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La campagne de financement participatif de Raven est désormais terminée, mais les portes du manoir Corvus restent ouvertes.

Grâce au late pledge, vous pouvez encore nous rejoindre et bénéficier exactement des mêmes contreparties que les soutiens de la première heure, y compris l'édition exclusive au financement, parée de son marquage à chaud rouge métallisé.

Les PDF de la gamme sont déjà disponibles pour les contributeurs de la campagne. Si vous rejoignez le late pledge, vous y aurez accès rapidement : nous mettons les PDF à disposition chaque lundi, vous n'attendrez donc jamais plus d'une semaine pour plonger dans les Brumes de Raven.

Les ouvrages imprimés, eux, suivront le calendrier de production et sont prévus pour l'automne 2026. Ce temps, nous souhaitons le mettre à profit pour que personne ne soit laissé de côté.

Les Brumes s'élèvent chaque soir sur Raven. Il est encore temps de franchir le seuil.

campaign image 13Raven est un jeu de rôle d'horreur gothique narratif, directement inspiré par les œuvres de Edgar Allan Poe et par la tradition littéraire du XIXᵉ siècle.

Il vous propose de vivre vos propres récits, imprégnés de mystère, de malédictions, de passions dévorantes, de désespoir et de désirs inavoués.

Dans Raven, l’horreur ne surgit pas brutalement, elle s’installe lentement, elle s’insinue dans les choix, les silences et les regards.

Vous incarnez les membres d’une grande famille aristocratique, les Corvus, liés à une magie maudite ancienne, à une ville fondée sur un crime originel, et à un héritage dont il est impossible de se défaire.

Chaque partie de Raven est une tragédie en devenir, une histoire personnelle, sombre et poétique.

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Raven fut fondée par Lord Poe Corvus, aristocrate visionnaire et occultiste, qui utilisa une magie interdite pour ériger une cité capable de résister aux forces surnaturelles qui menaçaient le monde. Mais cette magie avait un prix.

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Elle imprégna la ville elle-même d’une malédiction persistante, mais lorsque Lord Corvus fut finalement tué par ceux qui l’entouraient, Raven fut sauvée…
Du moins, c’est ce que l’Histoire officielle raconte.

Depuis ce jour, la cité subsiste, figée dans un équilibre fragile, hantée par les conséquences de cet acte originel et par une magie qui refuse de disparaître.

Raven est aujourd’hui une cité aristocratique gothique, hors du temps, une ville de manoirs imposants, d’institutions anciennes, de cimetières oubliés et de ruelles étroites où les brumes ne se dissipent jamais totalement.

Il ne s'agit pas d'un simple phénomène naturel. Elles sont la cicatrice laissée par la magie maudite qui a donné naissance à la ville. Elles nourrissent les malédictions et les esprits et permettent aux morts de murmurer encore aux vivants.

À Raven, les fantômes ne sont pas seulement des apparitions terrifiantes, ils sont le reflet des passions humaines, des désirs inavoués, des culpabilités enfouies, des désespoirs jamais apaisés et des aspirations obsédantes qui consument lentement ceux qui les portent.

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À Raven, on joue des personnages hantés.

Vous incarnez les membres de la famille Corvus, une lignée aristocratique ancienne, puissante…
et profondément marquée par une magie maudite héritée du passé.
En tant que Corvus, vous partagez la malédiction familiale.
La manière dont elle se manifeste peut varier, mais elle s’accompagne toujours d’une attraction troublante pour les arts interdits et la magie sombre des Brumes.

Votre nom vous ouvre des portes. Mais il attire aussi les regards, les soupçons… et les spectres.

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Les personnages de Raven sont :

  • des notables respectés,

  • des figures publiques de la cité,

  • des héritiers d’un pouvoir ancien, à la fois admirés et redoutés.

Certains habitants de Raven vous craignent. D’autres vous observent avec curiosité, fascination… ou même affection. Et tous savent qu’un Corvus n’est jamais tout à fait ordinaire.

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campaign image 20Raven utilise le Maelstrom, un système de jeu narratif pensé pour être fluide, lisible et rapide à prendre en main, tout en laissant une large place à l’interprétation et aux conséquences dramatiques.
Le système repose sur des dés à six faces (d6).

Lorsqu’un personnage tente une action dont l’issue est incertaine comme convaincre un notable, résister à une vision, fouiller un manoir hanté ou recourir à la magie maudite, le joueur effectue un jet de dés.

Chaque jet repose sur l’utilisation conjointe de deux types de dés :

  • Les dés Corvus, qui représentent tout ce qui est favorable au personnage : ses capacités, sa volonté, son héritage et ses ressources.

  • Les dés de Brume, qui incarnent l’opposition, la menace, la pression de la ville et les forces surnaturelles à l’œuvre.

Chaque dé obtenant un résultat strictement supérieur à 3 compte comme une réussite.
Les réussites des dés Corvus et des dés de Brume s’annulent entre elles, ce qui conduit à trois types de péripéties possibles :

  • Péripétie opportune : l’action réussit sans conséquence majeure.

  • Péripétie avec complication : l’action réussit, mais entraîne un coût, un trouble ou une révélation inquiétante.

  • Péripétie ténébreuse : l’action échoue ou réussit au prix d’une conséquence grave, nourrissant les Brumes et le Maelstrom.

À Raven, une réussite n’est jamais totalement gratuite.

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La première vision de Raven est à la fois fascinante et profondément dérangeante.
Bâtie sur une péninsule cernée par une mer noyée de brume, la cité est construite dans une pierre blanche étrange, luisante d’humidité. Une odeur de pierre mouillée et de mausolée ancien imprègne l’air ainsi que le parfum sucré et entêtant des Brumes qui, chaque nuit, envahissent les rues.

campaign image 23Raven est une ville aristocratique, faite de manoirs, de parcs silencieux et d’avenues ordonnées, dominée par l’imposant édifice de marbre rouge de l’Ordre Vigilant des Brumes, dont le regard ne quitte jamais la cité.
En son centre, ceinturé d’un haut mur ancien, s’étend une forêt dense et embrumée, parsemée de ruines et hantée par des spectres. Caché en son cœur, se dresse un immense manoir aux portes et aux fenêtres peintes d’un noir profond : le manoir Corvus, votre demeure et sans doute le lieu le plus maudit de toute la ville.

Mais ce qui trouble le plus à Raven, ce sont les corbeaux.
Ils sont partout : sur les toits, aux fenêtres, perchés sur les réverbères à gaz. Noirs, silencieux, immobiles, ils observent et attendent. Lorsque les Brumes se lèvent, ils semblent accompagner les âmes imprudentes qui disparaissent dans la nuit.

À Raven, le danger est omniprésent.
Il se cache dans les rues, dans les couloirs du manoir, dans les lieux oubliés et jusque de l’Autre Côté, le domaine des esprits défunts. Le surnaturel peut être manipulé, mais il corrompt toujours. L’Ordre prétend veiller sur la ville et contenir les Brumes, tandis que d’anciennes forces, bannies ou supposées disparues, murmurent encore dans l’ombre.

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campaign image 25Les Brumes sont le plus grand mal de Raven.

Lorsque la nuit tombe, les rues se remplissent d’un brouillard blanc, épais et lumineux, qui glisse sur les pavés comme une présence consciente. Dans son sillage apparaissent des silhouettes indistinctes, des formes humaines à peine visibles, attirées par la chaleur de la vie. Les Brumes exhalent un parfum envoûtant, doux et entêtant, capable de séduire les imprudents… avant de dévorer leur âme.

Elles s’insinuent partout, par les fissures des maisons, dans les lieux maudits, au cœur même des demeures que l’on croyait sûres.

À chaque crépuscule, les Brumes menacent de reprendre Raven et de restaurer l’emprise qu’elle exerçait avant que l’Ordre ne tente de la contenir.

Les véritables monstres de Raven ne sont ni des vampires ni des loups-garous.
Ici, les menaces sont spectrales.

Les entités qui hantent la ville sont des fantômes, des revenants ou des êtres arrachés à la mort.
L’ombre immobile dans votre chambre, qui vous observe pendant votre sommeil, est peut-être l’esprit de quelqu’un à qui vous devez encore quelque chose. Le souffle glacé sur votre nuque peut appartenir à une apparition invoquée par une magie que vous n’auriez jamais dû utiliser. La silhouette qui vous fixe de l’autre côté de la rue n’est peut-être qu’un spectre, mais s'il pose son regard trop longtemps sur vous, vous connaitrez un sort funeste.

Pire encore, la personne que vous aimez le plus n’est peut-être plus celle que vous croyez ; quelque chose a pu la remplacer et cette chose vous connaît intimement!

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campaign image 27 Artiste américaine au style singulier et envoûtant, Abigail Larson est la main et l’œil derrière l’atmosphère visuelle sombre, romantique et gothique qui inspire Raven.

Sa carrière et son approche artistique prouvent qu’elle est bien plus qu’une illustratrice : c’est une conteuse visuelle qui transpose le fantastique et le macabre en images aussi élégantes que troublantes.

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Raven : le livre de base en version exclusive à cette précommande.

Cette édition exclusive au financement participatif se pare d’un somptueux marquage à chaud rouge métallisé, pour une finition à la hauteur des ténèbres de la Cité.

La contrepartie Corvus vous permettra également de ranger tous les éléments du jeu dans une magnifique boîte de rangement assortie, elle aussi sublimée par un rouge métallique profond :

• les règles complètes du jeu,
• la description détaillée de Raven et de ses quartiers,
• l’histoire de la famille Corvus et de l’Ordre,
• les principes de la magie maudite,
• des conseils pour la Voix d’outre-tombe,
• et une aventure d’introduction.

Format A4 - 264 pages

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Chats ténébreux et pierres tombales oubliées est le premier supplément d’aventures pour le jeu de rôle Raven. Il comprend huit aventures autonomes prêtes à jouer, dans lesquelles vous vous retrouverez face à des entités spectrales, des amours impossibles, des tragédies, du mystère, de la terreur, des conspirations et même des meurtres.

Format A4 - 128 pages

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L'écran de la Voix d'outre-tombe est un paravent de jeu en 3 volets, format à l'italienne, avec d'inspirantes illustrations d'Abigail Larson côté joueur et tous les tableaux et informations utiles pour la Voix d'outre-tombe. L'écran s'accompagne aussi du Plan de la ville de Raven.

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Ce deck de 54 cartes de référence richement illustré, contient les personnages de la famille Corvus, les factions de Raven ainsi que les lieux clefs de la ville et les menaces qui rôdent autour de vos personnages.

Format 63x88mm

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Ce somptueux jeu de tarot de 78 cartes capture à la perfection l'atmosphère sombre et étrange de Raven.

Il peut être utilisé pour ajouter de l'ambiance à vos parties, vous inspirer ou simplement pour profiter de ces magnifiques illustrations.

Format 70x120mm

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  • Palier 1 unlocked
  • Palier 2 - Fiches de référence unlocked
  • Palier 3 - Raven Tribune unlocked
  • Palier 4 - Lot de 3 Tirés à part unlocked
  • Palier 5 - Plan unlocked
  • Palier 6 - Nouveau profil de personnage unlocked
  • Palier 7 - Nouveaux profils de personnage unlocked
  • Palier 8 - Plan de l'Hypnotiste infrangible unlocked
  • Palier 9 - Nouveau plan unlocked
  • Palier 10 - Guide de découverte locked

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  • Raven's Tribune Pour 5 € Raven's Tribune
  • Plan de Raven Pour 10 € Plan de Raven
  • Fiche de personnage Corvus Pour 15 € Fiche de personnage Corvus
  • Carnet de notes de la Voix d'outre-tombe Pour 15 € Carnet de notes de la Voix d'outre-tombe
  • Écran de la Voix d'outre-tombe Pour 20 € Écran de la Voix d'outre-tombe
  • Deck de cartes de Raven Pour 20 € Deck de cartes de Raven
  • Set de dés Raven Pour 20 € Set de dés Raven
  • Tarot de Raven Pour 35 € Tarot de Raven
  • Chats ténébreux et pierres tombales oubliées Pour 40 € Chats ténébreux et pierres tombales oubliées

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Raven est un projet bien avancé.

Tous les ouvrages ont déjà été traduits en français.

Le livre de base ainsi que le livre de scénarios Chats ténébreux et pierres tombales oubliées sont entièrement maquettés à l’heure où cette campagne est lancée.

Cela signifie que cette campagne de financement ne sert pas à finaliser l’écriture ou la conception du jeu, mais bien à produire et fabriquer les ouvrages, dans les meilleures conditions possibles, ainsi qu’à vous proposer des accessoires inédits qui ne pourraient pas l’être autrement.

Grâce à cet état d’avancement, nous prévoyons une livraison des PDF dès le mois suivant la fin de la campagne.

Les contributeurs pourront ainsi découvrir Raven, ses règles et ses récits très rapidement après la clôture du financement.

La fabrication des ouvrages imprimés suivra le calendrier de production et d’impression. Nous prévoyons de livrer à l'automne 2026.

Ce délai nous permet :

  • de garantir une qualité d’impression élevée,

  • de sécuriser les étapes de fabrication et de transport,

  • d’anticiper sereinement les contraintes logistiques actuelles.

Comme pour nos précédents projets, nous nous engageons à :

  • communiquer régulièrement via des news de suivi,

  • détailler chaque étape de la production,

  • rester transparents sur le planning et ses éventuels ajustements.

Raven est prêt à quitter les Brumes. Il ne lui manque plus que vous pour franchir le seuil du manoir Corvus.

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          Raven

          Raven Arkhane Asylum Publishing

          Un jeu de rôle d'horreur gothique inspiré de l'œuvre d'Edgar Allan Poe.

          Financement

          190
          Souscripteurs
          35 518 € (355%)
          Montant actuel
          Ce projet a débloqué 9 objectifs !
          • Montant demandé :
            10 000 €
          •  Montant récolté :
            30 536 €
          • + Late Pledge :
            4 982 €

          Temps restant

          Projet terminé
          du 27/01/2026 18:00 au 31/07/2026 20:00

          Porteur de projet

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