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N'est pas mort ce qui à jamais dort

Les XII Singes

Les visuels présentés sont non contractuels, ils peuvent être amenés à évoluer. Le visuel du Journal de Z en particulier est provisoire.

N'est pas mort ce qui à jamais dort est une campagne pour Cthulhu Hack pour joueurs novices ou expérimentés. Il s'agit d'un aventure au long cours en deux tomes, plus de 700 pages couvrant 17 scénarios. Nous travaillons sur ce projet colossal depuis cinq ans avec son auteur et nous sommes suffisamment avancés pour pouvoir vous la proposer en financement participatif.

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La campagne débute par des scénarios plutôt dirigistes faisant office de tutoriels, pour mener à un bac à sable laissant de grandes libertés aux personnages. D’Europe en Amérique du Nord, du Proche-Orient jusqu’en Asie, en passant par le Groenland, l’Australie, l’U.R.S.S. et d’autres contrées hors des limites du temps et de l’espace, cette campagne se déroule dans le contexte troublé de la Seconde Guerre mondiale. Mais loin d’y tenir le rôle de soldats et d’y accomplir des actes héroïques, les joueurs y interprètent des civils ordinaires, plongés au cœur d’enquêtes et d’aventures occultes riches en dilemmes.

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La campagne est divisée en deux tomes. Le premier tome N'est pas mort est constitué de scénarios se déroulant dans un ordre précis, imposé par le commanditaire et les évènements. Le deuxième tome Ce qui à jamais dort voit les investigateurs s'émanciper et prendre à bras le corps leur objectif : sauver l'humanité d'une menace horrifique qui pourrait quasiment éradiquer la population et changer le visage du monde.

Envie d'en savoir plus sur l'intrigue et de comprendre en quoi elle se démarque des autres campagnes lovecraftiennes ? Afin de ne pas gâcher la suprise des joueurs, les détails de la campagne sont indiqués en bas de cette page.

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L'auteur de la campagne est Zachary Z, qui livre également le Journal de Z, le carnet manuscrit d'un investigateur, dont nous avons confié la reproduction aux Éditions Bragelonne avec qui nous collaborons sur ce projet.

L'illustrateur est Oscar Fayemendie, qui a travaillé sur l'écran du jeu, les illustrations de couvertures et les illustrations intérieures. Le graphisme est réalisé par Maxime Plasse, comme sur les autres projets de la gamme Cthulhu Hack.

campaign image 7Le journal de Z est un manuscrit d'environ 200 pages, rédigé à la main par Zachary Z. Il s'agit du carnet de notes d'un investigateur, un manuscrit occulte composé de récits, d'énigmes et de notes. Son auteur y relate les recherches improbables et les indicibles découvertes qu'il a effectuées à travers le monde.

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Afin de reproduire au mieux cet objet unique, nous avons confié sa réalisation aux Éditions Bragelonne, spécialiste de la littérature de l'imaginaire en France. Le journal de Z sera ainsi une reproduction qui donnera l'impression d'un véritable manuscrit. Le livre sera en bichromie (noir et rouge) sur du papier crème.

Le Journal de Z est introduit progressivement au fil des scénarios. Les personnages n'ont au départ accès qu'à certaines parties, afin d’attiser l’intérêt des joueurs autant que de leurs personnages. Lorsque ces derniers finissent par s'en emparer, les joueurs ont ainsi été familiarisés avec une partie de son contenu et ils peuvent le consulter librement, leur permettant de choisir les pistes scénaristiques qu'ils vont explorer.

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Comme pour nos précédentes campagnes Les Encagés, La Ville en Jaune, La Lisière, et Section 13, nous mettons les petits plats dans les grands pour vous proposer une grande quantité de matériel pour que les joueurs soient pleinement immergés dans l'aventure.

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L'écran du MJ est une grande fresque signée Oscar Fayemendie. Au dos, l'écran comportera un résumé des règles importantes de Cthulhu Hack et des aides de jeu utiles pour mener la campagne N'est pas mort ce qui à jamais dort.

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Le pack d'aides de jeu comporte l'intégralité des documents à remettre aux joueurs, soit au minimum 80 feuilles (l'équivalent d'un livre de 160 pages). Il s'agit de plans de lieux, d'articles de journaux, de notes manuscrites. Nous proposons également dans le pack complet des livrets de personnages. Ils sont par défaut vierges, et un palier prévoit de les personnaliser pour que chaque personnage prétiré ait son passeport personnalisé.

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Le livret des modules est un bonus de gameplay. Il permet de remplacer certaines phases du jeu (décryptage d'une serrure d'un coffre-fort dans l'un des scénarios, éviter l'un des pièges de la Cité sans nom dans un autre scénario) par un mini-jeu qui simule cet aspect particulier.

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1. Les contreparties : la contrepartie représente votre participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.

2. Les options : une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page suivante vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée). Notez que toutes les options seront livrées en même temps que les autres éléments du projet.

3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.

4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer un paiement uniquement si le montant total de votre participation est supérieur à la somme que vous avez déjà payée. Nous acceptons les paiements PayPal et 4 x sans frais (selon votre localisation).

5. Envois : les envois seront effectués dès que nous aurons reçu tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci, y-compris pour les options. Les PDF seront disponibles au premier semestre 2026, et les livres seront livrés au deuxième semestre 2026.

Prix de lancement

Les offres disponibles durant cette précommande participative correspondent à un prix de lancement. Le prix des différents éléments en boutique physique ou numérique pourront être plus chers, notamment selon les paliers débloqués.

Exemple : la contrepartie Collectionneur de la Lisière était disponible pour 149€ lors du financement participatif, avec PDF offerts, il est désormais à 179€ sans les PDF, en raison des options et améliorations débloquées.

Boutiques participantes

Merci aux boutiques suivantes qui nous soutiennent en prenant des packs boutique !

  • La Caverne du Mage (Saint Maximin la Sainte-Baume)
  • Philibert (Strasbourg)
  • L'Échoppe des jeux (Aix-les-Bains)
  • L'Antre des Jeux (Gap)
  • L'Oeuf-Cube (Paris)
  • L'Oeuf-Cube Jussieu (Paris)
  • L'Oeuf-Cube Sorbonne (Paris)
  • La Règle du Jeu (Tours)
  • L'Antre du Blup (Chartres)
  • Le Temple du Jeu (Nantes)
  • Sortilèges (Le Mans)
  • L'Autre Monde (Liège)

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  • Financement réussi unlocked
  • Ajout d'un vernis sélectif sur les couvertures unlocked
  • Les livrets de personnages deviennent spécifiques unlocked
  • Ajout d'un signet aux deux tomes de campagne unlocked
  • Ajout d'un livret explicatif du journal de Z unlocked
  • Pages de garde imprimées unlocked
  • Module de course poursuite unlocked
  • Aides de jeu supplémentaires unlocked
  • Ajout de conseils d'ambiance sonore unlocked
  • Ajout d'un sixième personnage prétiré unlocked
  • Module d'exploration de labyrinthe unlocked
  • Ajout de 5 plans de lieux unlocked
  • Ajout d'un deuxième signet unlocked
  • Ajout d'une pochette pour les aides de jeu unlocked
  • Ajout de cartes postales unlocked
  • Ajout d'un planisphère unlocked
  • Ajout d'un étui unlocked
  • Ajout d'un bonus financier unlocked
  • Ajout d'un module Foundry unlocked
  • Ajout d'un trombinoscope unlocked
  • Ajout d'illustrations unlocked
  • PNJ voyageurs unlocked

campaign image 19N'est pas mort ce qui à jamais dort rejoint notre collection de campagnes grand format, au côté des Encagés, La Ville en Jaune, La Lisière et Section 13. Nous vous proposons en option les coffrets collector pour La Lisière et Section 13.

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Vous trouverez également en option le livre de règles Cthulhu Hack en couverture rigide, et sa version collector.

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Plusieurs accessoires sont disponibles, utiles pour n'importe quelle campagne lovecraftienne : les guides de survie, et les decks de cartes Cthulhu Hack.

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Tous nos livres sont également disponibles en packs numériques (qui comprennent, en plus des PDF, des jetons pour les plateformes de jeu en ligne, les aides de jeu au format image, etc.) sur le marketplace Game On (vous pouvez filtrer par catégorie).

Cliquez sur le titre ci-dessus pour dévoiler ou masquer la section Les secrets de la campagne.

Les personnages sont au service d'un grand collectionneur d'objets ésotériques, possesseur du Journal de Z. Alors que la Seconde Guerre mondiale commence à embraser l’Europe, les personnages font la découverte d’une piste inopinée : un artéfact permettrait de prendre connaissance des évènements futurs… un atout déterminant pour qui souhaiterait stopper au plus tôt les ravages de la guerre.

À l’activation de l’objet, les PJ se retrouvent propulsés dans un futur lointain et apocalyptique (visible sur l'écran du MJ), où les Choses Très Anciennes règnent en maitres absolus. Au crépuscule de la Seconde Guerre mondiale, leur civilisation a profité d’une humanité affaiblie pour conquérir la planète avec ses hordes de Shoggoths. Depuis, au bord de l’extinction, l’espèce humaine subsiste sommairement, confinée dans des enclos d’élevage. Seul espoir de ces derniers humains, un Grand Ancien vaincu il y a des milliers d’années : Cthulhu, qui pourrait renverser le joug de ses ennemis de toujours.

De retour dans le monde réel, les preuves s’accumulent. Les Choses Très Anciennes existent bel et bien, la découverte d’une de leur ancienne cité en Antarctique en atteste. Cthulhu est tout aussi réel, ainsi que le suggèrent divers récits posthumes et de nombreuses coupures de presse.

Pour échapper au destin inéluctable dont les personnages ont été les témoins, un plan démentiel s’impose peu à peu : invoquer Cthulhu avant l’invasion des Choses Très Anciennes, afin que les forces des deux civilisations s’annihilent mutuellement au fond des océans. D’autant plus que le Journal de Z contient une parade : un rituel chiffré capable de révoquer le Grand Ancien.

Le Journal de Z et les notes qu’il renferme deviennent alors la clé de tout. Pour sauver l’humanité, il faut fédérer les cultes vénérant Cthulhu autour du globe, mais aussi retrouver la trace de Z, seul individu capable de déchiffrer l’incantation sur laquelle tout repose.

Contraints à devenir des conspirateurs, les PJ représentent le seul espoir d’un monde ravagé par les conflits. Qui sont les véritables monstres dans cette sombre période ? Et jusqu’où les personnages sont-ils prêts à aller pour éviter l’extinction à leurs congénères ? Les amis d’hier ne tardent pas à qualifier leur entreprise de folie furieuse, avant de se transformer en ennemis mortels. Les adversaires de toujours se muent quant à eux en alliés troubles.

Entre l’échec total et la réussite démesurée, seule la juste mesure permettra au monde de perdurer…

Si vous voulez en apprendre plus sur le détail des scénarios, nous avons préparé deux news sur le sujet (Zoom sur le livre 1 et Zoom sur le livre 2).

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1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme.
2/ Allez à « N'est pas mort ce qui à jamais dort ».
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (early bird) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur !
4/ Cliquez sur « modifier mes options » et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et/ou contreparties supplémentaires).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre précommande et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !

Oui, selon votre pays (PayPal limite le paiement 4 fois sans frais dans certains pays).

Les PDF sont livrés sur votre compte Game on Tabletop, dans la rubrique Butin numérique.

Les PDF en version bêta seront livrés quelques mois avant l'impression, au plus tôt au cours du deuxième trimestre 2026.
Les packs numériques finalisés seront livrés un peu avant la mise en boutique des livres, probablement au quatrième trimestre 2026.

Tous les éléments de ce financement participatif seront livrés en même temps.
Il n'y aura qu'une seule livraison, même si vous avez pris en option des livres qui sont déjà dans le commerce.
Nous estimons que les livres seront envoyés au cours du deuxième semestre 2026.

Le livre N'est pas mort est en grand format (US Letter), couverture rigide, environ 350 pages.
Le livre Ce qui à jamais dort est en grand format (US Letter), couverture rigide, environ 350 pages.
Le livret Modules est en grand format (US Letter), couverture souple, minimum 8 pages.
L'écran est en grand format (3 x US Letter paysage), rigide.
Les livrets PJ sont en petit format (1/2 US Letter), sans couverture, minimum 8 pages.
Le journal de Z est au format 12,5 cm x 17,5 cm, couverture simili cuir, intérieur papier épais crème non glacé.

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          N'est pas mort ce qui à jamais dort Les XII Singes

          Une campagne lovecraftienne durant la seconde guerre mondiale

          Finanzierungssumme

          734
          Unterstützer
          169 904 € (1 699%)
          Aktuelle Summe
          Dieses Projekt hat 22 Bonusziele erreicht
          • Finanzierungsziel :
            10 000 €

          Zeit verbleibend

          Projekt beendet
          vom 01/12/2025 18:00 bis zum 15/12/2025 23:00

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