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Oui, et de manière tout à fait officielle. Nous avons acquis les droits d’adaptation des romans de Mathieu Gaborit situés dans cet univers, les anciens comme les nouveaux, auprès des éditions Mnémos.
Mieux, Mathieu Gaborit lui-même écrit pour Pénombre, et valide tout ce qu'il n'écrit pas lui-même.
Nous espérons que notre travail sera à la hauteur de ce monde fantastique et de son auteur.
Oui. Pénombre est pensé comme une porte d'entrée accessible à toutes et à tous.
- Jeu à missions (idéal quand on ne sait pas comment entrer ludiquement dans un univers riche).
- Univers présenté pas à pas (comme si les joueurs s'asseyaient vraiment sur les bancs du Souffre-jour).
- Règles souples mais complètes privilégiant l'écriture d'une belle histoire en servant de guide narratif.
- Forme attrayante.
Nous contestons l'argument selon lequel, de nos jours, les novices ne peuvent découvrir le jeu de rôle que par l'intermédiaire de systèmes ultra-légers et de livres synthétiques s'appuyant sur des univers génériques ou télévisuels.
Nous avons l'expérience du sujet : Pénombre a été présenté en playtests et en convention, et nous avons vu les regards s'éclairer chez les 15-25 ans quand ils comprenaient que cet univers-là n'était comme aucun autre. Nous avons vu les 12-16 ans s'éclater en imaginant leurs actions magiques sans la contrainte d'une liste de sorts à connaître. Et oui, nous avons aussi vu les anciens s'écrier "J'ai retrouvé toutes mes sensations, c'était trop bien, vive l'Harmonde !".
Les Royaumes crépusculaires n'ont rien de daté ni de dépassé, ils n'ont pas besoin d'être ressuscités ! Les derniers romans sont sortis en 2022, avec une intégrale cette année !
En jeu de rôle, Les Royaumes crépusculaires, c'est parcourir un univers "medfan" à nul autre pareil : baroque, poétique, renaissant, non manichéen, plein de héros en demi-teintes, de merveilleux incidents et d'espoirs impossibles. C'est partager ce monde unique avec une nouvelle génération n'ayant pas connu Agone. C'est renouveler le plaisir de la découverte pour les vétérans de l'époque Multisim. C'est revenir à nos fondamentaux, rendre hommage à des romans que nous adorons et approfondir ce qu'ils proposent. C'est incarner de nouveaux personnages passionnants, ou ressortir nos vieux alter-ego pour leur faire rejoindre le Souffre-jour et vivre de nouvelles aventures !
Oui (mais ça demande une explication).
Agone, le jeu de rôle d’héroïc fantasy dans les Royaumes crépusculaires, a été publié entre 1999 et 2003 par les éditions Multisim. Lorsque cette aventure s’est terminée, les droits d’Agone ont été rendus à ses nombreux et talentueux contributeurs. Pénombre ne réutilise donc pas les adjonctions d’Agone aux Royaumes crépusculaires. Il repart des romans, les anciens comme les nouveaux, pour proposer une autre façon d’appréhender cet univers riche, passionnant et malléable.
Ne soyez pas déroutés pour autant : l'immense majorité de ce qui fait le sel de cet univers existait déjà dans les romans, nous avons donc pu le réutiliser. Quant au reste... Mathieu Gaborit nous a prouvé, dans ses derniers romans et au travers de ses réécritures, qu'il ne concevait pas son univers comme une oeuvre figée. La classification des peuples ? Une simple question de point de vue. La croyance en quatre muses ? Une croyance, comme son nom l'indique. Les Inspirés ? Ils ont encore tant à apprendre sur l'Harmonde...
Soyez comme Mathieu, gardez l'esprit ouvert et laissez-vous guider par Pénombre, vous verrez que vous y retrouverez tout ce que vous cherchiez... Après tout, dans les romans, n'est-ce pas Pénombre qui guide Agone vers son destin ?
Le Premier Cahier Gris est déjà disponible et permet de jouer à Pénombre dès maintenant. Il dispose même de son VTT (Foundry) pour le jeu en distanciel.
Les textes et illustrations des autres ouvrages sont très avancés et leurs PDF seront distribués au fur et à mesure de leur finalisation. Cette dernière est imminente pour Le Grimoire des Éminences, le livre de base de Pénombre, et son VTT sera fourni dès la fin de la précommande.
Les ouvrages physiques, quant à eux, sont annoncés en livraison pour juillet 2026, un délai qui nous paraît cohérent et inclut déjà quelques marges de sécurité.
Rien de plus simple !
- Sélectionnez une contrepartie. Si vous avez un doute, choisissez "élève" pour 0 euros, vous composerez votre menu sur-mesure aux étapes suivantes.
- Aux étapes suivantes, rajoutez les produits qui vous intéressent parmi ceux proposés durant cette précommande, y compris des contreparties supplémentaires (hors "Professeur", qui est notre contrepartie "early bird" limitée à 1 par contribution).
- Renseignez vos coordonnées complètes, y compris un téléphone et une adresse e-mail valides.
- Réglez par carte de crédit pour être débité en différé le 10 janvier 2026, ou contactez-nous pour un paiement Paypal.
- Attendez votre colis !
Nous faisons appel à un professionnel qui se chargera des expéditions pour toutes les contributions. Lors de votre contribution, les frais de port sont calculés automatiquement en fonction du poids de votre commande, et s'ajoutent directement à votre total à régler. Il n'y aura aucuns frais supplémentaires par la suite.
En juin ou juillet 2026, ce prestataire vérifiera vos coordonnées avec vous, et vous n'aurez plus qu'à guetter votre livreur !
Aucun. Pénombre est un projet très avancé (droits, conception, écriture, illustration, création graphique, mise en page) et tout a été financé d'avance par les deniers de l'association éditrice. Le jeu sera produit quoi qu'il en soit. C'est finalement un montage financier "à l'ancienne" : seul l'éditeur prend le risque de ne pas récupérer ses avances, pas vous !
Plus de 900 soutiens nous ont fait confiance durant la campagne initiale, rejoignez-les !




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