
Incarnez un scélérat cupide et sans scrupule : recrutez un équipage, trouvez un navire, hissez la voile et partez à l’abordage. Pillez, encore et toujours. Améliorez votre bâtiment, infiltrez un fort, attaquez un port, enterrez vos trésors… et trahissez vos compagnons si nécessaire. Peut-être séduirez-vous la fille du gouverneur, ou peut-être finirez-vous englouti par un monstre abyssal. Qu’importe : jetez quelques dés, créez un nouveau pirate, et l’aventure reprend aussitôt.
Découvrez un extrait du livre ci-dessous:

Avec ses règles légères et son esthétique saisissante, Pirate Borg frappe fort. Inspiré par l’histoire des pirates, l’horreur gothique, la fantasy et — bien sûr — le rhum, ce jeu propose une ambiance unique entre Caraïbes Obscures, ambiance crasseuse et humour noir en n'oubliant pas une pointe de Fhtagn*! Ni votre sabre ni votre pistolet ne vous sauveront de la trahison de votre équipage, des hordes de squelettes ou du Kraken.

Pirate Borg est un jeu à part entière, mais aussi une véritable boîte à outils : ses nombreuses tables aléatoires peuvent être utilisées et « hackées » pour enrichir n’importe quel autre jeu de rôle.
* Si par chance vous ne connaissez pas ce mot, oubliez-le sinon vous risquez la perdition! Ceux qui "sachent" sont malheureusement déjà perdus.

Oubliez les Caraïbes de carte postale : dans Pirate Borg, les océans sont hantés, les empires pourrissent de l’intérieur et les pirates luttent pour survivre dans un monde en proie au Fléau — une invasion de morts-vivants et de monstruosités abyssales. Les empires coloniaux craquent de toutes parts, les bastions chancellent, et seuls les plus rusés — ou les plus désespérés — parviennent à tenir bon.
Tout a commencé lors d’un solstice maudit. Des plaintes spectrales ont retenti sur les plages, puis les flots noirs ont vomi les cadavres animés des marins noyés, les spectres des colons chassés de leurs foyers, des machines squelettiques couvertes d’algues, et d’abominables créatures abyssales. Les vivants durent se retrancher derrière des murailles, fortifier leurs bastions et trouver un fragile équilibre. Mais la menace ne faiblit jamais car chaque nuit, les tombes s’ouvrent, et de nouvelles horreurs se lèvent des profondeurs.

De la destruction des morts-vivants naît une étrange substance : l'Ash. À la fois drogue psychédélique, monnaie d’échange et source de conflits, elle est au cœur de la survie et de la décadence des Caraïbes Obscures. On la fume, on la vend, on la trafique — et ceux qui en abusent finissent avec des orbites creuses et des os luminescents. C’est l’or noir de ce nouveau monde.

Dans ce chaos, quelques cités tiennent encore. Nassau grouille de pirates rebelles ; l’île de la Tortue est le repaire de l'Ash et des trafics ; La Havane étincelle d’un luxe suranné qui masque les complots et les supplices ; Petit-Goâve et la Guadeloupe vibrent d’intrigues : aristocrates ivres, esclaves affranchis, agents de la couronne ou espions occultes, tous cherchent à tirer profit du vide laissé par l’ordre colonial. La corruption et l’ambition sont monnaie courante.
Les Anglais sont fatigués, leurs ports abandonnés, leurs officiers combattant désormais à moitié pour survivre et à moitié pour la couronne.
Les Français dérivent dans la décadence, leurs colonies gangrenées par les révoltes, les intrigues et la bureaucratie creuse.
Les Espagnols serrent les rangs, imposent leur Inquisition, leurs fortifications, mais même leurs murailles sentent la putréfaction.

Et dans l’ombre, des cultes secrets, les Dévoyés, les Adeptes de l’Abysse, les prophètes Engloutis, murmurent aux marins et aux damnés, attendant le retour des Grands Anciens.

Pirate Borg propose un système OSR simple, nerveux et létal. On crée son personnage en quelques minutes et en quelques tirages de dés sur diverses tables.
Les classes (à choisir ou à tirer aléatoirement) donnent un ton immédiat au personnage : la Brute cogne, le Vaurien ruse, le Boucanier excelle au mousquet et en survie, le Bretteur enchaîne les mouvements élégants, le Fanatique prie et protège, le Sorcier manie rituels et esprits. Des options plus étranges existent (Âme en peine, sirène, animal conscient…) pour pimenter la galerie.
Le jeu repose sur des tests au d20 contre un niveau de difficulté (ou ND). On additionne le modificateur de la caractéristique concernée (Force, Agilité, Présence, Résistance, Âme) et on compare au niveau de difficulté. Au-dessus on réussit et en dessous on échoue.
Les créatures restent simples à gérer pour le MJ : elles ne lancent qu’un d20 contre le niveau de difficulté, ce qui accélère les scènes.
Les joueurs disposent aussi de la Chance du diable. Cette ressource permet de renverser le destin au bon moment (augmenter des dégâts, éviter un critique, relancer un jet, abaisser un ND, etc.)
En combat, les joueurs lancent les dés pour attaquer et se défendre. Le corps à corps est lié à la Force. Le tir et la plupart des actions « fines » passent par la Présence ou l’Agilité. Les critiques font très mal, les échecs critiques brisent des armes, et l’armure réduit les dégâts avec un dé dédié qui s’use. Les rounds sont courts et brutaux et le système d'états et de dégâts rappelle que la vie de pirate ne pardonne pas.
L’un des éléments emblématiques du jeu est le combat naval. Les navires ont leurs propres caractéristiques (coque, vitesse, bordées, petites pièces, compétence d’équipage) et des actions d’équipage claires (tir, manœuvre, réparation, abordage, éperonnage). Le vent et la météo peuvent être gérés facilement. C’est lisible, cinématographique et prêt à jouer dès la première partie.

Votre aventure ne manquera ni de bruit ni de panache : tout peut basculer en un instant. Séismes dévastateurs, naufrages de flottes au trésor, révoltes populaires, surgissement de créatures marines monstrueuses, retour d’un pirate défunt, invasion des morts-vivants, disparition d’îles… Le monde change, brutalement.
Le livre regorge de tables de générations aléatoires (équipement, rencontres, événements, voyages, bombes…), et développe un bestiaire des Caraïbes Obscures. Il contient tout ce qu’il faut pour improviser une soirée entière sans préparation lourde.



Cette boîte très complète est idéale que ce soit pour commencer Pirate Borg ou pour enrichir son expérience de jeu. La boîte contient :
Le Guide du Joueur en version souple, une aventure inédite (Piégés sous les Tropiques), toutes les aides de jeu pour ce scénario (2 cartes recto verso A2, des punchboards), 12 dés (noir, mais différent du set Jolly Roger) et des fiches de personnages.
Attention: cette boîte ne contient pas le livre de base.

Le livre de base complet. Il réunit tout ce qu’il faut pour jouer: l’univers détaillé, l’ensemble des règles et une impressionnante quantité de tables prêtes à l’emploi pour lancer des parties nerveuses et fun, improvisées ou préparées. Et pour finir, un scénario pour vous lancer dans les Caraïbes Obscures !

Ce supplément de plus de 130 pages propose :
• 3 aventures complètes et inédites pour explorer autrement les Caraïbes Obscures ;
• de nouvelles options pour les joueurs (classes, tables de motivations, etc.) ;
• de nouvelles ressources pour les MJ : générateurs d’îles, de drapeaux, règles maison, et bien plus encore.


Un livre en couverture cartonnée de 56 pages qui rassemble toutes les règles nécessaires aux joueurs, accompagné d’un aperçu de l’univers. Idéal pour éviter d’emprunter sans cesse le livre du MJ et avoir tout le nécessaire à portée de main.
Attention: il s'agit du même ouvrage contenu dans le Kit de démarrage, seule la couverture change.





Au moment du lancement de cette précommande, la maquette du livre de base de Pirate Borg est déjà bien avancée (environ un tiers finalisé). Cela nous permet d’envisager l’envoi du PDF courant novembre.
En revanche, certains ouvrages — comme L'Ivresse des profondeurs (dont la traduction n'a pas encore démarré) ou le Kit de démarrage — demandent davantage de travail. Nous prévoyons donc une livraison globale de l’ensemble des éléments pour la rentrée de septembre 2026.
Il s’agit bien sûr d’une estimation : malgré tous nos efforts pour affiner nos plannings, les dates peuvent varier en fonction de nombreux facteurs imprévisibles.
Pour vous tenir informés, nous publierons régulièrement des news sur Game On Tabletop, à chaque étape clé : fin de traduction, relecture, avancée de la maquette, départ en production, etc.


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