil de scénarios Les Enfants de la Fange
Le recueil est bien avancé. Nous visons un lancement de l'impression au même moment que le livre de base, avec envoi des PDF dès qu'il sera finalisé. Livraison prévue au premier trimestre 2026.
L'écran de l'Architecte
L'écran et le scénario qui l'accompagne sont terminés et prêts pour l'impression. Livraison prévue au premier trimestre 2026.
Goodies
Les goodies (bourse de la Fortune, philtres instables...) sont déjà prototypés. Nous n'attendons plus que le nombre de commandes pour lancer la production. Livraison prévue au premier trimestre 2026.
Ouvrages de la bibliothèque Spectrum proposés en option
Tous ces livres proposés en option sont déjà en stock, ça fait un souci de moins en tête, pas vrai ? Cliquez sur l'onglet Affichage produits au sommet de cette page de précommande pour voir une description détaillée de ces articles. Livraison prévue au premier trimestre 2026.
Si vous optez pour une contrepartie Rue de la Grande-Truanderie (en Early Bird ou non), vous aurez une chance de gagner une gravure ancienne de Notre-Dame de Paris encadrée par nos soins. Le tirage au sort sera effectué une fois la campagne de précommande achevée et les fonds consolidés via la plateforme. Le ou la gagnante sera contacté·e par e-mail et son pseudo sera annoncé dans les News de la précommande. Le lot sera expédié sans surcoût en même temps que sa contrepartie.
Oui ! Nous inclurons les PDF des ouvrages JdR si vous commandez leur version physique. Ces PDF seront mis à disposition via votre Butin numérique sur la plateforme GameOn Tabletop.
Oui ! Nous ne présentons nos projets en précommande que lorsque le travail de l'équipe est très avancé afin de garantir une attente minimale à nos soutiens. Ce fut par exemple le cas avec notre précédent projet, Thirsty Sword Lesbians, qui a été livré dans les temps.
Nous ne sommes bien sûr pas à l'abri des aléas vis-à-vis de l'impression ou de la livraison, mais nous travaillons avec des partenaires proches, ce qui réduit les risques de retard.
En ce qui concerne les produits numériques, nous pourrons mettre les fichiers à disposition dès qu'ils seront finaux, donc un peu plus tôt que les versions imprimées.
Si vous avez commandé des articles physiques, nous prévoyons une seule livraison de votre commande complète afin de réduire au maximum les frais de port et les émissions de CO². Néanmoins, l'attente ne sera pas longue car les ouvrages sont déjà bien avancés.
Non ! Tous les éléments nécessaires à la compréhension du contexte vous seront fournis dans le livre de base, vous n'avez pas besoin d'avoir lu le roman ou même vu l'une de ses adaptations (films ou comédie musicale).
Nous recommandons le jeu à un public de 16 ans et plus.
Les visuels présentés sur cette page sont des travaux en cours de finition, et donc non contractuels. Les produits finaux pourront légèrement varier.
Maison d’édition indépendante de livres et jeux fière de sa ligne éditoriale engagée, les Éditions Spectrum ont à cœur de proposer des récits vivants et originaux, tout en offrant une visibilité accrue à des thématiques de société, telles que la représentation LGBTQIA+ et le féminisme, entre autres valeurs de respect essentielles comme l’antiracisme et l’écologie.
Retrouvez-nous sur nos réseaux :
Site : editions-spectrum.fr
Instagram : editionsspectrum
Facebook : éditions spectrum


















Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté au site pour pouvoir écrire des commentaires :